《王者榮耀》史上最大更新將至,銘文系統或將取消,國際服已經開始實行,你怎麼看?

10 個回答
丁丁小幺鸡
2019-07-19

天美將取消《王者榮耀》中“銘文系統”?當知小編還是很震驚的!第一反應還是心疼我自己的那僅僅的兩套滿150的“銘文!”嗚嗚嗚~ 回想那也是一段漫長辛苦的時間,才好不容易攢的兩套😭。

天美將取消《王者榮耀》中“銘文系統”?當知小編還是很震驚的!第一反應還是心疼我自己的那僅僅的兩套滿150的“銘文!”嗚嗚嗚~ 回想那也是一段漫長辛苦的時間,才好不容易攢的兩套😭。



《王者榮耀》裡面“銘文系統”,大家可是熟悉的不能在熟悉了,它可是整個遊戲的核心呀!在《王者榮耀》裡面,“銘文”這東西,說實話是很重要的。這個可以讓你在遊戲開始之前獲得一定的屬性加成。一個沒有“銘文”的玩家,和一個裝有滿150 級“銘文”的玩家相比,兩者之間差距是真的非常明顯的。

天美將取消《王者榮耀》中“銘文系統”?當知小編還是很震驚的!第一反應還是心疼我自己的那僅僅的兩套滿150的“銘文!”嗚嗚嗚~ 回想那也是一段漫長辛苦的時間,才好不容易攢的兩套😭。



《王者榮耀》裡面“銘文系統”,大家可是熟悉的不能在熟悉了,它可是整個遊戲的核心呀!在《王者榮耀》裡面,“銘文”這東西,說實話是很重要的。這個可以讓你在遊戲開始之前獲得一定的屬性加成。一個沒有“銘文”的玩家,和一個裝有滿150 級“銘文”的玩家相比,兩者之間差距是真的非常明顯的。

而《王者榮耀》裡面的“銘文”呢!又是很貴的,一個五級銘文要足足一千六百的銘文碎片;獲得銘文碎片也是很麻煩的,普通玩家需要不斷的做任務和一些活動的獲得,貴在堅持的攢積來慢慢的組成一套自己喜歡的銘文,可各個英雄有各個需要的銘文,所以就很是麻煩的一件事。但是呢!一些有RMB的玩家那就要輕鬆一點了,可以用RMB解決的事情就不麻煩了;(提醒:理性消費,不攀比)還記得前些賽季可以用“568鑽石”抽取4~5級的隨機銘文;經過更新改版後當前只能抽取獲得500~3200的銘文碎片。

天美將取消《王者榮耀》中“銘文系統”?當知小編還是很震驚的!第一反應還是心疼我自己的那僅僅的兩套滿150的“銘文!”嗚嗚嗚~ 回想那也是一段漫長辛苦的時間,才好不容易攢的兩套😭。



《王者榮耀》裡面“銘文系統”,大家可是熟悉的不能在熟悉了,它可是整個遊戲的核心呀!在《王者榮耀》裡面,“銘文”這東西,說實話是很重要的。這個可以讓你在遊戲開始之前獲得一定的屬性加成。一個沒有“銘文”的玩家,和一個裝有滿150 級“銘文”的玩家相比,兩者之間差距是真的非常明顯的。

而《王者榮耀》裡面的“銘文”呢!又是很貴的,一個五級銘文要足足一千六百的銘文碎片;獲得銘文碎片也是很麻煩的,普通玩家需要不斷的做任務和一些活動的獲得,貴在堅持的攢積來慢慢的組成一套自己喜歡的銘文,可各個英雄有各個需要的銘文,所以就很是麻煩的一件事。但是呢!一些有RMB的玩家那就要輕鬆一點了,可以用RMB解決的事情就不麻煩了;(提醒:理性消費,不攀比)還記得前些賽季可以用“568鑽石”抽取4~5級的隨機銘文;經過更新改版後當前只能抽取獲得500~3200的銘文碎片。


問題來了?那官方為什麼要取消銘文系統呢?

“丁丁小么雞”在這裡為大家說一下:《王者榮耀》這麼多年來,大家也都知道跟著端遊《LOL》及其相似,但也有所不同,還記得《LOL》早些時間已經沒有銘文系統便改成了天賦系統,難到是《王者榮耀》也要以跟著《LOL》一樣變更下去嗎?不僅僅我不會贊成,可能各大《王者榮耀》老玩家都會不贊成,而且可能會導致失去這部分的老玩家,從而可能讓《王者榮耀》有極大經濟損失以及流量損失。在上面我也提到了銘文的來之不易,銘文不單單只是銘文,它更是我們的回憶與熱血。如果是真的要取消,官方要怎樣安撫這些老玩家呢?咱也不敢說,咱也不敢問!

