為什麼《王者榮耀》高端局中會有“如果射手嫌棄輔助,輔助不一定差,如果輔助嫌棄射手,那麼射手打得真的差”這句話?

眾所周知,《王者榮耀》現在王者以上才屬於高端局了,但是在有射手局中,為什麼會有“如果射手嫌棄輔助,輔助不一定差,如果輔助嫌棄射手,那麼射手打得真的差”這句話?\n為什麼《王者榮耀》高端局中會有“如果射手嫌棄輔助,輔助不一定差,如果輔助嫌棄射手,那麼射手打得真的差”這句話?
10 個回答
敢为青年游场
2019-08-05

這句話雖然不算完全正確,但是還是有一定的道理的。其實射手和輔助的關係,配合是一個難點,還有就是意識的差距問題,如果不開語音的話,基本上是碰不到射手和輔助的想法做法完全想同的。

這句話雖然不算完全正確,但是還是有一定的道理的。其實射手和輔助的關係,配合是一個難點,還有就是意識的差距問題,如果不開語音的話,基本上是碰不到射手和輔助的想法做法完全想同的。

射手嫌棄輔助

這句話雖然不算完全正確,但是還是有一定的道理的。其實射手和輔助的關係,配合是一個難點,還有就是意識的差距問題,如果不開語音的話,基本上是碰不到射手和輔助的想法做法完全想同的。

射手嫌棄輔助

射手嫌棄輔助,無非就是兩種,該打的時候不敢打,不敢打的時候非要上。這種情況在高端局基本是不會出現的,專職打輔助的玩家,對開團時機的把握應該是全場最強的那一類,他覺得不能打,要麼就是感覺打野來了,要麼就是覺得傷害不夠,要麼就是技能CD,所以這個時候和射手溝通上存在問題,並不能說明他菜,只能說想法不一樣。

輔助嫌棄射手

這句話雖然不算完全正確,但是還是有一定的道理的。其實射手和輔助的關係,配合是一個難點,還有就是意識的差距問題,如果不開語音的話,基本上是碰不到射手和輔助的想法做法完全想同的。

射手嫌棄輔助

射手嫌棄輔助,無非就是兩種,該打的時候不敢打,不敢打的時候非要上。這種情況在高端局基本是不會出現的,專職打輔助的玩家,對開團時機的把握應該是全場最強的那一類,他覺得不能打,要麼就是感覺打野來了,要麼就是覺得傷害不夠,要麼就是技能CD,所以這個時候和射手溝通上存在問題,並不能說明他菜,只能說想法不一樣。

輔助嫌棄射手

高端局輔助嫌棄射手,一般分幾個情況,走位不行,意識不行,太剛不知道慫,如果上面四種你佔據看三種以上的話,那麼恭喜你不適合玩射手。而這些東西其他路的玩家是很難發現的,只有輔助時刻跟著你很容易發現問題,他覺得你菜,往往你真的有地方做的不到位。

輔助

這句話雖然不算完全正確,但是還是有一定的道理的。其實射手和輔助的關係,配合是一個難點,還有就是意識的差距問題,如果不開語音的話,基本上是碰不到射手和輔助的想法做法完全想同的。

射手嫌棄輔助

射手嫌棄輔助,無非就是兩種,該打的時候不敢打,不敢打的時候非要上。這種情況在高端局基本是不會出現的,專職打輔助的玩家,對開團時機的把握應該是全場最強的那一類,他覺得不能打,要麼就是感覺打野來了,要麼就是覺得傷害不夠,要麼就是技能CD,所以這個時候和射手溝通上存在問題,並不能說明他菜,只能說想法不一樣。

輔助嫌棄射手

高端局輔助嫌棄射手,一般分幾個情況,走位不行,意識不行,太剛不知道慫,如果上面四種你佔據看三種以上的話,那麼恭喜你不適合玩射手。而這些東西其他路的玩家是很難發現的,只有輔助時刻跟著你很容易發現問題,他覺得你菜,往往你真的有地方做的不到位。

輔助

王者榮耀輔助這個位置,對意識的把控可以說是僅次於打野,特別是在團戰上,更是要考慮的非常到位才行,知道什麼時候要保護射手,什麼時候可以去突後排,這個沒有個幾百把是很難掌握的。

