《王者榮耀》官方“自打臉”了,承認信譽積分系統有問題,將做出這項調整,如何點評?

10 個回答
凡米电竞
2019-08-21

大家好,這裡是凡米電競,嗶嗶如果可以改變世界,那我就閉嘴!

看到題目果斷登錄遊戲,打開社區查看官方公告,果然已經發了“道歉信”,這四五天,全體召喚師簡直過著夢魘般的日子。信譽積分的評判和扣除都特別的嚴格卻不嚴謹。對於重度玩家最不友好了。那麼瘋狂的沉迷其中,一天時間裡打著打著就沒有資格參與排位了。被玩家變相的稱新信譽積分系統就是“防沉迷系統”。

大家好,這裡是凡米電競,嗶嗶如果可以改變世界,那我就閉嘴!

看到題目果斷登錄遊戲,打開社區查看官方公告,果然已經發了“道歉信”,這四五天,全體召喚師簡直過著夢魘般的日子。信譽積分的評判和扣除都特別的嚴格卻不嚴謹。對於重度玩家最不友好了。那麼瘋狂的沉迷其中,一天時間裡打著打著就沒有資格參與排位了。被玩家變相的稱新信譽積分系統就是“防沉迷系統”。

很多玩家扣的信譽積分多到要一兩週才能積累回來,以我為例,每天也只能抽到一個小時不到的遊戲時間,我登錄還不能參與排位,那玩這個遊戲還有什麼意義!這分明就是勸退我啊。下面這就是舉報一次扣12分,我得爬三四天才能迴歸排位行列。

大家好,這裡是凡米電競,嗶嗶如果可以改變世界,那我就閉嘴!

看到題目果斷登錄遊戲,打開社區查看官方公告,果然已經發了“道歉信”,這四五天,全體召喚師簡直過著夢魘般的日子。信譽積分的評判和扣除都特別的嚴格卻不嚴謹。對於重度玩家最不友好了。那麼瘋狂的沉迷其中,一天時間裡打著打著就沒有資格參與排位了。被玩家變相的稱新信譽積分系統就是“防沉迷系統”。

很多玩家扣的信譽積分多到要一兩週才能積累回來,以我為例,每天也只能抽到一個小時不到的遊戲時間,我登錄還不能參與排位,那玩這個遊戲還有什麼意義!這分明就是勸退我啊。下面這就是舉報一次扣12分,我得爬三四天才能迴歸排位行列。

官方上週四更新遊戲大版本以來,就開始民聲哀怨了,很多輔助玩家都開始紛紛改職業或者在遊戲中畏手畏腳,戰績稍差就算隊友不舉報。系統都會扣個一兩分,如果輸局隊友舉報一次準一次,沒有例外。只要是逆風局已經沒有人願意賣自己來換取隊友的存活了。信譽積分五級的限定皮膚也成了擺設。

大家好,這裡是凡米電競,嗶嗶如果可以改變世界,那我就閉嘴!

看到題目果斷登錄遊戲,打開社區查看官方公告,果然已經發了“道歉信”,這四五天,全體召喚師簡直過著夢魘般的日子。信譽積分的評判和扣除都特別的嚴格卻不嚴謹。對於重度玩家最不友好了。那麼瘋狂的沉迷其中,一天時間裡打著打著就沒有資格參與排位了。被玩家變相的稱新信譽積分系統就是“防沉迷系統”。

很多玩家扣的信譽積分多到要一兩週才能積累回來,以我為例,每天也只能抽到一個小時不到的遊戲時間,我登錄還不能參與排位,那玩這個遊戲還有什麼意義!這分明就是勸退我啊。下面這就是舉報一次扣12分,我得爬三四天才能迴歸排位行列。

官方上週四更新遊戲大版本以來,就開始民聲哀怨了,很多輔助玩家都開始紛紛改職業或者在遊戲中畏手畏腳,戰績稍差就算隊友不舉報。系統都會扣個一兩分,如果輸局隊友舉報一次準一次,沒有例外。只要是逆風局已經沒有人願意賣自己來換取隊友的存活了。信譽積分五級的限定皮膚也成了擺設。

這次官方公告也只是回覆信譽經驗回覆效率,但是並沒有給出信譽積分的優化方案,所以目前每天只能加3分的規則依然在,如果官方不優化好判斷演員和掛機的規則,估計未來一段時間,玩家還是會受傷。

親們,我已經禁賽三天了,就因為手機忘記充電關機了,再次登錄就扣了十分,還有比我慘的嗎!

低调的网店店主
2019-08-22

昨晚玩了一把打野,破天荒帶飛了一把,然後連續遇到四五吧演員,沒有一把正常有上中下路的隊友,妲己050打了2.7分,居然不能舉報,然後換小號我也玩妲己,遊戲才開始系統提示我要注意好好玩遊戲,我納悶了,遊戲結束還給我發了一個信息提示我要好好打遊戲,以免被扣分,我又沒說話,又沒演,雖然不是第一也不是最後啊,我不知道咋麼叫好好打遊戲,

準備好好當演員了,演夠了就棄遊


昨晚玩了一把打野,破天荒帶飛了一把,然後連續遇到四五吧演員,沒有一把正常有上中下路的隊友,妲己050打了2.7分,居然不能舉報,然後換小號我也玩妲己,遊戲才開始系統提示我要注意好好玩遊戲,我納悶了,遊戲結束還給我發了一個信息提示我要好好打遊戲,以免被扣分,我又沒說話,又沒演,雖然不是第一也不是最後啊,我不知道咋麼叫好好打遊戲,

準備好好當演員了,演夠了就棄遊


你的天天大哥哥
2019-08-21

這是人乾的事??玩輔助死多了被舉報,扣了58分,然後整整一週才回復2分???????猴年馬月5級?


