如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

描述:好像任天堂第一方的遊戲都沒有pc版,《荒野之息》、《奧德賽》、《馬車8》、《噴射2》……如果出了pc版應該能妥妥的大撈一筆吧,主機版發佈一年之後再發布pc版不會影響主機版銷量吧,為什麼任天堂的遊戲就是不出pc版呢?
5 個回答
王者小学堂
2019-04-15

當然是為了保護自家的硬件平臺了,很多的日本遊戲廠家都不怎麼往電腦平臺移植遊戲的,特別是自家有主機的軟硬通吃的廠商,不止任天堂是如此,世嘉,索尼,他們的看家大作也都並沒有推出電腦版。

出PC版會影響自家主機銷量

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

不說塞爾達這樣的大作,就連超級瑪麗,口袋妖怪,在其他平臺出現過嗎?PC版的遊戲價格並沒有遊戲機高,而且更加容易被破解,再者,電腦的普及率肯定是高於遊戲主機的,如果電腦上面就可以玩到主機上面的一些好遊戲,那麼人家幹嘛還要買你的主機呢?有一臺電腦不就行了,電腦還可以做其他很多事情,而遊戲機就只是玩遊戲而已,價格也不便宜,所以為了保證自家的硬件有穩定的市場,人家是不會給電腦移植那些大作好遊戲的,純遊戲商就不一樣了,像是史克威爾艾尼克斯,DQ和FF這兩大IP硬是給他們做到了全平臺移植😂,capcom的一些遊戲手機也給移植了,但自家有硬件的一般不會這麼幹,無疑是自掘墳墓的做法。

獨佔可以體現遊戲價值,增加主機銷量

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

一些大作就是有這樣逆天的能力,像是任天堂的新機種switch,長期以來都是靠著塞爾達一款大作撐場面,但就是這麼一款遊戲還真的撐起來了,這就是個遊戲的魅力,遊戲史上這樣的事情很多,當年的MD和sfc之爭,sfc有dq有ff,這兩大遊戲站好隊以後基本上就宣佈了md的死刑,(機能不足問題也很大),PS和SS之爭也是類似情況,同樣的,最終幻想和勇者鬥惡龍都選擇了索尼,所以世嘉再次失敗了,平臺獨佔就表示,你必須購買這個平臺的主機才可以玩到人家的遊戲,此類大作往往都會選擇單一平臺發售,至於電腦版那更是沒有什麼移植的想法,就算會移植,那也是等到遊戲火過去了以後炒個冷飯再撈一點而已。

任天堂對於遊戲是偏執的

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

偏執,任性,這就是任天堂,如今仍然在使用卡帶作為載體的遊戲廠家都有誰?只有任天堂了吧?人家就是要把任性貫徹到底,早在N64的時候,如果任天堂用的是光盤不是卡帶,誰輸誰贏還不一定,就是因為選擇了卡帶導致成本過高容量過小,很多大型遊戲簡直無法開發,光盤都要四張,一個卡帶能裝下多少?n64模擬器大多多少十幾M二十多m的遊戲,連個cg片頭都不夠😂,這也是表明了任天堂對於遊戲的態度,人家要做的事情不需要和誰商量,能在遊戲業界站穩這麼多年人家還是很有想法的,移植電腦對於玩家可能是福音,但對於主機廠家來說那可能就是末日。

锦某人OL
2019-02-26

咳咳咳,為什麼任天堂的遊戲就是不推出pc版,因為任天堂在乎的不單單只是遊戲的銷量,遊戲能夠為公司帶來多少收益,最主要的還是平臺競爭力的問題,還有題主所說的“出了pc版應該能妥妥的大撈一筆”這是完全不存在的。pc版銷量與主機版銷量相比真的不要太多,為了這麼一點pc版收益而放棄平臺獨佔所帶來的利益,完全不值得。

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

平臺獨佔為何能夠帶來更大的利益!

