系列遊戲裡,以數字計數推出的正統作裡,有比最終幻想系列的15數字還高的遊戲系列嗎?

9 個回答
碎碎念工坊
2019-07-31

感謝邀請。

要問以數字計數推出的正統作哪款遊戲最多,那肯定少不了EA還有其他公司出品的各種體育類、FPS類遊戲。

誠然,還有很多其他系列的遊戲也有比最終幻想系列數字還高的,之所以在這裡提起EA,是因為EA最具有代表性。

下面讓我們來看看EA出品的體育運動類遊戲吧。

感謝邀請。

要問以數字計數推出的正統作哪款遊戲最多,那肯定少不了EA還有其他公司出品的各種體育類、FPS類遊戲。

誠然,還有很多其他系列的遊戲也有比最終幻想系列數字還高的,之所以在這裡提起EA,是因為EA最具有代表性。

下面讓我們來看看EA出品的體育運動類遊戲吧。

FIFA系列的遊戲想必大家都玩過其中一作吧?EA SPORTS旗下的FIFA系列可以說是歐美玩家最喜歡的“車槍球”中最出名的一系列遊戲了。和EA旗下的各種遊戲一樣,該系列也被玩家們稱之為年貨遊戲,目前出到了FIFA19,FIFA20也馬上就要與玩家們見面了。

其他EA的球類遊戲還有NBA Live、麥登橄欖球等,不過前者沒有NBA 2K系列受歡迎就是了。其實這裡還不得不提一下NBA 2K系列,該系列也是與題主的問題有著密切關係。本作同樣是“年貨”級的遊戲,再過一段時間NBA 2K20也要登場了,估計粉絲們到時候又要買爆了吧。

感謝邀請。

要問以數字計數推出的正統作哪款遊戲最多,那肯定少不了EA還有其他公司出品的各種體育類、FPS類遊戲。

誠然,還有很多其他系列的遊戲也有比最終幻想系列數字還高的,之所以在這裡提起EA,是因為EA最具有代表性。

下面讓我們來看看EA出品的體育運動類遊戲吧。

FIFA系列的遊戲想必大家都玩過其中一作吧?EA SPORTS旗下的FIFA系列可以說是歐美玩家最喜歡的“車槍球”中最出名的一系列遊戲了。和EA旗下的各種遊戲一樣,該系列也被玩家們稱之為年貨遊戲,目前出到了FIFA19,FIFA20也馬上就要與玩家們見面了。

其他EA的球類遊戲還有NBA Live、麥登橄欖球等,不過前者沒有NBA 2K系列受歡迎就是了。其實這裡還不得不提一下NBA 2K系列,該系列也是與題主的問題有著密切關係。本作同樣是“年貨”級的遊戲,再過一段時間NBA 2K20也要登場了,估計粉絲們到時候又要買爆了吧。

逗比鲨鱼哥打游戏
2019-07-31

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

一、Game Boy世代

1.GB

第一世代

首先是在掌機Game Boy上的第一世代,在此寵物小精靈(口袋妖怪)一共出了五個版本的遊戲。它們分別是:

口袋妖怪紅-綠(96-02-27);口袋妖怪藍(96-10-15);口袋妖怪紅-藍(98-09-28);口袋妖怪黃(98-09-12);口袋妖怪卡片GB(98-12-18)。

2.GBC

第二世代

到了GBC的平臺,口袋妖怪推出了三個版本:口袋妖怪金·銀(99-11-21);口袋妖怪方塊(00-09-21);口袋妖怪水晶(00-12-14)

3.GBA

第三世代

最後是Advance時代,一共推出了四個版本:口袋妖怪紅寶石·藍寶石(02-11-21);口袋妖怪火紅·葉綠(04-01-29);口袋妖怪綠寶石(04-09-16);口袋妖怪不可思議之迷宮:赤之救助隊(05-11-17)