這是人乾的事??玩輔助死多了被舉報,扣了58分,然後整整一週才回復2分???????猴年馬月5級?


不音
2019-08-21

先說說官方的調整吧。

無非是回調提升了信譽經驗的恢復速率,所謂信譽經驗,只有滿足1099點信譽經驗,才能解鎖狄仁傑信譽皮膚的使用權。

但信譽經驗的恢復比信譽積分更嚴,通常每天只能恢復一點,稍微有違規行為,至少扣個二三十點信譽經驗。而有一部分違規行為較多的玩家,距離1099點信譽經驗,可能差個一兩百點。換句話說,有些玩家想恢復到五星級,可能要等上半年,且不能違規。

先說說官方的調整吧。

無非是回調提升了信譽經驗的恢復速率,所謂信譽經驗,只有滿足1099點信譽經驗,才能解鎖狄仁傑信譽皮膚的使用權。

但信譽經驗的恢復比信譽積分更嚴,通常每天只能恢復一點,稍微有違規行為,至少扣個二三十點信譽經驗。而有一部分違規行為較多的玩家,距離1099點信譽經驗,可能差個一兩百點。換句話說,有些玩家想恢復到五星級,可能要等上半年,且不能違規。

所以20日回調提升信譽經驗的恢復速率,能讓玩家的信譽經驗恢復更快,使用狄仁傑的信譽皮膚的時間會更久。因此對一些玩家來說,此次信譽經驗的調整算是比較不錯。

先說說官方的調整吧。

無非是回調提升了信譽經驗的恢復速率,所謂信譽經驗,只有滿足1099點信譽經驗,才能解鎖狄仁傑信譽皮膚的使用權。

但信譽經驗的恢復比信譽積分更嚴,通常每天只能恢復一點,稍微有違規行為,至少扣個二三十點信譽經驗。而有一部分違規行為較多的玩家,距離1099點信譽經驗,可能差個一兩百點。換句話說,有些玩家想恢復到五星級,可能要等上半年,且不能違規。

所以20日回調提升信譽經驗的恢復速率,能讓玩家的信譽經驗恢復更快,使用狄仁傑的信譽皮膚的時間會更久。因此對一些玩家來說,此次信譽經驗的調整算是比較不錯。

另外,信譽系統的問題不僅僅是信譽經驗的恢復,還包括扣分。現在王者榮耀裡的扣分抓得特別嚴,稍微有一點點違規行為,至少被扣六分,多的可能10分甚至20分。

因掛機、演員、言語辱罵而被扣分,自然無可厚非,但目前的扣分比較不講理,特別是對輔助位置的玩家而言。因為輔助的玩家數據不大好看,所以在逆風局被舉報的可能性非常大,因輔助的遊走、保隊友、先手等行為,系統無法很好識別,加上輔助的這些行為會造成輔助玩家數據的不好看。

所以目前的扣分機制對輔助極度不友好,特別是團戰型、遊走型的輔助更是如此。


等一世为看一眼
2019-08-22

作為一個S13 S14 S15賽季的0銘文單排榮耀王者來說,扣分是經常的,為啥呢?

有以下幾個方面

第一語言辱罵,說實話自從玩了這款遊戲後,真的很容易自爆自閉,為啥會有語音辱罵,又分為兩個原因,①把C位讓給隊友,隊友打不了輸出反而很坑,帶不起節奏,(我是直接噴的廢物)我也不怕你們說我素質差,對線不保證壓制對面就別搶C位,老老實實玩個大肉躺。特別是玩中路的,不能保證壓制對面就沒辦法去支援上路,上路沒支援就很容易蹦,所以上路就沒得辦法了,又被抓,肯定心態,線上操作爆炸,(我就是中路單排上的榮耀王者,可以質疑我,但是先把你銘文卸了單排上分再跟我裝比),所以我玩上路一打二,打的難受的時候肯定會噴中路和打野,沒點B數,不抓人不支援。相信大多數的上單都有體會吧。②就是亂選陣容,別人先選了,隊友還是要選同一位置,這種情況直接噴,因為只玩一個位置的都是垃圾不配贏,我也是直接噴,既然不想好好打就別想贏了,③玩混子英雄的我也是直接噴,比如孫臏,姜子牙,蔡文姬,瑤都是廢物英雄,輸出控制坦度都不夠,如果上單不是狂鐵,孫策哪吒這種坦度高一點的上單,到了中後期都是站不住的,很容易蹦(有質疑就去打三十星左右的局看看玩這幾個輔助英雄,十分鐘過後還能不能站的住。)

第二就是戰績差扣的信譽分,為啥戰績差,因為我除了打野,其他位置都會玩,但是上單位置在段位高一點的時候很難打,一般上路都是戰士刺客類英雄,手段很容易被射手風箏,導致很難發育,在打野和中路都不來支援的情況下,對面打野輔助射手直接越塔殺你,除非那些一直玩上路的大腿,他們自有一套保命的打法,可以自保,但是有時候兼職玩一下上路的朋友們,肯定是要被打爆的,低段位的磚石星耀更難打上單,因為輔助開局就直接跟著射手打上路,一挑二,三人在同等實力下,是很難守塔的,就會天然蹦上路了,完全沒遊戲體驗,一局下來參團率低,承受傷害低輸出低,儘管你這局被舉報了不會扣分,但是當你玩多幾局上單,戰績一樣差的時候肯定會被扣分,最少六分,最多8分,(別質疑我,我曾經試過幾天后才被扣的前幾天的分。)