這句話雖然不算完全正確,但是還是有一定的道理的。其實射手和輔助的關係,配合是一個難點,還有就是意識的差距問題,如果不開語音的話,基本上是碰不到射手和輔助的想法做法完全想同的。

射手嫌棄輔助

射手嫌棄輔助,無非就是兩種,該打的時候不敢打,不敢打的時候非要上。這種情況在高端局基本是不會出現的,專職打輔助的玩家,對開團時機的把握應該是全場最強的那一類,他覺得不能打,要麼就是感覺打野來了,要麼就是覺得傷害不夠,要麼就是技能CD,所以這個時候和射手溝通上存在問題,並不能說明他菜,只能說想法不一樣。

輔助嫌棄射手

高端局輔助嫌棄射手,一般分幾個情況,走位不行,意識不行,太剛不知道慫,如果上面四種你佔據看三種以上的話,那麼恭喜你不適合玩射手。而這些東西其他路的玩家是很難發現的,只有輔助時刻跟著你很容易發現問題,他覺得你菜,往往你真的有地方做的不到位。

輔助

王者榮耀輔助這個位置,對意識的把控可以說是僅次於打野,特別是在團戰上,更是要考慮的非常到位才行,知道什麼時候要保護射手,什麼時候可以去突後排,這個沒有個幾百把是很難掌握的。
敢哥總結:敢哥覺得也不能說是完全正確的,但是不無道理。

o天地无用o
2019-07-25

不管什麼位置都有自以為是的棒槌。剛剛打了一局,我用伽羅,輔助蔡文姬。前期伽羅裝備不成型又沒有位移,容易被抓。我死了一次輔助就不跟著我了,說我不會玩。之後我一邊帶線一邊打野,等我拿了四件裝備後,我自己打通下路三座塔,單打大小龍,注意我每次團戰也都積極參與,不是利用賣隊友的機會去推塔打龍。最後我不但是勝方MVP而且我全程不踩蔡文姬的圈回血。有時候不用打字抬槓,你有實力打什麼位置都能打這種貨的臉。

幾句評論炸出一群玻璃心又要裝大個兒的輔助,呵呵。

最后的阿尔法
2019-03-15

輔助拿MVP、金牌、銀牌並不算難,如果只是觀看戰績很難說明一切來龍去脈的,戰績也僅供觀看,並不能代表一切的,這裡根據輔助的選擇性來說,輔助如果是跟打野,那麼下單射手基本就是推塔帶線,很多時候如果輔助不走走下路稍微支援一下,射手很容易就被越塔強殺,三人越塔基本就是讓射手毫無還手之力,變成提款機了。

輔助拿MVP、金牌、銀牌並不算難,如果只是觀看戰績很難說明一切來龍去脈的,戰績也僅供觀看,並不能代表一切的,這裡根據輔助的選擇性來說,輔助如果是跟打野,那麼下單射手基本就是推塔帶線,很多時候如果輔助不走走下路稍微支援一下,射手很容易就被越塔強殺,三人越塔基本就是讓射手毫無還手之力,變成提款機了。

自己打輔助的時候也是深有同感,只不過部分感覺有點不一樣了,跟打野,你會發現,只要你稍微等下打野,步伐一致,輔助發起先手控制,打野節奏跟上來,因為打野無時無刻就是為了抓人,技能基本不會隨便放,技能是齊全的,輔助有控,先手抓死一名英雄十分容易。如果刺客沒能一套完成收割,輔助有條件情況下也能夠補刀拿人頭,與其放走,倒不如自己完成最終收割。

輔助拿MVP、金牌、銀牌並不算難,如果只是觀看戰績很難說明一切來龍去脈的,戰績也僅供觀看,並不能代表一切的,這裡根據輔助的選擇性來說,輔助如果是跟打野,那麼下單射手基本就是推塔帶線,很多時候如果輔助不走走下路稍微支援一下,射手很容易就被越塔強殺,三人越塔基本就是讓射手毫無還手之力,變成提款機了。