綜上所述,在Game Boy時代,口袋妖怪都出了12個系列。

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

一、Game Boy世代

1.GB

第一世代

首先是在掌機Game Boy上的第一世代,在此寵物小精靈(口袋妖怪)一共出了五個版本的遊戲。它們分別是:

口袋妖怪紅-綠(96-02-27);口袋妖怪藍(96-10-15);口袋妖怪紅-藍(98-09-28);口袋妖怪黃(98-09-12);口袋妖怪卡片GB(98-12-18)。

2.GBC

第二世代

到了GBC的平臺,口袋妖怪推出了三個版本:口袋妖怪金·銀(99-11-21);口袋妖怪方塊(00-09-21);口袋妖怪水晶(00-12-14)

3.GBA

第三世代

最後是Advance時代,一共推出了四個版本:口袋妖怪紅寶石·藍寶石(02-11-21);口袋妖怪火紅·葉綠(04-01-29);口袋妖怪綠寶石(04-09-16);口袋妖怪不可思議之迷宮:赤之救助隊(05-11-17)

綜上所述,在Game Boy時代,口袋妖怪都出了12個系列。

二、NDS世代

NDS上,口袋妖怪經歷了兩個世代,五個版本:

第四世代:口袋妖怪珍珠·鑽石、口袋妖怪白金、口袋妖怪心金·魂銀

第五世代:口袋妖怪黑·白 口袋妖怪黑2·白2

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

一、Game Boy世代

1.GB

第一世代

首先是在掌機Game Boy上的第一世代,在此寵物小精靈(口袋妖怪)一共出了五個版本的遊戲。它們分別是:

口袋妖怪紅-綠(96-02-27);口袋妖怪藍(96-10-15);口袋妖怪紅-藍(98-09-28);口袋妖怪黃(98-09-12);口袋妖怪卡片GB(98-12-18)。

2.GBC

第二世代

到了GBC的平臺,口袋妖怪推出了三個版本:口袋妖怪金·銀(99-11-21);口袋妖怪方塊(00-09-21);口袋妖怪水晶(00-12-14)

3.GBA

第三世代

最後是Advance時代,一共推出了四個版本:口袋妖怪紅寶石·藍寶石(02-11-21);口袋妖怪火紅·葉綠(04-01-29);口袋妖怪綠寶石(04-09-16);口袋妖怪不可思議之迷宮:赤之救助隊(05-11-17)

綜上所述,在Game Boy時代,口袋妖怪都出了12個系列。

二、NDS世代

NDS上,口袋妖怪經歷了兩個世代,五個版本:

第四世代:口袋妖怪珍珠·鑽石、口袋妖怪白金、口袋妖怪心金·魂銀

第五世代:口袋妖怪黑·白 口袋妖怪黑2·白2

三、3DS世代

在3DS上也是經歷了兩個世代,四個版本:

第六世代:口袋妖怪XY;口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石

第七世代:精靈寶可夢太陽·月亮。精靈寶可夢究極太陽·究極月亮。

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

一、Game Boy世代

1.GB

第一世代

首先是在掌機Game Boy上的第一世代,在此寵物小精靈(口袋妖怪)一共出了五個版本的遊戲。它們分別是:

口袋妖怪紅-綠(96-02-27);口袋妖怪藍(96-10-15);口袋妖怪紅-藍(98-09-28);口袋妖怪黃(98-09-12);口袋妖怪卡片GB(98-12-18)。

2.GBC

第二世代

到了GBC的平臺,口袋妖怪推出了三個版本:口袋妖怪金·銀(99-11-21);口袋妖怪方塊(00-09-21);口袋妖怪水晶(00-12-14)

3.GBA

第三世代

最後是Advance時代,一共推出了四個版本:口袋妖怪紅寶石·藍寶石(02-11-21);口袋妖怪火紅·葉綠(04-01-29);口袋妖怪綠寶石(04-09-16);口袋妖怪不可思議之迷宮:赤之救助隊(05-11-17)

綜上所述,在Game Boy時代,口袋妖怪都出了12個系列。

二、NDS世代

NDS上,口袋妖怪經歷了兩個世代,五個版本:

