《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

10 個回答
游戏菌儿
2019-05-22

人就是這樣,只有失去時才會懂得珍惜。

全軍出擊

2018年初,騰訊系的兩款吃雞手遊共同上線,筆者當時選擇主玩《全軍出擊》。

因為相較於《刺激戰場》的畫風,《全軍出擊》更能討好我的眼球。但後來因為身邊人都在玩《刺激戰場》,為了方便組隊共同享受遊戲歡樂,就從《全軍出擊》轉向了《刺激戰場》。

「全軍出擊」

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

客觀的講,《全軍出擊》初期畫面觀感優於《刺激戰場》。但天美的趕工式開發致使遊戲還原度低於《刺激戰場》,如遊戲內建築三層樓普遍削為兩層,而兩層樓則削為一層。

趕工式開發的惡果

這種趕工式開發自然無法討好挑剔的玩家,更重要的是,在與《刺激戰場》比拼後續優化方面,《全軍出擊》全然沒了《王者榮耀》時代的靈性。

「全軍出擊」

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

當年《王者榮耀》初上線,遊戲體驗崩壞,並被《全民超神》強壓一頭。但天美沒有輕易放棄,果斷對遊戲進行回爐重造,最終呈現出的遊戲質量使《王者榮耀》登上MOBA手遊王座。

而到了《全軍出擊》,天美的優化以及bug修復都要比光子慢一步。以遊戲初期被吐槽較多的人物動作卡頓為例,直到兩個大版本更新後,該bug才被徹底解決。

「全軍出擊」

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後來的故事

之後的故事大家就都知道了,天美髮布了《全軍出擊》最後一次大更新——全新重製的海島地圖。然後工作室工作重心轉向了《使命召喚》手遊,此後,天美主動關閉了遊戲的排位系統。遊戲也正式進入死亡倒計時。

「全軍出擊」

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一些看法

在筆者看來,《全軍出擊》可能再也無法與玩家見面。一是因為玩家基數,二是因為《刺激戰場》的全球電競化,三是《使命召喚》手遊已經內置了吃雞模式。因而,可能真的到了徹底說再見的時候。

好了。這就是我的回答。你覺得《全軍出擊》還會重生嗎?歡迎留言討論。

游戏震惊部
2019-05-19

這裡是遊戲震驚部,和平精英可以算是橫空出世的遊戲,雖然名義上是以刺激戰場大更新,一年測試已結束進行的數據遷移,但兩者除了在原本遊戲模式沒變,實際遊戲內容已經發生大變化。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

遊戲機制內容複雜化,播音內容太囉嗦等,沒有之前刺激戰場那樣的乾脆,所以就導致很玩家玩著新更新的和平精英,無法抑制自己吐槽的心情,狂噴遊戲聲明自己要“卸載”遊戲,光子或也意識到玩家的不滿,在近期也進行了稍微的小改動,所以各位玩家又重新擁有了“特種兵”的身份。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

《使命召喚》熱度破200萬人次

但刺激戰場被更替成和平精英的問題發酵依然沒有停止狀態,可能有愈演愈烈的情況,也同時給了其他FPS遊戲機會,就比如說天美的《使命召喚》手遊,它現在的熱度已經突破200萬人次。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

以《使命召喚》一個老牌IP開發的新手遊,熱度達到了300萬人次其實很正常,但其中也有部分因素就是,近期的刺激戰場成為“和平精英”後,遊戲內容引發的不滿問題,導致多數玩家退坑,玩家也在找尋新遊戲來替代和平精英,所以使命召喚的出現就成了主要關注點。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

全軍徹底涼掉,和平精英地位堪憂!

不過在關注《使命召喚》熱度的同時,我們也發現該手遊的代理是天美,所以去年有玩家就吐槽天美不好好運營《全軍出擊》,並且認為的天美製作使命召喚手遊是不智行為,現在又讓全軍出擊直接“永久停機維護”。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

雖然全軍出擊徹底涼掉表示很遺憾,但是能明白天美的作法,不過我們得承認全軍出擊的遊戲畫質做的非常好,也是讓部分玩家在全軍出擊停更了大半年,還一直停留在全軍的主要原因。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