自己打輔助的時候也是深有同感,只不過部分感覺有點不一樣了,跟打野,你會發現,只要你稍微等下打野,步伐一致,輔助發起先手控制,打野節奏跟上來,因為打野無時無刻就是為了抓人,技能基本不會隨便放,技能是齊全的,輔助有控,先手抓死一名英雄十分容易。如果刺客沒能一套完成收割,輔助有條件情況下也能夠補刀拿人頭,與其放走,倒不如自己完成最終收割。

但是輔助一個射手,如果自己選的不是特別肉的英雄,例如大喬這種,call團是非常在行,但是長控能力不足,能夠抵擋傷害不大,只要對手繞後圍毆射手,大喬基本沒轍,即使二技能也來不及傳送隊友歸去,儘管是選坦度高的輔助,一直保射手,一個輔助保射手真的不足夠的,戰士正面突入,輔助必須要技能控住,如果僅僅為了省著個技能,射手面臨的基本是“死”了,一套控住也許你又會發現,射手背後來了個刺客~那麼一樣是同樣結局,作為輔助,最難保的對象就是射手了,其它人負責開團,後排輸出即使跟上也沒法輸出,原因也很簡單,就是容易死。

輔助拿MVP、金牌、銀牌並不算難,如果只是觀看戰績很難說明一切來龍去脈的,戰績也僅供觀看,並不能代表一切的,這裡根據輔助的選擇性來說,輔助如果是跟打野,那麼下單射手基本就是推塔帶線,很多時候如果輔助不走走下路稍微支援一下,射手很容易就被越塔強殺,三人越塔基本就是讓射手毫無還手之力,變成提款機了。

自己打輔助的時候也是深有同感,只不過部分感覺有點不一樣了,跟打野,你會發現,只要你稍微等下打野,步伐一致,輔助發起先手控制,打野節奏跟上來,因為打野無時無刻就是為了抓人,技能基本不會隨便放,技能是齊全的,輔助有控,先手抓死一名英雄十分容易。如果刺客沒能一套完成收割,輔助有條件情況下也能夠補刀拿人頭,與其放走,倒不如自己完成最終收割。

但是輔助一個射手,如果自己選的不是特別肉的英雄,例如大喬這種,call團是非常在行,但是長控能力不足,能夠抵擋傷害不大,只要對手繞後圍毆射手,大喬基本沒轍,即使二技能也來不及傳送隊友歸去,儘管是選坦度高的輔助,一直保射手,一個輔助保射手真的不足夠的,戰士正面突入,輔助必須要技能控住,如果僅僅為了省著個技能,射手面臨的基本是“死”了,一套控住也許你又會發現,射手背後來了個刺客~那麼一樣是同樣結局,作為輔助,最難保的對象就是射手了,其它人負責開團,後排輸出即使跟上也沒法輸出,原因也很簡單,就是容易死。

從陣容上看,敗方能夠輸出的基本就是后羿和劉備,諸葛亮基本是收割,而且諸葛亮比較手短,很難抓後排,前面扛前排還行,也許前期能夠打出優勢,那是因為明世隱和魯班在一條線,不參團的魯班和明世隱組合是比較弱的,控到就是死,但是一旦團戰起來,敗方的陣容略有遜色了,一來沒有什麼位移控制,突入能力比較薄弱,再看看勝方,條件很充足,在守塔方面更加具有優勢,由於劉禪很容易衝入塔攻擊防禦塔,那麼呂布基本爽歪歪了,懟劉禪基本是撓癢癢,呂布就是最喜歡勇往直前的傢伙,花木蘭高機動性,面對沒有位移控制的對象基本是無天敵,刷出沉默基本無壓力秒掉后羿,單單只是劉備衝去懟魯班基本沒勝算,前期有優勢後期劣勢很容易區分,介於明世隱連接魯班後劉備開大沒準一秒就被魯班爆盾了,沒什麼事幹的韓信基本是偷笑,稍微干擾一下對手完成收割就收工。

勝方雖然沒有法師,但是勝方兩個戰士都比較剋制對方的坦克和輔助,陣容上存在一定優勢,而且有一個謎一樣的存在就是玩大喬的那個玩家又有沒有開麥呢?開麥和不開麥差別很大,別看別人KPL的大喬合作性強,那是因為他們是一個團隊,用大喬的團隊合作要求很高,各種CD和大招都要時刻報道,這樣隊友才會連貫性不斷來回城達到滿血消耗。(如果對局隊伍不開麥,用大喬是有風險的。)

