為什麼感覺《英雄聯盟》是上單對線上單,而《王者榮耀》中,上單卻打的是對方下路?

10 個回答
谜图MeToo
2019-08-08

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是謎圖,請多關注。

王者榮耀中,上單對線的是對方下路,這是因為王者榮耀採用的是鏡像地圖,雙方玩家都是從左下角往右上角移動,符合人的操作習慣。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是謎圖,請多關注。

王者榮耀中,上單對線的是對方下路,這是因為王者榮耀採用的是鏡像地圖,雙方玩家都是從左下角往右上角移動,符合人的操作習慣。

另外,由於紅Buff在下方,如果射手拿到紅Buff可以提高輸出,消耗、推塔都會更有優勢,射輔走下路稱為“優勢路”,配合打野可以針對敵方上單“劣勢路”,容易打開局面。

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王者榮耀中,上單對線的是對方下路,這是因為王者榮耀採用的是鏡像地圖,雙方玩家都是從左下角往右上角移動,符合人的操作習慣。

另外,由於紅Buff在下方,如果射手拿到紅Buff可以提高輸出,消耗、推塔都會更有優勢,射輔走下路稱為“優勢路”,配合打野可以針對敵方上單“劣勢路”,容易打開局面。

當然,王者榮耀也可以學習英雄聯盟,邊路對線,這點從技術上完全可以實現,但是這樣的話,三路容易出現均勢的情況,而且王者榮耀中,即使不補刀也會有自然經濟加成,玩家為了求穩,很容易雙方“和平發育”到後期,遊戲體驗並不好,同時,王者榮耀節奏偏快,這種耗時間的對線在王者榮耀中並不適用。

遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是謎圖,請多關注。

王者榮耀中,上單對線的是對方下路,這是因為王者榮耀採用的是鏡像地圖,雙方玩家都是從左下角往右上角移動,符合人的操作習慣。

另外,由於紅Buff在下方,如果射手拿到紅Buff可以提高輸出,消耗、推塔都會更有優勢,射輔走下路稱為“優勢路”,配合打野可以針對敵方上單“劣勢路”,容易打開局面。

當然,王者榮耀也可以學習英雄聯盟,邊路對線,這點從技術上完全可以實現,但是這樣的話,三路容易出現均勢的情況,而且王者榮耀中,即使不補刀也會有自然經濟加成,玩家為了求穩,很容易雙方“和平發育”到後期,遊戲體驗並不好,同時,王者榮耀節奏偏快,這種耗時間的對線在王者榮耀中並不適用。

确认过眼神的Suki
2019-02-11

王者榮耀的玩家們一定注意到了這麼一個現象,上單戰士玩家總是對線到敵方的射手和輔助,而不像LOL那樣,上單對線敵方上單,射手對線射手。很多萌新中低端的玩家,經常會被對面手長的射手消耗,而且上塔永遠是已方掉的最快的。

王者榮耀的玩家們一定注意到了這麼一個現象,上單戰士玩家總是對線到敵方的射手和輔助,而不像LOL那樣,上單對線敵方上單,射手對線射手。很多萌新中低端的玩家,經常會被對面手長的射手消耗,而且上塔永遠是已方掉的最快的。

其實很簡單的道理,王者榮耀地圖是採用的是鏡像對線的模式,乙方的下路在對面看來就變成了上路,相反對方的上路就是乙方的下路。一般王者榮耀的射手都是跟著下路的紅BUFF而走,因此才會出現這樣上路對下路的現象,手遊的節奏比較快一般第三個紅BUFF後都是射手拿的。

王者榮耀的玩家們一定注意到了這麼一個現象,上單戰士玩家總是對線到敵方的射手和輔助,而不像LOL那樣,上單對線敵方上單,射手對線射手。很多萌新中低端的玩家,經常會被對面手長的射手消耗,而且上塔永遠是已方掉的最快的。

其實很簡單的道理,王者榮耀地圖是採用的是鏡像對線的模式,乙方的下路在對面看來就變成了上路,相反對方的上路就是乙方的下路。一般王者榮耀的射手都是跟著下路的紅BUFF而走,因此才會出現這樣上路對下路的現象,手遊的節奏比較快一般第三個紅BUFF後都是射手拿的。