所以這次我被扣分了直接打算脫坑了,不管你們怎麼嘲諷我沒素質,不會玩,但是我所講的都是事實,都是我打排位得回來的總結,更是很心疼的遊戲體驗,只有我們被舉報成功,我們舉報卻是跟蹤調查,我微信衝的不多V5,舉報V7 V8肯定不會成功的,天美在這一方面肯定是保護了他們的父親的,但是被V7 V8舉報成功率在百分之90左右,還有就是在每個人打了很久的時候不會每局都可以有很好的戰績的,絕對有兩到三局的爆炸,一旦爆照肯定會被舉報扣信譽分段位,所以最好的辦法就是打排位五排的都是好友就不會被扣分了,祝願那些還沒有上過榮耀王者的繼續努力吧。


作為一個S13 S14 S15賽季的0銘文單排榮耀王者來說,扣分是經常的,為啥呢?

有以下幾個方面

第一語言辱罵,說實話自從玩了這款遊戲後,真的很容易自爆自閉,為啥會有語音辱罵,又分為兩個原因,①把C位讓給隊友,隊友打不了輸出反而很坑,帶不起節奏,(我是直接噴的廢物)我也不怕你們說我素質差,對線不保證壓制對面就別搶C位,老老實實玩個大肉躺。特別是玩中路的,不能保證壓制對面就沒辦法去支援上路,上路沒支援就很容易蹦,所以上路就沒得辦法了,又被抓,肯定心態,線上操作爆炸,(我就是中路單排上的榮耀王者,可以質疑我,但是先把你銘文卸了單排上分再跟我裝比),所以我玩上路一打二,打的難受的時候肯定會噴中路和打野,沒點B數,不抓人不支援。相信大多數的上單都有體會吧。②就是亂選陣容,別人先選了,隊友還是要選同一位置,這種情況直接噴,因為只玩一個位置的都是垃圾不配贏,我也是直接噴,既然不想好好打就別想贏了,③玩混子英雄的我也是直接噴,比如孫臏,姜子牙,蔡文姬,瑤都是廢物英雄,輸出控制坦度都不夠,如果上單不是狂鐵,孫策哪吒這種坦度高一點的上單,到了中後期都是站不住的,很容易蹦(有質疑就去打三十星左右的局看看玩這幾個輔助英雄,十分鐘過後還能不能站的住。)

第二就是戰績差扣的信譽分,為啥戰績差,因為我除了打野,其他位置都會玩,但是上單位置在段位高一點的時候很難打,一般上路都是戰士刺客類英雄,手段很容易被射手風箏,導致很難發育,在打野和中路都不來支援的情況下,對面打野輔助射手直接越塔殺你,除非那些一直玩上路的大腿,他們自有一套保命的打法,可以自保,但是有時候兼職玩一下上路的朋友們,肯定是要被打爆的,低段位的磚石星耀更難打上單,因為輔助開局就直接跟著射手打上路,一挑二,三人在同等實力下,是很難守塔的,就會天然蹦上路了,完全沒遊戲體驗,一局下來參團率低,承受傷害低輸出低,儘管你這局被舉報了不會扣分,但是當你玩多幾局上單,戰績一樣差的時候肯定會被扣分,最少六分,最多8分,(別質疑我,我曾經試過幾天后才被扣的前幾天的分。)

所以這次我被扣分了直接打算脫坑了,不管你們怎麼嘲諷我沒素質,不會玩,但是我所講的都是事實,都是我打排位得回來的總結,更是很心疼的遊戲體驗,只有我們被舉報成功,我們舉報卻是跟蹤調查,我微信衝的不多V5,舉報V7 V8肯定不會成功的,天美在這一方面肯定是保護了他們的父親的,但是被V7 V8舉報成功率在百分之90左右,還有就是在每個人打了很久的時候不會每局都可以有很好的戰績的,絕對有兩到三局的爆炸,一旦爆照肯定會被舉報扣信譽分段位,所以最好的辦法就是打排位五排的都是好友就不會被扣分了,祝願那些還沒有上過榮耀王者的繼續努力吧。



作為一個S13 S14 S15賽季的0銘文單排榮耀王者來說,扣分是經常的,為啥呢?

有以下幾個方面

第一語言辱罵,說實話自從玩了這款遊戲後,真的很容易自爆自閉,為啥會有語音辱罵,又分為兩個原因,①把C位讓給隊友,隊友打不了輸出反而很坑,帶不起節奏,(我是直接噴的廢物)我也不怕你們說我素質差,對線不保證壓制對面就別搶C位,老老實實玩個大肉躺。特別是玩中路的,不能保證壓制對面就沒辦法去支援上路,上路沒支援就很容易蹦,所以上路就沒得辦法了,又被抓,肯定心態,線上操作爆炸,(我就是中路單排上的榮耀王者,可以質疑我,但是先把你銘文卸了單排上分再跟我裝比),所以我玩上路一打二,打的難受的時候肯定會噴中路和打野,沒點B數,不抓人不支援。相信大多數的上單都有體會吧。②就是亂選陣容,別人先選了,隊友還是要選同一位置,這種情況直接噴,因為只玩一個位置的都是垃圾不配贏,我也是直接噴,既然不想好好打就別想贏了,③玩混子英雄的我也是直接噴,比如孫臏,姜子牙,蔡文姬,瑤都是廢物英雄,輸出控制坦度都不夠,如果上單不是狂鐵,孫策哪吒這種坦度高一點的上單,到了中後期都是站不住的,很容易蹦(有質疑就去打三十星左右的局看看玩這幾個輔助英雄,十分鐘過後還能不能站的住。)