天美將取消《王者榮耀》中“銘文系統”?當知小編還是很震驚的!第一反應還是心疼我自己的那僅僅的兩套滿150的“銘文!”嗚嗚嗚~ 回想那也是一段漫長辛苦的時間,才好不容易攢的兩套😭。



《王者榮耀》裡面“銘文系統”,大家可是熟悉的不能在熟悉了,它可是整個遊戲的核心呀!在《王者榮耀》裡面,“銘文”這東西,說實話是很重要的。這個可以讓你在遊戲開始之前獲得一定的屬性加成。一個沒有“銘文”的玩家,和一個裝有滿150 級“銘文”的玩家相比,兩者之間差距是真的非常明顯的。

而《王者榮耀》裡面的“銘文”呢!又是很貴的,一個五級銘文要足足一千六百的銘文碎片;獲得銘文碎片也是很麻煩的,普通玩家需要不斷的做任務和一些活動的獲得,貴在堅持的攢積來慢慢的組成一套自己喜歡的銘文,可各個英雄有各個需要的銘文,所以就很是麻煩的一件事。但是呢!一些有RMB的玩家那就要輕鬆一點了,可以用RMB解決的事情就不麻煩了;(提醒:理性消費,不攀比)還記得前些賽季可以用“568鑽石”抽取4~5級的隨機銘文;經過更新改版後當前只能抽取獲得500~3200的銘文碎片。


問題來了?那官方為什麼要取消銘文系統呢?

“丁丁小么雞”在這裡為大家說一下:《王者榮耀》這麼多年來,大家也都知道跟著端遊《LOL》及其相似,但也有所不同,還記得《LOL》早些時間已經沒有銘文系統便改成了天賦系統,難到是《王者榮耀》也要以跟著《LOL》一樣變更下去嗎?不僅僅我不會贊成,可能各大《王者榮耀》老玩家都會不贊成,而且可能會導致失去這部分的老玩家,從而可能讓《王者榮耀》有極大經濟損失以及流量損失。在上面我也提到了銘文的來之不易,銘文不單單只是銘文,它更是我們的回憶與熱血。如果是真的要取消,官方要怎樣安撫這些老玩家呢?咱也不敢說,咱也不敢問!


這邊“丁丁小么雞”也是絞盡腦汁的去查了查,看了看,最終在官方那裡找到了認老玩家滿意的答案!官方也鄭重的說明:《王者榮耀》並沒有取消銘文系統的計劃。一切與《王者榮耀》有關的消息,請以官方渠道為準,切勿聽信謠言!

好啦!我是“丁丁小么雞”本次問答也就告以段落了, 如果還有小朋友們需要補充的,知道的,想問的,都可以在評論區裡留言,或者關注“丁丁小么雞”我會一一給大家講解以及操作; “丁丁小么雞”在此提醒大家:“文明遊戲靠大家,切勿傳言虛假消息蠱惑大家!”;我是小么雞,一個欠“關注”的小么雞!

天美將取消《王者榮耀》中“銘文系統”?當知小編還是很震驚的!第一反應還是心疼我自己的那僅僅的兩套滿150的“銘文!”嗚嗚嗚~ 回想那也是一段漫長辛苦的時間,才好不容易攢的兩套😭。



《王者榮耀》裡面“銘文系統”,大家可是熟悉的不能在熟悉了,它可是整個遊戲的核心呀!在《王者榮耀》裡面,“銘文”這東西,說實話是很重要的。這個可以讓你在遊戲開始之前獲得一定的屬性加成。一個沒有“銘文”的玩家,和一個裝有滿150 級“銘文”的玩家相比,兩者之間差距是真的非常明顯的。

而《王者榮耀》裡面的“銘文”呢!又是很貴的,一個五級銘文要足足一千六百的銘文碎片;獲得銘文碎片也是很麻煩的,普通玩家需要不斷的做任務和一些活動的獲得,貴在堅持的攢積來慢慢的組成一套自己喜歡的銘文,可各個英雄有各個需要的銘文,所以就很是麻煩的一件事。但是呢!一些有RMB的玩家那就要輕鬆一點了,可以用RMB解決的事情就不麻煩了;(提醒:理性消費,不攀比)還記得前些賽季可以用“568鑽石”抽取4~5級的隨機銘文;經過更新改版後當前只能抽取獲得500~3200的銘文碎片。


問題來了?那官方為什麼要取消銘文系統呢?

