為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?

坦克世界被說是血條世間合適嗎?為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
10 個回答
大鯨型潛水母艦一番艦大鯨
2017-09-04

首先說一句,這個問題容易引戰,所以如果評論區出現戰雷黨亂入,請不要撕逼,有任何問題請提出。

首先從機制來看,坦克世界有自己的一套點亮機制,即在達到一定條件下,視野中才會出現坦克,而戰雷不然,戰雷的點亮機制更多靠玩家的眼睛,需要自己用眼睛去觀察周圍,哪怕是一絲一毫的風吹草動都要自己去看,坦克玩家習慣了點亮機制,自然不會多靠眼睛去尋找,而是更多依賴地圖與屏幕上的敵人頭上的明顯標記,坦克世界的草垛樹叢也和戰雷不一樣,戰雷的草垛樹叢更多是用於混淆視覺,坦克世界的則是確確實實可以增加隱蔽的,戰雷裡面推到樹木一段時間後樹木會自動沉入地底,不會保持,這點的話坦克玩家肯定不適應,還有坦克的瞄準,戰雷並沒有落彈圈擴散,也就是指哪打過去就是哪,坦克世界則有一套自己的落彈環擴散機制,每個車都有自己不一樣的落彈圈大小與擴散大小,確保在精度上的大平衡,這個不同也會給坦克玩家造成困擾。

其次是坦克設定,坦克世界重點放在平衡,車輛使用顯性血條(大多數競技遊戲都如此),不會因為一個部件而特別影響遊戲體驗,儘量不會讓某一輛車子在一開始就形成絕對壓倒性的優勢,必須要讓其在適當創造條件後才能形成單方面優勢,偏重競技與平衡,戰雷不然,車輛按歷史佈置,使用部件隱藏血條,即本身不知道其有血條,只需要打爆相應部件或者死一車人即可,歷史上是什麼就是什麼,他就是這麼強,就是分到這麼一個分房權重與等級,無可厚非,偏重歷史與真實,這點也會讓坦克世界玩家感到不適。

再一來就是遊戲本身,坦克世界的遊戲引擎是專門為坦克世界設計的,力求在平衡與歷史中尋找支點,而且也完美貼合遊戲名稱,整場戰鬥沒有什麼艦炮支援、防空等,基本是以坦克戰為核心的,玩法有15v15標準賽與排位賽/高賞金高經驗獲取的7v7/大戰場30v30/軍團之間的要塞戰爭/訓練模式/新手PVE/各種摻雜了紀念活動與新項目測試的活動用娛樂模式,地圖多為1×1km大小(大戰場是1.4×1.4km),主要體現遊戲本身的競技性,戰雷陸戰採用原本起家用的空戰所用的遊戲引擎,地圖更加廣闊,還摻雜了空戰進去,更體現真實的多維戰場而不是平面戰場,玩家所要做的也不僅僅是攻擊載具,還有對空等等,要的就是完成一個模擬遊戲所需要的一切條件,但是模擬遊戲可沒有平衡一說,坦克世界再怎麼被坦克世界玩家罵“平衡個屁”,也輪不到戰雷玩家來嚼舌,因為WG在平衡上所下的功夫,是比戰雷好很多的,但是也不能說戰雷差,因為戰雷的本質不需要平衡,許多戰雷玩家更注重的是還原歷史的情懷。

那麼坦克世界被說成是血條世界合適嗎?我認為,可以,應該用於坦克世界玩家的自嘲,就像魔法雷霆這個詞是戰雷玩家的自嘲一樣,這是對比出來的結果,雖然兩者是風牛馬不相及的……但是,輪到外人來用這些詞來嚼人口舌,必定是不行的。

(後話:我不明白,戰雷玩家和坦克世界玩家到底有什麼好吵的,也不希望戰雷玩家和坦克世界玩家撕逼,在旁人看來簡直就是笑話,爭吵戰雷和坦克世界哪個好玩,如同在爭吵蘭州拉麵與沙縣小吃哪個才能給人吃,是牛頭不對馬嘴的問題,眾口難調,各有所好,優劣大家都有,我雖然是坦克世界玩家,但是要推薦更貼合曆史的軍事題材遊戲我依然會推薦戰爭雷霆,沒為什麼,根本不走一條路的兩個遊戲,只是一個題材差不多的問題,哪來那麼多爭端,不管是誰先引戰,都應該結束了,冤冤相報何時了,大不了以後分道揚鑣,想了解的就兩個都涉獵一下不就完事了?)