但時前期全軍出擊市場判斷能力,沒有光子刺激戰場來的敏銳,導致前期大部分流量被刺激戰場拿走,後續又沒辦法出現爆發力,而且遊戲本身還沒有版號,僅為了小部分玩家持續運營全軍出擊,虧損估計會持續擴大,接著刺激戰場要變現,因為是同一家遊戲,自然要讓路給和平精英,同時為防止玩家跑向全軍出擊,直接就將遊戲進入永久停服維護狀態。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

而天美是省油的燈,“大逃殺手遊”的市場熱度一直在,自然需要想辦法重新進入,而《使命召喚》手遊可以從內容上和IP上佔據優勢,有利於天美重新拓展市場,所以全軍出擊出局成必然結果。而且按照現在的情況來看,和平精英內容的改動問題太大,玩家基本上跑向刺激戰場亞服,但由於國際服外掛和安裝比較複雜,和平精英退坑玩家較多,玩家現在急需要新遊戲來代替,所以天美的決策現在看來相當正確。

馆主解说
2019-05-19

大家好我是館主,一個喜歡電競的大男孩,如果您和我一樣熱愛電競記得給我留上一個免費的關注哦。刺激戰場前不久的退出傷了很多玩家的心,雖然新的遊戲和平精英和刺激戰場非常相同。但是因為一些細節的改動引起了很多玩家的不滿,很多玩家都選擇了退遊,不過放眼看去又有那個遊戲能代替刺激戰場呢。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

刺激戰場下線的同時,全軍出擊也跟著下線了,全軍出擊這款遊戲是騰訊旗下的天美工作室研發的。雖然遊戲的熱度不是很高,但是也可以說是非常經典的一款手遊了。雖然全軍出擊和刺激戰場非常相同,但是全軍出擊的一些玩法和畫質非常的有特點。和平精英代替了刺激戰場,但是熱度一直在持續下滑。但是同時下線的全軍出擊一直沒有出現代替的遊戲,

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

就在前兩天一款使命召喚的手遊在國服上線測試了,當時館主看了一下這個遊戲的直播。遊戲的畫質和玩法可以說是非常的不錯了,遊戲開發的還是非常親民的,對手機要求配置可以說不是很高。不過低配置的手機玩的話要把畫質調低一些,遊戲流暢才是最重要的對吧。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

使命召喚可以說是天美2019年的殺手鐗了,再不出遊戲館主每天都不知道玩什麼了。使命召喚的端遊版也是非常的火,據統計使命召喚黑色行動3天銷售了5.5億元,期待這款遊戲可以趕緊上線。而在此時很多玩家都希望全軍出擊的迴歸,不過我想還是很難了。只會有新遊戲代替,下線的老遊戲很難再回來了,使命召喚可以代替全軍出擊嗎,歡迎下方留言討論。

山姆陨落
2019-05-20

滅霸一個響指打掉了宇宙一半的生命,難道這個世界就會停止運行嗎?雖然過得艱難,但人類還是挺住了,和平精英現在也是這麼一個狀態。

問世登頂,虛假繁榮?

1.《刺激戰場》走的很唐突,雖然玩家們早知道會有這麼一天,畢竟要過審嘛!只是讓人難以想象的是替代品《和平精英》會被進行一番魔改:播報語音、淘汰動畫、前五文字提示......無一不讓玩家齣戲。但是就是這樣的一款遊戲,在72小時內吸引玩家充值超過1400萬美元(摺合人民幣9550萬元)。作為一個手遊橫向對比,我們來看下其他手遊72小時的收入:《堡壘之夜》--400萬美元;《刺激戰場國際服》--220萬美元。

2.可以看到《和平精英》玩家的氪金行為還是很火爆的,作為國服特供遊戲可以單憑國區收入抗衡整個世界,要知道《堡壘之夜》在老外的大逃殺遊戲中佔據了絕對統治地位。這裡不得不感慨下:中國玩家人聰明、錢又多...
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個人看法

1.雖然《和平精英》登頂下載榜冠軍,熱度高的嚇人,但是本人周圍的朋友的確有不少退坑,原因嘛還是那幾個設定一如既往的噁心人,所以這部分玩家難免會懷念下以前的風格,《刺激戰場》已經沒了,他們只能呼籲《全軍出擊》迴歸。因為它比起《刺激戰場》更完美的還原了端遊《絕地求生》。“曾經有份優秀的手遊擺在我的面前我卻沒有珍惜,等到關服之後我才後悔莫及...”這應該是現在很多玩家的內心獨白吧。