“丁丁小么雞”在這裡為大家說一下:《王者榮耀》這麼多年來,大家也都知道跟著端遊《LOL》及其相似,但也有所不同,還記得《LOL》早些時間已經沒有銘文系統便改成了天賦系統,難到是《王者榮耀》也要以跟著《LOL》一樣變更下去嗎?不僅僅我不會贊成,可能各大《王者榮耀》老玩家都會不贊成,而且可能會導致失去這部分的老玩家,從而可能讓《王者榮耀》有極大經濟損失以及流量損失。在上面我也提到了銘文的來之不易,銘文不單單只是銘文,它更是我們的回憶與熱血。如果是真的要取消,官方要怎樣安撫這些老玩家呢?咱也不敢說,咱也不敢問!


這邊“丁丁小么雞”也是絞盡腦汁的去查了查,看了看,最終在官方那裡找到了認老玩家滿意的答案!官方也鄭重的說明:《王者榮耀》並沒有取消銘文系統的計劃。一切與《王者榮耀》有關的消息,請以官方渠道為準,切勿聽信謠言!

好啦!我是“丁丁小么雞”本次問答也就告以段落了, 如果還有小朋友們需要補充的,知道的,想問的,都可以在評論區裡留言,或者關注“丁丁小么雞”我會一一給大家講解以及操作; “丁丁小么雞”在此提醒大家:“文明遊戲靠大家,切勿傳言虛假消息蠱惑大家!”;我是小么雞,一個欠“關注”的小么雞!

随笔杂谈集
2019-07-16

王者榮耀國際服的銘文系統已經取消,隨之而調整的是天賦樹系統。這就跟英雄聯盟的套路是一樣的,英雄聯盟在剛開始上線的時候是要花金幣去購買符文的,但是幾年之後,英雄聯盟就對符文進行了下架,正式的更改調整為天賦系統。那王者榮耀是否也會走這樣的套路呢?又是為什麼要有這樣的更改呢?我認為主要有幾點原因。

王者榮耀國際服的銘文系統已經取消,隨之而調整的是天賦樹系統。這就跟英雄聯盟的套路是一樣的,英雄聯盟在剛開始上線的時候是要花金幣去購買符文的,但是幾年之後,英雄聯盟就對符文進行了下架,正式的更改調整為天賦系統。那王者榮耀是否也會走這樣的套路呢?又是為什麼要有這樣的更改呢?我認為主要有幾點原因。

第一、一款遊戲的壽命通常來說是有個起步期,經過一段時間的發展到了高峰期,但是盛極而衰是事物發展的必然之路。王者榮耀經過4年的發展,由開始的小手遊發展到手遊排行榜中榜首位置,連續多次霸佔榜首位置。不知道大家是否發現了,王者榮耀現在的玩家也是越來越少了,老玩家的退遊。也會有新玩家的加入,但是王者榮耀的銘文是個需要時間積累才能獲得更好的銘文,當新玩家的加入,跟老玩家對比就會有明顯的差距,而王者榮耀的銘文是個非常重要的道具。為了新玩家的遊戲體驗,遊戲公司肯定是要平衡新老玩家之間的差距的。只有這樣才能讓新玩家獲得更好的遊戲體驗,才能留住新玩家。

王者榮耀國際服的銘文系統已經取消,隨之而調整的是天賦樹系統。這就跟英雄聯盟的套路是一樣的,英雄聯盟在剛開始上線的時候是要花金幣去購買符文的,但是幾年之後,英雄聯盟就對符文進行了下架,正式的更改調整為天賦系統。那王者榮耀是否也會走這樣的套路呢?又是為什麼要有這樣的更改呢?我認為主要有幾點原因。

第一、一款遊戲的壽命通常來說是有個起步期,經過一段時間的發展到了高峰期,但是盛極而衰是事物發展的必然之路。王者榮耀經過4年的發展,由開始的小手遊發展到手遊排行榜中榜首位置,連續多次霸佔榜首位置。不知道大家是否發現了,王者榮耀現在的玩家也是越來越少了,老玩家的退遊。也會有新玩家的加入,但是王者榮耀的銘文是個需要時間積累才能獲得更好的銘文,當新玩家的加入,跟老玩家對比就會有明顯的差距,而王者榮耀的銘文是個非常重要的道具。為了新玩家的遊戲體驗,遊戲公司肯定是要平衡新老玩家之間的差距的。只有這樣才能讓新玩家獲得更好的遊戲體驗,才能留住新玩家。

第二、當遊戲上線時間太久的時候,玩家對遊戲的熱度已經不在。就會對遊戲產生疲憊感,當對這個遊戲產生疲憊感達到了一個值的時候,玩家就會有退遊的行為。所以,為了留住老玩家,遊戲公司肯定要有新奇的玩法刺激老玩家對遊戲的疲憊,讓玩家再度產生對遊戲的熱度。

