王者榮耀現在開局等待時間增長,王者段位成重災區,玩家稱遊戲已經涼了,你認為呢?

10 個回答
道系狐狸

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

第一點:排位匹配時間變長

這一點是絕大部分玩家都能夠直觀感受到的,別說是王者段位,哪怕鑽石段位的匹配時間,都能明顯感受到比之早前確實長了。

早前鑽石排位,匹配都是秒進,現在還會出現要等待十幾秒的情況,更何況是王者段位。再者,王者段位本來就已經跨入高端局的門檻,而此段位玩家在王者榮耀玩家中所佔的基數原本就不大,匹配時間長,屬於正常的事情。

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

第一點:排位匹配時間變長

這一點是絕大部分玩家都能夠直觀感受到的,別說是王者段位,哪怕鑽石段位的匹配時間,都能明顯感受到比之早前確實長了。

早前鑽石排位,匹配都是秒進,現在還會出現要等待十幾秒的情況,更何況是王者段位。再者,王者段位本來就已經跨入高端局的門檻,而此段位玩家在王者榮耀玩家中所佔的基數原本就不大,匹配時間長,屬於正常的事情。

原來時間短,大家覺得裡面會不會有電腦人呢?王者榮耀現在可是有一個能虐王者段位的人機模式存在。況且,當初單排遇五排的事情還少嗎?

現在,匹配時間再次加長,只能說是好事,說明玩家提出的問題終於被重視了,王者官方對匹配機制進行優化,大家應該也能明顯感受到,至少習慣玩路人局的玩家體驗沒有那麼差了。

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

第一點:排位匹配時間變長

這一點是絕大部分玩家都能夠直觀感受到的,別說是王者段位,哪怕鑽石段位的匹配時間,都能明顯感受到比之早前確實長了。

早前鑽石排位,匹配都是秒進,現在還會出現要等待十幾秒的情況,更何況是王者段位。再者,王者段位本來就已經跨入高端局的門檻,而此段位玩家在王者榮耀玩家中所佔的基數原本就不大,匹配時間長,屬於正常的事情。

原來時間短,大家覺得裡面會不會有電腦人呢?王者榮耀現在可是有一個能虐王者段位的人機模式存在。況且,當初單排遇五排的事情還少嗎?

現在,匹配時間再次加長,只能說是好事,說明玩家提出的問題終於被重視了,王者官方對匹配機制進行優化,大家應該也能明顯感受到,至少習慣玩路人局的玩家體驗沒有那麼差了。

第二點:王者榮耀相關話題變少

關於王者榮耀相關話題變少,這是網絡媒體方面所表現出的,是顯而易見的事,玩家都能看得到,不過這一次是真的不同了。

怎麼個不同之處呢?因為在王者榮耀之外,玩家在手遊方面的選擇多出了不知多少,比如同廠的和平精英、王牌戰士等,不同廠的精品手遊也有第五人格、貓和老鼠、我的世界等等。

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

第一點:排位匹配時間變長

這一點是絕大部分玩家都能夠直觀感受到的,別說是王者段位,哪怕鑽石段位的匹配時間,都能明顯感受到比之早前確實長了。

早前鑽石排位,匹配都是秒進,現在還會出現要等待十幾秒的情況,更何況是王者段位。再者,王者段位本來就已經跨入高端局的門檻,而此段位玩家在王者榮耀玩家中所佔的基數原本就不大,匹配時間長,屬於正常的事情。

原來時間短,大家覺得裡面會不會有電腦人呢?王者榮耀現在可是有一個能虐王者段位的人機模式存在。況且,當初單排遇五排的事情還少嗎?

現在,匹配時間再次加長,只能說是好事,說明玩家提出的問題終於被重視了,王者官方對匹配機制進行優化,大家應該也能明顯感受到,至少習慣玩路人局的玩家體驗沒有那麼差了。

