如何看待三國殺和英雄殺兩款不同遊戲?

如何看待三國殺和英雄殺兩款不同遊戲?
10 個回答
教练我想打球
2017-05-28

因為沒有玩過英雄殺,只談談三國殺吧,原來從高中玩三國殺玩到大學畢業,兩年沒有動,現在重新撿起來,發現多了很多新武將,以至於現在很多武將技能都不知道,所以這是個對新手很不友好的遊戲,很多時候需要你花大把時間和精力去了瞭解武將技能,去實戰發現各種配合。但這也是個很耐玩的遊戲,哪怕你一分錢不花,在各種模式裡總能找到適合你的。這又不像爐石傳說一樣需要集齊各種卡才能構成足夠強度的卡組。你可以銀兩買將,可以公會兌換,甚至開個年費會員也才100(捂臉,我並不是遊族的託)。倘若你剛好還有基友的話,你們還可以一起在國戰享受開黑的樂趣(不要跟我說和女朋友玩,玩三國殺的是不會有女朋友的)。不過要吐槽的是三國殺的活動與獎勵實在太少,界面這麼多年了還是這樣子,雖然很有歷史感,但我怎麼都感覺在玩20年前的遊戲一樣。

正邪千载谁乎是
2017-05-29

本人是最先接觸英雄殺的,畢竟騰訊遊戲,宣傳的最廣。接觸了不久就聽朋友說是模仿三國殺的,然後個人對三國類的比較感冒,所以就去玩三國殺了。然後對比一下:

1.最初的英雄殺是模仿三國殺標準包,相似度很高(單純技能)。但是呢,由於三國殺先出,所以英雄設計方面領先,而且卡牌補充上也比較好。而且在最先玩的時候覺得褒姒不是很好,三血,通過棄武器發動aoe,棄牌回血。回合外防禦差,而且由於高效的aoe,很多針對。
如何看待三國殺和英雄殺兩款不同遊戲?

2.後來三國殺,出了風火山林,一將。有很多新穎設計,強度很大,而且都有聯動。荀彧是典型,驅虎,是一個兩牌換一血的技能,和隊友拼,大概率會贏造成想要造成的傷害;和敵人拼,要麼有把握消耗對手一牌的情況下造成對面一點傷害,要麼就單純消耗對面一張牌但是要掉一血,但是就很好配合節命。聯動技能,而且很符合歷史。很久很久之後,我去玩英雄殺的時候,發現出了“青龍,白虎,朱雀,玄武”,這個時候大概是“白虎末”或者“朱雀初”,大致看了英雄技能,感覺配合度不是很高,而且卡牌增加不是很滿意,一局遊戲時間過長,而且武將技能感覺不是那麼給力,也就沒玩了。
如何看待三國殺和英雄殺兩款不同遊戲?
3.正因為上面提過的歷史和技能的搭配,慢慢的很多不是那麼出名的武將超出了標包的強度,而且像華雄這樣的武將設計的很雞肋。後面可能網殺慢慢意識到了,就在一將中開始慢慢削弱,而且出了“界限突破”。其實個人認為沒必要強行增加歷史度,畢竟是個遊戲,當然有歷史度更好,標包是最初的,選擇名將,很正常,後來調整也還可以。後面將4.5都還不錯,不是太強,但又有發揮。

綜上,個人認為,英雄殺技能設計不是很嚴謹,一局拖沓,適合新手,即便是一步出錯也沒關係,畢竟沒有太對“成噸”輸出。但是三國殺出牌順序技能銜接必須考慮,有時候一步錯了就可能崩盤。個人偏好三國殺。