輔助拿MVP、金牌、銀牌並不算難,如果只是觀看戰績很難說明一切來龍去脈的,戰績也僅供觀看,並不能代表一切的,這裡根據輔助的選擇性來說,輔助如果是跟打野,那麼下單射手基本就是推塔帶線,很多時候如果輔助不走走下路稍微支援一下,射手很容易就被越塔強殺,三人越塔基本就是讓射手毫無還手之力,變成提款機了。

自己打輔助的時候也是深有同感,只不過部分感覺有點不一樣了,跟打野,你會發現,只要你稍微等下打野,步伐一致,輔助發起先手控制,打野節奏跟上來,因為打野無時無刻就是為了抓人,技能基本不會隨便放,技能是齊全的,輔助有控,先手抓死一名英雄十分容易。如果刺客沒能一套完成收割,輔助有條件情況下也能夠補刀拿人頭,與其放走,倒不如自己完成最終收割。

但是輔助一個射手,如果自己選的不是特別肉的英雄,例如大喬這種,call團是非常在行,但是長控能力不足,能夠抵擋傷害不大,只要對手繞後圍毆射手,大喬基本沒轍,即使二技能也來不及傳送隊友歸去,儘管是選坦度高的輔助,一直保射手,一個輔助保射手真的不足夠的,戰士正面突入,輔助必須要技能控住,如果僅僅為了省著個技能,射手面臨的基本是“死”了,一套控住也許你又會發現,射手背後來了個刺客~那麼一樣是同樣結局,作為輔助,最難保的對象就是射手了,其它人負責開團,後排輸出即使跟上也沒法輸出,原因也很簡單,就是容易死。

從陣容上看,敗方能夠輸出的基本就是后羿和劉備,諸葛亮基本是收割,而且諸葛亮比較手短,很難抓後排,前面扛前排還行,也許前期能夠打出優勢,那是因為明世隱和魯班在一條線,不參團的魯班和明世隱組合是比較弱的,控到就是死,但是一旦團戰起來,敗方的陣容略有遜色了,一來沒有什麼位移控制,突入能力比較薄弱,再看看勝方,條件很充足,在守塔方面更加具有優勢,由於劉禪很容易衝入塔攻擊防禦塔,那麼呂布基本爽歪歪了,懟劉禪基本是撓癢癢,呂布就是最喜歡勇往直前的傢伙,花木蘭高機動性,面對沒有位移控制的對象基本是無天敵,刷出沉默基本無壓力秒掉后羿,單單只是劉備衝去懟魯班基本沒勝算,前期有優勢後期劣勢很容易區分,介於明世隱連接魯班後劉備開大沒準一秒就被魯班爆盾了,沒什麼事幹的韓信基本是偷笑,稍微干擾一下對手完成收割就收工。

勝方雖然沒有法師,但是勝方兩個戰士都比較剋制對方的坦克和輔助,陣容上存在一定優勢,而且有一個謎一樣的存在就是玩大喬的那個玩家又有沒有開麥呢?開麥和不開麥差別很大,別看別人KPL的大喬合作性強,那是因為他們是一個團隊,用大喬的團隊合作要求很高,各種CD和大招都要時刻報道,這樣隊友才會連貫性不斷來回城達到滿血消耗。(如果對局隊伍不開麥,用大喬是有風險的。)

輔助最怕的就是自己控了對面的英雄,那個輸出的射手沒有跟上,導致一次突擊失敗,更有可能的是沒跟進輔助身後就被切死,但是輔助依然相安無事在前方,從此失去前進的方向。而射手都是比較注重技能優先級進行進攻或者撤離,有技能和沒技能兩者差別是有的,最怕的就是前一秒自己剛剛交了技能清了個兵線,後一秒輔助就突然點了個“發起進攻”,即使把對面控住了,但是沒技能的射手跟上去能幹些什麼?僅僅就是平A,打不死人,分分鐘跳出個刺客把輔助和射手雙殺,當然有些射手自我意識比較強烈的就會選擇不跟上,原因:技能不全,打不死人,這波放棄。因此輔助埋怨射手也有一定理由了。(經常在同一個地方死亡的射手就有點可怕了)

