9月網遊熱榜出爐:DNF首次跌出前3,史派克特色,勸退玩家,你怎麼看?

3 個回答
楚雄小志哥
2019-09-07


2019面9月最新的網絡遊戲排行版

從上圖可以看出地下城與勇士(簡稱DNF)目前已經掉到第六位,排在前三的分別是英雄聯盟、絕地求生和穿越火線,很明顯目前大多數人都喜歡吃雞和陣營類的手遊,DNF從公測到現在已經11個年頭了,遊戲的不斷更新,從以前的1G到現在的4G5G的遊戲佔用內存,可見更新了多少內容,剛開始的時候08年09年同時在線人數發到800萬,那時的策劃想的是怎麼讓玩家在遊戲裡玩的高興,和小夥伴一起刷圖是多麼暢快的事,可是每一次的更新雖然出了好多的內容,但是同時各種吸金的道具也隨之而來,各種禮包等等,現在的DNF老玩家迴歸進到遊戲,連有些路線都不知道怎麼走了,已經面目全非,以前花幾百萬幾千萬買的裝備,現在全是垃圾了,以前站街周圍人山人海,現在的大街上只看得到偶爾有那麼幾個玩家路過,就目前來看,大概也就只有哪幾個知名的主播比如旭旭寶寶狂人之類的還熱血在DNF遊戲裡,不過最近各主播平臺麼爆出將降低主播的薪資,搞的各大主播突然停播談判,那為什麼會出現這樣的結果呢,其實各平臺也看得到這幾年DNF的現狀,玩家脫坑越來越多,遊戲已經沒有了昔日的輝煌,平臺也要考慮後期的發展,不得不出這一招。


2019面9月最新的網絡遊戲排行版

從上圖可以看出地下城與勇士(簡稱DNF)目前已經掉到第六位,排在前三的分別是英雄聯盟、絕地求生和穿越火線,很明顯目前大多數人都喜歡吃雞和陣營類的手遊,DNF從公測到現在已經11個年頭了,遊戲的不斷更新,從以前的1G到現在的4G5G的遊戲佔用內存,可見更新了多少內容,剛開始的時候08年09年同時在線人數發到800萬,那時的策劃想的是怎麼讓玩家在遊戲裡玩的高興,和小夥伴一起刷圖是多麼暢快的事,可是每一次的更新雖然出了好多的內容,但是同時各種吸金的道具也隨之而來,各種禮包等等,現在的DNF老玩家迴歸進到遊戲,連有些路線都不知道怎麼走了,已經面目全非,以前花幾百萬幾千萬買的裝備,現在全是垃圾了,以前站街周圍人山人海,現在的大街上只看得到偶爾有那麼幾個玩家路過,就目前來看,大概也就只有哪幾個知名的主播比如旭旭寶寶狂人之類的還熱血在DNF遊戲裡,不過最近各主播平臺麼爆出將降低主播的薪資,搞的各大主播突然停播談判,那為什麼會出現這樣的結果呢,其實各平臺也看得到這幾年DNF的現狀,玩家脫坑越來越多,遊戲已經沒有了昔日的輝煌,平臺也要考慮後期的發展,不得不出這一招。



另外目前各大遊戲都推出了端遊的手遊版,而DNF手遊從14年就在宣傳將推出手遊版,截止目前已經內測了四年的遊戲還依然處於內測中,導致一些老玩家對遊戲失去了期待和樂趣,所以脫坑潮大漲,以前端遊裡的老玩家也是很期待手遊的公測,畢竟現在大多數都已經為人父母,不可能還天天跑去網吧玩端遊只能因為情懷玩一玩手遊,像穿越火線吃雞因為有手機版,所以玩家的人還是比較多熱度不減,DNF端遊就不一樣了,玩的人越來越少,熱度急劇下滑,所以DNF要涼還是有根據的,所以只希望騰訊能儘快推出DNF手遊,給那些等了那麼多年的玩家一個交待,而不是一次又一次放鴿子,這樣只會讓遊戲涼的更快!