2.考慮到《和平精英》的火爆,而《全軍》還沒有過審,並且天美的《使命召喚手遊》反響熱烈。接下來騰訊應該也會讓《全軍》走上和《刺激戰場》一樣的道路,畢竟賺不到錢還會分流一大批玩家,這樣的案例之前在騰訊也有過。作為老版本的玩家只能默默的替它心疼一波,且行且珍惜吧!
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头号游迷
2019-05-20

看到這個標題,不能說你是雲玩家,但至少你沒玩過《和平精英》,作為一個高端玩家,不能說只挑著自己喜歡的捧,其他的隨便一個退坑嚴重就給踩了。恐怕在說這句話前,你忽略了《和平精英》的熱度,開服24小時,就登上IOS遊戲免費榜和暢銷榜雙榜的榜首位置,而且在app store的 today頁面和遊戲頁面都是重點推薦,更別說各大媒體資訊對其爭相報道的熱情了。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

我的室友和隔壁幾個寢室,基本都蹲坑《和平精英》了,為毛線?不好玩都是勸退,還用一個拉一個,一頓舔?關於《和平精英》的話題這麼熱,不是沒有道理的。從角色、場景,到動作、特效等等,《和平精英》的製作水準都符合目前的主流審美。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

虛幻引擎4研發,遊戲畫面實時渲染,對於玩家來說,逼真場景帶來的沉浸感,比什麼都重要吧?況且在射擊體驗上,開鏡閃狙,極限壓槍等方面,《和平精英》幾乎能夠還原玩家能想得到的所有射擊操作。在玩法上,《和平精英》開啟了百人同場競技,提供了經典模式、娛樂模式和創意工坊等多種不同體驗模式,不同的模式中,玩家可以根據具體場景制定不同的戰術策略,多地圖多場景配合豐富的戰術演練,對於玩家戰術空間和觀賞性的提升,幾乎是直線拉昇。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

所以說作為玩家,還是勸各位進遊戲多玩上幾把,或許你就不會輕下結論了,沒準等會就得再發個,《和平精英》怎麼這麼好玩的帖子,到時候記得邀請我。

真好解说
2019-05-21

1、我的觀點:我們玩的不是遊戲,而是情懷

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?先給大家舉個例子。

1、我一個朋友A,他今年三十多歲的人了,這段時間竟然熱血沸騰的玩起了《傳奇》。

2、我的另外一個朋友B,他是九零後,現在竟然玩起了‘超級馬里奧’。

ps:以上兩款遊戲,都是二十年前的老遊戲,論畫質更是被現在的遊戲虐的掉渣,可是玩家就是喜歡,你能咋的?

所以,回到《刺激戰場》和《全軍出擊》的話題上來,我仔細分析了一下,這兩款遊戲的玩家都有一個共同點:我不要,我就要換回‘刺激戰場/全軍出擊’。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

2、你能說《和平精英》不好嗎?

從5月8日《和平精英》上線,我就一直在玩這款遊戲,公正的來說,這款遊戲還是不錯的。

在畫質上,不輸給《刺激戰場》,而在玩法上,也開闢了新穎的玩法,比如‘團隊競技’模式。

但是,玩家買賬嗎?不買啊。

你說你《和平精英》手遊,做的比《刺激戰場》手遊好一百倍,一千倍,一萬倍,玩家表示:我不,我就要換回《刺激戰場》。

玩家B:對,就是,給我換回來。

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3、你不知道他哪裡好,可就是誰也替代不了

我記得網絡上有一句愛情名言:你不顧一切的對一個人好,你不知道他到底哪裡好,可就是誰也替代不了!

《刺激戰場》如此!

《全軍出擊》也是如此!

所以,別跟玩家講理,因為,玩家永遠是對的!

我們要的不是一款更好的遊戲,而是一款承載我們美好情感,和記憶的遊戲。

當我們進入《刺激戰場》,播音小姐姐會告訴我們:‘歡迎來到刺激戰場,加油,特種兵!’
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我們很鼓舞,我們奮發圖強,我們全力以赴!

每一局,我們誓言拿下第一,而不是再打到半途的時候,問我們要不要退出?

