哪部三國志是最好玩的?

想問一下,哪部三國志是最好玩的,哪部三國志是最好玩的?
5 個回答
在野武將
2017-09-11

大家都說了日本光榮的三國志系列,這裡推薦一下國產三國遊戲中非常經典的作品——傲世三國~~~~

雖然這是2000年的作品,但我覺得即使放到今天,在所有三國類遊戲中也堪稱翹楚。就即時戰略類而言,我覺得可以與全面戰爭的三國mod平分秋色。

遊戲製作方“目標軟件”在1998年就靠鐵甲風暴一鳴驚人。雖然這部遊戲總體上模仿暴雪的星際爭霸,但細節上可圈可點之處很多,某種意義上是一部青出於藍的作品。比如,在兵種設置上,玩家可以自行組裝,通過動力(地盤)、裝甲(軀幹)、火力三個環節的組合,配置出自己用起來最順手的兵種。這就比星際、魔獸的那點兵有趣多了。當年在網吧,鐵甲風暴也是風靡一時。

有了這些技術準備,傲世三國就是一款非常成熟的作品了。

哪部三國志是最好玩的?

出場每個玩家有一座城,且城自帶城牆。這可能是從帝國時代中吸取了經驗教訓,打帝國的時候努力了半天想給自己圍個石頭牆,結果要麼是牆竟然少了一段,要麼是沒有門,自己的軍隊進不來……所以這遊戲中幫大家把牆和門都弄好了,大家可以專著於內政和戰鬥。同時,喜歡自己組織陣地的玩家也不用擔心。部隊一旦出城,就進入了野戰的大地圖,玩家可以在這裡爭奪村落、安營紮寨,構築自己的戰略基地。

哪部三國志是最好玩的?

在兩個細節上,設計者非常用心,一是野戰中的糧草補給。換句話說,一旦出城作戰,就需要攜帶大量糧草輜重(如上圖中的大車),這不僅使得整個遊戲的複雜性可玩性增強,也具有了相當的歷史感。

二是訓練兵士,並不是像星際那樣,造個兵營,然後兵就噌噌噌往外蹦噠了。玩家需要將農民訓練成不同兵種的步兵——長槍兵、大刀兵或弓箭兵。而他們獲得戰馬之後,就成為了騎兵。這種寓兵於農、兵農合一的理念,不僅深合農業社會的法則,也要求玩家體會勞動力與兵力之間的複雜關係。

遊戲中還有許多值得稱道的地方:武將的戰力與升級系統都比較合理,武將技可以對戰鬥產生較大影響,但是希望靠武將單槍匹馬一往直前的玩家,就要準備給自己的將軍準備後事了。這點就比全戰戰國mod強多了,我上手過的mod裡,武將都處於一碰就死,全然雞肋的狀態。另外,孔明燈、翰林院等中國元素等,在海外版中也相當受歡迎。08年夏天我在德國的時候,和我同住的德國小哥就一直拽著我打傲世,一款國產遊戲取得這樣的成就,也頗令人懷念。

當然,這個遊戲也有一些缺點。印象最深的有兩點。一是早期版本兵種相剋過於明顯,騎兵面對長槍兵很脆。二是水師面對路上單位很脆,一條樓船裝了很多弓箭手,經常莫名其妙就沉了。另外,相比全面戰爭的引擎的話,還有更多可改進的地方,比如士兵不會潰逃啦,騎兵的衝擊力無法體現之類的。

總體而言,這遊戲在生產、內政、人材、科技、戰鬥等方面考慮都相當細緻,其實是一款至今被低估的遊戲。無奈在盜版猖獗的狀況下,單機遊戲很難實現盈利,反而是很多粗製濫造的網絡遊戲、網頁遊戲大行其道了。

哪部三國志是最好玩的?