第二就是戰績差扣的信譽分,為啥戰績差,因為我除了打野,其他位置都會玩,但是上單位置在段位高一點的時候很難打,一般上路都是戰士刺客類英雄,手段很容易被射手風箏,導致很難發育,在打野和中路都不來支援的情況下,對面打野輔助射手直接越塔殺你,除非那些一直玩上路的大腿,他們自有一套保命的打法,可以自保,但是有時候兼職玩一下上路的朋友們,肯定是要被打爆的,低段位的磚石星耀更難打上單,因為輔助開局就直接跟著射手打上路,一挑二,三人在同等實力下,是很難守塔的,就會天然蹦上路了,完全沒遊戲體驗,一局下來參團率低,承受傷害低輸出低,儘管你這局被舉報了不會扣分,但是當你玩多幾局上單,戰績一樣差的時候肯定會被扣分,最少六分,最多8分,(別質疑我,我曾經試過幾天后才被扣的前幾天的分。)

所以這次我被扣分了直接打算脫坑了,不管你們怎麼嘲諷我沒素質,不會玩,但是我所講的都是事實,都是我打排位得回來的總結,更是很心疼的遊戲體驗,只有我們被舉報成功,我們舉報卻是跟蹤調查,我微信衝的不多V5,舉報V7 V8肯定不會成功的,天美在這一方面肯定是保護了他們的父親的,但是被V7 V8舉報成功率在百分之90左右,還有就是在每個人打了很久的時候不會每局都可以有很好的戰績的,絕對有兩到三局的爆炸,一旦爆照肯定會被舉報扣信譽分段位,所以最好的辦法就是打排位五排的都是好友就不會被扣分了,祝願那些還沒有上過榮耀王者的繼續努力吧。




作為一個S13 S14 S15賽季的0銘文單排榮耀王者來說,扣分是經常的,為啥呢?

有以下幾個方面

第一語言辱罵,說實話自從玩了這款遊戲後,真的很容易自爆自閉,為啥會有語音辱罵,又分為兩個原因,①把C位讓給隊友,隊友打不了輸出反而很坑,帶不起節奏,(我是直接噴的廢物)我也不怕你們說我素質差,對線不保證壓制對面就別搶C位,老老實實玩個大肉躺。特別是玩中路的,不能保證壓制對面就沒辦法去支援上路,上路沒支援就很容易蹦,所以上路就沒得辦法了,又被抓,肯定心態,線上操作爆炸,(我就是中路單排上的榮耀王者,可以質疑我,但是先把你銘文卸了單排上分再跟我裝比),所以我玩上路一打二,打的難受的時候肯定會噴中路和打野,沒點B數,不抓人不支援。相信大多數的上單都有體會吧。②就是亂選陣容,別人先選了,隊友還是要選同一位置,這種情況直接噴,因為只玩一個位置的都是垃圾不配贏,我也是直接噴,既然不想好好打就別想贏了,③玩混子英雄的我也是直接噴,比如孫臏,姜子牙,蔡文姬,瑤都是廢物英雄,輸出控制坦度都不夠,如果上單不是狂鐵,孫策哪吒這種坦度高一點的上單,到了中後期都是站不住的,很容易蹦(有質疑就去打三十星左右的局看看玩這幾個輔助英雄,十分鐘過後還能不能站的住。)

第二就是戰績差扣的信譽分,為啥戰績差,因為我除了打野,其他位置都會玩,但是上單位置在段位高一點的時候很難打,一般上路都是戰士刺客類英雄,手段很容易被射手風箏,導致很難發育,在打野和中路都不來支援的情況下,對面打野輔助射手直接越塔殺你,除非那些一直玩上路的大腿,他們自有一套保命的打法,可以自保,但是有時候兼職玩一下上路的朋友們,肯定是要被打爆的,低段位的磚石星耀更難打上單,因為輔助開局就直接跟著射手打上路,一挑二,三人在同等實力下,是很難守塔的,就會天然蹦上路了,完全沒遊戲體驗,一局下來參團率低,承受傷害低輸出低,儘管你這局被舉報了不會扣分,但是當你玩多幾局上單,戰績一樣差的時候肯定會被扣分,最少六分,最多8分,(別質疑我,我曾經試過幾天后才被扣的前幾天的分。)

所以這次我被扣分了直接打算脫坑了,不管你們怎麼嘲諷我沒素質,不會玩,但是我所講的都是事實,都是我打排位得回來的總結,更是很心疼的遊戲體驗,只有我們被舉報成功,我們舉報卻是跟蹤調查,我微信衝的不多V5,舉報V7 V8肯定不會成功的,天美在這一方面肯定是保護了他們的父親的,但是被V7 V8舉報成功率在百分之90左右,還有就是在每個人打了很久的時候不會每局都可以有很好的戰績的,絕對有兩到三局的爆炸,一旦爆照肯定會被舉報扣信譽分段位,所以最好的辦法就是打排位五排的都是好友就不會被扣分了,祝願那些還沒有上過榮耀王者的繼續努力吧。




闲余电竞馆
2019-08-21

王者榮耀官方承認信譽積分系統出現問題,做出調整後仍有大量玩家退遊,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

眾所周知,近段時間王者榮耀上線了全新改版的信譽積分系統,這個信譽積分系統可謂史上最嚴格。玩家在遊戲中稍微消極遊戲都會被警告提示。

王者榮耀官方承認信譽積分系統出現問題,做出調整後仍有大量玩家退遊,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

