90後中的一部分人是最早接觸網絡遊戲的,長大後的他們和其他群體相比,有哪些不同?
由於當時電腦發展水平的有限,遊戲畫質都比較單一,玩家大多數體驗2D遊戲,這是與00後所體驗的2.5D、3D遊戲最大的區別,2000年被稱為中國遊戲元年,北京華義帶理的網遊《石器時代》上線,2001年末影響了中國一代人的遊戲《傳奇》,進入中國玩家的視線,這是無數80後90後的回憶。90後與00後10後玩家最大的區別就是在遊戲情懷上。
這裡順便說一句那個令我久久不能忘懷的由盛大網絡出品的《征途》,回想起那無數個廝殺的日日夜夜,現在心裡還是有點激動,有喜歡這款遊戲的可以私聊我,一起回憶一下。
和其他人不一樣的,我不像那些人成迷遊戲,遊戲對我而言就是打發時間的。
以前在學校的時候,還會跟室友一起熬夜玩魔域,CF,龍之谷。畢業了,就很少玩了,LOL也是後來同事帶著我玩的,現在工作了,偶爾玩玩,現在玩的最多的,就是鬥地主和刺激戰場了,平常偶爾去網吧,也就玩個一兩個小時LOL
現實很少打鬧到一塊,我就是九零後!和認識的朋友,都是玩lol和手遊遊戲,我共同話題達成聊天共識!大部分面對面交際還是有阻礙的,不過有少部分,不過做銷售的就別做說了
從最早的單機遊戲cs,紅警局域網。接著傳奇,接著跑跑卡丁車,勁舞團,後期夢幻西遊,cf!可能很多年齡小的根本沒有玩過和見過!在開始時有很多時候入迷!但慢慢的年紀大了回想起以前所玩過的遊戲確實都夠經典!也許老了!想想當初偷偷跑出去包夜打遊戲真的挺傻!但是也從未後悔!因為90年的我以老去!現在的遊戲也許在怎麼玩都不會像當初一樣!逝去的青春!哎-此處省略一萬字………………
90後在信息時代長大,不可避免的會收到大量信息的衝擊,對於人生觀與價值觀會與80.70後有很大差異,對於自我與社會的關係會有一定的思考,對於良莠不濟的信息會成長出分辨的能力從而覺醒辯證思考的能力,不會偏聽偏信,這是好的方面,不好的方面則是會以為自己什麼都懂,對什麼都一知半解,對於書本上的知識不屑一顧,沉迷於無效率的網絡快餐中。這就需要自制力來控制自己。
90後的年代是網絡遊戲大火的年代
00後的年代是竟技遊戲大火的年代
更多90後玩的都是老牌遊戲,玩的是情懷
我覺得90很少玩到一起,因為他們大多部分都是LOL開黑,比較宅
我認為他們有可能在生活中的朋友比同齡人要少一些,共同語言也和常人不一樣,有的人還可能會沉迷遊戲,導致學習成績下降
我一00後完全聽不懂九零後的哥哥姐姐說啥
朋友間聊的更多的是遊戲,一言不合可以五黑爽一波!