再睡一夏86010126
2017-05-28

三國殺最初是模仿外國桌遊【bang! 】,其中人物和身份牌套用了三國的故事,而且卡牌描述什麼的都很隨意,不能跟現在比。

後續推出的風林火山包則是三國殺的獨立衍生產品,開始追求契合度。

隨著網絡的發達,病毒性營銷大火的三國殺開始了一將成名系列,讓更多網友參與進來,騰訊的遊戲平臺也瞄上了這款爆火的桌遊,這就是英雄殺的來源。

英雄殺不同於先有卡牌再有ol 的三國殺,而是先在qq遊戲平臺出現,後來玩的人多了才推出的實體。

從遊戲角度,英雄殺的結算流程並不嚴謹。三國殺則是武將太多產生的技能結算太複雜,在面殺時容易錯漏。

史上第一大事儿逼
2017-05-28

樓上有一點說的對,嚴謹。

嚴謹對於一個卡牌類遊戲來說十分重要,暫且不說它是否正統,不說它是否尊重歷史,也不說它是否山寨。

舉個栗子,我朋友玩英雄殺,我玩三國殺,當我倆討論的時候他跟我說有一個人物是模仿三國殺張角的雷擊技能做的。

我問技能生效以後掉血是怎麼掉的,有沒有屬性,算作什麼傷害,他居然聽不懂。

在三國殺裡,掉這個血如果是火雷屬性的,有鐵索連環可以造成連帶傷害,也有相關人物技能是防止雷傷害火傷害或者是加重所受火傷害。

如果這個掉血是可以視為殺掉的血,也有相關人物或者技能對其有所相應。

如果這個掉血屬於體力流失,那麼是不會有任何響應的,包括賣血技能,且死亡也是算作自身死亡,與任何人都無關。

這些都是你必不可少的邏輯,邏輯不嚴謹的遊戲,也只有玩個熱鬧的去玩。

現在再來說它是否尊重歷史,英雄殺裡,有各個時期的歷史人物,有卡通人物,有遊戲人物。

在我看來,簡直就是胡搞一通,和王者榮耀一樣亂搞一通,就像荊軻變成了女的一樣亂搞。

英雄殺裡面的歷史人物的技能,與真實的歷史有關係嗎?只是模仿三國殺而已。

再看看三國殺的每個人物的每個技能,再看看每句臺詞,再看看每個技能的生效方式,不說百分百,也有百分之九十五以上都是有歷史根據,符合人物經歷與人物性格。

最後總結一下,英雄殺是一款胡編亂造不嚴謹且不尊重歷史的山寨遊戲。

三國殺是一款具有正統三國曆史背景、邏輯嚴謹,休閒益智學習三不誤的卡牌類桌遊。

子龙魂的宿主
2017-05-29

我是從英雄殺玩到三國殺的,怎麼說三國殺從各個方面碾壓英雄殺,無論道具技能模式。

先說說英雄殺唯一比三國殺好一點的地方,那就是平衡性,當然,反過來理解就是所有英雄都很爛,只有褒姒、曹操、朱元璋相對比較成功,在不破壞平衡和不模仿三國殺的情況下,還是很成功的,也是我愛玩的。

再說重點三國殺,我已經頂級了。剛開始,我草民玩家從孫權、貂蟬練起,因為有英雄殺陳圓圓的根基,所以不難,然後感覺三國殺錦囊牌英雄技能模式比英雄殺強太多了,呂布模式玩過幾天,不過竅門就是呂布只要用好連鎖和酒就穩贏,相對劍閣模式更好玩,單挑模式有很多運氣因素,至於國戰模式,純娛樂局,每個人都是當做內奸來玩,看別人心情好不好替你不替你打工,我主要還八人模式,因為考驗智商。但是這遊戲幾年過去,還是出現了疲態,因為我不得已充值買英雄了,我從一開始孫權貂蟬袁紹,玩到張春華老太婆蔡文姬袁術農民流氓雲鍾會二張魯大師步練師,勝率越來越高,特別魯大師和步練師勝率60%—70%不難,不是我高玩,而是二張、魯大師和步練師很bug,很難輸,唯一沒買的是左慈,最近玩的時候,又很多爛英雄都加入sp版本了,反正我是醉了,英雄補強會讓版本更失去平衡性,八人桌基本比拼誰更土豪,而且這模式換牌型英雄無限接近bug,換牌型英雄比如魯大師,每回合拿4張牌,還能把隊友沒牌的換出4張牌,也就是最高狀態可以一回合賺8張牌,最差也能賺3、4張牌,再比如步練師每回合偷一張,補一張,自己拿一張,也就是沒回合賺三張,變態的是死的時候可以補隊友一血三張牌,再比如二張每回合幫隊友補一張,自己還能收牌。說白二張、魯大師、步練師都是因為換牌型英雄越來越bug的原因,因為牌本身就給力,有牌搞沒牌的還不容易,兩個連鎖+一個酒火殺弄個沒牌的傢伙,這一盤就穩了。

對於三國殺,我只有一個建議,要想限制換牌型英雄的bug,就得從每個英雄的防守硬度加強起,比如強化裝備牌(阻止錦囊保護手牌之類),強化無牌生存型英雄,就像陸遜張春華,至少面對魯大師步練師沒那麼慌,要不然,有牌弄沒牌的,一個弄一個死。

诺手——德莱厄斯
2017-05-29

首先 我是兩個遊戲都玩過得

先說說三國殺吧 我好想是公測的時候就玩了 那時候武將還少 沒有像現在這麼多 每個週末晚上幾把 那個年代玩個神 sp 這些都是當時的變態 那時候六神周瑜 關羽 呂蒙 諸葛亮 曹操 呂布 這些 最喜歡用周瑜和呂布 包括之後的國戰 這些都是後來出的 個人喜歡三國殺 玩了2年多