眾所周知,近段時間王者榮耀上線了全新改版的信譽積分系統,這個信譽積分系統可謂史上最嚴格。玩家在遊戲中稍微消極遊戲都會被警告提示。

至於辱罵隊友或者掛機送人頭等消極行為基本是被扣分處理的,這對於廣大玩家來說,或許不陌生!但本次改版後的信譽積分系統可謂非常嚴格,在遊戲中出現消極行為,如演員事件,不參團或者掛機等行為都會被扣掉十幾或者二十幾分,這對於以往的幾分或者十幾分,無疑是翻倍扣分!而且現在的王者榮耀信譽分恢復得特別慢,如果玩家被扣分並低於80分的,基本是不能玩排位賽的,有可能還會被禁止玩其他娛樂模式,並且每天只能恢復兩分!大量玩家吐槽官網這是在勸退玩家。

王者榮耀官方承認信譽積分系統出現問題,做出調整後仍有大量玩家退遊,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

眾所周知,近段時間王者榮耀上線了全新改版的信譽積分系統,這個信譽積分系統可謂史上最嚴格。玩家在遊戲中稍微消極遊戲都會被警告提示。

至於辱罵隊友或者掛機送人頭等消極行為基本是被扣分處理的,這對於廣大玩家來說,或許不陌生!但本次改版後的信譽積分系統可謂非常嚴格,在遊戲中出現消極行為,如演員事件,不參團或者掛機等行為都會被扣掉十幾或者二十幾分,這對於以往的幾分或者十幾分,無疑是翻倍扣分!而且現在的王者榮耀信譽分恢復得特別慢,如果玩家被扣分並低於80分的,基本是不能玩排位賽的,有可能還會被禁止玩其他娛樂模式,並且每天只能恢復兩分!大量玩家吐槽官網這是在勸退玩家。

而且有玩家表示:隊友有言語辱罵,比賽結束後舉報卻不成功,反而自己在比賽中評分較低,卻遭到隊友舉報扣分,這個結果非常讓人難以接受!

王者榮耀官方承認信譽積分系統出現問題,做出調整後仍有大量玩家退遊,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

眾所周知,近段時間王者榮耀上線了全新改版的信譽積分系統,這個信譽積分系統可謂史上最嚴格。玩家在遊戲中稍微消極遊戲都會被警告提示。

至於辱罵隊友或者掛機送人頭等消極行為基本是被扣分處理的,這對於廣大玩家來說,或許不陌生!但本次改版後的信譽積分系統可謂非常嚴格,在遊戲中出現消極行為,如演員事件,不參團或者掛機等行為都會被扣掉十幾或者二十幾分,這對於以往的幾分或者十幾分,無疑是翻倍扣分!而且現在的王者榮耀信譽分恢復得特別慢,如果玩家被扣分並低於80分的,基本是不能玩排位賽的,有可能還會被禁止玩其他娛樂模式,並且每天只能恢復兩分!大量玩家吐槽官網這是在勸退玩家。

而且有玩家表示:隊友有言語辱罵,比賽結束後舉報卻不成功,反而自己在比賽中評分較低,卻遭到隊友舉報扣分,這個結果非常讓人難以接受!

如今官網也承認信譽積分系統不完善,有漏洞,並且恢復得特別慢,但大部分玩家還是不可原諒的,認為官網這是在勸退玩家,而且排位機制以及舉報機制確實不完善!

王者榮耀官方承認信譽積分系統出現問題,做出調整後仍有大量玩家退遊,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

眾所周知,近段時間王者榮耀上線了全新改版的信譽積分系統,這個信譽積分系統可謂史上最嚴格。玩家在遊戲中稍微消極遊戲都會被警告提示。

至於辱罵隊友或者掛機送人頭等消極行為基本是被扣分處理的,這對於廣大玩家來說,或許不陌生!但本次改版後的信譽積分系統可謂非常嚴格,在遊戲中出現消極行為,如演員事件,不參團或者掛機等行為都會被扣掉十幾或者二十幾分,這對於以往的幾分或者十幾分,無疑是翻倍扣分!而且現在的王者榮耀信譽分恢復得特別慢,如果玩家被扣分並低於80分的,基本是不能玩排位賽的,有可能還會被禁止玩其他娛樂模式,並且每天只能恢復兩分!大量玩家吐槽官網這是在勸退玩家。

而且有玩家表示:隊友有言語辱罵,比賽結束後舉報卻不成功,反而自己在比賽中評分較低,卻遭到隊友舉報扣分,這個結果非常讓人難以接受!

如今官網也承認信譽積分系統不完善,有漏洞,並且恢復得特別慢,但大部分玩家還是不可原諒的,認為官網這是在勸退玩家,而且排位機制以及舉報機制確實不完善!