第二點:王者榮耀相關話題變少

關於王者榮耀相關話題變少,這是網絡媒體方面所表現出的,是顯而易見的事,玩家都能看得到,不過這一次是真的不同了。

怎麼個不同之處呢?因為在王者榮耀之外,玩家在手遊方面的選擇多出了不知多少,比如同廠的和平精英、王牌戰士等,不同廠的精品手遊也有第五人格、貓和老鼠、我的世界等等。

顯而易見,雖然這些遊戲的類型以及風格都不同,玩家大可以全下載來玩玩,但玩家有那麼多的休閒時間嗎?王者榮耀的玩家還是不可避免地流失了。

只是,一旦想要玩手遊MOBA,王者榮耀依舊是首選,且同時玩幾款手遊的玩家還真的不在少數。而媒體方面則不太一樣,在這麼多精品手遊面世的情況下,網絡媒體自然也不會一直抓住王者榮耀薅。畢竟,以前那是沒得選擇,現在大家都想做個“好人”。

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

第一點:排位匹配時間變長

這一點是絕大部分玩家都能夠直觀感受到的,別說是王者段位,哪怕鑽石段位的匹配時間,都能明顯感受到比之早前確實長了。

早前鑽石排位,匹配都是秒進,現在還會出現要等待十幾秒的情況,更何況是王者段位。再者,王者段位本來就已經跨入高端局的門檻,而此段位玩家在王者榮耀玩家中所佔的基數原本就不大,匹配時間長,屬於正常的事情。

原來時間短,大家覺得裡面會不會有電腦人呢?王者榮耀現在可是有一個能虐王者段位的人機模式存在。況且,當初單排遇五排的事情還少嗎?

現在,匹配時間再次加長,只能說是好事,說明玩家提出的問題終於被重視了,王者官方對匹配機制進行優化,大家應該也能明顯感受到,至少習慣玩路人局的玩家體驗沒有那麼差了。

第二點:王者榮耀相關話題變少

關於王者榮耀相關話題變少,這是網絡媒體方面所表現出的,是顯而易見的事,玩家都能看得到,不過這一次是真的不同了。

怎麼個不同之處呢?因為在王者榮耀之外,玩家在手遊方面的選擇多出了不知多少,比如同廠的和平精英、王牌戰士等,不同廠的精品手遊也有第五人格、貓和老鼠、我的世界等等。

顯而易見,雖然這些遊戲的類型以及風格都不同,玩家大可以全下載來玩玩,但玩家有那麼多的休閒時間嗎?王者榮耀的玩家還是不可避免地流失了。

只是,一旦想要玩手遊MOBA,王者榮耀依舊是首選,且同時玩幾款手遊的玩家還真的不在少數。而媒體方面則不太一樣,在這麼多精品手遊面世的情況下,網絡媒體自然也不會一直抓住王者榮耀薅。畢竟,以前那是沒得選擇,現在大家都想做個“好人”。

最後王者榮耀相關話題雖然不如往昔,但依舊是熱門手遊。涼當然是不可能涼的,至少不是現階段,這款手遊的壽命還很長,畢竟當初是一款現象級的遊戲。

就像端遊中的DNF,同樣是年年都說涼了,反而玩家越來越多,不過現在的DNF還真不好說,畢竟端遊的選擇,比手遊多出太多了。再比如說端遊絕地求生,外掛氾濫時也是年年喊涼,現在還不是一樣好端端的,一旦更新還不是得乖乖說一句“真香”!

王者榮耀“涼了”?狐狸先說一下自己的結論,相較於王者榮耀最火的那段時間,現在的王者榮耀玩家流失確實是有,但遠遠沒到“涼了”這種程度。在國內目前的手遊MOBA領域當中,毋庸置疑,王者榮耀依舊是“老大哥”!

而這個“王者榮耀是不是已經涼了”的話題年年都在討論,年年都說王者榮耀要涼,結果涼了幾年了?從王者榮耀上線開始,涼到了現在,這款遊戲可真是悲慘。

討論的玩家怕是不知道,鵝廠在後面都笑開了花,每個季度的財報,估計看得眼睛都捨不得挪開。那麼,是什麼因素給玩家這一種錯覺呢?接下來,狐狸就給大家深度解析一下。

第一點:排位匹配時間變長

這一點是絕大部分玩家都能夠直觀感受到的,別說是王者段位,哪怕鑽石段位的匹配時間,都能明顯感受到比之早前確實長了。

早前鑽石排位,匹配都是秒進,現在還會出現要等待十幾秒的情況,更何況是王者段位。再者,王者段位本來就已經跨入高端局的門檻,而此段位玩家在王者榮耀玩家中所佔的基數原本就不大,匹配時間長,屬於正常的事情。

原來時間短,大家覺得裡面會不會有電腦人呢?王者榮耀現在可是有一個能虐王者段位的人機模式存在。況且,當初單排遇五排的事情還少嗎?