壹线视界
2019-09-08

DNF是韓國格鬥遊戲“地下城與勇士”的簡稱,在九月網遊熱榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,這說明DNF存在一定的問題。

DNF是韓國格鬥遊戲“地下城與勇士”的簡稱,在九月網遊熱榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,這說明DNF存在一定的問題。

一款遊戲的興衰,究其原因大概與以下幾方面有關:

一、玩家的忠誠度

DNF已經經營了十年,也被戲稱為“800萬勇士的遊戲”,積攢了很多的老玩家,相信老玩家當初充也是滿了激情,對遊戲也感覺很好。

但在遊戲中,也存在一些問題,慢慢的發酵,終於產生了影響。相比韓服的有些裝備,直接點金幣就出來,但是國服每次都需要花費很多的金錢,區別對待長此以往國內玩家就很不爽。

DNF這類養成遊戲,裝備養成必須有大量的時間和金錢的投入。十年前玩這個遊戲的,年齡大概都是十幾歲到20幾歲,十年之後都開始成家立業業,有了孩子,沒有了大量的時間和充裕的金錢;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他遊戲更多的選擇,新玩家不能大量的補充進來,在線人數大幅減少就不可避免。

二、玩家的體驗

一款遊戲是否能夠持久,很大一部分取決於玩家體驗如何,如果玩家體驗下降不想玩了,就沒有了然後。

現在的DNF遊戲已經有了很多的變化,原來玩家有激情,熱衷於PK,而現在裝備的越來越精良,基本是秒殺,PK的樂趣和感覺就差了很多。

DNF個別時候服務器的不好,無法組隊和朋友一起玩。

還有一些玩家是養號、刷圖,如果不能有效阻止外掛的橫行,玩起來就體驗不好。

另一個是運營策劃的問題,運營是為了盈利不錯,但為了盈利不顧玩家的想法和體驗則很危險的。

史派克的特色活動也加劇了問題的嚴重性。 DNF策劃出活動,是為了玩家在線拿獎勵,而DNF在線福利得到率較低,一堆華麗的的徽章,難免讓人失望。

很多韓服都已經有的福利,國服很久了都還沒有實施;國內很多玩家因為單人副本不開,而團隊副本沒很多錢打不起。

一款遊戲不能夠一直保持新鮮度,熟悉感越來越強,沒有新的東西,玩遊戲的激情會下降,也難免會轉去玩其他的遊戲。

DNF是韓國格鬥遊戲“地下城與勇士”的簡稱,在九月網遊熱榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,這說明DNF存在一定的問題。

一款遊戲的興衰,究其原因大概與以下幾方面有關:

一、玩家的忠誠度

DNF已經經營了十年,也被戲稱為“800萬勇士的遊戲”,積攢了很多的老玩家,相信老玩家當初充也是滿了激情,對遊戲也感覺很好。

但在遊戲中,也存在一些問題,慢慢的發酵,終於產生了影響。相比韓服的有些裝備,直接點金幣就出來,但是國服每次都需要花費很多的金錢,區別對待長此以往國內玩家就很不爽。

DNF這類養成遊戲,裝備養成必須有大量的時間和金錢的投入。十年前玩這個遊戲的,年齡大概都是十幾歲到20幾歲,十年之後都開始成家立業業,有了孩子,沒有了大量的時間和充裕的金錢;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他遊戲更多的選擇,新玩家不能大量的補充進來,在線人數大幅減少就不可避免。