第四世代:口袋妖怪珍珠·鑽石、口袋妖怪白金、口袋妖怪心金·魂銀

第五世代:口袋妖怪黑·白 口袋妖怪黑2·白2

三、3DS世代

在3DS上也是經歷了兩個世代,四個版本:

第六世代:口袋妖怪XY;口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石

第七世代:精靈寶可夢太陽·月亮。精靈寶可夢究極太陽·究極月亮。

四、NS世代

當然就是第八世代,最新的版本:《口袋妖怪劍·盾》了~

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

一、Game Boy世代

1.GB

第一世代

首先是在掌機Game Boy上的第一世代,在此寵物小精靈(口袋妖怪)一共出了五個版本的遊戲。它們分別是:

口袋妖怪紅-綠(96-02-27);口袋妖怪藍(96-10-15);口袋妖怪紅-藍(98-09-28);口袋妖怪黃(98-09-12);口袋妖怪卡片GB(98-12-18)。

2.GBC

第二世代

到了GBC的平臺,口袋妖怪推出了三個版本:口袋妖怪金·銀(99-11-21);口袋妖怪方塊(00-09-21);口袋妖怪水晶(00-12-14)

3.GBA

第三世代

最後是Advance時代,一共推出了四個版本:口袋妖怪紅寶石·藍寶石(02-11-21);口袋妖怪火紅·葉綠(04-01-29);口袋妖怪綠寶石(04-09-16);口袋妖怪不可思議之迷宮:赤之救助隊(05-11-17)

綜上所述,在Game Boy時代,口袋妖怪都出了12個系列。

二、NDS世代

NDS上,口袋妖怪經歷了兩個世代,五個版本:

第四世代:口袋妖怪珍珠·鑽石、口袋妖怪白金、口袋妖怪心金·魂銀

第五世代:口袋妖怪黑·白 口袋妖怪黑2·白2

三、3DS世代

在3DS上也是經歷了兩個世代,四個版本:

第六世代:口袋妖怪XY;口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石

第七世代:精靈寶可夢太陽·月亮。精靈寶可夢究極太陽·究極月亮。

四、NS世代

當然就是第八世代,最新的版本:《口袋妖怪劍·盾》了~


綜上所述,所有的寵物小精靈系列加在一起,足足有22部作品了,遠遠超越了《最終幻想》的系列作品數量。

其實系列作品超過15部的又何止《寵物小精靈(口袋妖怪)》系列,不過單論名字為數字的系列,也怕是沒人能超過《最終幻想》系列了,畢竟,拳皇也才XIV呢,XV明年才會出來。

謝邀。

從狹義上來講,並不存在比最終幻想系列15數字還高的遊戲系列。但是從宏觀上來講,拋開名字上的數字而僅談談遊戲系列的數量,則的確有這麼一部作品,絕對在數量上碾壓最終幻想。

今天鯊魚哥就來和大家聊聊這個系列。

一、Game Boy世代

1.GB

第一世代

首先是在掌機Game Boy上的第一世代,在此寵物小精靈(口袋妖怪)一共出了五個版本的遊戲。它們分別是:

口袋妖怪紅-綠(96-02-27);口袋妖怪藍(96-10-15);口袋妖怪紅-藍(98-09-28);口袋妖怪黃(98-09-12);口袋妖怪卡片GB(98-12-18)。

2.GBC

第二世代

到了GBC的平臺,口袋妖怪推出了三個版本:口袋妖怪金·銀(99-11-21);口袋妖怪方塊(00-09-21);口袋妖怪水晶(00-12-14)

3.GBA

第三世代

最後是Advance時代,一共推出了四個版本:口袋妖怪紅寶石·藍寶石(02-11-21);口袋妖怪火紅·葉綠(04-01-29);口袋妖怪綠寶石(04-09-16);口袋妖怪不可思議之迷宮:赤之救助隊(05-11-17)