現在,匹配時間再次加長,只能說是好事,說明玩家提出的問題終於被重視了,王者官方對匹配機制進行優化,大家應該也能明顯感受到,至少習慣玩路人局的玩家體驗沒有那麼差了。

第二點:王者榮耀相關話題變少

關於王者榮耀相關話題變少,這是網絡媒體方面所表現出的,是顯而易見的事,玩家都能看得到,不過這一次是真的不同了。

怎麼個不同之處呢?因為在王者榮耀之外,玩家在手遊方面的選擇多出了不知多少,比如同廠的和平精英、王牌戰士等,不同廠的精品手遊也有第五人格、貓和老鼠、我的世界等等。

顯而易見,雖然這些遊戲的類型以及風格都不同,玩家大可以全下載來玩玩,但玩家有那麼多的休閒時間嗎?王者榮耀的玩家還是不可避免地流失了。

只是,一旦想要玩手遊MOBA,王者榮耀依舊是首選,且同時玩幾款手遊的玩家還真的不在少數。而媒體方面則不太一樣,在這麼多精品手遊面世的情況下,網絡媒體自然也不會一直抓住王者榮耀薅。畢竟,以前那是沒得選擇,現在大家都想做個“好人”。

最後王者榮耀相關話題雖然不如往昔,但依舊是熱門手遊。涼當然是不可能涼的,至少不是現階段,這款手遊的壽命還很長,畢竟當初是一款現象級的遊戲。

就像端遊中的DNF,同樣是年年都說涼了,反而玩家越來越多,不過現在的DNF還真不好說,畢竟端遊的選擇,比手遊多出太多了。再比如說端遊絕地求生,外掛氾濫時也是年年喊涼,現在還不是一樣好端端的,一旦更新還不是得乖乖說一句“真香”!

總的來看,王者榮耀壽命依舊很長,玩家雖然有分流,但對於王者榮耀影響不大。如今的手遊佳作確實很多,也表明王者榮耀需要更加的重視玩家感受,對於遊戲平衡需要花更大的功夫讓玩家滿意。

這難道不是玩家一直最期待、最想要的一種改變?這是一件好事,各種手遊類型不同,但依舊有隱形的競爭,而最終受益的其實還是玩家。大家也不希望一款好遊戲就此沉淪,不是嗎?

贝官电竞

我認為現在玩王者榮耀的人越來越少了,並不是玩的人少了,而是這遊戲出的機制越來越讓人,氣憤,心塞,心涼,其他就不說吧,就說說最近這遊戲的信譽積分機制來說,很多人表示包括我自己,一場戰鬥下來,各種送人頭的人卻舉報不了,反而自己因為輔助,抓人,清線過程被對面抓,反而這樣的玩家卻被扣分了,在這裡想說一句的就是天美腦殘,包括我自己,很用心的玩好一局,隊友各種送我都舉報了,沒一個扣分,反而我在遊戲過程中說了隊友幾句,出來卻發現我被系統扣分了,這就是挑戰我們玩家的心態,估計這遊戲最後的結果不是死在玩家,不是玩家玩膩了,而是你這遊戲的機制太垃圾了。


我認為現在玩王者榮耀的人越來越少了,並不是玩的人少了,而是這遊戲出的機制越來越讓人,氣憤,心塞,心涼,其他就不說吧,就說說最近這遊戲的信譽積分機制來說,很多人表示包括我自己,一場戰鬥下來,各種送人頭的人卻舉報不了,反而自己因為輔助,抓人,清線過程被對面抓,反而這樣的玩家卻被扣分了,在這裡想說一句的就是天美腦殘,包括我自己,很用心的玩好一局,隊友各種送我都舉報了,沒一個扣分,反而我在遊戲過程中說了隊友幾句,出來卻發現我被系統扣分了,這就是挑戰我們玩家的心態,估計這遊戲最後的結果不是死在玩家,不是玩家玩膩了,而是你這遊戲的機制太垃圾了。


威威给你说王者

在近日王者榮耀的排位匹配隊友的時間持續增長,從之前的排位模式秒開到現在的排位模式需要等待好幾分鐘,這之間的差別是非常巨大的。關於其中的排位匹配隊友的等待時間增加,威威認為是有一定原因的。