二、玩家的體驗

一款遊戲是否能夠持久,很大一部分取決於玩家體驗如何,如果玩家體驗下降不想玩了,就沒有了然後。

現在的DNF遊戲已經有了很多的變化,原來玩家有激情,熱衷於PK,而現在裝備的越來越精良,基本是秒殺,PK的樂趣和感覺就差了很多。

DNF個別時候服務器的不好,無法組隊和朋友一起玩。

還有一些玩家是養號、刷圖,如果不能有效阻止外掛的橫行,玩起來就體驗不好。

另一個是運營策劃的問題,運營是為了盈利不錯,但為了盈利不顧玩家的想法和體驗則很危險的。

史派克的特色活動也加劇了問題的嚴重性。 DNF策劃出活動,是為了玩家在線拿獎勵,而DNF在線福利得到率較低,一堆華麗的的徽章,難免讓人失望。

很多韓服都已經有的福利,國服很久了都還沒有實施;國內很多玩家因為單人副本不開,而團隊副本沒很多錢打不起。

一款遊戲不能夠一直保持新鮮度,熟悉感越來越強,沒有新的東西,玩遊戲的激情會下降,也難免會轉去玩其他的遊戲。

三、遊戲世界的優勝劣汰

DNF當年之所以會火,也是因為當時盛大轉行,關閉了服務器;DNF恰好在遊戲空擋期橫空出世,火爆一時。但養成系遊戲前途有限,雖然不斷推出新玩法,但在老玩家統治的世界裡,新玩家要達到頂尖的水平越來越難。

現在其他新遊戲的出現,老玩家新鮮感、體驗感降低的退出,新玩家進入的少,形成目前DNF在線人數下降,遊戲排名的下移。

如果DNF不能想出徹底的解決辦法,就很難扭轉目前態勢。

DNF是韓國格鬥遊戲“地下城與勇士”的簡稱,在九月網遊熱榜排名第四,跌出前三;2018年同期可是第一名,這說明DNF存在一定的問題。

一款遊戲的興衰,究其原因大概與以下幾方面有關:

一、玩家的忠誠度

DNF已經經營了十年,也被戲稱為“800萬勇士的遊戲”,積攢了很多的老玩家,相信老玩家當初充也是滿了激情,對遊戲也感覺很好。

但在遊戲中,也存在一些問題,慢慢的發酵,終於產生了影響。相比韓服的有些裝備,直接點金幣就出來,但是國服每次都需要花費很多的金錢,區別對待長此以往國內玩家就很不爽。

DNF這類養成遊戲,裝備養成必須有大量的時間和金錢的投入。十年前玩這個遊戲的,年齡大概都是十幾歲到20幾歲,十年之後都開始成家立業業,有了孩子,沒有了大量的時間和充裕的金錢;老玩家的流失不可避免,而新玩家有了其他遊戲更多的選擇,新玩家不能大量的補充進來,在線人數大幅減少就不可避免。

二、玩家的體驗

一款遊戲是否能夠持久,很大一部分取決於玩家體驗如何,如果玩家體驗下降不想玩了,就沒有了然後。

現在的DNF遊戲已經有了很多的變化,原來玩家有激情,熱衷於PK,而現在裝備的越來越精良,基本是秒殺,PK的樂趣和感覺就差了很多。

DNF個別時候服務器的不好,無法組隊和朋友一起玩。

還有一些玩家是養號、刷圖,如果不能有效阻止外掛的橫行,玩起來就體驗不好。

另一個是運營策劃的問題,運營是為了盈利不錯,但為了盈利不顧玩家的想法和體驗則很危險的。

史派克的特色活動也加劇了問題的嚴重性。 DNF策劃出活動,是為了玩家在線拿獎勵,而DNF在線福利得到率較低,一堆華麗的的徽章,難免讓人失望。

很多韓服都已經有的福利,國服很久了都還沒有實施;國內很多玩家因為單人副本不開,而團隊副本沒很多錢打不起。

一款遊戲不能夠一直保持新鮮度,熟悉感越來越強,沒有新的東西,玩遊戲的激情會下降,也難免會轉去玩其他的遊戲。

三、遊戲世界的優勝劣汰

DNF當年之所以會火,也是因為當時盛大轉行,關閉了服務器;DNF恰好在遊戲空擋期橫空出世,火爆一時。但養成系遊戲前途有限,雖然不斷推出新玩法,但在老玩家統治的世界裡,新玩家要達到頂尖的水平越來越難。

現在其他新遊戲的出現,老玩家新鮮感、體驗感降低的退出,新玩家進入的少,形成目前DNF在線人數下降,遊戲排名的下移。

如果DNF不能想出徹底的解決辦法,就很難扭轉目前態勢。

安静的T
2019-09-06

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

9月網遊熱榜出爐:DNF首次跌出前3,史派克特色,勸退玩家

DNF這款遊戲國服已經運營了11年了,玩家們在這11年裡一直見證著DNF的輝煌,年年都有人說DNF要黃,但是DNF就是這麼堅挺,這11年來DNF非但沒黃,還一直保持在熱遊榜跟遊戲收入榜裡。不過,今年的DNF遭遇了有史以來最大的一次退遊狂潮,DNF還能堅持下去嗎?