綜上所述,在Game Boy時代,口袋妖怪都出了12個系列。

二、NDS世代

NDS上,口袋妖怪經歷了兩個世代,五個版本:

第四世代:口袋妖怪珍珠·鑽石、口袋妖怪白金、口袋妖怪心金·魂銀

第五世代:口袋妖怪黑·白 口袋妖怪黑2·白2

三、3DS世代

在3DS上也是經歷了兩個世代,四個版本:

第六世代:口袋妖怪XY;口袋妖怪終極紅寶石·始源藍寶石

第七世代:精靈寶可夢太陽·月亮。精靈寶可夢究極太陽·究極月亮。

四、NS世代

當然就是第八世代,最新的版本:《口袋妖怪劍·盾》了~


綜上所述,所有的寵物小精靈系列加在一起,足足有22部作品了,遠遠超越了《最終幻想》的系列作品數量。

其實系列作品超過15部的又何止《寵物小精靈(口袋妖怪)》系列,不過單論名字為數字的系列,也怕是沒人能超過《最終幻想》系列了,畢竟,拳皇也才XIV呢,XV明年才會出來。

GamerDK
2019-07-31

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

《極品飛車16:亡命狂飆》:

2011年發行,精美程度雖比不上《熱力追蹤》,但競速部分做得不錯,令人血脈噴張。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

《極品飛車16:亡命狂飆》:

2011年發行,精美程度雖比不上《熱力追蹤》,但競速部分做得不錯,令人血脈噴張。

《極品飛車17:最高通緝》:

2012年發行,在本作中玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的遊戲。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

《極品飛車16:亡命狂飆》:

2011年發行,精美程度雖比不上《熱力追蹤》,但競速部分做得不錯,令人血脈噴張。

《極品飛車17:最高通緝》:

2012年發行,在本作中玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的遊戲。

《極品飛車18:宿敵》:

2013年發行,本作採用的是沙盒設定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時還加入改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

《極品飛車16:亡命狂飆》:

2011年發行,精美程度雖比不上《熱力追蹤》,但競速部分做得不錯,令人血脈噴張。

《極品飛車17:最高通緝》:

2012年發行,在本作中玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的遊戲。

《極品飛車18:宿敵》:

2013年發行,本作採用的是沙盒設定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時還加入改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等。

《極品飛車19》:

2015年發行,本作擁有較深的改裝系統,駕駛體驗也很不錯,地圖是開放的,真人劇情,畫質極佳。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

《極品飛車16:亡命狂飆》:

2011年發行,精美程度雖比不上《熱力追蹤》,但競速部分做得不錯,令人血脈噴張。

《極品飛車17:最高通緝》:

2012年發行,在本作中玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的遊戲。

《極品飛車18:宿敵》:

2013年發行,本作採用的是沙盒設定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時還加入改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等。

《極品飛車19》:

2015年發行,本作擁有較深的改裝系統,駕駛體驗也很不錯,地圖是開放的,真人劇情,畫質極佳。

《極品飛車20:復仇》:

2017年上線,本作地圖大而充實,車輛種類很多,劇情緊湊,改裝系統非常豐富,畫面也是極佳。

謝邀。

最終幻想系列作為從1987發售首部作品到系列最新的《最終幻想XV》已經推出了15個遊戲了,可以說是系列遊戲裡比較多的作品了,相比之下《使命召喚》系列與其並肩,《古墓麗影》系列也比其遜色,但是還是有一個系列遊戲比它的作品更多的,那就是讓無數車迷沉迷其中的《極品飛車》系列。

注:今年《使命召喚16》就要推出了,《最終幻想16》可要加油了!

