為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?

8 個回答
天下第一国门

因為上個月《和平精英》這一遊戲的版號已經取得,刺激戰場已有了替代選擇。但是,既然刺激戰場具有相當大的活躍度,為了不使玩家流失,所以將刺激戰場的玩家都自動移到了和平精英。但是由於其改動幅度較大,比如說"搖手再見"手勢等等,被認為"太幼稚",屢被吐槽。新的畫質,信號區的玩法等等,也使很多玩家都瞬間不適應。騰訊的氪金法子也使很多人放棄了。

然而,對於國際服,刺激戰場早已在世界上開通了氪金的權限,所以根本不存在這一版號問題,也自然不用去改。玩家很多都去玩國際服,只是對國服的暫時失望。他們只是想去感受到原來的感覺,等國際服玩夠了,很多人又會重新下載和平精英的。

很多人,表面上一直在批評,其實他們真正在遊戲中,還會一直花錢氪金的。
為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?

不音

自然不是。

誠然,如果直接在刺激戰場里加入商城、充值系統,估計也會有不少玩家吐槽。

不過更多的玩家只是說說,並不會選擇退遊或者是跑到國際服和亞服去玩。

說實話,在和平精英里充錢,除了能讓自己變得更加好看,並沒有什麼實質性的好處,比如不會一下子讓你剛槍變得很厲害,也不會落地就直接給你全副武裝。
為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?

這點很多玩家都很清楚,吐槽歸吐槽,還是會去玩的,比如現在王者榮耀,雖然有很多需要氪金的地方,但熱度依舊不減。

為好的遊戲氪金自然沒有什麼問題,如果和平精英能做得比刺激戰場更好,只會受到玩家的歡迎,問題是和平精英的很多改動都偏於和諧化,直接一點說就是偏向低齡化。
為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?

低齡化的表現有很多,比如死亡前揮手告別,這點顯得很幼稚,這是款競技類遊戲,別人把你打死了,你還要主動把盒子掏出交給敵人,更誇張的是你還要微笑著揮手告別,一來太幼稚,二來在關鍵時候還影響對局。

還有命中特效,不能冒紅血也就算了,畢竟看起來略顯血腥,難道綠血也會?而和平精英不僅把綠血改了,還把命中特效改得花裡胡哨,看起來更偏向小學生玩的遊戲。
為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?

和平精英從開始到結束,到處都顯和諧化,進入遊戲就有各種女聲提示,女聲還全程伴隨,對局結束後玩家還要聚集在一起……最幼稚的一個設置就是前五提示,玩家好不容易打到前五,現在突然冒出這麼一個東西,說你要不要角逐第一,而大部分玩家都是點繼續遊戲的,可要是不小心點到退出遊戲,接下來估計就是長達十多分鐘的家人問候了!

刺激战场猥琐欲为

從表面上看是這樣,但其實裡面還有更深層的含義。

1.首先便是新增加的出生島了。出生島由原來的素質廣場換為了空軍基地,還增加了殲20,運20等我國自主研發的戰鬥用機。這樣原本大逃殺的氣氛全無。

2.增加了信號值,在信號區外不扣血量而是扣除信號值,信號值沒了直接死亡。提升信號值還需要用專門的信號電池,增加了遊戲難度。

不僅如此,如果信號值過低,承受的攻擊還會加重,簡單說就是原本98k一槍打不死佩戴三級頭的人,但如果信號值過低,98k也是能一槍打死佩戴三級頭的玩家。

3.新的語音和聲優。新的開局語音非常囉嗦,基本從遊戲開始到跳傘都在說,甚至跑毒的時候也會說信號值過低。新的聲優聲音十分的嗲,讓人不禁起雞皮疙瘩。

4.人死了還會揮手。這是最讓玩家不愉快的一點。人都死了,還要揮手,總覺得滿滿的違和感。不僅僅是感覺上,在激烈的團戰時,死亡玩家揮手的動作會影響到觀察敵人的視野。有時也會讓人誤判,誤認為揮手的人還活著。

5.攻擊特效。為了過審,光子不得不把原本的噴血改為了特效,非常假,而且不易判斷是否打到敵人。

為了過審,光子不得不把大逃殺改為空軍演習,把攻擊特效全和諧了。雖然讓玩家感到不適,但收費才是一款遊戲的長久之路,畢竟收費才能使遊戲繼續運行下去。

並且光子沒有在皮膚上添加任何的加成,只是外表的美麗,也是秉承了公平公正的競技原則,值得讚揚。


為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?
為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?
為什麼刺激戰場改成和平精英後那麼多人抵制?難道就因為加了充值系統嗎?
无极Lc

大家好!我是無極!