坑旦旦
2017-08-15

我曾在頭條裡發過一篇三國志的排行,複製過來給題主看看,如果贊同請關注呦。

光榮的《三國志》系列已經發行了13部了,每一部都有各自的特點和吸引人的系統。

哪部三國志是最好玩的?
中國有大量的《三國志》玩家及三國的文化氛圍。根據以往的玩家口碑和受歡迎程度,小編排出了《三國志》系列的前五名。

第5名:《三國志5》

《三國志5》應該是被複制、重做、移植最多的版本了,因為確實經典。本作的戰鬥各種陣型的更換和使用在當時堪稱絕妙。5和7的BGM也是被國產古裝片“借用”最多的。

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第4名:《三國志7》

《三國志7》的BGM在目前看也是整個系列最經典的,而且7代是一個分水嶺。7代當時打破了系列一些固定的模式,首次放開了角色的職位,並加入了關係、修煉等系統。可以說從本代開始,《三國志》系列的一些系統和框架的開放性才慢慢的打開了,而不在拘束在固定模板上。

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第3名:《三國志10》

其實把10代放在這個位置是很糾結的,因為10代真的不像是三國志,更像是太閣系列的影子。而且10代的很大程度是光榮過渡性的產品。放在這裡只有一個原因就是他的劇情,大量精彩劇情彌補了一些功能方面的缺陷。

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第2名:《三國志9》

9代放這裡應該沒有人有什麼異議的,9代把戰鬥和內政全部放在了一張大地圖上,所有的遊戲內容全部在這張大地圖上執行,開創了系列的先河。《三國志9》也是小編玩的時間最長的一作。

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第1名:《三國志11》

實至名歸的《三國志11》,對於這個系列,玩家普遍現在有2種說法就是:一、11是這個系列的巔峰,光榮的所有積累都在這一代爆發了;二、就是“11之後再無《三國志》系列”。可見玩家們對本作的評價之高。本作把系列拉回到了9代的大地圖遊戲方式中,而且內政的模型化、整個地圖也是水墨畫3D風格。單挑也是系列最高峰。第一名無可爭議(據說正在製作中的14也是水墨畫風格)。

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我们的三国
2017-09-11

光榮《三國志》如今已經到了第32年了,系列也做到了第13部,這個遊戲伴隨了很多人成長,很多人對三國曆史的認識多半都來源於這個遊戲,《三國志》系列對於演義的還原及武將的刻畫都很完美。

9代是小編玩的最久的一部,曾經也是每日每夜的刷。最近也發了很多《三國志》系列的文章,今天就做個《三國志》系列的發展和演變。

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《三國志1》

<三國志1》是在1985年12月推出的三國志系列的開山之作,也是當時遊戲環境下的戰略遊戲的巔峰作品(雖然現在無法直視)。光榮在這個系列第一部的開發中,人物的細節參考了很多中國三國時期的歷史資料和人物像,在地理位置上也儘量還原了三國志時期的勢力分佈與全國輪廓。於是乎,這個作為後面12部續作作品的大體框架就出來並延續下去了。

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《三國志2》

第二部基本就是過渡產品了,但是距第一作已時隔四年,和第一代相比並無過多的進化點,所以這一部的反響並不高。反倒是南夢宮前一年推出的《三國志·中原的霸者》取得了不出的反響。

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《三國志3》

為了奪回被南夢宮的三國志系列佔去的市場,光榮在1992年推出的《三國志3》終於是傾盡了全力。畫面和音效皆有變革性的提升,本作的君主制系統也基本上決定了今後《三國志》系列的架構。

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《三國志4》

1994年2月登場的《三國志4》,在3的基礎上更進一步的進化,武將增加了特技,然後相性、血緣的概念也出現了,少數民族入侵也是在這作中開始加入的。4代雖然屬於早期作品,但如今還有許多老玩家認為這作是最經典的《三國志》。

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《三國志5》

1995年,作為系列在中國玩家中玩家中民眾基礎最強的《三國志5》出現了,5代的BGM多次被各種國產電視劇和綜藝盜用。5代中增加了事件的元素,徹底穩固了相性和血緣系統。其他各種特技、自然災害等概念都出現了。5代是被光榮重製和複製最多的一代。很多多年後的機種光榮都會重製對應的《三國志5》。