反正從戰績上看,射手三者加起來或許都趕不上輔助的助攻數,更加不用說人頭和死亡次數了,拿戰績嘲諷射手也不在話下,但是遊戲對局是怎樣的?事在人為啦,誰也猜不透。所以每一方都有屬於他的理由,不存在什麼輔助不差,射手就差這樣的真理存在性,那也只是玩家的人為判定而已。輔助也有選擇多樣性,其餘四個職業中,總會有一個適合自己去跟的隊友,挑一個經濟高戰績好的比較有利,扶持一個頻頻死亡的隊友很難撐起大局,還不如稍微拉攏那個高戰績繼續打出更多傷害。輔助可以選擇不死死跟住一個隊友,但是如果一開頭就認定射手沒用的話那麼後期推高地推水晶又是靠誰呢?推塔遊戲就是這樣,相輔相成。

谜图MeToo
2019-07-27

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

輔助是一個很有意思的位置——段位越低作用越小,段位越高作用越大,在職業比賽中,輔助往往也充當著團隊大腦的作用,擔任指揮,掌控全場的比賽節奏。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

輔助是一個很有意思的位置——段位越低作用越小,段位越高作用越大,在職業比賽中,輔助往往也充當著團隊大腦的作用,擔任指揮,掌控全場的比賽節奏。

在高端局路人排位中,雖然輔助一般並不作為節奏的帶動者,但好的輔助絕對是節奏的推動者。

在路人比賽中,輔助的任務一般保射手來打,但是,如果在比賽開始一段時間以後,輔助放棄保射手轉而輔助別的位置,那就有很大可能是射手的問題,因為輔助一般會跟著最有可能帶領團隊勝利的那個人。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

輔助是一個很有意思的位置——段位越低作用越小,段位越高作用越大,在職業比賽中,輔助往往也充當著團隊大腦的作用,擔任指揮,掌控全場的比賽節奏。

在高端局路人排位中,雖然輔助一般並不作為節奏的帶動者,但好的輔助絕對是節奏的推動者。

在路人比賽中,輔助的任務一般保射手來打,但是,如果在比賽開始一段時間以後,輔助放棄保射手轉而輔助別的位置,那就有很大可能是射手的問題,因為輔助一般會跟著最有可能帶領團隊勝利的那個人。

反之,如果射手嫌棄輔助的話,很有可能是因為射手本身不注意走位,身旁有“保鏢”就敢肆無忌憚,往往被抓死以後就責怪輔助不會玩,對自己保護不周。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

輔助是一個很有意思的位置——段位越低作用越小,段位越高作用越大,在職業比賽中,輔助往往也充當著團隊大腦的作用,擔任指揮,掌控全場的比賽節奏。

在高端局路人排位中,雖然輔助一般並不作為節奏的帶動者,但好的輔助絕對是節奏的推動者。

在路人比賽中,輔助的任務一般保射手來打,但是,如果在比賽開始一段時間以後,輔助放棄保射手轉而輔助別的位置,那就有很大可能是射手的問題,因為輔助一般會跟著最有可能帶領團隊勝利的那個人。

反之,如果射手嫌棄輔助的話,很有可能是因為射手本身不注意走位,身旁有“保鏢”就敢肆無忌憚,往往被抓死以後就責怪輔助不會玩,對自己保護不周。

另外,如果是野輔聯動抓人,往往是打野狀態良好技能齊全,兩人一套連招Gank成功的可能性比較大,但是如果射輔抓人,輔助控住敵人以後射手無法跟上輸出,該進該退無法準確判斷,那麼就很難不會遭到輔助“嫌棄”

大李逵说游
2019-07-28

《王者榮耀》的老玩家基本都會知道這樣一句話,那就是“低端局輸贏看輸出,高端局輸贏看輔助”,輔助英雄水平的高低直接影響著局勢的走向以及最終的輸贏。

《王者榮耀》的老玩家基本都會知道這樣一句話,那就是“低端局輸贏看輸出,高端局輸贏看輔助”,輔助英雄水平的高低直接影響著局勢的走向以及最終的輸贏。

眾所周知,自從輔助裝備“學識寶石”改版之後,輔助英雄成為了最難玩的位置,不光拿著全隊最低的經濟,還要扛著全隊最高的傷害,同時還要保護好隊友。進可先手開團,退可保隊友平安。順風局先衝上去頂塔的肯定是輔助,逆風局團戰失利逃跑時斷後的也肯定是輔助。

