星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?
10 個回答
大电竞
2018-10-21

謝邀~

首先,無論是在星際爭霸1還是星際爭霸2中,三個種族的優點和缺點,都沒有特別的明顯和絕對。三個種族的兵種多樣性都很高,也有很大的選擇戰術打法的空間。所以說,種族的優點缺點,有的時候也和玩家特定的選擇有關。並沒有說哪個種族這個方面就是完全不行,更多的時候是哪個套路在哪個方面厲害,哪個方面有短板。星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

不過,由於三個種族的兵種特性和運營機制終究是有一些區別的,所以說三個種族在風格上有一些偏向。姑且也算是優缺點吧,因為三個種族的特性,選手在理解中也會揚長避短。

在星際爭霸1中,人族的兵種特性比較偏向於防守反擊,在星際爭霸1中,人族的核心兵力肯定是重工兵種,以雷車,坦克為主的地面兵力,能夠提供非常高的AOE傷害,同時坦克本身的射程也超遠。但是雷車的埋雷,坦克的收架都需要時間,所以說,人族在後期會更加偏向於陣地戰,劃地圖的局勢,而不擅長於正面強衝的遭遇戰。(前期mm的一波是一個例外)。同時由於人族的飛建築機制,人族也是打殘局的高手。

而蟲族則是一個強調擴展和控圖的種族,蟲族的蟲卵機制,使蟲族的運營爆發力非常高,暴兵很快,同時蟲族開礦的成本和壓力也比較低。

另外蟲族部隊的機動性非常好,又便宜又多。在中期的作戰能力非常強。星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

不過蟲族的部隊普遍比較脆,比較忌憚AOE,同時蟲族很依賴經濟上的優勢,一般蟲族都會多人族和神族一片礦才算均勢。蟲族後期的兵種功能性很強,但是純論作戰能力,比人族神族差一些。

神族相比而言是一個更加中庸的種族,進可攻退可守,部隊單兵的強度很高,後期的科技部隊也很強大。但是神族這一點中庸並沒有讓神族成為最強者,較高的兵種造價,比較落後的運營機制,讓神族在大局並不佔優勢,事實上職業圈中神族的戰績,也是劣勢的一方。

在星際2中,蟲族依舊保持了星際1中的特性,但是人族和神族,有一些反過來了。神族更強調防守反擊,而人族在中期是依賴節奏和微操的種族,到了後期才會防守反擊,但也是因為人族在後期正面並不強勢,才被迫打防守。

天青色的风
2018-01-29

星際爭霸三個種族的優缺點是什麼?

謝邀~三族各有優缺點,簡單來說前期蟲族,中期人族,後期神族;但是總體還是平衡的,到了職業選手手裡沒有一個種族有絕對優勢,只有相對的強勢期~

1.蟲族:前期擴張強勢,兵種組合簡單暴力,以不斷的消耗擴張來逐漸建立優勢,一旦優勢建立,蟲群將不可阻擋,能迅速補充兵力的特點是其他兩個種族無法比擬的,就算一場戰鬥自損1000傷敵500,也能迅速補滿人口,以資源換空間,最終戰勝對手;

而缺蟲族點最大的缺點就是對玩家操作要求很高,星際裡蟲族是最不能狗不能憋,最容易被翻盤的種族,容易被人族多線牽制,而憋到後期200人口決戰,如果你沒有足夠的資源買活,也容易被翻盤。蟲族要比其他族多一個礦以上,才有資格說均勢!

2.人族:礦騾的存在讓人族成為爆發最強的種族,在後期更是隻要少量農民就能保持高收入;而人族最強的兵種是運輸機,絕對的翻盤神奇,再劣勢的局勢,只要不是碾壓局,都可以靠兩船兵扳回來,強大的多線能力需要玩家優秀的操作和大局觀。

人族的特點也是他最大的缺點,如果無法發揮多線的能力,剛正面那是蟲族和神族最喜歡的了,而礦騾的爆發力也會導致消耗中自己的礦提前枯竭,無後繼之力。

3.神族:神族最大的優勢是科技,迅速攀科技,靠高質量部隊不斷佔便宜,同時大後期無敵,不管是黃金艦隊還是白球閃電提速叉,只要不是明顯失誤,其他族很難正面抗衡。

跟人族一樣,優點既缺點,部隊成型難,戰損高,一旦損失短時間很難補充,所以打神族就是打消耗,每一個閃電,每一架鳳凰都需要保護好;一旦被偷或者被同戰損對換都是虧虧虧。