這樣做有優點也會有缺點,優點當然是下路永遠都是下路,拿紅buff也會相對比較順路,所以王者榮耀裡射手位置永遠是玩家先考慮的位置。缺點就是對敵方上路戰士不太公平,永遠的二打一因此天美不得不加強防禦的機制,老玩家應該經歷過開局2分鐘後被拆塔的情況。

王者榮耀的玩家們一定注意到了這麼一個現象,上單戰士玩家總是對線到敵方的射手和輔助,而不像LOL那樣,上單對線敵方上單,射手對線射手。很多萌新中低端的玩家,經常會被對面手長的射手消耗,而且上塔永遠是已方掉的最快的。

其實很簡單的道理,王者榮耀地圖是採用的是鏡像對線的模式,乙方的下路在對面看來就變成了上路,相反對方的上路就是乙方的下路。一般王者榮耀的射手都是跟著下路的紅BUFF而走,因此才會出現這樣上路對下路的現象,手遊的節奏比較快一般第三個紅BUFF後都是射手拿的。

這樣做有優點也會有缺點,優點當然是下路永遠都是下路,拿紅buff也會相對比較順路,所以王者榮耀裡射手位置永遠是玩家先考慮的位置。缺點就是對敵方上路戰士不太公平,永遠的二打一因此天美不得不加強防禦的機制,老玩家應該經歷過開局2分鐘後被拆塔的情況。

不過現在為了遊戲的公平性,一般輔助都是跟著打野,下路就留下射手和戰士對線,這樣的打法還是比較合理的。王者榮耀是比英雄聯盟節奏快的一款遊戲,即使你不補兵也會有金錢收入,補兵會讓你更多點錢,所以手遊和端遊不能說完全來作對比。

迷迷的史迪仔
2019-02-10

王者榮耀用了鏡像的技術,使對局的兩方都從左下角打到右上角(避免了右上角打左下角時候,因為手指要出技能和移動的原因看不見帶來的不公平)

而晚上加上LOL裡面的習慣都是,下路二人組和上單的走法,於是在鏡像效果裡面,自己看到的下路其實是對方的上路,因而上單總會遇見下路二人組。

那應該怎麼走? 很簡單,射手二人組應該走離暴君比較近的那一路,來搶暴君,獲取最大化收益,這才是更為明智的做法。

道友等32万人关注了你
2019-02-11

因為地圖的設計是類似於中心對稱的,我方射手走下路,敵方射手也走下路。所以我方射手會遇到敵方上單,敵方射手會遇到我方上單


因為地圖的設計是類似於中心對稱的,我方射手走下路,敵方射手也走下路。所以我方射手會遇到敵方上單,敵方射手會遇到我方上單


君玉衡
2019-02-10

因為王者榮耀地圖的設置,使玩家永遠從左下方開始遊戲,而大部分射手玩家走下路已經成為一個習慣,這也就形成了王者榮耀的射手對上單。

默守飞启
2019-02-10

手機操作因為方向鍵和技能都在屏幕下方,如果從上往下進攻,視野往往會被擋住,從下往上就好很多。PC就沒有這個問題。你可以自己想象一下就會發現這個問題了。

_Liuxin
2019-02-11

我兩個遊戲都玩,但是玩英雄聯盟的時候很規矩,農藥就很隨意了

觅逸喧嚣
2019-02-11

因為手遊和端遊不同,手遊屏幕小,不像端遊屏幕那麼大,手遊的話從上往下丟技能肯定比從下往上丟技能難,所以王者榮耀製作組採用了鏡像技術,讓每個玩家都感覺自己是從下往上丟技能,保證了遊戲的公平。

小泰山760
2019-02-10

首先我覺得王者榮耀裡紅buff是一個原因,從以前的慣例一般都是射手先拿紅,紅在下路,輔助又跟射手,就變成2打1了,其次就是雙方上單都是2打一,打野抓人的時候就比較方便只需要集中抓上單那一路,一般星耀以下輔助都是跟著射手的,這是個人觀點。

砸牛顿的那颗苹果
2019-02-10

玩久了你會發現,英雄聯盟你會出生在上方或下方,而王者榮耀永遠只會,出生在下方,並且不同一把遊戲的主宰和暴君的位置也不一定一樣,這便是王者榮耀為了玩家所設置的鏡頭。所以王者榮耀我方上單便對線敵方下路二人組。

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