最大的原因莫過於8月1號之後的那次小版本更新。

在近日王者榮耀的排位匹配隊友的時間持續增長,從之前的排位模式秒開到現在的排位模式需要等待好幾分鐘,這之間的差別是非常巨大的。關於其中的排位匹配隊友的等待時間增加,威威認為是有一定原因的。

最大的原因莫過於8月1號之後的那次小版本更新。



在8月1號更新之後,王者榮耀的排位匹配機制有了更大的變化,玩家可以每天的12點到24點時間段內設置自己想玩的三個英雄,然後在此時間段內的排位賽的隊友將按照玩家設置的英雄進行匹配,以求來降低排位英雄選擇的衝突。官方希望藉助此次的小版本更新來優化排位機制,但從來沒有想到的是這次排位機制的變動會影響更多的玩家退出遊戲。

玩家排位匹配等待時間過長是因為部分位置出現“供不應求”的現象。

在近日王者榮耀的排位匹配隊友的時間持續增長,從之前的排位模式秒開到現在的排位模式需要等待好幾分鐘,這之間的差別是非常巨大的。關於其中的排位匹配隊友的等待時間增加,威威認為是有一定原因的。

最大的原因莫過於8月1號之後的那次小版本更新。



在8月1號更新之後,王者榮耀的排位匹配機制有了更大的變化,玩家可以每天的12點到24點時間段內設置自己想玩的三個英雄,然後在此時間段內的排位賽的隊友將按照玩家設置的英雄進行匹配,以求來降低排位英雄選擇的衝突。官方希望藉助此次的小版本更新來優化排位機制,但從來沒有想到的是這次排位機制的變動會影響更多的玩家退出遊戲。

玩家排位匹配等待時間過長是因為部分位置出現“供不應求”的現象。



當玩家的排位位置可以自己預先設定的時候,很多玩家都將自己的排位位置設置成了法師射手以及打野或者上單,鮮有人將自己的排位英雄位置設定成輔助。

因為設置輔助的玩家過於少,所以當大量的法師射手在進行排位模式匹配的時候,他們不得不花更多的時間去等待那些輔助玩家的上線,如果預先設置輔助玩家過於少的話,他們等待的時間就會一直增加。

對於目前的王者榮耀來說,輔助的玩家是非常的少的,為什麼輔助的玩家目前變得少了呢?這是因為王者榮耀的信譽機制正在讓輔助玩家慢慢的放棄玩輔助。信譽積分兒的變動讓輔助玩家苦不堪言,他們平時為了保護隊友參團扛傷害,但在最後還要遭受被舉報的風險,目前信譽積分恢復非常困難,而輔助玩家在平時的時候戰績都不太好看,尤其是單排的玩家,輔助被舉報是家常便飯,而扣分的事情更是習以為常,這樣久而久之的話,輔助的處境就非常尷尬,他們長時間打輔助,幹著最髒最累的活兒,但扣分卻是最多的,很顯然對於輔助玩家來說,這一點是極為的不公平。

他們可以忍受打輸遊戲掉星星的痛苦心情,但是唯一不能忍受的就是自己遭受不公平的待遇,為什麼輸了之後要扣分扣自己的?難道輔助就應該背這個鍋嗎?

輔助玩家的大量退遊將會進一步導致王者榮耀排位匹配等待時間的增加。

在近日王者榮耀的排位匹配隊友的時間持續增長,從之前的排位模式秒開到現在的排位模式需要等待好幾分鐘,這之間的差別是非常巨大的。關於其中的排位匹配隊友的等待時間增加,威威認為是有一定原因的。

最大的原因莫過於8月1號之後的那次小版本更新。



在8月1號更新之後,王者榮耀的排位匹配機制有了更大的變化,玩家可以每天的12點到24點時間段內設置自己想玩的三個英雄,然後在此時間段內的排位賽的隊友將按照玩家設置的英雄進行匹配,以求來降低排位英雄選擇的衝突。官方希望藉助此次的小版本更新來優化排位機制,但從來沒有想到的是這次排位機制的變動會影響更多的玩家退出遊戲。