《王者榮耀》的老玩家基本都會知道這樣一句話,那就是“低端局輸贏看輸出,高端局輸贏看輔助”,輔助英雄水平的高低直接影響著局勢的走向以及最終的輸贏。

眾所周知,自從輔助裝備“學識寶石”改版之後,輔助英雄成為了最難玩的位置,不光拿著全隊最低的經濟,還要扛著全隊最高的傷害,同時還要保護好隊友。進可先手開團,退可保隊友平安。順風局先衝上去頂塔的肯定是輔助,逆風局團戰失利逃跑時斷後的也肯定是輔助。

一般情況下開局後輔助先跟打野到四級,抓一波敵方之後就會去下路輔助射手拆塔,之後的大多數時間也都會跟在射手身邊進行保護。

而有的時候射手很浪,總覺得自己可以秒天秒地,輔助喊了半天撤退也不走,結果被對方多人包圍瞬秒,然後就怪輔助不給力,我想說這個鍋輔助英雄不背!

《王者榮耀》的老玩家基本都會知道這樣一句話,那就是“低端局輸贏看輸出,高端局輸贏看輔助”,輔助英雄水平的高低直接影響著局勢的走向以及最終的輸贏。

眾所周知,自從輔助裝備“學識寶石”改版之後,輔助英雄成為了最難玩的位置,不光拿著全隊最低的經濟,還要扛著全隊最高的傷害,同時還要保護好隊友。進可先手開團,退可保隊友平安。順風局先衝上去頂塔的肯定是輔助,逆風局團戰失利逃跑時斷後的也肯定是輔助。

一般情況下開局後輔助先跟打野到四級,抓一波敵方之後就會去下路輔助射手拆塔,之後的大多數時間也都會跟在射手身邊進行保護。

而有的時候射手很浪,總覺得自己可以秒天秒地,輔助喊了半天撤退也不走,結果被對方多人包圍瞬秒,然後就怪輔助不給力,我想說這個鍋輔助英雄不背!

輔助英雄最怕遇見什麼樣的射手?

1、順風浪到自以為天下無敵,幻想著自己能夠推爆一路順手拿五殺,結果被對方多人重點照顧,成為“移動提款機”。

2、逆風不守塔,偏要出去平原決戰,最後直接被打爆,送頭還丟塔。

3、團戰開先手,堅決不走位,原地瘋狂站擼。

4、從來不看小地圖,見草就進。

《王者榮耀》的老玩家基本都會知道這樣一句話,那就是“低端局輸贏看輸出,高端局輸贏看輔助”,輔助英雄水平的高低直接影響著局勢的走向以及最終的輸贏。

眾所周知,自從輔助裝備“學識寶石”改版之後,輔助英雄成為了最難玩的位置,不光拿著全隊最低的經濟,還要扛著全隊最高的傷害,同時還要保護好隊友。進可先手開團,退可保隊友平安。順風局先衝上去頂塔的肯定是輔助,逆風局團戰失利逃跑時斷後的也肯定是輔助。

一般情況下開局後輔助先跟打野到四級,抓一波敵方之後就會去下路輔助射手拆塔,之後的大多數時間也都會跟在射手身邊進行保護。

而有的時候射手很浪,總覺得自己可以秒天秒地,輔助喊了半天撤退也不走,結果被對方多人包圍瞬秒,然後就怪輔助不給力,我想說這個鍋輔助英雄不背!

輔助英雄最怕遇見什麼樣的射手?

