魔獸世界懷舊服:休閒玩家應該去“DKP團”還是去“GKP”團?

7 個回答
胖哥游戏说
2019-08-16

魔獸世界懷舊服並沒有個人拾取,在團本中幾乎都全是隊長分配,而玩家想要獲得裝備就只能通過DKP、金幣以及ROLL點這三種方式獲得,不過在團本中ROLL點是非常少見的,最多的就是DKP和金幣,這也導致這段時間有很多關於“DKP團”比較好,還是“GKP團”比較好的爭論。那麼休閒玩家更適合哪種分配模式呢?我們先來看下這兩種分配模式的區別。

DKP和GKP

魔獸世界懷舊服並沒有個人拾取,在團本中幾乎都全是隊長分配,而玩家想要獲得裝備就只能通過DKP、金幣以及ROLL點這三種方式獲得,不過在團本中ROLL點是非常少見的,最多的就是DKP和金幣,這也導致這段時間有很多關於“DKP團”比較好,還是“GKP團”比較好的爭論。那麼休閒玩家更適合哪種分配模式呢?我們先來看下這兩種分配模式的區別。

DKP和GKP

DKP和GKP都是魔獸世界早期版本中比較常見的裝備配方方式,“DKP”需要玩家通過參與公會活動獲得,包括且不限於集合分、BOSS分以及結束分。每次公會活動會有專人記錄每一位成員的分數,而在BOSS掉落裝備之後,大家可以出DKP分,價高者得。

魔獸世界懷舊服並沒有個人拾取,在團本中幾乎都全是隊長分配,而玩家想要獲得裝備就只能通過DKP、金幣以及ROLL點這三種方式獲得,不過在團本中ROLL點是非常少見的,最多的就是DKP和金幣,這也導致這段時間有很多關於“DKP團”比較好,還是“GKP團”比較好的爭論。那麼休閒玩家更適合哪種分配模式呢?我們先來看下這兩種分配模式的區別。

DKP和GKP

DKP和GKP都是魔獸世界早期版本中比較常見的裝備配方方式,“DKP”需要玩家通過參與公會活動獲得,包括且不限於集合分、BOSS分以及結束分。每次公會活動會有專人記錄每一位成員的分數,而在BOSS掉落裝備之後,大家可以出DKP分,價高者得。

“GKP”和玩家常說的金團有一定區別,金團是任何玩家都可以參與的野團,並且以出售裝備獲得金幣為目的,獲得的金幣越多越好,而“GKP”則是公會內銷團,公會成員儘量以最低的價格獲得金幣,而沒有獲得裝備的成員也可以獲得一定的金幣報障。

魔獸世界懷舊服並沒有個人拾取,在團本中幾乎都全是隊長分配,而玩家想要獲得裝備就只能通過DKP、金幣以及ROLL點這三種方式獲得,不過在團本中ROLL點是非常少見的,最多的就是DKP和金幣,這也導致這段時間有很多關於“DKP團”比較好,還是“GKP團”比較好的爭論。那麼休閒玩家更適合哪種分配模式呢?我們先來看下這兩種分配模式的區別。

DKP和GKP

DKP和GKP都是魔獸世界早期版本中比較常見的裝備配方方式,“DKP”需要玩家通過參與公會活動獲得,包括且不限於集合分、BOSS分以及結束分。每次公會活動會有專人記錄每一位成員的分數,而在BOSS掉落裝備之後,大家可以出DKP分,價高者得。

“GKP”和玩家常說的金團有一定區別,金團是任何玩家都可以參與的野團,並且以出售裝備獲得金幣為目的,獲得的金幣越多越好,而“GKP”則是公會內銷團,公會成員儘量以最低的價格獲得金幣,而沒有獲得裝備的成員也可以獲得一定的金幣報障。

絕大部分DKP團都會以副本進度為目標,雖然DKP的分配方式可以讓裝備收益最大化,但是如果一個團的玩家DKP都在一個水平線上,所謂的裝備收益最大化就會被人為干擾,而獲得裝備的玩家的DKP就等於是擺設,有玩家會說,可以等下一次,然而按照60年代BOSS掉落裝備的數量,下一次什麼時候出還真不一定。如果這種人為干預出現的頻率越來越高,那麼公會團就會變成玩家常說的“毛會”,當公會開不起團的時候,玩家剩餘的DKP也會毫無意義。

魔獸世界懷舊服並沒有個人拾取,在團本中幾乎都全是隊長分配,而玩家想要獲得裝備就只能通過DKP、金幣以及ROLL點這三種方式獲得,不過在團本中ROLL點是非常少見的,最多的就是DKP和金幣,這也導致這段時間有很多關於“DKP團”比較好,還是“GKP團”比較好的爭論。那麼休閒玩家更適合哪種分配模式呢?我們先來看下這兩種分配模式的區別。

DKP和GKP

DKP和GKP都是魔獸世界早期版本中比較常見的裝備配方方式,“DKP”需要玩家通過參與公會活動獲得,包括且不限於集合分、BOSS分以及結束分。每次公會活動會有專人記錄每一位成員的分數,而在BOSS掉落裝備之後,大家可以出DKP分,價高者得。