玩家排位匹配等待時間過長是因為部分位置出現“供不應求”的現象。



當玩家的排位位置可以自己預先設定的時候,很多玩家都將自己的排位位置設置成了法師射手以及打野或者上單,鮮有人將自己的排位英雄位置設定成輔助。

因為設置輔助的玩家過於少,所以當大量的法師射手在進行排位模式匹配的時候,他們不得不花更多的時間去等待那些輔助玩家的上線,如果預先設置輔助玩家過於少的話,他們等待的時間就會一直增加。

對於目前的王者榮耀來說,輔助的玩家是非常的少的,為什麼輔助的玩家目前變得少了呢?這是因為王者榮耀的信譽機制正在讓輔助玩家慢慢的放棄玩輔助。信譽積分兒的變動讓輔助玩家苦不堪言,他們平時為了保護隊友參團扛傷害,但在最後還要遭受被舉報的風險,目前信譽積分恢復非常困難,而輔助玩家在平時的時候戰績都不太好看,尤其是單排的玩家,輔助被舉報是家常便飯,而扣分的事情更是習以為常,這樣久而久之的話,輔助的處境就非常尷尬,他們長時間打輔助,幹著最髒最累的活兒,但扣分卻是最多的,很顯然對於輔助玩家來說,這一點是極為的不公平。

他們可以忍受打輸遊戲掉星星的痛苦心情,但是唯一不能忍受的就是自己遭受不公平的待遇,為什麼輸了之後要扣分扣自己的?難道輔助就應該背這個鍋嗎?

輔助玩家的大量退遊將會進一步導致王者榮耀排位匹配等待時間的增加。



雖然官方在8月20號出臺了新的信譽積分恢復機制,他說了信譽積分玩家的扣分兒恢復速度,但是對於某些輔助玩家來說,這並不公平,因為之前扣的分沒有被恢復,所以自己如果被扣嚴重的話,那麼自己依舊無法通過打遊戲來恢復信譽積分。簡而言之,就是官方沒有為自己犯下的錯誤買單,還是讓玩家來繼續承擔他們犯下的錯誤。官方這樣不負責任的態度,實在是讓人嗤之以鼻。

就拿威威前兩天自身的遊戲經歷來說,目前玩輔助實在是一件出力不討好的事情,玩兒輸了直接被集體舉報,輔助戰績一個舉報一個準,這根本是沒跑的事情。

在近日王者榮耀的排位匹配隊友的時間持續增長,從之前的排位模式秒開到現在的排位模式需要等待好幾分鐘,這之間的差別是非常巨大的。關於其中的排位匹配隊友的等待時間增加,威威認為是有一定原因的。

最大的原因莫過於8月1號之後的那次小版本更新。



在8月1號更新之後,王者榮耀的排位匹配機制有了更大的變化,玩家可以每天的12點到24點時間段內設置自己想玩的三個英雄,然後在此時間段內的排位賽的隊友將按照玩家設置的英雄進行匹配,以求來降低排位英雄選擇的衝突。官方希望藉助此次的小版本更新來優化排位機制,但從來沒有想到的是這次排位機制的變動會影響更多的玩家退出遊戲。

玩家排位匹配等待時間過長是因為部分位置出現“供不應求”的現象。



當玩家的排位位置可以自己預先設定的時候,很多玩家都將自己的排位位置設置成了法師射手以及打野或者上單,鮮有人將自己的排位英雄位置設定成輔助。

因為設置輔助的玩家過於少,所以當大量的法師射手在進行排位模式匹配的時候,他們不得不花更多的時間去等待那些輔助玩家的上線,如果預先設置輔助玩家過於少的話,他們等待的時間就會一直增加。

對於目前的王者榮耀來說,輔助的玩家是非常的少的,為什麼輔助的玩家目前變得少了呢?這是因為王者榮耀的信譽機制正在讓輔助玩家慢慢的放棄玩輔助。信譽積分兒的變動讓輔助玩家苦不堪言,他們平時為了保護隊友參團扛傷害,但在最後還要遭受被舉報的風險,目前信譽積分恢復非常困難,而輔助玩家在平時的時候戰績都不太好看,尤其是單排的玩家,輔助被舉報是家常便飯,而扣分的事情更是習以為常,這樣久而久之的話,輔助的處境就非常尷尬,他們長時間打輔助,幹著最髒最累的活兒,但扣分卻是最多的,很顯然對於輔助玩家來說,這一點是極為的不公平。

他們可以忍受打輸遊戲掉星星的痛苦心情,但是唯一不能忍受的就是自己遭受不公平的待遇,為什麼輸了之後要扣分扣自己的?難道輔助就應該背這個鍋嗎?