1、順風浪到自以為天下無敵,幻想著自己能夠推爆一路順手拿五殺,結果被對方多人重點照顧,成為“移動提款機”。

2、逆風不守塔,偏要出去平原決戰,最後直接被打爆,送頭還丟塔。

3、團戰開先手,堅決不走位,原地瘋狂站擼。

4、從來不看小地圖,見草就進。

綜上所述,我認為“如果射手嫌棄輔助,輔助不一定差,如果輔助嫌棄射手,那麼射手打得真的差!”這句話是很有道理的。

那麼你在遊戲中遇到過類似的情況麼?歡迎在評論區留言討論。

NGA玩家社区
2019-07-25

感謝邀請。關於這個問題,我認為這句話是十分正確的。

王者榮耀高端局,在王者的比賽中,屬於王者以上段位的普遍被稱為高端局。這類段位的比賽基本上大家都是有出色的意識(排除一些代打上分的),所以說對於隊友和對手的水平都是很快就有清楚的認知。

王者榮耀中玩輔助的,不管是普通局還是高端局,如果大家都是單排不認識的情況下,那麼輔助進遊戲後,一定會去選擇自己認為很強的位置去輔助,一般都是跟著射手或者打野。而高端局中,大家對於隊友的能力很快又會做出一個判斷。如果輔助感覺射手不行,那就會趕緊去輔助打野,反之亦然。

感謝邀請。關於這個問題,我認為這句話是十分正確的。

王者榮耀高端局,在王者的比賽中,屬於王者以上段位的普遍被稱為高端局。這類段位的比賽基本上大家都是有出色的意識(排除一些代打上分的),所以說對於隊友和對手的水平都是很快就有清楚的認知。

王者榮耀中玩輔助的,不管是普通局還是高端局,如果大家都是單排不認識的情況下,那麼輔助進遊戲後,一定會去選擇自己認為很強的位置去輔助,一般都是跟著射手或者打野。而高端局中,大家對於隊友的能力很快又會做出一個判斷。如果輔助感覺射手不行,那就會趕緊去輔助打野,反之亦然。

射手由於在王者中算是比較脆的存在,想要有輸出,那就需要有隊友跟著保護。而一些高端局輔助發現射手不會玩之後,果斷選擇去保打野,這就造成了一種沒人保護射手的局面,也會讓射手感覺輔助不會玩,因為根本不來保護自己。這就有了《王者榮耀》高端局中會有“如果射手嫌棄輔助,輔助不一定差,如果輔助嫌棄射手,那麼射手打得真的差”這句話。

通過看你發的戰績,可以看到對面的輔助加射手配合的更默契,魯班加明世隱確實是無敵的存在,如果沒有刺客去切那基本無解。而你方輔助大喬配后羿,沒法對射手有足夠的保護,而打野劉備又不具備切人的特點,所以輸掉也是情理之中。

希望我的回答對你有所幫助。

最二的二哈
2019-01-13

本來射手在每個版本當中都是十分的弱勢,而且我看了看你們那邊的陣容的話,你玩的倒是不錯,但是對面有明世隱再加上魯邦,到後期基本是無解的存在,所以你們輸了也是情有可原。

至於你們的射手,看戰績能劃到也分析不出什麼問題,但是畢竟后羿這個版本相對弱勢,他還選出來的話,說明他對於版本的意識並不是怎麼的強,所以什麼本質上來說,這個射手玩家應該是有些問題的存在。

雖然不能從最終的戰績來評判一個人,但是可以從選人方面就知道這個玩家的大概水平在什麼段位。

有些時候,王者也會有很菜的人,有些人只是平常的玩遊戲,並不會最中意些細節。

而且輔助並不一定要跟隨的射手一直到尾,而是要野輔聯動才是最好的戰術,所以說,我覺得要是一個輔助嫌棄似的菜的話,可能這個射手是真的差。

灰度游戏空间
2019-01-13

眾所周知,在高端局比賽裡,輔助的重要性及其重要,而高端局的射手是不多的,走邊路容易被針對,因此需要進入野區進行發育。正常來說,一場完整的比賽下來,輔助的輸出佔比不高,而c位要承擔起輸出任務,因此保護C位,佔視野尤為重要,這個工作玩輔助是比較容易做到的,只是有多優秀問題。射手嫌棄輔助一般都是是自己被殺,團戰效果未發揮出來,另外有的玩家脾氣不好,甚至要求單獨走,被針對後反怪起隊友怪輔助了。而你不能指望輔助打輸出(部分英雄客串輔助除外),因此,射手嫌棄輔助,輔助未必是真的差

