dota2引入天賦樹後帕克成為最大輸家,勝率屢創新低,為什麼呢?

dota2引入天賦樹後帕克成為最大輸家,勝率屢創新低,為什麼呢?
1 個回答
磊哥的游戏人生
2019-05-05

dota2引入天賦樹後帕克成為最大輸家,勝率屢創新低,為什麼呢?
dota1時期puck是每週top10的常客,各種各樣的細節操作、極限逃生層出不窮。路人局也是具有很強的統治力,15分鐘跳刀大根隨便殺900血醬油和脆皮大哥,醬油根本不敢露線,露線就死。後來dota2引入了天賦樹,醬油普遍有加血、加錢天賦,魂淚、護腕兩個小件就能讓帕克一頭包。 dota2引入天賦樹後帕克成為最大輸家,勝率屢創新低,為什麼呢?

  • 大招削弱:少了初始100-200的固定傷害值,乍一看不起眼,但這意味著前中期帕克要多打2次平a補足傷害,一套連貫性的暴力秒人就不存在了;帕克的大招並不像潮汐、謎團那樣強勢,屬於軟控,如果隊友支援不及時甚至會出現敵方奮起反打,帕克逃之夭夭的尷尬情況。
  • 中期太乏力:印鈔機天賦需要25級並且需要一定的時間沉澱,最致命的問題是帕克中期能做的太少了,出大根容易暴斃,出保命裝又沒輸出。如果一套爆發沒有殺死敵方,只能邊緣ob等待技能cd。
  • 跳刀cd延長:從12秒變成15秒對puck是非常傷的,以前就算跑到人堆裡f吹風再f,基本都能跳走,現在多了3秒基本只能跳進去放沉默再波出來。

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