你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

10 個回答
涛二哥解说
2019-05-14

有的人會認為傳奇的精髓就是激情和pk。有什麼誤會,砍就是了,像這種咱們敢想不敢做的事情,在遊戲裡面就可以輕而易舉的做到。這是那個時候其他的遊戲所感受不到的,有的人們認為傳奇就是一個回憶。圖的就是一個情懷,多年前我們和自己的摯交好友們一起組隊下屍王砍怪。嚇石墓找小白砍。也有人認為傳奇就是這個社會的縮影,但是這個社會可以在裡面找到更多的榮譽感,在工會裡面體會到更強的歸屬感。

在後來的傳奇,還有傳奇的私服版本里就有兩種路線,一個是176的復古版本,還有一個就是創新的變態版本。其實版本是很好理解的,在遊戲的後期出現了180英雄,190年及來自二零心法等版本。遊戲的策劃們不斷增加新的遊戲內容,為的什麼?不過就是為了增加pk的節奏,增加玩家們的消費增長點,為玩家們創造更多的新鮮感等等,咱們不討論這些更新內容質量的優劣,咱們就拿現在這種生活節奏中的快節奏遊戲方式的情況下,不管是裝備還是技能永遠都是無底洞一樣的存在,土豪們在各種pk各種活動中獲得了各種各樣的榮譽感,還有滿足感,但是在收穫這些的時候,已經跟咱們這些平民玩家們慢慢拉開了很大的距離了。當一把屠龍再也不可以號靈天下的時候,一本烈火再也無法撼動整個大陸,我們所需要的一切都通過充值元寶就可以輕鬆獲得。當遊戲一次次更新到了最後,不論是什麼人,我們都不會認為傳奇還是我們心中的那個傳奇了。

传奇的回忆
2019-05-14

謝謝邀請。

如果要評選一個歷史第一網遊,我會毫無猶豫的把票投給熱血傳奇,作為一個80後重度遊戲愛好者,我經歷了我國電腦端網絡遊戲的從無到有,從小眾到噴發,從盛況到落寞。早期的萬王之王、石器時代和冒險島翹起的冰山一角,到熱血傳奇的一家獨大,夢幻西遊的長盛不衰,魔獸世界全球級的大熱,到DNF、天龍八部、征途、劍網的百花齊放。隨著移動端設備和服務的高速發展,PC端的網絡遊戲(暫不包括競技類)幾乎已經算涼了。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

我把票投給傳奇的原因,是從歷史地位和如今依然存在的巨大影響力兩方面綜合起來考量的,年輕人可能不太認同,下面我就說說我的理由,當然,傳奇發展中存在的一些瑕疵,我也會毫無保留的指出來。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

傳奇中相對公平的PK機制,為什麼我說相對公平,因為作為這種角色扮演類升級網遊,是沒法做到完全公平的,在線時間長的,花錢收裝備的理應要更厲害一些。我說的相對公平,是傳奇這個遊戲很少發生被秒殺的情況,一心想跑的話是,絕大多數情況是能跑了的。因為傳奇中沒有加速技能和裝備(外掛除外,非法),大家的速度永遠一樣,一直跑,很難被留住,這就避免了小號憋屈被秒殺的情況。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

另外,傳奇很多時候是能做到以小打大,以多打少的。給我印象最深的是當年我們區的一個技術流玩家,帶相同裝備,不喝血的情況下,使用25級的刺殺戰單挑打贏了另一個技術不弱的35級烈火戰。升級地圖也經常發生,一個道士耗的一隊人慾生欲死,不得不換地方升級的情況。裝備幸運和詛咒系統的加入,增添了玩法的同時,也是一種對低等級小號變相的保護,使得那些高級號更加愛惜自己的羽毛。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