“GKP”和玩家常說的金團有一定區別,金團是任何玩家都可以參與的野團,並且以出售裝備獲得金幣為目的,獲得的金幣越多越好,而“GKP”則是公會內銷團,公會成員儘量以最低的價格獲得金幣,而沒有獲得裝備的成員也可以獲得一定的金幣報障。

絕大部分DKP團都會以副本進度為目標,雖然DKP的分配方式可以讓裝備收益最大化,但是如果一個團的玩家DKP都在一個水平線上,所謂的裝備收益最大化就會被人為干擾,而獲得裝備的玩家的DKP就等於是擺設,有玩家會說,可以等下一次,然而按照60年代BOSS掉落裝備的數量,下一次什麼時候出還真不一定。如果這種人為干預出現的頻率越來越高,那麼公會團就會變成玩家常說的“毛會”,當公會開不起團的時候,玩家剩餘的DKP也會毫無意義。

目前很多懷舊服玩家都在推崇GKP,GKP的意義就是絕對的公平,就算拿不到裝備依然可以獲得金幣收益,而就算公會開不起團了,玩家之前的努力也沒有白費,並且GKP團最大的好處就是較高的自由度,尤其是以現在的玩家來說,一天也玩不了幾個小時,很難長時間高強度的打副本,然而無法保證出勤率就無法獲得大量DKP,沒有DKP就沒有裝備,因此休閒玩家更適合GKP團。

魔獸世界懷舊服並沒有個人拾取,在團本中幾乎都全是隊長分配,而玩家想要獲得裝備就只能通過DKP、金幣以及ROLL點這三種方式獲得,不過在團本中ROLL點是非常少見的,最多的就是DKP和金幣,這也導致這段時間有很多關於“DKP團”比較好,還是“GKP團”比較好的爭論。那麼休閒玩家更適合哪種分配模式呢?我們先來看下這兩種分配模式的區別。

DKP和GKP

DKP和GKP都是魔獸世界早期版本中比較常見的裝備配方方式,“DKP”需要玩家通過參與公會活動獲得,包括且不限於集合分、BOSS分以及結束分。每次公會活動會有專人記錄每一位成員的分數,而在BOSS掉落裝備之後,大家可以出DKP分,價高者得。

“GKP”和玩家常說的金團有一定區別,金團是任何玩家都可以參與的野團,並且以出售裝備獲得金幣為目的,獲得的金幣越多越好,而“GKP”則是公會內銷團,公會成員儘量以最低的價格獲得金幣,而沒有獲得裝備的成員也可以獲得一定的金幣報障。

絕大部分DKP團都會以副本進度為目標,雖然DKP的分配方式可以讓裝備收益最大化,但是如果一個團的玩家DKP都在一個水平線上,所謂的裝備收益最大化就會被人為干擾,而獲得裝備的玩家的DKP就等於是擺設,有玩家會說,可以等下一次,然而按照60年代BOSS掉落裝備的數量,下一次什麼時候出還真不一定。如果這種人為干預出現的頻率越來越高,那麼公會團就會變成玩家常說的“毛會”,當公會開不起團的時候,玩家剩餘的DKP也會毫無意義。

目前很多懷舊服玩家都在推崇GKP,GKP的意義就是絕對的公平,就算拿不到裝備依然可以獲得金幣收益,而就算公會開不起團了,玩家之前的努力也沒有白費,並且GKP團最大的好處就是較高的自由度,尤其是以現在的玩家來說,一天也玩不了幾個小時,很難長時間高強度的打副本,然而無法保證出勤率就無法獲得大量DKP,沒有DKP就沒有裝備,因此休閒玩家更適合GKP團。

當然GKP團也有一定的弊端,在懷舊服初期玩家手中的金幣都非常少,想要獲得好裝備就只有去找工作室買金幣,這也會導致越來越多的工作室加入懷舊服刷金幣的行列,慢慢的懷舊服可能會變成另外一個正式服,如果不小心買到黑G的話,還有可能會被封號。

魔獸世界懷舊服是非常注重團隊配合的,想要獲得頂尖裝備就只有參加團本,而只要參加團本這兩種分配模式就避無可避,不過在選擇公會的時候可以根據自己的遊戲時間來判斷,如果有充分的遊戲時間就去DKP團,如果遊戲時間不足還是去GKP團比較好。

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游戏碎碎念
2019-08-17

Hello,這裡是碎碎念君。

我建議對於休閒玩家而言,到“60年代末期”,也就是大概至少六七個月至一年後,再考慮參加團隊活動。而DKP或是G團是第二考慮的要素。


《魔獸世界》60年代團隊副本

Hello,這裡是碎碎念君。

我建議對於休閒玩家而言,到“60年代末期”,也就是大概至少六七個月至一年後,再考慮參加團隊活動。而DKP或是G團是第二考慮的要素。


《魔獸世界》60年代團隊副本

《魔獸世界》哪怕到了KLZ時代,暴雪依然秉承著“副本不必一次打完”的心態來做,也正是因此導致了,準確說,以TOC為分水嶺,《魔獸世界》的PVE可以分為精英化和大眾化兩個不同的設計思路。而60年代雖然PVE數值和團隊框架設計上略顯青澀,但掉落和難度卻一樣很硬核。

