如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

突如其來的腦洞
8 個回答
莫大先生聊游戏
2019-05-04

小夥子,你這腦洞跟《王者榮耀》中的英雄嬴政非常相似。如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

因為他的被動“王者審判”令到他的普通攻擊帶有穿透,並且添加法術加成(防禦塔除外)。

那麼,我就根據這個原型,進行二次修改,設計一個屬於《英雄聯盟》的英雄。

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

軍魂——李雲龍

  • 國服售價:6300金幣/4500點卷

  • 英雄標籤:遠程,法術

  • 生命值:540(+60/每級)

  • 生命回覆:3.5(+0.5/每級)

  • 魔法值:318(+50/每級)

  • 魔法回覆:5.75(+0.8/每級)

  • 移動速度:355

  • 攻擊範圍:570

  • 攻擊力:52.4(+3.8/每級)

  • 攻擊速度:0.625

  • 護甲:120(+3.5/每級)

  • 魔法抗性:34(+1.7/每級)

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

被動技能:亮劍

李雲龍使用老式步槍,普通攻擊向正前方射出一發非指向性的子彈,子彈附帶穿透,並且每3次對敵方造成6%/10%/15%的真實傷害。(在等級1/6/11級時變化,普通攻擊可以躲避)

李雲龍射出一發子彈後,需要重新進行裝填,裝填速度基於他的攻擊速度。在裝填過程中,如果普通攻擊,李雲龍則會拔出砍刀,每次攻擊短暫蓄力後對正前方300碼的錐形區域進行斬擊。斬擊傷害為3%/5%/8%的真實傷害。(在等級1/6/11級時變化)

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

R技能:意大利炮

李雲龍吟唱3秒,在基地前方發射意大利炮,將它推送一段極遠的距離。在主要爆炸區域裡的敵人會受到300/450/600(+1.1)魔法傷害。外圍的敵人會受到200/300/400 (+0.7333)魔法傷害。

冷卻時間:100/85/70

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

W技能:望遠鏡

李雲長帶上望遠鏡,在5秒期間增加攻擊距離,移動速度,視野會存留5秒。李雲龍一共可以儲存3發望遠鏡。

這個技能也會在顯形敵方英雄時為艾希提供助攻——前提是該英雄當時不在己方視野內。

冷卻時間:90/80/70

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

E技能:集合

李雲龍可以製造一個傳送門,召喚三個戰友出來作戰。士兵擁有生命值,造成魔法傷害,並且每擊殺一個敵人就會進入狂暴狀態。(存在時間3/5/7/9)

當李雲龍對戰友鎖定的目標造成傷害時,他將造成目標%最大生命值的額外魔法傷害(秒冷卻時間)。

李雲龍可通過重新激活該技能來解除對他們的束縛,將他們送往距離最近的線上。

冷卻時間:12/10/8/6

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

Q技能:正面突圍

李雲龍向一個方向衝鋒,將沿途單位擊退0.5秒並對其造成80/115/150/185/225(+0.25)法術傷害。如果衝刺過程中撞上一名敵方英雄,則會將其繳械1秒。

冷卻時間:14/13/12/11/10

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

cptbtptp877
2019-05-06

我覺得可以參考一下war3的迫擊炮小隊和《艾爾之光》的澄。

攻擊方式按照迫擊炮小隊的,遠程,範圍,可以躲。

技能按照澄,普攻和技能都需要消耗炮彈數量,技能也需要耗藍。

被動:裝彈,每隔5s自動裝填一枚炮彈,炮彈數量上限隨等級提升而增加。1級6枚,6級8枚,12級10枚,16級12枚。

Q:炸彈碎片,下次攻擊傷害範圍增大,並帶有附加傷害,消耗炮彈數量:1/1/2/2/3

W:毒氣彈,下次攻擊落點產生毒氣,使中毒單位持續掉血並減速(提莫蘑菇),消耗炮彈數量:1/1/2/2/3

E:照明彈,獲取一個地方的視野,並持續一段時間(有持續時間的寒冰E),消耗炮彈數量:1/1/1/2/2。

R:槍炮革命,令武器產生質變,增加攻擊力,攻擊距離,攻擊範圍,攻擊速度,同時攻擊與技能不再消耗炮彈數量,持續時間10/12/15。

所有技能也都是要耗藍的,因為嫌麻煩所以沒寫。


如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
匿名是不是更好啊
2019-05-04

非指向普攻目前的英雄聯盟應該是沒有的,但是我們在這裡可以大開腦洞,設計一個非指向普攻的英雄。
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?

加頓爵士(迦頓男爵,不過還是不用原名了)

無藍耗英雄

被動•深淵之火:加頓爵士無法進行普攻,但是他會間接性的(每0.5秒)燃燒周圍300碼的敵方單位,傷害為(法強*1.2)。

燃燒傷害為法術傷害。

1技能•法力燃燒:加頓爵士丟出一團火焰,對一個敵方單位造成基於法強的傷害,同時使其失去一定量的法力值。

施法範圍:600碼

傷害:200/300/400/500/600+法強*1.0

法術傷害

敵方失去法力值的額度(基於最大法力值):6%/7%/8%/9%/10%

冷卻:固定8秒

2技能•人體炸彈:選擇一個單位,2秒後對周圍單位造成傷害,如果選擇的單位為敵方單位,其也會受到傷害。如果被選中單位的法力值不足50%,則造成的傷害增加50%。

施法範圍:600

技能作用範圍:500

傷害:150/200/250/300/350+法強*1.5

法術傷害

冷卻:10/9/8/7/7秒

3技能•火舌跳動:瞬間出現在選中位置,對周圍敵方單位造成傷害,並吸收他們的法力值並轉化為護盾。

施法範圍:500/600/700/800/800

技能作用範圍:400

傷害:70/100/160/240/300,法術傷害

敵方失去法力值的額度(基於最大法力值):6%/7%/8%/9%/10%

護盾轉化比例:每1點法力值轉化為2點護盾,護盾持續時間為3秒

冷卻時間:12/11/10/9/9秒

終極技能•加頓爵士之怒:強化所有的友方單位,使其獲得額外的攻擊力和法強,使用技能和普攻有灼燒效果(使敵方持續受到定額傷害並減速20%)。

攻擊力和法強強化值(基於友方自身數值):20%/25%/30%攻擊力(25%/30%/40%法強)

灼燒傷害:20/30/50,真實傷害

冷卻:60/55/50 秒

大家覺得怎麼樣呢?歡迎評論哦

吾主克苏鲁
2019-05-05

知道某抄襲大戶《300英雄》不?裡面有個英雄普攻就是非指向性的,準確的說他是拿q技能代替普攻(就是沒有平A),而q技能繼承一切攻擊特效,能aoe能吸血,有小段位移,只是攻擊加成低。


如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
战忽局丶
2019-05-04

宣傳一波過世遊戲,神之浩劫瞭解一下。


如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊都是非指向性的英雄,該如何設計?
EDG一Clearlove
2019-05-05

那這樣會有很多的搞笑素材,走位好的可以無傷躲你所有技能。可以參考一下四技能都是非指向的澤拉斯,外號山炮,只要走位好,所有技能都能躲。

橘瑠衣之官人
2019-05-04

怎麼設計我不知道,我只知道李相赫將由“連平a都想走位躲的男人”變成“連平a都能走位躲的男人”。

老子不老子
2019-05-04

Qdc ez瞭解一下就把他的平a去掉 q傷害加點 CD更短一點

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