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

我們懷戀,懷戀和戰友們一起並肩作戰的日子,那風光無限的P城,日落黃昏的獅城,在漫天冰雪的航天基地嘻耍,在雨林的天堂度假村,倒上一杯雞尾酒……《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

我們一起去堵橋,和小夥伴們一起蒐集物資!
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在勝利之後,我們還能和小夥伴們一起吃著香噴噴的烤雞。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

而這一切,美好的記憶和情感,《和平精英》都取代不了。

我相信,《全軍出擊》的玩家,也和我們有著同樣的心情吧?歡迎評論,把你的心情告訴我們。

我是真好,《刺激戰場》真好,《全軍出擊》,真好!

峡谷翻车司机
2019-05-20

大家好,我是遊戲老司機。

自從《和平精英》上線公測後,相信大家的身邊都有不少玩家吵著說要卸載退遊或者下載國際服啥的,但是說要退遊之後還不是繼續回到《和平精英》跟好友組隊一起玩?

嗯?真香系列?

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

不是說《使命召喚》和《全軍出擊》不好,而是怎麼說呢……自刺激戰場離去之後迎來的《和平精英》,我們先不點評更新之後的繁瑣提示音(很多玩家吐槽的主要部分),在玩法上《和平精英》是沒有發生改變的,在畫質上來說,對比刺激戰場是更上一層樓。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

我還記得在《和平精英》上線沒幾天,我表妹就表示去國際服了,結果不到半天,在《和平精英》的好友頁面又看到她在線了,這是為啥?我沒細問她原因也能猜出一二。

卸載又回來,還不是因為那份情懷和遊戲的獨特玩法。

《和平精英》在玩法上不用多說,維持著和刺激戰場一樣的玩法,在這上面還是很吸引人的,另外《和平精英》也是我們日常和好友們維繫橋樑,不管是QQ還是微信,你能看到熟悉的朋友都在線,這是滿滿的歸屬感。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

從最簡單上的來說,好友的一個遊戲ID也能成為你們打開話匣子交流的點,而且看著好友起的各種搞怪的名字也會覺得很好笑,也能瞭解朋友原來日常正經,在遊戲裡也是個小逗比。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

一直說要全軍出擊迴歸的,其實很多時候只是一個名號而已,而真正讓玩家留下的,還是優秀的玩法和好友社交系統。

你們認為呢?

游梦菌
2019-05-20

是看到《和平精英》才決定進來回答這個問題的,樓主為了舔《使命召喚》也不用埋汰其他遊戲吧。況且《和平精英》有你說的那樣退坑嚴重?作為遊戲公測時就上車的玩家來說,我更願意相信《和平精英》被打上虛幻4引擎的標籤,難免不被拿來作比較。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

沒玩過《使命召喚》,咱也不在這妄自菲薄,胡言亂語一通。就單單說一下自己和身邊人都在玩的《和平精英》。《和平精英》定位於國產自研軍事競賽體驗移動遊戲,對於玩家,最直觀的的,是遊戲畫面的呈現,層次鮮明,色彩豔麗,代入感很強。除了超大地圖,遊戲中還為玩家提供了更為豐富的武器、載具、軍事裝備、空投補給等等,配合各類地圖的特殊地形,極大地提升了競技體驗。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

另外,玩家在操控遊戲中的人物或槍械時,無論是打擊動作,還是聲音畫面,對於聽覺和視覺,都能帶來很真實的反饋,而且遊戲中的彩蛋特別多,代替了以往其他類遊戲中許多暴力因素,內容充實有趣,爆點特別多。《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

有很多玩家評論說,這是國內遊戲版號恢復發放後,見到的最好玩的遊戲,因為《和平精英》在各個細節方面的深耕細作,都讓玩家切身實地的感受到,自己彷彿置身於一場真實的模擬軍演。遊戲中對競技性與戰術性的結合,開闢了全新的領域。樓主可以上車體驗一下後,再來發帖子,另外,你可以隨便瀏覽一下各個媒體資訊關於《和平精英》的報道,感受以下迎面而來的熱度。

超严肃
2019-05-20

《和平精英》自上線公測後一直是話題不斷,熱度不斷,作為曾經刺激戰場測試服的玩家,我也不能接受刺激戰場的離去,但是現實是《和平精英》是拿到了版權版號的正版遊戲,而刺激戰場則是測試服,被賦予了"名分"的人才可以繼續留下。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

隨著《和平精英》上線,有人黑有人贊,記憶中很多人都吵著要卸載退遊,很多玩家還經常拉其他遊戲出來作對比,《和平精英》如何不行不行巴拉巴拉,比如現在的《使命召喚》上線後,很多人都拉著《和平精英》出來嘲諷,其實大家的內心想法應該是這樣:和平精英你看看人家,你趕緊改改,不然我不要你了,哼!