王者榮耀國際服的銘文系統已經取消,隨之而調整的是天賦樹系統。這就跟英雄聯盟的套路是一樣的,英雄聯盟在剛開始上線的時候是要花金幣去購買符文的,但是幾年之後,英雄聯盟就對符文進行了下架,正式的更改調整為天賦系統。那王者榮耀是否也會走這樣的套路呢?又是為什麼要有這樣的更改呢?我認為主要有幾點原因。

第一、一款遊戲的壽命通常來說是有個起步期,經過一段時間的發展到了高峰期,但是盛極而衰是事物發展的必然之路。王者榮耀經過4年的發展,由開始的小手遊發展到手遊排行榜中榜首位置,連續多次霸佔榜首位置。不知道大家是否發現了,王者榮耀現在的玩家也是越來越少了,老玩家的退遊。也會有新玩家的加入,但是王者榮耀的銘文是個需要時間積累才能獲得更好的銘文,當新玩家的加入,跟老玩家對比就會有明顯的差距,而王者榮耀的銘文是個非常重要的道具。為了新玩家的遊戲體驗,遊戲公司肯定是要平衡新老玩家之間的差距的。只有這樣才能讓新玩家獲得更好的遊戲體驗,才能留住新玩家。

第二、當遊戲上線時間太久的時候,玩家對遊戲的熱度已經不在。就會對遊戲產生疲憊感,當對這個遊戲產生疲憊感達到了一個值的時候,玩家就會有退遊的行為。所以,為了留住老玩家,遊戲公司肯定要有新奇的玩法刺激老玩家對遊戲的疲憊,讓玩家再度產生對遊戲的熱度。

第三、王者榮耀現在版本的遊戲體驗實在是太差了,英雄的傷害值過高,達到了瞬間秒殺的地步。特別是射手英雄的強度,裝備發育起來的射手,即使是坦克英雄也會被幾秒就秒殺了。雖然經過暴擊效果上限的調整,但是也改變不了太大的作用。所以也是為了玩家更好的遊戲體驗,對銘文系統取消,更改為天賦樹。

最後我認為,國服的銘文系統要是取消了,雖然會對玩家進行補償,但是玩家們經過辛苦收集的銘文系統,肯定是會有不捨。對玩家的補償如果太大,又會直接影響遊戲的壽命,如果補償不滿意,又會有大批的玩家退遊。

本期話題:王者榮耀正式服的銘文取消更改調整為天賦樹系統,你還會繼續玩王者榮耀嗎?

大球长希尔瓦娜斯
2019-07-16

其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。


其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。



其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。




其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。





其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。






其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。







其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。








其實符文系統最開始上線就是模仿擼啊擼的,後來擼啊擼取消了符文系統。顯而易見的是,符文系統的取消,對於新人進入,成本更低了,新人不需要再買符文頁,買五級符文來上手。

不過符文系統的取消對於老玩家而言,也沒有太多惋惜。全符文的情況下,常用的還是物理百穿,法師88穿,射手暴擊…其他都是擺設,而且滿了以後的符文碎片也沒有後續消耗,可以說這個系統已經非常不健康了。

MOBA 遊戲最開始採用天賦體系的是要死很多年的風暴英雄,雖然很無聊,但是策劃的角度來講,天賦體系無論是從可玩性,競技調整能力和調整難度上都強於符文體系。最近幾年,刀塔2和擼啊擼都改成了天賦體系,手游上,決戰平安京從推出開始就是天賦體系,不同的天賦帶出來效果差距還是挺大的,可見這個體系是被大家認可的。

當然,最重要的還是現有符文系統,雖然去年調整過一次,整合了各種等級符文的屬性,但是效果應該不好。這種複雜系統的取消,比如沒有百穿,打野效率問題,沒有暴擊射手前期對線問題,都需要全面調整整個遊戲的數值,達到新的平衡。

其次是涉及到大量人民幣投入的系統,取消掉的補償怎麼做是個問題。








好一只大脸熊啊
2019-07-17

王者榮耀取消銘文系統對老玩家來說是一種損失,卻會使新手玩家更易入手。

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麻将换三张
2019-07-16

王者榮耀上線至今已經快四年了,作為一款手遊,毫無疑問王者榮耀是非常成功的,它打破了手遊的短壽命的弊病,比起其它手遊,王者榮耀火爆的時間確實非常長。而讓王者榮耀一直火爆的原因,主要是因為它的可玩性非常高,是當下最“有趣”的手遊之一,但是王者榮耀也有許多飽受詬病的地方,那就是它的皮膚和銘文系統。其中尤其銘文系統,讓無數新手玩家在此花費太長時間,雖然說後期銘文的屬性帶來的影響不大,但是前期一個滿銘文和0銘文的單挑,毫無疑問滿銘文完勝。有人曾經算過,一套150級的銘文進入遊戲後可以獲得1500金幣左右的經濟優勢,等於開局自帶一個大件!