让你变黑白
2019-08-21

今天看朋友打了4盤,反正我的刪了,他6個賽季王者,最高33星,這個賽季星耀1。今天2019年8月20號,中午吃完飯12點開始王者,打了4盤全輸,每盤肯定有掛機的,神奇的事情發生了,掛機的人舉報根本不夠分,還是可以繼續玩,然後他也去掛了一盤,發現也沒扣,然後就卸載了,附帶一句垃圾。以後在玩剁手。

一切皆一下就
2019-08-22

真是太好了,媽媽再也不用擔心我的信譽問題了。我玩射手,貢獻最大但評分最低,也為了匹配好隊友就沒有太過計較,結果一輸了幾乎把把被扣,有的三分有的五分最高十分的,很無語。因為你一扣了要回來很久很久,會有三天不打排位的時間,這樣熱情下降了。


真是太好了,媽媽再也不用擔心我的信譽問題了。我玩射手,貢獻最大但評分最低,也為了匹配好隊友就沒有太過計較,結果一輸了幾乎把把被扣,有的三分有的五分最高十分的,很無語。因為你一扣了要回來很久很久,會有三天不打排位的時間,這樣熱情下降了。



真是太好了,媽媽再也不用擔心我的信譽問題了。我玩射手,貢獻最大但評分最低,也為了匹配好隊友就沒有太過計較,結果一輸了幾乎把把被扣,有的三分有的五分最高十分的,很無語。因為你一扣了要回來很久很久,會有三天不打排位的時間,這樣熱情下降了。




真是太好了,媽媽再也不用擔心我的信譽問題了。我玩射手,貢獻最大但評分最低,也為了匹配好隊友就沒有太過計較,結果一輸了幾乎把把被扣,有的三分有的五分最高十分的,很無語。因為你一扣了要回來很久很久,會有三天不打排位的時間,這樣熱情下降了。




漫雨王者迷
2019-08-21

在剛剛,《王者榮耀》的官方賬號在遊戲論壇宣佈,自從8月15日對信譽積分調整之後呢,通過上線以來多天的數據觀察以及玩家的反饋,發現信譽經驗恢復過慢的情況。自此呢,將從8月20日開始回調提升信譽經驗恢復速率,保證玩家們的體驗。從這一次的官宣中可以看出來,《王者榮耀》官方終於是“自打臉”了,終於承認信譽積分系統有問題,終於要開始做出調整了。對此漫雨也來說說自己作為普通玩家的一些看法吧!

在剛剛,《王者榮耀》的官方賬號在遊戲論壇宣佈,自從8月15日對信譽積分調整之後呢,通過上線以來多天的數據觀察以及玩家的反饋,發現信譽經驗恢復過慢的情況。自此呢,將從8月20日開始回調提升信譽經驗恢復速率,保證玩家們的體驗。從這一次的官宣中可以看出來,《王者榮耀》官方終於是“自打臉”了,終於承認信譽積分系統有問題,終於要開始做出調整了。對此漫雨也來說說自己作為普通玩家的一些看法吧!


其實8月15日的新版本上線之前呢,就有不少玩家吐槽這信譽積分系統太過嚴苛了,已經是到了寧可錯殺,不可錯放的程度了。不少正常玩家紛紛都是受到了一定程度的影響。漫雨怎麼都不會忘記,當時狀態不太好,而且己方陣容也不太合理,打出了“0-6-3”的數據,結果被舉報扣了七分。雖然被扣分了非常生氣,但是最起碼一天可以恢復6分,問題還不是特別大,只要不扣超過10分,還是能夠接受的,反正分數恢復的還挺快。

在剛剛,《王者榮耀》的官方賬號在遊戲論壇宣佈,自從8月15日對信譽積分調整之後呢,通過上線以來多天的數據觀察以及玩家的反饋,發現信譽經驗恢復過慢的情況。自此呢,將從8月20日開始回調提升信譽經驗恢復速率,保證玩家們的體驗。從這一次的官宣中可以看出來,《王者榮耀》官方終於是“自打臉”了,終於承認信譽積分系統有問題,終於要開始做出調整了。對此漫雨也來說說自己作為普通玩家的一些看法吧!


其實8月15日的新版本上線之前呢,就有不少玩家吐槽這信譽積分系統太過嚴苛了,已經是到了寧可錯殺,不可錯放的程度了。不少正常玩家紛紛都是受到了一定程度的影響。漫雨怎麼都不會忘記,當時狀態不太好,而且己方陣容也不太合理,打出了“0-6-3”的數據,結果被舉報扣了七分。雖然被扣分了非常生氣,但是最起碼一天可以恢復6分,問題還不是特別大,只要不扣超過10分,還是能夠接受的,反正分數恢復的還挺快。


然而8月15日新版本上線之後呢,就真的是徹徹底底被激怒,這做法太過分了。新版本的扣分機制比之前還要嚴苛,正常玩家真的是苦不堪言,一天遊戲時間稍微長一點點,要是狀態不好,打多幾局天崩局,很有可能信譽積分就不足90了,要是前面剛好還有忘記點確認扣的四分,那基本就最起碼要等上五天才能夠正常排位了,信譽積分要恢復到滿分,最起碼也有10天了。因為新版本最多一天只能恢復兩分,這真的是過分了!從8月15日起,被天美“勸退”的正常玩家可有不少啊,紛紛表示退遊不玩了。剛開始很多人都不當回事,覺得這種就是自己的問題。直到事情發生在自己的身上,才發現這信譽積分系統是真的坑。

在剛剛,《王者榮耀》的官方賬號在遊戲論壇宣佈,自從8月15日對信譽積分調整之後呢,通過上線以來多天的數據觀察以及玩家的反饋,發現信譽經驗恢復過慢的情況。自此呢,將從8月20日開始回調提升信譽經驗恢復速率,保證玩家們的體驗。從這一次的官宣中可以看出來,《王者榮耀》官方終於是“自打臉”了,終於承認信譽積分系統有問題,終於要開始做出調整了。對此漫雨也來說說自己作為普通玩家的一些看法吧!