感覺就像是親兒子,嘴上說你不行,其實心裡站的還是《和平精英》嘛!

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在小編看來,《和平精英》的玩法是和刺激戰場沒有不同的,正常視角來看,就是換了名字而已(畢竟前者是拿到了版號),名字雖然不一樣,但是玩法一樣啊,也就是說,樂趣還是在的,大家捨不得的也許是"刺激戰場"這個名字吧。

身邊很多小夥伴一開始很排斥《和平精英》,但是嘴上說不要,身體還是很誠實的,還記得公測那天ios要等到下午三點才能更新,很多人都在蹲點守更新,說卸載退遊的,後面還是悄悄上線剛槍去了。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

在玩法不變的基礎上,大家的拒絕都是嘴上說說,畢竟好友都在玩,社交系統這麼成熟了,沒理由會自己去到一個新遊戲裡,打出再高的排名也沒人知道。

跟朋友一起組隊剛槍才是遊戲的樂趣所在啊,你們不覺得嗎?

游戏盒解说
2019-05-20

國內第一的刺激戰場已經被改版成了和平精英,和平精英上線至今天,好評寥寥無幾,大多數都是吐槽,雖然前陣子光子收集玩家對和平精英的反饋和建議,前兩天也進行了優化。不過這些都是亡羊補牢,為時不晚。和平精英再怎麼優化也是回不到原有的刺激戰場了。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

最近天美的《使命召喚》手遊開始預約,目前官網顯示已快突破兩百萬的預約數,預約有兩百萬人也是很正常的,最近卸載和平精英跑去國際服玩刺激戰場的玩家不在少數,使命召喚手遊有這樣的預約數,也是可想而知。而且現在還只是預約階段,未實際上線,能讓玩家如此期待,很大原因是《使命召喚》PC端的情懷吸引。

《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

《使命召喚》獲得最多玩家肯定的就是打擊感,基本跟《使命召喚》PC端的差不離幾。看過直播的玩家都知道,但是因為《和平精英》的存在,這種效果會不會在國內正式上線之前就被修改,打擊效果會不會改成火花,因為現在的直播的效果是屏幕出現紅色齒輪血條,但因為不是液體,所以也是玩家擔心在正式版會不會有改動的最大關鍵所在(預告片的被打擊的人是飆綠色液體)。


為什麼那麼多玩家想回歸全軍出擊呢,一時因為和平精英的體驗效果不好,沒有原來刺激戰場的體驗感覺,我們都知道全軍出擊半年沒有更新,畫質比刺激戰場還要好
《使命召喚》熱度破百萬,和平精英退坑嚴重,玩家卻想要全軍出擊迴歸,怎麼評價?

不過呢,玩全軍出擊的玩家還是遠遠少於刺激戰場的,有人說全軍出擊飛機造型畫面細節刻畫很好,整個畫面表現力更好,空中俯瞰地面植被細節表現力極佳。空中跳傘下降時風速表現良好真實感強烈,落地動作流暢協調。 刺激戰場飛機造型細節刻畫很好,空中跳傘時下降風速、雲細節表現略花,只是優化方面的問題,後期肯定會解決,人物落地時下半身已入土,落地動作路顯僵硬。

全軍出擊整個遊戲就是縮小版的絕對求生端遊,地圖畫質表現良好,建築物造型良好,牆面細節刻畫到位,機瞄、QE側身、載具等玩法很爽,開槍動作流暢,跑步動作需要進一步優化。 刺激戰場整個遊戲結構有創新,地圖畫質表現尚可,建築物造型良好牆面刻畫到位,真實感強烈,只是優化看起來還需要提高,有機瞄無QE側身,跑步更接近絕地求生端遊。

總結:儘管全軍出擊畫質上比刺激戰場好,不過玩家們還是選擇和端遊一模一樣的刺激戰場。最近很多玩家想回歸全軍出擊,這是因為,刺激戰場已經回不來了,只有全軍出擊還有一點希望,雖然天美到現在也沒有任何全軍出擊的消息。不過從全軍出擊和和平精英的對不上,遊戲盒相信玩全軍出擊的人多。

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