王者榮耀上線至今已經快四年了,作為一款手遊,毫無疑問王者榮耀是非常成功的,它打破了手遊的短壽命的弊病,比起其它手遊,王者榮耀火爆的時間確實非常長。而讓王者榮耀一直火爆的原因,主要是因為它的可玩性非常高,是當下最“有趣”的手遊之一,但是王者榮耀也有許多飽受詬病的地方,那就是它的皮膚和銘文系統。其中尤其銘文系統,讓無數新手玩家在此花費太長時間,雖然說後期銘文的屬性帶來的影響不大,但是前期一個滿銘文和0銘文的單挑,毫無疑問滿銘文完勝。有人曾經算過,一套150級的銘文進入遊戲後可以獲得1500金幣左右的經濟優勢,等於開局自帶一個大件!

也是因此玩家不得不弄好幾套滿銘文,就算是玩一兩個英雄的玩家,也要保底弄一套,也就是30個五級銘文。而玩家如果不花錢購買的話,真正一點點攢的話,需要花費太長的時間,快一點的玩家都需要花幾個月去積攢。也許是玩家的抱怨讓天美有所領悟,於是他們正在考慮刪除銘文系統,而且最近國際服已經開始實行!國際服和國內版以前基本是差不多的,英雄技能都非常相似,同樣也有銘文系統,而就在近期國際服的銘文系統徹底去掉,取而代之的是一套天賦系統!

王者榮耀上線至今已經快四年了,作為一款手遊,毫無疑問王者榮耀是非常成功的,它打破了手遊的短壽命的弊病,比起其它手遊,王者榮耀火爆的時間確實非常長。而讓王者榮耀一直火爆的原因,主要是因為它的可玩性非常高,是當下最“有趣”的手遊之一,但是王者榮耀也有許多飽受詬病的地方,那就是它的皮膚和銘文系統。其中尤其銘文系統,讓無數新手玩家在此花費太長時間,雖然說後期銘文的屬性帶來的影響不大,但是前期一個滿銘文和0銘文的單挑,毫無疑問滿銘文完勝。有人曾經算過,一套150級的銘文進入遊戲後可以獲得1500金幣左右的經濟優勢,等於開局自帶一個大件!

也是因此玩家不得不弄好幾套滿銘文,就算是玩一兩個英雄的玩家,也要保底弄一套,也就是30個五級銘文。而玩家如果不花錢購買的話,真正一點點攢的話,需要花費太長的時間,快一點的玩家都需要花幾個月去積攢。也許是玩家的抱怨讓天美有所領悟,於是他們正在考慮刪除銘文系統,而且最近國際服已經開始實行!國際服和國內版以前基本是差不多的,英雄技能都非常相似,同樣也有銘文系統,而就在近期國際服的銘文系統徹底去掉,取而代之的是一套天賦系統!

對於這個名字想必玩lol的小夥伴都很熟悉吧,比起銘文系統的大量時間積攢,天賦系統就不一樣了,只要達到對應等級就可以自動解鎖。玩過決戰平安京的小夥伴應該會知道,比起原來的大量時間積攢,天賦系統無疑讓新手玩家省下大量時間。不過話說回來,這對於老玩家也不公平了,因為很多玩家辛辛苦苦花了很久時間,積攢了幾套甚至難銘文,然而如果銘文系統刪了,他們的辛苦就會白費,除非天美能夠給出補償措施,不然老玩家不可能同意!

王者榮耀上線至今已經快四年了,作為一款手遊,毫無疑問王者榮耀是非常成功的,它打破了手遊的短壽命的弊病,比起其它手遊,王者榮耀火爆的時間確實非常長。而讓王者榮耀一直火爆的原因,主要是因為它的可玩性非常高,是當下最“有趣”的手遊之一,但是王者榮耀也有許多飽受詬病的地方,那就是它的皮膚和銘文系統。其中尤其銘文系統,讓無數新手玩家在此花費太長時間,雖然說後期銘文的屬性帶來的影響不大,但是前期一個滿銘文和0銘文的單挑,毫無疑問滿銘文完勝。有人曾經算過,一套150級的銘文進入遊戲後可以獲得1500金幣左右的經濟優勢,等於開局自帶一個大件!