然而射手畢竟是很脆的職業,需要良好的發育空間提供生存,但輔助不能一直跟著射手,有時候打不開局面,或者射手路被僵持被壓制,那麼就要考慮射手的水平了。消耗防禦塔,走位還有意識出問題是極其致命的,而對面控線針對,射手就難以起來了,也考驗了射手如何應對。一旦射手去過於注重自身發育但搶奪了野區資源,便會影響全隊經濟平衡,中野輔的效果也大大折扣,畢竟靠一個射手去carry全隊是非常高的難度,因此連輔助都嫌棄射手,那射手真的是不行了,包括打野也是一樣的。中野輔聯動,效果打出來,打野沒有gank成功,兩次沒成功被嫌棄,那打野是真的差的了

眾所周知,在高端局比賽裡,輔助的重要性及其重要,而高端局的射手是不多的,走邊路容易被針對,因此需要進入野區進行發育。正常來說,一場完整的比賽下來,輔助的輸出佔比不高,而c位要承擔起輸出任務,因此保護C位,佔視野尤為重要,這個工作玩輔助是比較容易做到的,只是有多優秀問題。射手嫌棄輔助一般都是是自己被殺,團戰效果未發揮出來,另外有的玩家脾氣不好,甚至要求單獨走,被針對後反怪起隊友怪輔助了。而你不能指望輔助打輸出(部分英雄客串輔助除外),因此,射手嫌棄輔助,輔助未必是真的差

然而射手畢竟是很脆的職業,需要良好的發育空間提供生存,但輔助不能一直跟著射手,有時候打不開局面,或者射手路被僵持被壓制,那麼就要考慮射手的水平了。消耗防禦塔,走位還有意識出問題是極其致命的,而對面控線針對,射手就難以起來了,也考驗了射手如何應對。一旦射手去過於注重自身發育但搶奪了野區資源,便會影響全隊經濟平衡,中野輔的效果也大大折扣,畢竟靠一個射手去carry全隊是非常高的難度,因此連輔助都嫌棄射手,那射手真的是不行了,包括打野也是一樣的。中野輔聯動,效果打出來,打野沒有gank成功,兩次沒成功被嫌棄,那打野是真的差的了

皖---七杀
2019-01-14

輔助一旦感覺射手不行,那射手完蛋的機率是九成,因為沒人管你,既不能好好發育,有沒有輸出環境,往往開局就能看出射手的能力,一個壓線能力強的射手,就能爭取到更好的發育環境,開局射手對於前兩波兵線不要太在意河蟹,儘量壓線推塔,一旦對面邊線四級,塔就很難推,尤其是魯班這種,輔助跟著第一波線輔助出寶石的話射手就兩級,對面的上單會很小心,魯班儘量兩個被動都摔在對面臉上,一般打不死,但能打殘,對面就要回家,這時候河蟹還是你的,控制好被動,第二波沒支援就能把塔打殘,馬克這種就是把一技能儘量大對面上單不打兵,因為他不是個清兵快的射手,把對手壓回泉水你才能推塔,伽羅清完兵後兩級,馬上開一技能遠程消耗對手,對面被減速馬上後退,你就開始推塔,為什麼說前兩波兵線重要,因為對面打野不到四,

氷灀祗煋211
2019-07-25

1000多場輔助加900多場坦克,段位王者。不敢說多高端,但是總算是玩的次數不少。這話我覺得有道理,我常用明世隱,只要連上一個夥計,看他走位,還有細微操作就能知道會不會玩。但是反倒是有一幫射手自己意識不行或者走位不好死了就怪輔助。

首先,輔助的存在並不能保證C位絕對不死,否則這遊戲就沒法玩了。但是輔助的存在可以最大限度的提升整個團隊的對抗能力。一個好輔助要掌握好開團時機,又要在被動條件下保護好C位。因此一個好輔助可能操作不是賊6但是意識和大局觀一定要好。

我認為這好歹是個5人推塔遊戲,個人風騷操作並不能決定戰局走向,意識和配合才更重要。

一個人意識好不好,你只要跟著他看他幾次行為就行了。意識好的打法特別有條理,能夠帶起節奏來,跟著這樣的人,輔助才能更好的發揮。

而那種無腦上的,1打5的我絕對不給他抗傷害,與其一下死兩個還不如保存實力。但是這會他很可能會叫囂輔助為啥不上,輔助怎麼不抗傷害。

無所謂萬事怪輔助,是這幫人一貫的行為

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