任天堂、微軟、索尼……這些大平臺應該都知道一點:真正能夠為公司帶來巨大利益的並不是遊戲本身,能夠帶來巨大利益的是渠道。

steam大家都知道吧,steam就是一個渠道,玩家想要購買各大遊戲廠商開發的遊戲,購買渠道便是steam,所以遊戲廠商想要出售遊戲就需要投放至steam,遊戲廠商所以必須要和steam搞好關係,說難聽點就是得“巴結”、“阿諛奉承”steam,大家應該都懂了吧。即便是steam這個在pc端的巨擘,也想要出一個屬於自己的實體平臺,但是實在是競爭不過任天堂、微軟、索尼……

除了steam,intel(英特爾)也想要做出一個屬於自己的主機,因為只有這樣才能夠真正的掌握渠道。三星、華為、vivo、oppo……我想各大手機廠商都迫切地想要像蘋果一樣做出純屬於自己的渠道,而不是依靠Android。我們再回過來看看steam,依賴於pc平臺,pc可以用惠普,也可以用聯想,也可以用……同樣,pc平臺上的遊戲購買平臺也一大堆,完全是steam做得夠大,誰知道哪天會不會被其他遊戲購買平臺取代呢!

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

所以,想要增加平臺之間的競爭力,最大的要素那就是獨佔。

3A大作啊,這可是遊戲廠商花費了多少時間、人力、精力、財力做出來的力作!想要玩,我們很歡迎,但是你必須得買我們的主機。比如你想玩《戰神》,那麼你就要買一臺ps4,那麼你以後買遊戲肯定會優先考慮ps4平臺上的遊戲(壕除外),你給索尼以及遊戲製作商帶來了收益,同時促進了索尼與遊戲製作商的合作。

做個簡單的對比,你想要玩《絕地求生:大逃殺》,免費下載一個steam就搞定了;你想要玩《戰神》,必須要花錢買一臺ps4,那麼問題來了,你說這其中的區別大不大?這也正是主機版和pc版的差別所在,pc誰都有,下載就完事了,但是玩主機呢,花錢買機器吧。

看看3DS、NDS銷量,幾千萬上億的銷量,這可都是依靠《馬里奧》、《寶可夢》衝出來的銷量,如果《馬里奧》、《寶可夢》不獨佔,而是推出pc版,你說3DS、NDS銷量會下降多少!

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

出pc端真的賺不了幾個錢!

國外遊戲玩家的遊戲觀念與我們國內玩家是不一樣的,一款遊戲全平臺發售,那麼主機版的銷量佔比能夠達到80%以上,買pc版的國外玩家真心不多。而且3A大作的開發都是基於主機平臺的,想要出pc版還得考慮移植難易程度的問題。

對於題主所說的“主機版發佈一年之後再發布pc版不會影響主機版銷量吧”我也是非常的不認同。平臺獨佔往往能夠比全平臺要賣的時間更長,因為全平臺發售,各大網絡平臺商都是零門檻的,那麼早就爛大街,玩家都要玩厭玩爛了吧。而主機的門檻便是你先要擁有一臺主機。

遊戲獨佔促進主機的銷量,主機的銷量提升促進獨佔遊戲的銷量,獨佔遊戲銷量提升又促進著平臺與遊戲商的良性合作。

如何看待任天堂的遊戲都不出pc版,原因到底是什麼?

打個比方,假如一款遊戲賺20元,在steam上售賣可能遊戲商自己只能夠拿到10元,那麼有自己的平臺,在自己平臺售賣一份不就相當於在steam上售賣兩份了嘛,更何況還得考慮到各種費用,遊戲商能夠拿到的錢根本就沒有10元,再看看steam動不動就要打折,可想而知!

“我買主機都花了好幾千塊錢,聽說XXX很好玩,這麼好玩那我就再花點錢買一個卡帶吧,不然我這幾千塊錢主機錢不就白花了!”有這樣想法的玩家大有人在。

Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的內容!

次元界视
2019-03-12

很高興為您解答!

可以這麼說,主機和遊戲是相輔相成的。玩家會為了某一些遊戲(一直追的IP或者有情懷的IP)去購買遊戲主機,然後再為了主機的使用率去購買嘗試感興趣的遊戲IP,所以,兩者的銷量是互相促進的。至於你說如果出了pc版應該能妥妥的大撈一筆,我認為不是這樣的,不可替代性才是賺錢的關鍵,如果遊戲的平臺可替代,還有多少人會去買任天堂的主機,不要忘了,任天堂並不是一個單純的遊戲商而已,如果任天堂損失了主機的盈利,真的能單純的從PC端彌補嗎,更別說PC端的遊戲競爭激勵,對於任天堂而言可以說是得不償失。

某复出动作明星
2019-04-02

為什麼你爸在你小時候不把你送給別人然後等你長大了以後再認回來,這樣他既不用掏十幾年的撫養費,又有人給他養老

那年野兔那些事儿
2019-04-15

索尼獨佔也不出PC版啊

相關推薦

推薦中...