玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?
5 個回答
锦某人OL
2019-04-12

對於這個“日之塔”模式,我是非常失望的。“日之塔”模式上線不到一週,我就有發過一 篇文章噴過“日之塔”模式,稱其為“王者榮耀史上最垃圾的模式,比五軍對決模式還要垃 圾上百倍”!

這個標榜著 pve的“日之塔”模式在未上線(正式服)之前,官方放出各種宣傳的動畫以 及文字敘述,我當時的想法就是

“有點搞頭,這個模式!”

但是結果呢!我發了一篇文章噴“日之塔”這個睿智(弱智)模式。

玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

(此圖網上尋找的所謂的“畢業裝備”,畢沒畢業我不知道,因為我不玩這個模式)

其實我也有點納悶的,這種睿智(弱智)模式有什麼好玩的!標榜著 pve玩法,但確實沒 有任何 pve玩法的特點。

無論是 pvp還是 pve,我認為其中有兩個最重要的不可缺少點的:

  1. 打擊感

  2. 爆裝、爆道具

但是這兩個,“日之塔”模式都是不具備的,或者說是具備不完善。

玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

剛上線那會玩“日之塔”,真的是完全沒有打擊感可言!走到怪物旁邊然後就點一下“自動 戰鬥”,但是又不能一直“自動”,沒有野怪就不“自動”了,必須要自己來移動,真的不 想吐槽。

據玩家介紹,現在的“日之塔”有個更嚴重的問題,以下文字為玩家的自述:

“該玩家在玩磐石典韋,就跟個機器人一樣砍了十分鐘,然後最後一關看到旁邊的蔡文姬就 是倒地復活倒地復活,為什麼策劃出這種辣雞模式能因為隊友浪費時間和體驗。我相信不論 誰遇到兩把這種隊友,就直接放棄這個模式了”。

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因為後面我就沒玩“日之塔”,所以不知道具體情況,不知道有多少大夥兒遇到過這種情況。 據這位玩家的自述,因為隊友原因導致十幾分鐘被浪費,到頭來啥也沒有,這的確非常的可惡。

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現在的這個樣子,我是肯定不會玩“日之塔”模式的。

打擊感、獎勵機制、畫面ui . . . . . . “日之塔”模式想要受到玩家們的喜愛,必須要做出改變, 不然,結局就和“五軍對決”一樣。

Hello,我是錦某人OL,感謝大家一直以來的關注與支持,我會繼續努力,輸出更多優質的 內容!

匿名是不是更好啊
2019-04-13

日之塔是王者榮耀中最新的玩家合作PVE模式,然而這個嘗試卻不是那麼成功,這是為什麼呢?我這個肝了好幾周的人有些想法想跟大家分享一下。
玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

實際上日之塔之所以被玩家詬病,主要基於以下幾點:

1、內容太肝而且太無聊。闖關類的模式內容大致都是一模一樣的,但是日之塔做的很沒意思,遊戲過程中沒什麼獎勵機制,劇情也就那樣,玩家享受不到樂趣,自然是厭煩了。
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2、天賦和裝備機制有些複雜。雖然遊戲機制複雜一點多樣化一點會使遊戲的可玩性增加,但是要求一個MOBA玩家掌握並靈活運用不屬於MOBA遊戲範疇的知識還是很麻煩的,但是關卡尤其是稍高一些的關卡,不僅需要熟悉天賦和召喚師技能,裝備還要成型到位,不然就是白白浪費時間。很多玩日之塔的玩家估計內心也是很困惑的,自己到底是來玩MOBA的還是來刷刷刷的?
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3、自動戰鬥模式不好用。自動戰鬥按鈕我以為非常好用,結果只是“自動戰鬥”,不會跟團也不自動找怪,傷害也不會躲,划水黨都不想玩了好吧!
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4、匹配機制和獎勵結算機制也有問題。匹配機制匹配到的玩家是良莠不齊的,戰力和實際水平差別其實還是有的,而且5個人中有一個不好好玩的,這場戰鬥是不好搞了。匹配還是小問題,最主要的是,獎勵結算機制跟輸出排名關係太大,導致大家都搶輸出,沒人選奶,而全輸出隊往往是贏不了的,只能盼著有人作出讓步。

5、遊戲外獎勵也不算誠懇。一款妲己的星元皮膚,雖然看上去還不錯,但是妲己的勝率還是很尷尬的,不到50%,而且用的人沒有那麼多,這款皮膚對大多數人來說不是那麼好,當然這也算是個好事情,假如給款好皮膚估計一幫人一邊刷刷刷一邊痛斥天美捆綁玩家。

不過也有一直堅持刷日之塔的玩家存在,我很佩服這些人,但是要是玩遊戲都讓人覺得痛苦的話,這個遊戲還有什麼玩的必要嗎?

闲言闲事
2019-04-12

日之塔模式是S14賽季推出的新玩法,官方對這個模式可是相當看重,在遊戲界面特意標註了“日之塔”,來告訴並引導玩家嘗試它。不僅如此,玩它還需要單獨下載,官方明顯是想把打造成一個特的遊戲板塊。

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雖然官方對日之塔模式是寄予厚望,然而這不過是官方一廂情願罷了。因為它的玩法實在是太簡單了,就是不斷地刷怪,直到通關。關卡就三個,其中一個還是引導用的,真正玩的關卡應該是兩個,每關有四個難度等級,可遊戲環境都是一樣的,沒什麼新意。

還有令人吐槽的一點是,模式畫風很很想頁遊,但並沒有給人頁遊的體驗感,模得真是不倫不類。

玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

日之塔模式玩法雖然幼稚,但仍有不少玩家玩它,還是有吸引人的地方。小閒君覺得有兩個亮點,一是它擁有新穎且完善的裝備與天賦體系,玩家通關後可以獲得相應道具,以升級天賦與裝備,可以給玩家帶來收集的快樂與成就感。

玩家驚訝“日之塔”這種睿智(弱智)模式居然也有人玩!你是如何看待這個模式的?

二是氣日之塔有一個專門兌換活動,通關後玩家可以獲得兌換道具,積累到一定程度,能夠兌換妲己星元部件、英雄碎片、皮膚碎片等等,獎勵還是較為不錯的。雖然如此,但小閒君對這個模式仍舊提不起興趣,只玩了兩把,就再也沒玩過了。

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所以,無怪乎有玩家吐槽它是弱智模式,並非是抹黑,的確太小兒科了。

酷King说故事
2019-04-12

一,日之塔可以增加英雄熟練度,難度越大,熟練度增加的越多。我的魯班熟練度就是在日之塔打滿的。因為匹配和排位,用魯班不容易打。輸了熟練度加的少,分低還容易被舉報。

二,日之塔每個賽季可以兌換五個皮膚碎片,十個英雄碎片。還可以兌換商城買不到的皮膚。

綜合來講,日之塔就是幫你打法時間和增加英雄熟練度的地方。沒空的時候玩玩,你還可以佔到天美的便宜。我覺得挺好的。


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我还没想好名字2
2019-04-12

這玩意就玩過一次。這麼說吧。搞五軍對決日之塔和那啥吃雞模式還不如出一個隊傷模式

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