輔助玩家的大量退遊將會進一步導致王者榮耀排位匹配等待時間的增加。



雖然官方在8月20號出臺了新的信譽積分恢復機制,他說了信譽積分玩家的扣分兒恢復速度,但是對於某些輔助玩家來說,這並不公平,因為之前扣的分沒有被恢復,所以自己如果被扣嚴重的話,那麼自己依舊無法通過打遊戲來恢復信譽積分。簡而言之,就是官方沒有為自己犯下的錯誤買單,還是讓玩家來繼續承擔他們犯下的錯誤。官方這樣不負責任的態度,實在是讓人嗤之以鼻。

就拿威威前兩天自身的遊戲經歷來說,目前玩輔助實在是一件出力不討好的事情,玩兒輸了直接被集體舉報,輔助戰績一個舉報一個準,這根本是沒跑的事情。



所以從目前的狀況來看,玩輔助的玩家依舊會繼續減少,而當一個遊戲裡99%的玩家都在玩兒輸出射手法師的時候,他們就需要等待更多的輔助來滿足這個需求,但是實際上卻沒有更多的輔助玩家來進入遊戲輔助大家,於是以後排位等待的時間會更加的長。

目前王者榮耀的信譽積分扣分機制又陷入了一個誤區,因為怕誤扣輔助玩家的信譽積分,所以官方在更多的時候根本就不會扣一些打的很慘的局的玩家的局的信譽積分。就算隊友怎麼掛機怎麼送人頭怎麼噴,你舉報他就是不會成功。

沉迷王者局

一個沉迷於王者局的玩家,這個我還是很有發言權的,王者匹配時間的增加,有利有弊,

有利在於:優化匹配機制,不知道大家有沒有發現,最近打王者局匹配的隊友正常了許多,就比如位置方面,以前的話很容易就多個射手,多個法師,多個打野搶位置,這個方面,天美官方做的還是不錯的,優化了匹配的機制,連勝也不容易連跪了,以前打排位,連勝之後會很慌,怕輸,現在就很少,我之前連勝,打完之後,點開隊友信息,也全部都是連勝的,對面也是,全部連勝玩家,優化的匹配機制的效果所在!

弊:就是時間增加了,不論是什麼,大到王者局,小到白金局,匹配時間都是增加的,本人親測,比較喜歡帶妹子白金,磚石局。😬😬😬

喜歡的我,關注一下哈,一個沉迷於王者局的玩家。


一個沉迷於王者局的玩家,這個我還是很有發言權的,王者匹配時間的增加,有利有弊,

有利在於:優化匹配機制,不知道大家有沒有發現,最近打王者局匹配的隊友正常了許多,就比如位置方面,以前的話很容易就多個射手,多個法師,多個打野搶位置,這個方面,天美官方做的還是不錯的,優化了匹配的機制,連勝也不容易連跪了,以前打排位,連勝之後會很慌,怕輸,現在就很少,我之前連勝,打完之後,點開隊友信息,也全部都是連勝的,對面也是,全部連勝玩家,優化的匹配機制的效果所在!

弊:就是時間增加了,不論是什麼,大到王者局,小到白金局,匹配時間都是增加的,本人親測,比較喜歡帶妹子白金,磚石局。😬😬😬

喜歡的我,關注一下哈,一個沉迷於王者局的玩家。



一個沉迷於王者局的玩家,這個我還是很有發言權的,王者匹配時間的增加,有利有弊,

有利在於:優化匹配機制,不知道大家有沒有發現,最近打王者局匹配的隊友正常了許多,就比如位置方面,以前的話很容易就多個射手,多個法師,多個打野搶位置,這個方面,天美官方做的還是不錯的,優化了匹配的機制,連勝也不容易連跪了,以前打排位,連勝之後會很慌,怕輸,現在就很少,我之前連勝,打完之後,點開隊友信息,也全部都是連勝的,對面也是,全部連勝玩家,優化的匹配機制的效果所在!