極品飛車

《極品飛車》系列是由EA出品研發的一系列賽車遊戲,本系列遊戲給眾多競速遊戲玩家帶來了極致爽快的賽車體驗,這個系列的遊戲在世界車迷心目中有著不可替代的地位。《極品飛車》初代於1994年發行,其續作有從1995年到2019年已經退出了二十餘款作品了。

《極品飛車1》:

1995年發行於遊戲主機3DO,其後移植PC。

《極品飛車2》:

1997年發行,遊戲操作從過去的DOS/Win3.1兼容過渡到只支持Win9X,這一代為向Windows+DirectX平臺過渡起了重要的承接作用。

《極品飛車3:熱力追蹤》:

1998年發行,被眾多玩家譽為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在極品飛車1中出現過的警車追擊模式加入其中。

《極品飛車4:孤注一擲》:

1999年發行,繼承了《極品飛車》系列的優秀血脈,同時新增一些新的3D技術和模式,並將警車追擊模式應用更為廣泛。

《極品飛車5:保時捷之旅》:

2000年發行,遊戲畫面逼真,加入了保時捷自保時捷356起的所有經典車型,調整了駕駛感受。使用開放式公路追逐和工廠駕駛員模式取代了熱力追逐模式。

《極品飛車6:熱力追蹤2》:

2002年發行,沿用了《極品飛車3:熱力追蹤》的背景,採用全新模擬竟速引擎,用高速和賽車風格挑戰擁堵的交通、警車、不可控的自然環境,通過互聯網與其他玩家一起體驗遊戲樂趣。

本作增加了很多新的設計,在2002年異軍突起,銷量高達200萬。為《極品飛車》系列的續作打下了基礎。

《極品飛車7:地下狂飆》:

2003年發行,一改以前的風格,將遊戲賽場從以前的環山公路和郊外草原轉移到了夜晚的都市。

《極品飛車8:地下狂飆2》:

2004年發行,雖然技術上相比前座沒有提高,但是畫面很震撼,特別是城市的夜景。本作加入了天氣條件,天氣對賽道有一定的影響。

《極品飛車9:最高通緝》:

2005 年發行,以警車追捕超速車手為主要內容,融入了流行元素與火爆的街頭改裝車競速文化,並一定程度地保留改裝車系統。

《極品飛車10:生死卡本谷》:

2006年發行,繼承了前幾款遊戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。

《極品飛車11:街頭狂飆》:

高細節的照片品質的圖像,更有代入感 遊戲將Autosculpt技術提升到了新的高度 允許調整和改裝富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。

《極品飛車12:無間風雲》:

2008年發行,玩家將扮演一名的警方臥底,潛入及剷除一個國際犯罪集團。好萊塢電影化的遊戲劇情敘述,迴歸自由開放遊戲世界。

《極品飛車13:變速》:

2009年發行,本作以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

《極品飛車14:熱力追蹤3》:

2010發行,本作的汽車和環境都有著絢麗的效果,壯觀的衝撞過程,還有全新的汽車用度處理特性為這款歷史悠久的備受推崇的經典遊戲系列帶來了同類產品中無法比擬的新活力。

《極品飛車15:變速2》:

2011年發行,刺激的視覺效果在本作得到再次加強,極限速度下的動態模糊,真實天氣效果和車輛損壞或細微碰撞的物理特效,都帶來了更好的賽車體驗。

《極品飛車16:亡命狂飆》:

2011年發行,精美程度雖比不上《熱力追蹤》,但競速部分做得不錯,令人血脈噴張。

《極品飛車17:最高通緝》:

2012年發行,在本作中玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的遊戲。

《極品飛車18:宿敵》:

2013年發行,本作採用的是沙盒設定,能讓玩家在被通緝的賽車和警車之間任意選擇,同時還加入改裝,可自定義輪胎,貼紙,引擎等。

《極品飛車19》:

2015年發行,本作擁有較深的改裝系統,駕駛體驗也很不錯,地圖是開放的,真人劇情,畫質極佳。

《極品飛車20:復仇》:

2017年上線,本作地圖大而充實,車輛種類很多,劇情緊湊,改裝系統非常豐富,畫面也是極佳。

以上就是《極品飛車》系列的發展歷程,雖然出版發行時間比《最終幻想》系列晚,但由於其發行頻率較高,目前作品數量已經超過了《最終幻想》系列。

當然,也有一些其他系列遊戲超過了《最終幻想》甚至《極品飛車》,歡迎大家評論區多多交流~

AshesofCreation
2019-07-31

1. 極品飛車系列,1994年到現在,1~20個版本。比較經典的版本,5,7,12,14,17,18。

2. NBA 2K系列,1999年發行,到現在1~19個版本,馬上20要出來了,大概是9月。

3. 使命召喚系列,2003年發行,到現在有15部了,馬上10月份出16。

4.俠盜獵車系列,1997年發行,到現在15部作品,還有兩個紀念版。


1. 極品飛車系列,1994年到現在,1~20個版本。比較經典的版本,5,7,12,14,17,18。

2. NBA 2K系列,1999年發行,到現在1~19個版本,馬上20要出來了,大概是9月。

3. 使命召喚系列,2003年發行,到現在有15部了,馬上10月份出16。

4.俠盜獵車系列,1997年發行,到現在15部作品,還有兩個紀念版。



1. 極品飛車系列,1994年到現在,1~20個版本。比較經典的版本,5,7,12,14,17,18。

2. NBA 2K系列,1999年發行,到現在1~19個版本,馬上20要出來了,大概是9月。

3. 使命召喚系列,2003年發行,到現在有15部了,馬上10月份出16。

4.俠盜獵車系列,1997年發行,到現在15部作品,還有兩個紀念版。




1. 極品飛車系列,1994年到現在,1~20個版本。比較經典的版本,5,7,12,14,17,18。

2. NBA 2K系列,1999年發行,到現在1~19個版本,馬上20要出來了,大概是9月。

3. 使命召喚系列,2003年發行,到現在有15部了,馬上10月份出16。

4.俠盜獵車系列,1997年發行,到現在15部作品,還有兩個紀念版。




麦大麦
2019-07-31

感謝奶總的邀請,剛剛在美國下飛機就立刻來回答這個問題了!

哈哈,這是一個有趣的問題,看到底下有不少回答極品飛車、使命召喚的其實這些都是常見的錯誤理解。

我們在網上看到的極品飛車20啊,使命召喚15都是中國人自己為了方便記憶和區別所創造的一種叫法。

比如常說的極品飛車20,他的官方譯名是《極品飛車:復仇》後面並沒有加數字喲!

感謝奶總的邀請,剛剛在美國下飛機就立刻來回答這個問題了!

哈哈,這是一個有趣的問題,看到底下有不少回答極品飛車、使命召喚的其實這些都是常見的錯誤理解。

我們在網上看到的極品飛車20啊,使命召喚15都是中國人自己為了方便記憶和區別所創造的一種叫法。

比如常說的極品飛車20,他的官方譯名是《極品飛車:復仇》後面並沒有加數字喲!

至於使命召喚的話,從使命召喚4開始,動視就取消了每一代後面的數字標號,取而代之的是用副標題比如《使命召喚:現代戰爭1》《使命召喚:現代戰爭2》《使命召喚:黑色行動4》。這背後是IW工作室和T工作室之間的一場紛爭,以後有空和大家說說。

感謝奶總的邀請,剛剛在美國下飛機就立刻來回答這個問題了!

哈哈,這是一個有趣的問題,看到底下有不少回答極品飛車、使命召喚的其實這些都是常見的錯誤理解。

我們在網上看到的極品飛車20啊,使命召喚15都是中國人自己為了方便記憶和區別所創造的一種叫法。

比如常說的極品飛車20,他的官方譯名是《極品飛車:復仇》後面並沒有加數字喲!