其實8月15日的新版本上線之前呢,就有不少玩家吐槽這信譽積分系統太過嚴苛了,已經是到了寧可錯殺,不可錯放的程度了。不少正常玩家紛紛都是受到了一定程度的影響。漫雨怎麼都不會忘記,當時狀態不太好,而且己方陣容也不太合理,打出了“0-6-3”的數據,結果被舉報扣了七分。雖然被扣分了非常生氣,但是最起碼一天可以恢復6分,問題還不是特別大,只要不扣超過10分,還是能夠接受的,反正分數恢復的還挺快。


然而8月15日新版本上線之後呢,就真的是徹徹底底被激怒,這做法太過分了。新版本的扣分機制比之前還要嚴苛,正常玩家真的是苦不堪言,一天遊戲時間稍微長一點點,要是狀態不好,打多幾局天崩局,很有可能信譽積分就不足90了,要是前面剛好還有忘記點確認扣的四分,那基本就最起碼要等上五天才能夠正常排位了,信譽積分要恢復到滿分,最起碼也有10天了。因為新版本最多一天只能恢復兩分,這真的是過分了!從8月15日起,被天美“勸退”的正常玩家可有不少啊,紛紛表示退遊不玩了。剛開始很多人都不當回事,覺得這種就是自己的問題。直到事情發生在自己的身上,才發現這信譽積分系統是真的坑。


不過漫雨想說,這一次恢復信譽積分恢復速度也僅僅只能夠解決燃眉之急而已。這個信譽積分系統真正的問題還沒有解決呢,就比如說無法區分玩家是真的送人頭,還是說正常遊戲丟的人頭,然後就直接寧殺錯不放過全部一股腦扣分,真的太狠了。漫雨是覺得既然技術還達不到那種程度,就不應該設置的那麼嚴格,因為這樣子只會讓更多玩家遊戲體驗感更差而已。

在剛剛,《王者榮耀》的官方賬號在遊戲論壇宣佈,自從8月15日對信譽積分調整之後呢,通過上線以來多天的數據觀察以及玩家的反饋,發現信譽經驗恢復過慢的情況。自此呢,將從8月20日開始回調提升信譽經驗恢復速率,保證玩家們的體驗。從這一次的官宣中可以看出來,《王者榮耀》官方終於是“自打臉”了,終於承認信譽積分系統有問題,終於要開始做出調整了。對此漫雨也來說說自己作為普通玩家的一些看法吧!


其實8月15日的新版本上線之前呢,就有不少玩家吐槽這信譽積分系統太過嚴苛了,已經是到了寧可錯殺,不可錯放的程度了。不少正常玩家紛紛都是受到了一定程度的影響。漫雨怎麼都不會忘記,當時狀態不太好,而且己方陣容也不太合理,打出了“0-6-3”的數據,結果被舉報扣了七分。雖然被扣分了非常生氣,但是最起碼一天可以恢復6分,問題還不是特別大,只要不扣超過10分,還是能夠接受的,反正分數恢復的還挺快。


然而8月15日新版本上線之後呢,就真的是徹徹底底被激怒,這做法太過分了。新版本的扣分機制比之前還要嚴苛,正常玩家真的是苦不堪言,一天遊戲時間稍微長一點點,要是狀態不好,打多幾局天崩局,很有可能信譽積分就不足90了,要是前面剛好還有忘記點確認扣的四分,那基本就最起碼要等上五天才能夠正常排位了,信譽積分要恢復到滿分,最起碼也有10天了。因為新版本最多一天只能恢復兩分,這真的是過分了!從8月15日起,被天美“勸退”的正常玩家可有不少啊,紛紛表示退遊不玩了。剛開始很多人都不當回事,覺得這種就是自己的問題。直到事情發生在自己的身上,才發現這信譽積分系統是真的坑。


不過漫雨想說,這一次恢復信譽積分恢復速度也僅僅只能夠解決燃眉之急而已。這個信譽積分系統真正的問題還沒有解決呢,就比如說無法區分玩家是真的送人頭,還是說正常遊戲丟的人頭,然後就直接寧殺錯不放過全部一股腦扣分,真的太狠了。漫雨是覺得既然技術還達不到那種程度,就不應該設置的那麼嚴格,因為這樣子只會讓更多玩家遊戲體驗感更差而已。


小夥伴們,你們對此有何看法呢?歡迎下方留言評論哦!

秀儿电竞
2019-08-21

前幾日的版本大更新過後,玩家最為關心的卻不是新英雄上架後的“五虎將”,而是被稱為“有史以來”最為嚴厲的信譽積分系統。

一言不合就扣你分,並且還不能輕易恢復的信譽積分,可算是一眾玩家感受到了官方的可怕,你說你以前說掛機就掛機,就說坑隊友就坑隊友,肯定就沒有什麼大不了的,反正恢復信譽積分也很容易,但是現在這個版本卻沒有玩家敢這樣了。

前幾日的版本大更新過後,玩家最為關心的卻不是新英雄上架後的“五虎將”,而是被稱為“有史以來”最為嚴厲的信譽積分系統。

一言不合就扣你分,並且還不能輕易恢復的信譽積分,可算是一眾玩家感受到了官方的可怕,你說你以前說掛機就掛機,就說坑隊友就坑隊友,肯定就沒有什麼大不了的,反正恢復信譽積分也很容易,但是現在這個版本卻沒有玩家敢這樣了。

輔助英雄一般都是陣容中幫助隊伍抗傷害,或者是保護好射手,或者是開團、反手接團,甚至是犧牲自己也要讓隊友順利逃走的英雄,你說輔助要打出比一般輸出英雄更高的傷害值,否則就會被隊友舉報,然後系統也會對輔助玩家進行扣分,你說這種結果誰可以接受呢!