时间不会倒流71756831
2017-09-04

為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
嚇死你,這是北區服務器出了問題都進不去,然後這麼多人在線等。。。為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?

首先,是戰雷玩家嘲諷坦克世界畫質不如戰雷引起的戰火。就這麼點優越感,感覺自己玩得遊戲就非常牛逼似的,看不起坦克世界了。然而,坦克世界玩家是戰雷世界的幾倍。自從坦克世界開始高清坦克模型後,畫面比戰雷更真實,坦克上的蛋坑,鏽斑,變形的鐵皮,烏黑的排氣口。更加真實,戰雷世界的坦克全是靚麗如新,都是剛出廠的坦克閃閃發亮,猶如鏡面。最後,坦克世界每次更新都有大驚喜,最新曝光的坦克世界製作的特效以及畫面比戰雷更強。開炮時居然會震動草木,河水波動。太令人震撼了!

留言要靠骚操作
2017-09-04

戰雷的板載機是一大毒瘤。坦克世界的去草是毒瘤。戰雷沒去草插件,很多人適應不了。

戰雷輸出不靠打首下,反而要靠穿炮塔死成員完成輸出。坦克玩家難以適應。

戰雷死成員後,坦克機能瞬間冰點。坦克世界玩家適應不了。

戰雷換成員時的真空期,坦克世界玩家難以適應。

戰雷成員的技能學習和資質認證,坦克世界玩家開始無法理解。

戰雷載具控制複雜繁冗,坦世玩家歎為觀止。

戰雷出現板載機,坦世玩家難以適應。

戰雷出現高穿導彈,坦世玩家難以表達其鬱悶情緒。

戰雷火炮靠平面吊射,而不是上帝視角。坦世玩家無法適應。

戰雷彈種耽美,坦世玩家直接哭暈廁所。

戰雷高玩很容易一發秒車組,坦世萌新玩家無法接受。

戰雷擬真度過高,坦克玩家只能哈哈哈
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?
借圖一用。

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坦世的血條未滅,坦克如新機制。讓戰雷入坑玩家笑稱 坦克 鹿某 演技。
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?

我說的這些只是針對問題回答。不帶個人感情,我兩個都玩,都還行。裝戰我也玩都能接受。要是提點意見對戰雷的話,就是完善PVE模式。可以讓萌新早日脫新。

这辈子的约定96745916
2017-09-11

我玩坦克已經5了吧!原來一開始是玩cs各個平臺上玩,後來年齡大了,覺得再玩那玩意的都是小孩子,中間隔了好多年沒要過任何競技遊戲,有時打開電腦看看新聞什麼的,實在太無聊就玩玩單機紅警,有一次到朋友開的網吧裡去找他玩,看見當老闆的他玩坦克世界,他說我幫你開臺機子,咱兩玩,那時候他最高也是5級車,我說什麼雞巴玩意,又是像cs.cf.逆戰之類的對射遊戲,在他的哀求下,建立了個號陪他玩(他那是新手,陪他玩以後有人陪他組隊,所以求我)開始無腦衝以後慢慢的瞭解了坦克世界,它不只是對射遊戲,它吸引人的地方是裝甲,俯角,射速,極速,視野,炮控,隱藏,穿深,傷害,看老敵我的配置就能對地圖的理解和對戰術的運用,比如你62a,你鐵頭無敵,不找斜坡賣頭,你非要平地和重坦對射,你就是找死,查滌綸你不利用你的速度搶眼位,你和tb一起黑槍你的速度就浪費了。坦克世界的坦克沒有十全十美的,給你裝甲你就沒速度,給你傷害你就沒射速,給你視野你就沒隱藏,所以一定利用優點打擊別人弱點,至於為什麼不玩戰爭雷霆,我就想說,我抽慣了黃山就不想抽利群了,雖然它們價錢是一樣的,我喜歡熟悉的味道