也是因此玩家不得不弄好幾套滿銘文,就算是玩一兩個英雄的玩家,也要保底弄一套,也就是30個五級銘文。而玩家如果不花錢購買的話,真正一點點攢的話,需要花費太長的時間,快一點的玩家都需要花幾個月去積攢。也許是玩家的抱怨讓天美有所領悟,於是他們正在考慮刪除銘文系統,而且最近國際服已經開始實行!國際服和國內版以前基本是差不多的,英雄技能都非常相似,同樣也有銘文系統,而就在近期國際服的銘文系統徹底去掉,取而代之的是一套天賦系統!

對於這個名字想必玩lol的小夥伴都很熟悉吧,比起銘文系統的大量時間積攢,天賦系統就不一樣了,只要達到對應等級就可以自動解鎖。玩過決戰平安京的小夥伴應該會知道,比起原來的大量時間積攢,天賦系統無疑讓新手玩家省下大量時間。不過話說回來,這對於老玩家也不公平了,因為很多玩家辛辛苦苦花了很久時間,積攢了幾套甚至難銘文,然而如果銘文系統刪了,他們的辛苦就會白費,除非天美能夠給出補償措施,不然老玩家不可能同意!

本期評論區話題:對於銘文系統改成天賦系統,你有什麼想說的?在評論區給出你的答案!

朱桑拾
2019-07-20

很高興和大家討論這個話題,首先闢謠,@王者榮耀 王者榮耀官方並沒有透露說要更改銘文系統,所以題主這個問題,我們就當假如來討論一下。

既然說到銘文系統,那我們不煩來了解一下新手從初級銘文到150滿配置銘文頁,要經歷那些磨礪。

首先,我們需要在排位或者匹配中一場接一場的經營戰鬥,贏取碎片,或者在冒險模式裡完成挑戰任務,英雄熟練度到達一定程度,還有通過系統福利幾個方式來贏得碎片,然後將獲取的碎片用於初始擁有的銘文頁的升級,提升戰鬥力,因為銘文的強度決定了英雄最基本的各種閥值大小,和初始時期對線的強弱程度,對於操作要求比較嚴格的玩家來說這些就很關鍵了。

然後,我們再具體說一下銘文滿配需要的碎片數量。一枚初期銘文從1升級到5級需要的銘文碎片數量,大家都知道需要1590銘文碎片,一個銘文頁30枚銘文,就需要47700銘文碎片,所以前期很多玩家滿30級還是很難有拿得出手的兩套銘文。

所以說騰訊如果將銘文取消,可能會換取到的是四年老玩家的心寒,哪怕是有大量的補償,我想也很難平息眾怒呢! 所以你們覺得呢!


很高興和大家討論這個話題,首先闢謠,@王者榮耀 王者榮耀官方並沒有透露說要更改銘文系統,所以題主這個問題,我們就當假如來討論一下。

既然說到銘文系統,那我們不煩來了解一下新手從初級銘文到150滿配置銘文頁,要經歷那些磨礪。

首先,我們需要在排位或者匹配中一場接一場的經營戰鬥,贏取碎片,或者在冒險模式裡完成挑戰任務,英雄熟練度到達一定程度,還有通過系統福利幾個方式來贏得碎片,然後將獲取的碎片用於初始擁有的銘文頁的升級,提升戰鬥力,因為銘文的強度決定了英雄最基本的各種閥值大小,和初始時期對線的強弱程度,對於操作要求比較嚴格的玩家來說這些就很關鍵了。

然後,我們再具體說一下銘文滿配需要的碎片數量。一枚初期銘文從1升級到5級需要的銘文碎片數量,大家都知道需要1590銘文碎片,一個銘文頁30枚銘文,就需要47700銘文碎片,所以前期很多玩家滿30級還是很難有拿得出手的兩套銘文。

所以說騰訊如果將銘文取消,可能會換取到的是四年老玩家的心寒,哪怕是有大量的補償,我想也很難平息眾怒呢! 所以你們覺得呢!



很高興和大家討論這個話題,首先闢謠,@王者榮耀 王者榮耀官方並沒有透露說要更改銘文系統,所以題主這個問題,我們就當假如來討論一下。

既然說到銘文系統,那我們不煩來了解一下新手從初級銘文到150滿配置銘文頁,要經歷那些磨礪。

首先,我們需要在排位或者匹配中一場接一場的經營戰鬥,贏取碎片,或者在冒險模式裡完成挑戰任務,英雄熟練度到達一定程度,還有通過系統福利幾個方式來贏得碎片,然後將獲取的碎片用於初始擁有的銘文頁的升級,提升戰鬥力,因為銘文的強度決定了英雄最基本的各種閥值大小,和初始時期對線的強弱程度,對於操作要求比較嚴格的玩家來說這些就很關鍵了。

然後,我們再具體說一下銘文滿配需要的碎片數量。一枚初期銘文從1升級到5級需要的銘文碎片數量,大家都知道需要1590銘文碎片,一個銘文頁30枚銘文,就需要47700銘文碎片,所以前期很多玩家滿30級還是很難有拿得出手的兩套銘文。

所以說騰訊如果將銘文取消,可能會換取到的是四年老玩家的心寒,哪怕是有大量的補償,我想也很難平息眾怒呢! 所以你們覺得呢!