經典地圖和boss的設計,傳奇當年給我震撼最大的兩個場景就是屍王殿的掉入和觸龍神的專出,那種突如其來的感覺即使後期明白了其原理,每次遇見還會有激動的感覺。這裡不得不佩服遊戲設計者的腦洞之大,這一設計相較於其他遊戲的NPC傳送和進入副本打boss,代入感更加強烈。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

現如今很多遊戲廣告大勢宣傳,畫面精美,玩法多樣,但玩家留存率異卻低的可憐的原因就是完全不給弱勢者活路。休閒玩家或比較懶散笨拙的玩家很快就被少數高端玩家全面壓制,毫無還手機會,只能選擇退出遊戲。而傳奇完全可以通過很多手段報復高等級玩家的欺負,害紅名,磨持久,害詛咒,堵門等等手段可以讓高等級玩家鬱悶。打裝備方面,你們包場打boss,小號打小怪出的極品一樣可以逆天。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

當然,在那個網遊開荒的時代,遊戲的發展過程中,不可避免的出現了很多問題。和韓國合同問題的糾纏不清,遊戲數據的洩露導致私服和外掛的瘋狂氾濫,版本越來越向氪金方向發展,盜號、遊戲騙子、聊天系統無休無止的各種刷屏謾罵和廣告,都成為了壓得遊戲走向下坡路的一根根稻草。你們心中的熱血傳奇是什麼樣的?

雖然有諸多上述的問題,傳奇類遊戲還是能將近20年依然存活,這離不開一批情懷骨灰玩家的支持,雖然無法和當初巔峰之時的盛況相比,但至少我們還能有一個尋找青春的地方。如果您依然熱愛著傳奇,希望能關注我,您的支持是我們堅持下去的動力。

80后回忆游戏
2019-05-14

傳奇是我玩的第二款經典遊戲,當時我還在上小學還得使用蠟燭,火把,或者免蠟外掛(當時全民外掛)後來除了虎衛,鷹衛版本法師地位上升了,後來1.76版本是盛大傳奇最巔峰的時期,我對內心的傳奇也定格在了這個版本。

因為這個版本的傳奇無論職業,裝備技能都達到了一個相對的平衡。

在後期到1.8版本沒有分身的時候傳奇還是很有可玩性的,等到分身(英雄系統)開始越來越氪金越來越商業化。

現在想玩的話,找一款運營相對較好的1.76版本私服傳奇還是比較好玩的。

抽象边缘
2019-05-13

個人感覺像純粹以前1.76那種經驗倍數 即便是能掛機也再難會有人能磨的下去了 最少經驗100倍吧差不多 地圖一個祖瑪 一個赤月在1.76也就到頭了 實在是有點少 人少沒人氣 人多全包場 怎麼著也得5~6個打裝備的地圖 麻痺護身可以有 一個區按真人算3/200比較合適

吃鸡小菜头
2019-05-13

熱血傳奇屬於我們那一代的回憶吧,為了打幾件裝備。可以幾天幾夜不睡覺。在成千上萬人中攻沙。

老魔王游戏解说
2019-05-14

我心中的熱血傳奇是週日回到學校(我們學校是寄宿的)晚上去玩一個通宵,週日網吧爆滿,最讓我映像深刻是有一次周3去玩,由於人太少網吧老闆不同意,我一同學直接一個人開了兩臺機,掛了10多個號

也M9
2019-05-13

一把井中月,一個祖瑪教主,一個觸龍神。倉庫沃瑪教主,行會,沙巴克,卡掉線。裁決,無極棍,逍遙扇。為了練狗,去錦衣衛門口召喚!法師盾。省下呢麻痺戒指,護身。

看淡风云666
2019-05-14

還有多少個十年,我們曾經是熱血青年

飞7扬
2019-05-13

經典,傳奇的一款遊戲,可是遇到了豬一樣的的隊友被搞的四不像了!好期待能重回傳奇剛開服的時代,沒有外掛!

白菜炖萝卜丶
2019-05-14

大型團戰,工會戰,沙城,最為激動人心,最喜歡聽著戰歌指揮

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