再說說英雄殺 我在qq遊戲裡找到的 就玩了幾把 還可以 但覺得騰訊就是抄襲 武將技能也超 牌也抄 玩了半年不玩了 那時候還沒開始玩LOL

那時候那個武將帥玩那個 誰能摸牌就玩誰

總之,都是回憶

红色的兔子
2017-05-28

玩過一倆次英雄殺,果斷退了,為什麼

因為我尊重原創,如今盜版在天朝為所欲為,隨便改個名字都可以說是自己創造的,簡直無語

還有,我玩三國殺主要是玩國戰,畢竟軍爭像大家所說的不怎麼平衡,感覺最平衡的就是標風五人場吧

國戰也不咋地,但是可以說,因為國籍的不同很容易造成一場國戰平衡的場面 那種大魏啊 袁紹亂擊4個群啊那種不算……一般比例都是1:2:3:2這種差距不是很大的

軍爭就是反賊圍著主公打,但是某些過強的武將都很可能一輪結束遊戲,不只是因為運氣,所以我現在很少接觸軍爭

三國殺還有一點就是藝術細胞爆棚,什麼三國秀啊 皮膚啊 臺詞啊 音樂啊 都是非常頂級的製作,很有中國風…… 不過這也是邊鋒坑錢的一手好方法,不過也有些人願意花錢去購買

ヽ(´・д・`)ノ 除了軍爭和國戰,還有一些1v1啊 虎牢關啊什麼的 模式挺豐富的

還有就是可以自己設計武將投稿很不錯的呢

三國殺的一些缺點

手氣卡 換將卡 怎麼說呢 敗筆 ……

手氣卡 更改手牌質量,也就是成就反賊殺的一大特點 比如黃月英手氣卡四張錦囊 孫尚香使用手氣卡四張裝備 界黃蓋 倆張火殺一張酒一張桃,當然了 這些侷限性畢竟比較大 一般都是刷手氣卡刷出一些關鍵的卡牌 樂不思蜀啊 決鬥啊 順手牽羊什麼的 很不平衡

在說換將卡 , 一開始是為了換掉不喜歡玩的 可能是好意 ,但是也帶來了武將的使用度 沒改版前的魏延你要不要 ,周泰你要不要 小喬你要不要 潘鳳你要不要 很顯然,就算是面殺的時候 , 玩了半年那些武將卡跟新的一樣

在說武將平衡度 這個話題已經被討論的數不勝數,什麼三核八神啊 八廢啊 也不是沒有道理的,畢竟群眾的眼睛是雪亮的 但是邊鋒貌似也沒對那些魯肅,荀彧什麼的動刀 我覺得邊鋒是聰明的,用加強的方法來平衡武將強度 某些武將例外,畢竟也太強了

可惜了,可惜當初的標風武將有些跟不上軍爭的節奏

現在只玩國戰,畢竟在弱的武將也有25%的勝率

英雄殺呢 上次看到一個武將說裝備可以用來做烽火狼煙使用…… 我也是醉了 還有一些亂七八糟的東西 畢竟我就玩了一倆局 不敢太多評論,我就怕噴子瞎jb噴 抄襲就是抄襲,做的再好也是違背道德理論的,一切抵制!

大鹏无双
2017-05-30

我只玩過英雄殺,月費30元,多一分錢都不投,手裡兩個五星英雄,宋江和項羽,四星李白是送的,裝個三板斧挺好的,這遊戲對我來說就是一個磨時間的工具,每天斬將砍一會,通關才到麗姬,三國殺我沒碰過,我只認為,英雄殺的題材要比三國殺廣闊,關公戰秦瓊挺有意思的,技能不牽強,都有典故出處,玩的挺好的,不費腦子。

会冒泡的甘蔗哥
2017-05-30

真正的三國殺粉是不會回覆這類帖子的,我反正個人感覺英雄殺和三國殺沒有可比性。就說臺詞的設計。武將技能臺詞以及陣亡臺詞多麼具有可靠性,再說武將技能設計不單單說一個武將,拿甄姬和曹丕來說,曹丕的主公技和甄姬的聯動很強,和大多數的魏國都有聯動。其他的也是這樣。而英雄殺呢,什麼武松,商鞅的搞不懂。。我是資深老三國殺迷,已經玩了七年了。

蓝蓝的天35208528
2017-05-30

一開始玩英雄殺,後來玩過一段時間三國殺,後來英雄殺出了朱雀之章後,就沒在玩過三國殺了,說一下我的感受吧,英雄殺整體來說抄襲三國殺,但是朱雀裡面的部分角色有一些創新,不玩三國殺的主要原因還是畫面感太差了,牌和人物、技能等畫面感覺都是太差,相比之下,英雄殺畫面色彩都比三國殺高不止一個檔次。

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