最後,喜歡莽的玩蟲族,喜歡操作的玩人族,有信仰的玩神族~希望大家喜歡。

BRwind
2018-01-29

題主問的應該是星際1吧。

先說蟲族,這也是我星際學的第一個種族,優點是兵種便宜,而且爆兵速度賊快。但無論是小狗還是刺蛇(俗稱口水)都血量太少,架不住人族坦克和神族閃電的傷害,所以是蟲族前期的主力兵種,後期必須有蠍子的黃霧配合才能發揮優勢。蟲族所有建築、兵種都依靠蟲卵孵化,基地必須多,擴張速度快,相應的防線也長,所以一般蟲族選手多以進攻為主,和對方打消耗戰。

人族由教主開創猥瑣流以來被稱為防禦最強。人族所有東西都能修(包括機槍兵、火兵用護士回血),這簡直是個bug般的設定,再加上建築學,前期的人族一般都能守好老窩。但人族缺點也明顯,在絕大多數的比賽地圖中,人族開三礦都壓力巨大,對方的空投和地面部隊的騷擾讓人族苦不堪言。題主多看教主和大頭海的比賽就可以瞭解。只要人族機械化部隊成形,攻防升好,對手的壓力就山大了。常規部隊中最強殺器坦克的炮火真不是蓋的。

說說神族吧,攻防都很高,最低級的叉兵都160的血,高科技兵種多樣,戰術玩法多樣,操作難度比較高。但神族單位兵種佔用人口較高,好像除了農民和ob都是2單位人口以上,而且神族主力兵種都從兵營出,後期沒有十個以上的兵營根本補不出兵,打消耗戰真心耗不起。題主多看神族比賽就能看出後期神族人口的巨大變化。

用户6333640168
2018-02-04

抱歉,2玩兒的少,只能說1

1代我覺得總體秉承著這樣一個思路:

蟲族前中期還行,後期弱些

人族沒啥感覺,三期比較平均

神族中期差了點,其他都還行

但都是有限的,不是很明顯。或者這麼理解,z快,p強力,t靠技術。

一般對於新手,人族難度大一些,因為人族看的是你的科技和操作技術還有單位之間銜接配合,如果你這些東西比較苦手人族基本上就是廢掉了。這些對於新手來說是很困難的。舉個栗子:人族隱飛板面能力很差(他的板面能力沒有神族斥候厲害),而且人族隱身是需要你開發的,並且有時間限制。當然,我也沒見過人族太把隱身當回事兒的。一般人族坦克雷車用的多一些。

總之一句話,各種族有自己的特點,看你想怎麼玩兒,只會f2a是不行的。

燕子山樵夫
2018-02-10

我只會用神族。我感覺神族的優點就是,其一,造型感覺威武霸氣。其二,造建築物方便,一個農民很快就能建一大片的建築,所以操作上簡單很多。其三,血多。每一層科技神族都有優勢。缺點就是,龍騎士性價比太低,其優勢很快就結束了,但是防空遠程不得不出。其前期是儘量發揮狂戰士的優勢限制對手科技經濟。中期是以龍騎士為核心形成小隊作戰模式。並儘快將中期度過去,隨後就是進入後期轉型,根據經濟,發展出航母。總之,因為神族的科技優勢,可以一直保持進攻姿態。人族優勢就是射程遠,威力大,但是缺點就是太脆了,性價比不錯。蟲族就是,便宜,實用。尤其是後期科技相當逆天。

Alfonso54730611
2018-01-31

蟲族,單位時間內暴兵數量最多,單位兵種價格最低,當然戰鬥力也最低。擴張快,也需要大量分礦支持。因為戰損最大,所以需要大量資源支持。保證迅速補充兵力。

神族,單位兵種最貴,生產最慢,單位兵種戰鬥力最強,戰損小。適合攀科技,用少量優勢兵種有針對性的攻擊對方,兵種技能多。每一個兵都很寶貴,技能釋放的好能翻盤。以少勝多。