至於使命召喚的話,從使命召喚4開始,動視就取消了每一代後面的數字標號,取而代之的是用副標題比如《使命召喚:現代戰爭1》《使命召喚:現代戰爭2》《使命召喚:黑色行動4》。這背後是IW工作室和T工作室之間的一場紛爭,以後有空和大家說說。

因此如果要以數字來表示正統續作的話確實沒有比最終幻想15還要高的系列了,畢竟他的官方譯名就是《最終幻想XV》。

從這個問題我們能發現一個有趣的現象,就是歐美那邊的遊戲不喜歡給一款遊戲做太多的續作,基本上做3部也就差不多到頭了,只有極少數會有使命召喚、極品飛車這樣的長壽IP。不過即使是長壽IP也不會只有一個工作室在製作,而是會有多個工作室在輪番製作,這背後的原因其實也是歐美的遊戲製作人對於一個題材很容易厭倦,當年帝國時代2做完以後微軟那邊的工作室就表示在繼續做他們就要吐了,然而微軟沒聽要求繼續結果帝國3評價暴跌。

而日本的遊戲製作文化卻展現另一番的景象,他們似乎很喜歡進行傳承,遊戲一代又一代,比如《潛龍諜影》做了七八部、《三國無雙》做了十幾部其中包括猛將傳這種東西,《三國志》也做了十幾部,還有就是《口袋妖怪》不過口袋妖怪沒有用數字來做副標題;還有冷門小眾的《裝甲核心》也做了五六部。

感謝奶總的邀請,剛剛在美國下飛機就立刻來回答這個問題了!

哈哈,這是一個有趣的問題,看到底下有不少回答極品飛車、使命召喚的其實這些都是常見的錯誤理解。

我們在網上看到的極品飛車20啊,使命召喚15都是中國人自己為了方便記憶和區別所創造的一種叫法。

比如常說的極品飛車20,他的官方譯名是《極品飛車:復仇》後面並沒有加數字喲!

至於使命召喚的話,從使命召喚4開始,動視就取消了每一代後面的數字標號,取而代之的是用副標題比如《使命召喚:現代戰爭1》《使命召喚:現代戰爭2》《使命召喚:黑色行動4》。這背後是IW工作室和T工作室之間的一場紛爭,以後有空和大家說說。

因此如果要以數字來表示正統續作的話確實沒有比最終幻想15還要高的系列了,畢竟他的官方譯名就是《最終幻想XV》。

從這個問題我們能發現一個有趣的現象,就是歐美那邊的遊戲不喜歡給一款遊戲做太多的續作,基本上做3部也就差不多到頭了,只有極少數會有使命召喚、極品飛車這樣的長壽IP。不過即使是長壽IP也不會只有一個工作室在製作,而是會有多個工作室在輪番製作,這背後的原因其實也是歐美的遊戲製作人對於一個題材很容易厭倦,當年帝國時代2做完以後微軟那邊的工作室就表示在繼續做他們就要吐了,然而微軟沒聽要求繼續結果帝國3評價暴跌。

而日本的遊戲製作文化卻展現另一番的景象,他們似乎很喜歡進行傳承,遊戲一代又一代,比如《潛龍諜影》做了七八部、《三國無雙》做了十幾部其中包括猛將傳這種東西,《三國志》也做了十幾部,還有就是《口袋妖怪》不過口袋妖怪沒有用數字來做副標題;還有冷門小眾的《裝甲核心》也做了五六部。

所以總的來說,系列遊戲裡,以數字計數推出的正統作裡,沒有作品超過最終幻想,好的這個問題完結哈哈哈。

新疆游记
2019-07-31

極品飛車系列,1994年第一代到現在是極品飛車20,馬上要出21了。

拳皇系列,從拳皇94到拳皇2013。

三國志系列,從1985年第一代三國志到現在三國志14,加上中間的各種威力加強版,也有20個版本了。

實況和fifa系列,fifa是1993年發佈的第一款fifa94,之後每年發佈一版,實況是1995年出來的,之後每年之少發佈一版,有時候3到4版。

使命召喚系列,使命召喚在2003年初版發行,現在是使命召喚15,16年底上市。

合肥张弎
2019-07-31

信長之野望15,nba2k20,使命召喚16

克洛克达尔girl
2019-07-31

王者榮耀s16😂😂

觉醒的苍红
2019-07-31

照這麼說。實況足球和三國無雙。

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