Angelseraph
2017-09-04

就說一點 坦克世界血條機制 不管炮彈穿沒穿都會掉血,戰雷打不穿就沒事,打穿就事大了。拿鼠式來說 ,100臺謝饅頭打鼠式,面對面佔擼,坦克世界100臺饅頭肯定能打爆鼠式,戰雷嘛,不好意思,你連我正面裝甲都打不穿,我事都沒有!!!!! 所以坦克世界玩家不適應。論遊戲性,坦克世界更具有遊戲性,戰雷更重歷史和真是性,就拿點亮機制來說,坦克世界明顯就是遊戲性強,而戰雷缺需要用眼睛看。

just_仰望星空
2017-09-04

總的感覺坦克世界好一點,戰爭雷霆太雜亂了,平衡性也不是很好,一炮秒的情況比坦克世界多太多,有幾張地圖連雙方的平衡性都打個問號,競技性是短板,但是引擎確實不錯,真實度較高。還有最新出的裝甲戰爭又是另一種風格,打弱點+血條,雖然也是點亮機制,不過基本上眼車+黑槍是必輸的,因為一般主戰坦克正面弱點很小,打不到就幾乎沒傷害,大量的搶點圖會逼迫雙方近距離交鋒,告別黑槍玩法,大部分機制沿用但也有不少改進,這遊戲會更合坦克世界玩家的胃口

莫来烦崖
2017-09-03

謝邀,本人6年坦克玩家,坦克這個遊戲受眾面小,一般都是軍武愛好者,可以說是有點懷舊的,像大名鼎鼎的虎式坦克,只要是有點軍武知識的都懂,競技性比較強,畢竟是15VS15,不排除1vs29的局面,隨機性強,很多娛樂的東西,最主要的是這個遊戲不怎麼氪金,當然土豪除外。這是本人遊戲經驗,我是82年的老殭屍。戰爭雷霆沒玩過,不敢發表意見

青云145965971
2017-09-09

遊戲的核心是可玩性而不是cg電影追求真實!這點國產遊戲很幼稚認為儘量貼近真實就ok了!人的精力是有限的尤其在中國大多數人沒太多時間!考慮的東西太多就會使人煩躁!還談什麼遊戲性!有個遊戲叫eve冰島開發的就這個毛病遊戲設計的很龐雜!真實殘酷就跟社會一樣結果7年了一直叫好不叫坐!一直小眾!麻將並不追求真實為啥玩的人那麼多!因為它有適當的複雜性又有娛樂性!kzw那個裝甲風暴我玩了一陣就是又飛機又導彈的!沒怎麼看到人就掛了一點規律性沒有!娛樂性沒多少玩的還挺累簡直是遭罪!又回坦克世界了!坦克世界隨著深入瞭解和熟練提升對遊戲的體會會逐步提升!玩家體會到的成就感有很明顯提升!500效率和1500效率差別非常大!遠期設計非常的到位!這就是遊戲設計的功力。。。。。不是找幾個明星宣傳一下弄個什麼藝術老師過來客串一下能比的!時間最公平。。。一切投機取巧都會失敗!

光杆司令37788066
2017-09-04

戰雷能玩的不就是空戰和陸戰歷史麼?WOT和WT雙修玩家表示:戰雷的陸戰街機什麼垃圾玩意?毫無平衡性可言!陸戰歷史真的好玩,鬥智鬥勇。坦克世界最討厭的是等級機制,血條的平衡導致低級被抓壯丁後很難對高級坦克造成嚴重威脅,而戰雷的隨機性讓“以下犯上”成為可能。反正....蝸牛最擅長的不是空戰嗎?

SakuraiDaisuke
2017-09-04

兩個遊戲機制都不一樣的遊戲,非要拿來做比較,甚至還必須要分個高低,誰更好玩,我覺得這是非常可笑的。

1.這就好比問你電動車和汽油車哪個更好,你必須選一個,然後整天就是這個垃圾,那個垃圾。

2.兩個遊戲側重點不一樣,一個是偏向競技性,可玩度更高,遊戲內參數更多,一個是偏向真實性,遊戲本身也有空陸聯動更加的真實。兩個遊戲各有所長,俗話說人無完人,更何況一個遊戲?

3.那位樓上一直貶低坦克世界的的玩家,請你注意你的言行,鉤太直沒人會上鉤。

4.與其爭過去爭過來,不如自己親身去體會一下你們口中的“垃圾”遊戲,看看是否真的和你想得一文不值。
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰爭雷霆?

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