為什麼《刺激戰場》改為《和平精英》很多玩家抵制呢?其實不單單是加入了充值系統,而是因為:

一、鍵盤俠

其實很多人就是噴子,在網絡上使勁噴。什麼要改玩國際服啊、騰訊就知道圈錢啊、越改越幼稚啊、退遊啊、卸載啊……現實卻依舊在玩《和平精英》。

二、改動太大

這次《刺激戰場》的下架和《和平精英》的上架太突然,導致很多《刺激戰場》的老玩家無法適應!畢竟名字換了、背景故事換了、加入充值系統、信號圈取代毒圈……感覺就像是新的遊戲,不能適應是很正常的。

三、細節的改動

以前的毒圈被現在的信號圈取代,在毒圈裡掉血變成了掉信號值,打人反饋從綠色的血變成各種顏色的光暈,淘汰了敵人會有再見的動作和主動拿出盒子……這些改動老玩家不適應,感覺有點幼稚。這也是吐槽的原因!

四、…………(廣大的網友發揮想象吧!)

我是無極!我們下次再見!喜歡就點個關注吧!

(PS:歡迎在評論區留下很多的觀點哦!)

王不恒闲谈

不是,不是因為氪金系統。而是大家對刺激戰場已經給予了很大的情感在裡面。當年的回憶,當年熟悉的語音播報,還有和朋友們深夜開黑的場面。而因為這些改動,朋友們也不玩了,本來在天南海北的同學因為遊戲的紐帶可以一起玩、一起聊聊天,如今成為了回憶,怎麼也回不去了。

可不氪金無所謂,刺激戰場也算是自己生活中很小的一部分了,失去一些東西,總會有一些失落感的。

刚果骚骚熊

自然不是。

誠然,如果直接在刺激戰場里加入商城、充值系統,估計也會有不少玩家吐槽。

不過更多的玩家只是說說,並不會選擇退遊或者是跑到國際服和亞服去玩。

說實話,在和平精英里充錢,除了能讓自己變得更加好看,並沒有什麼實質性的好處,比如不會一下子讓你剛槍變得很厲害,也不會落地就直接給你全副武裝。

這點很多玩家都很清楚,吐槽歸吐槽,還是會去玩的,比如現在王者榮耀,雖然有很多需要氪金的地方,但熱度依舊不減。

為好的遊戲氪金自然沒有什麼問題,如果和平精英能做得比刺激戰場更好,只會受到玩家的歡迎,問題是和平精英的很多改動都偏於和諧化,直接一點說就是偏向低齡化。

低齡化的表現有很多,比如死亡前揮手告別,這點顯得很幼稚,這是款競技類遊戲,別人把你打死了,你還要主動把盒子掏出交給敵人,更誇張的是你還要微笑著揮手告別,一來太幼稚,二來在關鍵時候還影響對局。

還有命中特效,不能冒紅血也就算了,畢竟看起來略顯血腥,難道綠血也會?而和平精英不僅把綠血改了,還把命中特效改得花裡胡哨,看起來更偏向小學生玩的遊戲。

和平精英從開始到結束,到處都顯和諧化,進入遊戲就有各種女聲提示,女聲還全程伴隨,對局結束後玩家還要聚集在一起……最幼稚的一個設置就是前五提示,玩家好不容易打到前五,現在突然冒出這麼一個東西,說你要不要角逐第一,而大部分玩家都是點繼續遊戲的,可要是不小心點到退出遊戲,接下來估計就是長達十多分鐘的家人問候

阿宝小视频

也不全是,因為內存較大,16歲以下的人不能玩,絕大部分是16歲以下玩的,還有對刺激戰場的一一不捨,畢竟陪伴了好多天一下子改成和平精英就會有點不適應。

王者穿越吃鸡生死

除了要充錢還有個問題是要16歲才能玩我想可能是最近一個新聞比較影響大一個小學生玩這個遊戲跳樓他的父母怪遊戲我在想你為什麼不怪自己想想自己的原因所以光子乾脆設置16歲才能玩

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