60年代PVE最大的特點,不是帕奇維克陪你玩和奧羅的傳說,而是稀有的掉落率,以及同副本裝備的高差異性。這就導致了,即便你每次都能進團不當替補,也可能幾個月未必有你想要的裝備,DKP模式也就必然應運而生了,而DKP的消亡並非因為TOC普通模式簡單了,而是副本掉落大大提高,以及裝備愈發去差異性,GS/裝等時代下,替代品除了橙武,性能也差不到哪兒去。這樣自然沒必要當分霸了。



《魔獸世界》懷舊服與PVE休閒玩家

Hello,這裡是碎碎念君。

我建議對於休閒玩家而言,到“60年代末期”,也就是大概至少六七個月至一年後,再考慮參加團隊活動。而DKP或是G團是第二考慮的要素。


《魔獸世界》60年代團隊副本

《魔獸世界》哪怕到了KLZ時代,暴雪依然秉承著“副本不必一次打完”的心態來做,也正是因此導致了,準確說,以TOC為分水嶺,《魔獸世界》的PVE可以分為精英化和大眾化兩個不同的設計思路。而60年代雖然PVE數值和團隊框架設計上略顯青澀,但掉落和難度卻一樣很硬核。

60年代PVE最大的特點,不是帕奇維克陪你玩和奧羅的傳說,而是稀有的掉落率,以及同副本裝備的高差異性。這就導致了,即便你每次都能進團不當替補,也可能幾個月未必有你想要的裝備,DKP模式也就必然應運而生了,而DKP的消亡並非因為TOC普通模式簡單了,而是副本掉落大大提高,以及裝備愈發去差異性,GS/裝等時代下,替代品除了橙武,性能也差不到哪兒去。這樣自然沒必要當分霸了。



《魔獸世界》懷舊服與PVE休閒玩家

之所以60年代G團像後來那麼不多,也是裝備掉落機制使然。60年代的裝備掉落模式,導致了一個問題,就算你跟老闆隊8隊躺屍,也未必能幾次畢業成啥樣,想要的照樣沒有,而頻繁跟G團的花銷可不小。

“休閒玩家”這個群體,在沒有簡單模式的硬核團本里,就意味著出勤不固定,裝備水平次,手法不行意識差。不是我烏鴉嘴,在60年代開荒期,NAXX互相搶T都能搞出宮心計,一地公會滅散的時代,根本沒有參與最高端PVE的機會。而此時的G團想必也是天價宰豬。這個時候,休閒玩家大可假裝團本不存在,采采礦刷刷聲望賺賺G。

等到大概能夠容忍“休閒玩家”的時候,普遍估計已經一地T3畢業的差不多了,核心玩家好幾個小號都基本齊了,進入裝備強送的“萬年60年代”時期。此時一半的DKP都已經意義不大了,而G團肯定也已經跌到地板價,此時前期攢的G正好可以收購裝備,無論是此時加入公會團當個8隊收“破爛”,還是G團便宜買,體驗都會好很多。


至於懷舊服開TBC?暴雪這多線工期,兩年內估計是沒影的。

如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

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一个壮汉
2019-08-17

1.DKP團適合每週都有固定時間遊戲的玩家,確保出勤,靠DKP分拿裝備。

2.GKP團適合沒有固定時間,全靠碎片世間遊戲的玩家,平時碎片時間採集、打怪、倒賣、做門任務,然後哪天時間充足了可以參加一個GKP團拿裝備。

3.休閒玩家嘛,總有一些適合自己的方法。不刻意追求,遊戲的本質是為了打發時間、消遣和快樂。不要搞得自己太累。

4.愛惜身體,健康遊戲。

noname6868
2019-08-16

現在很多工作室在懷舊服開服之前給Gkp搖旗吶喊,全力否定dkp,巴不得G團橫行,他們的工作室才能生意興隆,綠水長流。

不過你要問我的態度的話,我是支持Gkp團的,瞎搞個什麼dkp啊。等到bwl開了的時候,讓這幫子GKP團在沒有祖爾格拉布裝備的情況下,去硬搞bwl老一老二,碰個頭破血流,撲個三五晚上,分的錢一文沒有,修理費卻一大堆。那場景,想想就叫一個美。

麦香518
2019-08-17

晚上有固定時間和公會的建議DKP,要是不固定就GKP。刷戰場也行,主要看部落和聯盟的比例決定你刷的速度。

Zayohoo
2019-08-18

各有特點,DKP適合穩定的半職業玩家,GKP適合時間不固定的玩家,看自己的情況,開心最重要!

老男孩俊
2019-08-17

建議打打戰場是最靠得住的

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