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《三國志6》

1998年,《三國志6》上市,從6代開始,就可以看出一個問題了,就是《三國志》續作的開發時間約長,創新越少。本作內政簡化,變成了比較重戰爭的一部三國志。但本作至今仍有很多死粉,認為6代才是系列的巔峰。

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《三國志7》

2000年上市的《三國志7》,真正是一個劃時代的作品,在當時來說,7代的細節已經做到了極致,無論是情節、系統、戰爭、內政、人物、關係等等,都是前所未有的變革,整個歷史事件系統對於三國迷來說是致命的吸引力。而7代開創的人物的多種武將身份扮演的功能,也在後面很多部作品中得到使用。

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《三國志8》

也許是在7的開發上,光榮已經耗盡了創意,在2001年上市的《三國志8》,基本上就是前作的強化,據說7代開發的過程中其實已經在開發8代了。

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《三國志9》

2003年,小編玩的時間最久的作品《三國志9》上市了。這一部也是歷史性的一部作品,直接放棄了延續8作的戰鬥和內政分開的方式,而是採用一張大地圖,所有的事情全在這張圖上進行,包括戰鬥。這樣的設定就讓玩家需要有全局的考慮戰略性的眼光。而正是這樣的模式,也讓《三國志》從這部開始,有了“絞肉機“”的概念。

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《三國志10》

2004年,另和傳統《三國志》有相當大出入的10代出現了,這一部出現了兩極分化的局面,有些玩家認為不喜歡,有些玩家至今只玩10。10代在劇情和人物培養、關係網等各種系統上是系列巔峰,有些人玩10就是為了玩劇情。而且和9代一樣也是在大地圖上行動,只是戰鬥會有戰鬥地圖。

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《三國志11》

2006年,被大部分人認為是《三國志》系列歷史排名第一的《三國志11》上市了,採用全水墨畫的全地圖風格,玩家還可以在地圖中建立各種設施。戰鬥中,在9代的基礎上,完成了昇華。技能、場景、地形、士氣等等要素,讓整個遊戲變的緊張刺激。11中最著名的“壽春絞肉機”已經超越了“橫店影視城”成為名副其實的人間煉獄。

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《三國志12》

正如之前所說,製作時間越長的作品總會讓人不滿意。2012年的《三國志12》,將武將原畫重新繪製了之後,其他系統卻沒有更多的增加遊戲性。不過戰鬥方式變成了即時戰略的樣子,讓戰鬥的有了一些樂趣。

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《三國志13》

2016年,等待4年後,《三國志13》上市了。13有著全系列最多武將的光環,結合了全系列各種優良系統,複雜的絆關係系統,各種各樣的設施,還有比12更進化的戰鬥系統。這些讓玩家們更期待未來的《三國志14》。

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小二喝口茶
2017-08-15

我是從三國志6開始玩的,個人覺得比較好玩的的有6、8和9代,其他幾代不是機制有問題就是ai太弱。至於很多人給好評的11,我覺得ai和9代差遠了,每次玩只要挺過初期,後面就是無聊的重複,反正我沒有一次有耐心打到全國統一。

覺得比較可惜的是6代,其實有不少有創意的點,如果武將的理想不同會影響彼此的關係,可以跟皇帝說話完成任務加官進爵,家臣之間還會形成不同派系彼此爭鬥。但是ai也是弱的一塌糊塗,切斷交通線後敵方士氣就很快崩潰,這些設定都大大降低了遊戲難度。

大潘34
2017-08-30

沒人覺得12挺好玩嗎?12一直被三國志資深玩家吐槽太像頁遊,但是現在生活節奏這麼快,12打開開一局不是也挺好嗎?操作的簡化也對新手很友好,如果題主不是策略遊戲的老玩家,就是單純的喜歡三國遊戲,12也不妨一試。

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