剑仙嘚啵嘚
2019-07-18

王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

這對於開局得快速發育打出優勢極為重要!

不少的老玩家為了更好的對局都給自己常用的英雄配備了專屬銘文(新玩家只能望塵莫及)

王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

這對於開局得快速發育打出優勢極為重要!

不少的老玩家為了更好的對局都給自己常用的英雄配備了專屬銘文(新玩家只能望塵莫及)

大家都知道銘文的獲取需要大量的時間(當然大量的金錢也是可以的)如果天美再沒有和玩家協商好的情況下就冒然取消該系統定會引起廣大玩家的不滿

反過來我們再來看一下這個國際服取消銘文系統後隨之替換的是魔紋系統

王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

這對於開局得快速發育打出優勢極為重要!

不少的老玩家為了更好的對局都給自己常用的英雄配備了專屬銘文(新玩家只能望塵莫及)

大家都知道銘文的獲取需要大量的時間(當然大量的金錢也是可以的)如果天美再沒有和玩家協商好的情況下就冒然取消該系統定會引起廣大玩家的不滿

反過來我們再來看一下這個國際服取消銘文系統後隨之替換的是魔紋系統

王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

這對於開局得快速發育打出優勢極為重要!

不少的老玩家為了更好的對局都給自己常用的英雄配備了專屬銘文(新玩家只能望塵莫及)

大家都知道銘文的獲取需要大量的時間(當然大量的金錢也是可以的)如果天美再沒有和玩家協商好的情況下就冒然取消該系統定會引起廣大玩家的不滿

反過來我們再來看一下這個國際服取消銘文系統後隨之替換的是魔紋系統

王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

這對於開局得快速發育打出優勢極為重要!

不少的老玩家為了更好的對局都給自己常用的英雄配備了專屬銘文(新玩家只能望塵莫及)

大家都知道銘文的獲取需要大量的時間(當然大量的金錢也是可以的)如果天美再沒有和玩家協商好的情況下就冒然取消該系統定會引起廣大玩家的不滿

反過來我們再來看一下這個國際服取消銘文系統後隨之替換的是魔紋系統

這個就有點類似英雄聯盟的天賦樹,玩家可以通過組合搭配來完成一套天賦,不同的天賦所對應的加成效果不同。


王者榮耀自2015年11月26日正式公測到現在也有近四年的時間了,玩這個遊戲的都知道里面有個叫銘文(以前叫符文)的東西,這個可以讓你在對局一開始就可以獲得一定的屬性加成!(有人計算過滿級五級銘文相當於出門自帶1400左右的經濟)

這對於開局得快速發育打出優勢極為重要!

不少的老玩家為了更好的對局都給自己常用的英雄配備了專屬銘文(新玩家只能望塵莫及)

大家都知道銘文的獲取需要大量的時間(當然大量的金錢也是可以的)如果天美再沒有和玩家協商好的情況下就冒然取消該系統定會引起廣大玩家的不滿

反過來我們再來看一下這個國際服取消銘文系統後隨之替換的是魔紋系統

這個就有點類似英雄聯盟的天賦樹,玩家可以通過組合搭配來完成一套天賦,不同的天賦所對應的加成效果不同。


不同的系統,同樣的加成增益,都是為了更好的完善遊戲的整體性!

如果真的取消了那麼對於新玩家那肯定是個好事,不用去花費過多的時間去湊銘文!

但是如果天美沒有給出一個完美的補償制度那麼勢必會引起更多玩家的憤怒甚至選擇退遊,這無疑是在玩火自焚!

玩游戏侃人生
2019-07-16

《王者榮耀》史上最大更新將至,銘文系統或將取消,國際服已經開始實行,你怎麼看?

《王者榮耀》史上最大更新將至,銘文系統或將取消,國際服已經開始實行,你怎麼看?


最近王者榮耀國際服來了一次較大的更新,而這次的更新也是一石激起千層浪啊!那就是在國際服天美將銘文系統取消了!將銘文系統取消了!將銘文系統取消了!(重要的事情說三遍。)不知道大家看到這個消息感覺如何,反正我感覺不是很好,我辛辛苦苦湊齊的幾個150級的銘文,到時將會被取消,改成天賦系統!!!