也難怪有越來越多的玩家就算是選擇重開,或者是選擇別的位置的英雄,也不會去選擇輔助英雄來玩了,贏了戰績不好有可能被無聊隊友舉報成功,要是輸了更是很容易就被隊友舉報成功,你說一個輔助英雄數據不好又有啥過分的,0-5-10的數據、1—7—20的數據就必須被舉報嗎?在逆風局中輔助有時為啥會有那麼多的死亡數,別的隊友心裡就沒有一點數嗎?光知道輸了比賽就舉報輔助,同時系統也是隻要有人舉報輔助,那麼就幾乎是100%的成功率。

前幾日的版本大更新過後,玩家最為關心的卻不是新英雄上架後的“五虎將”,而是被稱為“有史以來”最為嚴厲的信譽積分系統。

一言不合就扣你分,並且還不能輕易恢復的信譽積分,可算是一眾玩家感受到了官方的可怕,你說你以前說掛機就掛機,就說坑隊友就坑隊友,肯定就沒有什麼大不了的,反正恢復信譽積分也很容易,但是現在這個版本卻沒有玩家敢這樣了。

輔助英雄一般都是陣容中幫助隊伍抗傷害,或者是保護好射手,或者是開團、反手接團,甚至是犧牲自己也要讓隊友順利逃走的英雄,你說輔助要打出比一般輸出英雄更高的傷害值,否則就會被隊友舉報,然後系統也會對輔助玩家進行扣分,你說這種結果誰可以接受呢!

也難怪有越來越多的玩家就算是選擇重開,或者是選擇別的位置的英雄,也不會去選擇輔助英雄來玩了,贏了戰績不好有可能被無聊隊友舉報成功,要是輸了更是很容易就被隊友舉報成功,你說一個輔助英雄數據不好又有啥過分的,0-5-10的數據、1—7—20的數據就必須被舉報嗎?在逆風局中輔助有時為啥會有那麼多的死亡數,別的隊友心裡就沒有一點數嗎?光知道輸了比賽就舉報輔助,同時系統也是隻要有人舉報輔助,那麼就幾乎是100%的成功率。

官方也是在這不到一週的更新後看到了玩家對這個信譽積分系統有多麼的討厭,所以官方在20號終於是回調提升了相關的信譽經驗恢復速率,以保證召喚師的體驗感。

看來官方也是意識到了之前的信譽積分機制有多麼不合理,這次針對信譽經驗恢復速率的調整隻是開始而已,以後肯定也會陸續針對許多方面進行調整的。比如說玩家吐槽如今的輔助英雄真的是不好玩,也不敢玩了,隊友一言不合就可以舉報成功,同時舉報機制也是有很大的問題,輔助玩家到底有沒有違規就憑個戰績就可以看出來?輔助英雄在對局中各方面數據到底如何就那麼難以界定嗎?弄得現在都沒有玩家願意玩什麼肉輔了,這是好事?

前幾日的版本大更新過後,玩家最為關心的卻不是新英雄上架後的“五虎將”,而是被稱為“有史以來”最為嚴厲的信譽積分系統。

一言不合就扣你分,並且還不能輕易恢復的信譽積分,可算是一眾玩家感受到了官方的可怕,你說你以前說掛機就掛機,就說坑隊友就坑隊友,肯定就沒有什麼大不了的,反正恢復信譽積分也很容易,但是現在這個版本卻沒有玩家敢這樣了。

輔助英雄一般都是陣容中幫助隊伍抗傷害,或者是保護好射手,或者是開團、反手接團,甚至是犧牲自己也要讓隊友順利逃走的英雄,你說輔助要打出比一般輸出英雄更高的傷害值,否則就會被隊友舉報,然後系統也會對輔助玩家進行扣分,你說這種結果誰可以接受呢!

也難怪有越來越多的玩家就算是選擇重開,或者是選擇別的位置的英雄,也不會去選擇輔助英雄來玩了,贏了戰績不好有可能被無聊隊友舉報成功,要是輸了更是很容易就被隊友舉報成功,你說一個輔助英雄數據不好又有啥過分的,0-5-10的數據、1—7—20的數據就必須被舉報嗎?在逆風局中輔助有時為啥會有那麼多的死亡數,別的隊友心裡就沒有一點數嗎?光知道輸了比賽就舉報輔助,同時系統也是隻要有人舉報輔助,那麼就幾乎是100%的成功率。

官方也是在這不到一週的更新後看到了玩家對這個信譽積分系統有多麼的討厭,所以官方在20號終於是回調提升了相關的信譽經驗恢復速率,以保證召喚師的體驗感。

看來官方也是意識到了之前的信譽積分機制有多麼不合理,這次針對信譽經驗恢復速率的調整隻是開始而已,以後肯定也會陸續針對許多方面進行調整的。比如說玩家吐槽如今的輔助英雄真的是不好玩,也不敢玩了,隊友一言不合就可以舉報成功,同時舉報機制也是有很大的問題,輔助玩家到底有沒有違規就憑個戰績就可以看出來?輔助英雄在對局中各方面數據到底如何就那麼難以界定嗎?弄得現在都沒有玩家願意玩什麼肉輔了,這是好事?
官方“自打臉”!終於是明白這幾日玩家的處境了。各種保KDA,要不然輸了就有可能是自己的鍋,尤其是輔助玩家更是苦不堪言,贏了還無所謂。要是輸了很大概率都是輔助的鍋,你說誰還敢玩輔助呢!身為輔助,幫助隊友抗傷害,吸引火力有錯嗎?是不是送人頭機制都是隨意審判的嗎?只能是順如今的信譽積分系統對輔助一點都不友好,也該有一波調整了。最好是全方位的調整一波,要不然的確是該退遊了。

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