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

9月網遊熱榜出爐:DNF首次跌出前3,史派克特色,勸退玩家

DNF這款遊戲國服已經運營了11年了,玩家們在這11年裡一直見證著DNF的輝煌,年年都有人說DNF要黃,但是DNF就是這麼堅挺,這11年來DNF非但沒黃,還一直保持在熱遊榜跟遊戲收入榜裡。不過,今年的DNF遭遇了有史以來最大的一次退遊狂潮,DNF還能堅持下去嗎?

最近,網上公佈了9月網遊熱榜,此次網遊排名中第一名依舊是英雄聯盟,第二名是穿越火線,第三名居然是QQ飛車,而DNF第一次跌出了網遊熱榜前三名排名第四。第四名雖說看起來還不錯,但是DNF在去年可是網遊熱榜的榜首,熱力值比現在高出太多太多了。

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

9月網遊熱榜出爐:DNF首次跌出前3,史派克特色,勸退玩家

DNF這款遊戲國服已經運營了11年了,玩家們在這11年裡一直見證著DNF的輝煌,年年都有人說DNF要黃,但是DNF就是這麼堅挺,這11年來DNF非但沒黃,還一直保持在熱遊榜跟遊戲收入榜裡。不過,今年的DNF遭遇了有史以來最大的一次退遊狂潮,DNF還能堅持下去嗎?

最近,網上公佈了9月網遊熱榜,此次網遊排名中第一名依舊是英雄聯盟,第二名是穿越火線,第三名居然是QQ飛車,而DNF第一次跌出了網遊熱榜前三名排名第四。第四名雖說看起來還不錯,但是DNF在去年可是網遊熱榜的榜首,熱力值比現在高出太多太多了。

DNF跌出前三其實主要是遊戲壽命將盡,韓服策劃通過安徒恩挽回了DNF的一次脫坑狂潮,卻沒有新的想法來解決此次的脫坑狂潮。再加上國服策劃史派克搞得史派克特色,多次玩弄玩家們的感情,再加上前段時間策劃為了KPI出了一堆圈錢活動,徹底讓DNF走向了深淵。

大家好,我是安靜的T,專注於提供高水平的問題回答是我努力的方向,希望我的答案能夠給觀眾老爺們帶來幫助。

9月網遊熱榜出爐:DNF首次跌出前3,史派克特色,勸退玩家

DNF這款遊戲國服已經運營了11年了,玩家們在這11年裡一直見證著DNF的輝煌,年年都有人說DNF要黃,但是DNF就是這麼堅挺,這11年來DNF非但沒黃,還一直保持在熱遊榜跟遊戲收入榜裡。不過,今年的DNF遭遇了有史以來最大的一次退遊狂潮,DNF還能堅持下去嗎?

最近,網上公佈了9月網遊熱榜,此次網遊排名中第一名依舊是英雄聯盟,第二名是穿越火線,第三名居然是QQ飛車,而DNF第一次跌出了網遊熱榜前三名排名第四。第四名雖說看起來還不錯,但是DNF在去年可是網遊熱榜的榜首,熱力值比現在高出太多太多了。

DNF跌出前三其實主要是遊戲壽命將盡,韓服策劃通過安徒恩挽回了DNF的一次脫坑狂潮,卻沒有新的想法來解決此次的脫坑狂潮。再加上國服策劃史派克搞得史派克特色,多次玩弄玩家們的感情,再加上前段時間策劃為了KPI出了一堆圈錢活動,徹底讓DNF走向了深淵。

這次排名掉到第四雖然看起來是小事,不過實則對DNF影響非常大。史派克連續的騙氪活動傷透了玩家們的心,再加上DNF陳舊的玩法沒有創新,雖然最近策劃們終於開竅用豐厚的活動獎勵來吸引玩家,不過總感覺有些為時過晚。

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