《王者榮耀》史上最大更新將至,銘文系統或將取消,國際服已經開始實行,你怎麼看?


最近王者榮耀國際服來了一次較大的更新,而這次的更新也是一石激起千層浪啊!那就是在國際服天美將銘文系統取消了!將銘文系統取消了!將銘文系統取消了!(重要的事情說三遍。)不知道大家看到這個消息感覺如何,反正我感覺不是很好,我辛辛苦苦湊齊的幾個150級的銘文,到時將會被取消,改成天賦系統!!!


當然對於這個天賦系統,我想玩過英雄聯盟的玩家也是非常熟悉的,當初英雄聯盟將符文頁取消也是激起很多玩家的憤怒,而且拳頭公司給出的賠償方案大家也不是很接受!我們以此來想想天美給出的賠償方案:100個鑽石➕兩個皮膚碎片?還是送稀有皮膚體驗卡?哎,想想就覺得傷心?畢竟我們玩家在天美眼中就是一群移動的人民幣 !!!

《王者榮耀》史上最大更新將至,銘文系統或將取消,國際服已經開始實行,你怎麼看?


最近王者榮耀國際服來了一次較大的更新,而這次的更新也是一石激起千層浪啊!那就是在國際服天美將銘文系統取消了!將銘文系統取消了!將銘文系統取消了!(重要的事情說三遍。)不知道大家看到這個消息感覺如何,反正我感覺不是很好,我辛辛苦苦湊齊的幾個150級的銘文,到時將會被取消,改成天賦系統!!!


當然對於這個天賦系統,我想玩過英雄聯盟的玩家也是非常熟悉的,當初英雄聯盟將符文頁取消也是激起很多玩家的憤怒,而且拳頭公司給出的賠償方案大家也不是很接受!我們以此來想想天美給出的賠償方案:100個鑽石➕兩個皮膚碎片?還是送稀有皮膚體驗卡?哎,想想就覺得傷心?畢竟我們玩家在天美眼中就是一群移動的人民幣 !!!

在國際服中,其天賦系統是根據玩家等級逐漸解鎖,當達到30級時,所有天賦都將解鎖,這時你將可以隨意搭配天賦,本來很多人不想玩小號的人就是因為小號銘文等級太低,沒有遊戲體驗,如果真的在正式服上線,那青銅、白銀局將又會是各種神仙打架的場面,個個大神開小號下來“炸魚塘”這讓低段位的玩家怎麼玩!

大家對此怎麼看呢???

幻动漫
2019-07-17

如果銘文將更改,會對王者榮耀產生什麼影響?
  1. 王者榮耀這幾年來,有多少玩家為湊夠150級銘文而積攢銘文碎片,更何況是那些有好幾套150級銘文的玩家,當然喜愛氪金的玩家不算,如果修改銘文系統的話,必然會遭到玩家的抗議,然後退遊
  2. 若是王者榮耀按照國際服那種流線走的話,必然會缺乏創新,像之前推出的邊境突圍,日之塔,都已經涼涼,繼續推出新項目時能會玩家感到乏味,日活躍也會逐漸減少
  3. 假設銘文系統中被更改,那所使用的銘文碎片會不會給返還?
  4. 這此之前銘文系統已經過一次更改銘文變成了進階,再做改動的話會不會打自己的臉

幻宇游戏解说
2019-07-19

當銘文系統被摒棄的同時,遊戲自身的競技性將得到改觀。

王者榮耀自身作為一款MOBA類遊戲,公平競技才是重中之重,玩家收集一套完整的150符文所花的時間最少也要需要三個月,那麼在這三個月內這款遊戲便是不公平的。

作為國內移動電競的標誌性遊戲,唯一一個影響遊戲公平競技性的因素消失(皮膚提升微乎其微,不考慮),意味著廣大玩家們處於同一起跑線上,與此同時玩家們的思考重點則會向提高遊戲技巧方向偏移,而技巧上又包括遊戲策略,英雄打法,大到局勢走向,小到個人SOLO,整個遊戲氛圍都會有所突破,那麼對於電競行業影響會是什麼?很明顯,人多才就是力量。

天美的這一項舉措對於騰訊佈局整個移動電競生態來說無疑是一大助力,因為現在能夠拉開玩家之間的距離只有技巧,當思考重點轉移到遊戲核心(對抗)那麼對於高端玩家的產生以及整體玩家的實力都是一大提升;而電競的直觀表達方式便是職業選手之間的對抗,玩家整體的實力提升大大加高了成為職業選手的門檻,那麼帶來則是更加激烈的對抗,並且由於玩家實力的提高會更容易看懂電競,而觀賞背後會激發大量的玩家討論,這才是一款電競遊戲的最優結局。

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