用手機玩《傳奇世界》是一種怎樣的體驗?

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那年紫电狂龙

題主說的應該是玩《傳奇世界》手遊吧,如果是用手機來玩傳奇世界的端遊,目前還沒聽說過有這樣的技術手段,而且那麼小的屏幕要容納端遊那麼多的內容,玩起來體驗估計也不怎麼樣。

從網遊的發展歷史來看,端遊-頁遊-手遊,其實都是犧牲遊戲性來增加便利性,手遊玩起來確實是非常便捷,但是遊戲體驗肯定是不如端遊的。

為了更好的解答題主的問題,我特意找了一個傳奇世界背景的手遊體驗了一番。

用手機玩《傳奇世界》是一種怎樣的體驗?

進遊戲後首先是一段新手劇情動畫,從美術的角度來說還不錯,但是人物造型跟傳世還是差距蠻大的,看了一會之後感覺沒啥意思,我選擇了跳過。

用手機玩《傳奇世界》是一種怎樣的體驗?

跳過劇情後畫風一轉,終於找回一點當年傳奇世界的回憶了-落霞島,屏幕中的半面桃花必須要給滿分,人物比傳世端遊要豐滿圓潤一些,圓滾滾的粉紅小豬也不錯,保持了原來的特色。

至於界面UI就跟端遊有很大的出入了,角色包裹這些按鈕以及血條的分佈完全沒有傳奇世界的神韻,可能是考慮到手機遊戲終端的特點,屏幕比較小,按鈕的比例如果不設計的大一點的話很不好操作。

用手機玩《傳奇世界》是一種怎樣的體驗?

如果說美術風格跟UI設計跟傳世端遊略有出入,那麼打怪PK的體驗則是天差地別了。

首先,要用搖桿來控制方向,跟端遊的鼠標點擊地面移動方式完全不一樣;

其次,技能的釋放是要點擊屏幕右側來完成,讓習慣了鍵盤快捷鍵的狂龍非常不習慣;

還有一點,選定目標有兩種方式,用手指點中目標,或者點擊目標功能,在目標列表裡完成鎖定。

整體感覺,端遊的人物控制比較方便,可能是狂龍玩習慣了端遊的關係,平時喜歡玩手遊的朋友對這種模式會比較適應。

用手機玩《傳奇世界》是一種怎樣的體驗?

關於打boss的問題可能大家會比較感興趣,所以狂龍特意研究了一下。

這個版本只有世界boss和活動boss兩種,世界boss相當於野外boss,每隔幾個小時會定時刷新在野外地圖,活動boss的話則是類似全民奪寶這樣的活動,特定的時間開放一個地圖,讓所有玩家進去搶boss,由於狂龍戰力比較低只敢在旁邊圍觀一下,打了個小怪出了本“召喚神獸”,不知道在這個服算不算值錢的東西哈哈。


以上就是狂龍用手機玩傳奇世界的一些體驗,感謝您的收看,歡迎大家在評論區發表寶貴意見,想要體驗下狂龍玩的手遊的朋友,也可以私信:傳奇。

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