弊:就是時間增加了,不論是什麼,大到王者局,小到白金局,匹配時間都是增加的,本人親測,比較喜歡帶妹子白金,磚石局。😬😬😬

喜歡的我,關注一下哈,一個沉迷於王者局的玩家。



恩七不甜甜

大家都知道,想打一局排位5V5,需要十個人,在匹配的過程中,只會匹配與自己實力差不多的選手,若是你這個段位人少,別人現在又不打排位,或者匹配著就取消了匹配,這些都會讓玩家匹配難度增加。有的玩家甚至幾十分鐘都匹配不到,更有甚者幾個小時了還不開始。

當然,如果持續下去,可能讓玩家會越來越少,您覺得呢?


大家都知道,想打一局排位5V5,需要十個人,在匹配的過程中,只會匹配與自己實力差不多的選手,若是你這個段位人少,別人現在又不打排位,或者匹配著就取消了匹配,這些都會讓玩家匹配難度增加。有的玩家甚至幾十分鐘都匹配不到,更有甚者幾個小時了還不開始。

當然,如果持續下去,可能讓玩家會越來越少,您覺得呢?


游戏狗二蛋

沒有什麼遊戲會一直火,隨著時間的推移各種不好的現象都會慢慢出現。

遊戲會不會涼,得看遊戲的設計者。

只要及時止損,在新遊戲能代替之前恢復正常,玩家不會失望,繼續喜歡這個遊戲,我覺得這個遊戲就不會涼。

說句不好聽的,騰訊在其他遊戲收入能替代王者榮耀這個遊戲之前不可能讓它涼。畢竟騰訊遊戲之王不是蓋的。


沒有什麼遊戲會一直火,隨著時間的推移各種不好的現象都會慢慢出現。

遊戲會不會涼,得看遊戲的設計者。

只要及時止損,在新遊戲能代替之前恢復正常,玩家不會失望,繼續喜歡這個遊戲,我覺得這個遊戲就不會涼。

說句不好聽的,騰訊在其他遊戲收入能替代王者榮耀這個遊戲之前不可能讓它涼。畢竟騰訊遊戲之王不是蓋的。


XH啊

大家好,我是XH啊!

對於王者榮耀現在開局等待時間增長,王者段位成重災區,玩家稱遊戲已經涼了,這種說法我並不認同。

首先大家要知道,現在匹配時間長,主要原因不是玩家大量流失,也許有一部玩家不玩了,其實很正常,主要的原因其實是王者榮耀官方為了匹配機制公平想,現在連續做出來了一些改變,匹配慢的主要原因是因為匹配機制的改變,現在的匹配機制為了公平,大家常用英雄不重疊,只要自己把自己常玩的英雄填上去,就不太容易碰到都是玩法師的或者都是玩射手的人了,而且單排不會連續碰到雙排或者多排了,因為匹配機制越來越嚴格,越來越公正,都是為了給廣大玩家選取優秀的隊友和對手,才會出現匹配時間等待略長的問題!

独孤求败

大得多的人應該都注意到了吧。最近時間變長是在中午12點到晚上12點。過了這個時間段都是秒進。

原因是這個時間段天美在試驗新的匹配計算。為了儘量位置不重疊,所以匹配的時間也長。

很多人都在無事生風幸災樂禍,其實王者榮耀遠沒到涼的地步。

电竞卧龙说

哈嘍樓主好,很高興回答您的問題。

王者榮耀上線以來,贏得了大批人的好評,當然,致命的缺點就是:匹配時間太長了。

大家都知道,想打一局排位5V5,需要十個人,在匹配的過程中,只會匹配與自己實力差不多的選手,若是你這個段位人少,別人現在又不打排位,或者匹配著就取消了匹配,這些都會讓玩家匹配難度增加。有的玩家甚至幾十分鐘都匹配不到,更有甚者幾個小時了還不開始。

當然,如果持續下去,可能讓玩家會越來越少,您覺得呢?


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等我感冒好了再说

這本身就是遊戲的問題,

不乏有些人打的很好,王者高⭐,巔峰高分的,可是主要還是低段位的玩家多,

天美這次改動,把信譽分改的太狠了,動不動就扣分,而且回覆特別慢,慢慢地,有些人被扣了分,每天恢復不了幾分,也就不想玩了,

對於開局時間增長,主要還是根據想玩的英雄分類啊,現在很少搶位置了,王者已經涼了,平時晚上在線好友有幾十個,現在每天在線好友三四個,

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