人族,屬於二者之間吧。和蟲族相比花費高,有單位優勢。和神族比正好相反。人族更全面,暴兵不如蟲族,質量不如神族,但是卻沒有短板,基本都是遠程兵種,操作好壞戰鬥力差別很大,戰術也更豐富。

女儿控老徐
2018-01-29

人族科技力量,神族精神力量,蟲族生命和繁殖力量。曾經有一種說法,說星際爭霸三種族好巧不巧就對應了現實世界三種不同的文明,人族對應了當時科技力量居世界首位的美國,以精神力見長的神族對應的某宗教世界,至於繁殖力麼...

比较圆
2018-05-31

即使是星際1,這個問題也很難回答。

同樣的種族,不同的戰術選擇,並結合位置的遠近以及對方的偵察和應對戰術的選擇,結局可能截然不同。

各個族在開始都有不下5種以上主流戰術,後期的變化更復雜。不是簡單的各族的強弱這麼簡單的問題了。

只有在某一時間,某個大神發明了某個暫時具有優勢的開局(所謂優勢開局,就是說不論對方什麼戰術,自己都有贏面很大),並且此時大家紛紛效仿,於是在那個時候覺得這個族有優勢。可是一旦被破解,形式就立馬調轉了。

多少戰術埋沒在歷史的長河中了,bisu的宇宙天空流,喉結的範式機械化,5D·rush

老金鱼
2018-04-04

看了下回答,基本都停留在理論階段,我可以妄下結論沒幾個玩的水平好的且長期鑽研其中的,這遊戲整體是平衡的,也不存在所謂的依靠科技或者人海戰術差異,各族都有應對各族兵種的對應兵種和對應科技,也不存在兵種和科技的絕對剋制,舉個簡單的例子,神族會發展閃電科技來應對蟲族的刺蛇海,但閃電是高瓦斯兵種,且科技線長,那麼在蟲族刺蛇初步成型時,神族這時只有依靠炮臺加閃電或者狂徒加閃電的組合來應對,刺蛇完全可以通過操作來點掉為數不多的閃電或者是依靠操作來躲避閃電的傷害,好的神族也可以通過刺蛇的走位預判來用為數不多的閃電團滅刺蛇,你說哪個兵種剋制哪個呢?再說科技,比如神族後期有仲裁者可以隱身己方不對,可以傳送部隊,可以冰凍敵方或己方,有人就覺得神族是靠科技種族,其它兩族就不行麼?人族的科技球就利用震盪波就可以應對,蟲族更有自殺飛機應對 。我說的一直是應對不是剋制,我要表達的意思的核心是這遊戲的核心是操作的水平和戰術應用,就是如何應對自己所用種族在各個時期的短板和強勢期,什麼時候該出擊,什麼時候該防守,對方採用的什麼科技造的什麼兵種,我應該用什麼科技和兵種來應對,這才是這遊戲的核心,我的結論是三族相對平衡不存在優缺點一說。

骨朵猫
2018-01-29

先要解決是問的是星際1還是星際2。兩者三族完全不一樣考慮。星際2在改善星際1種族不平衡後,基本三者都是比較平衡的。神族稍微佔優,人族稍差點。星際2玩到最後都是拼正面一波的,科技兵種佔優勢的神族往往能贏,而且神族星際2兵種多變,導致戰術也多變。迴歸星際1則是完全反過來,神族是被人族和蟲族剋制的,人族和蟲族互有優勢,但人族略佔上風。星際1拼的運營和基本功暴兵,高科技兵種作用不大,所以基礎兵種優劣就主導整個形勢發展。人族無論是MM部隊還是坦克雷車都是性價比很高的,蟲族的狗前期能提速後期再有狂暴,最重要是便宜而且多。神族只有很貴的叉子和傻傻的龍騎打到底,科技兵吧,電兵難操作,金甲燒錢還放空炮,而且還要配提速運輸機才能玩。航母就別說了,太貴了。而且對方不會給你機會憋航母的。所以星際1神族比較弱,從成績就能看出來,星際1官方的本座6個,四個人族,兩個蟲族,神族沒有。

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