最經典的RPG遊戲有哪些?

2 個回答
王者小学堂
2019-01-21

經典這個詞說的都是一些有年頭的事物,而且必須得是被人們記住,時而提及,甚至拿出來重新體驗的,這樣的經典遊戲還是挺多的,這裡說幾個比較經典的RPG遊戲吧。

勇者鬥惡龍

最經典的RPG遊戲有哪些?

1986年發行的遊戲,最早的1代還是挺彆扭的,主角不會轉身,一直都是一個樣子,而且存檔一開始用的還是密碼存檔,狀態不夠精確,儘管這樣,它仍然是一款成功的遊戲,此後所有的RPG都離不開它所設定的一些要素,迷宮,等級,裝備,回合制等等,都是出自這個遊戲,直到現在這個經典還在不斷地推出續作,以前的老作品也都成為了經典,經典永不過時,現在拿出來再玩,也稱得上是優秀的RPG遊戲,而且史艾也是把這個遊戲幾乎全平臺上線,手機上面就有12345678這麼多款可以玩到。

最終幻想

最經典的RPG遊戲有哪些?

與勇者鬥惡龍齊名的一款RPG遊戲,兩家公司鬥了多年以後最終合併,最早發售於1987年,比勇者鬥惡龍晚了一年,兩個遊戲風格區別還是挺大的,此後兩款遊戲就開始了各種競爭,但還是勝負難分吧,畢竟都是非常好的遊戲,合併後在各個平臺瘋狂復刻,也是有很多玩家為了情懷買賬的,手機端現在有12345679還有15口袋版可以玩,奇怪的是8代沒有移植不知道什麼原因,畫面都是經過強化的,否則那個分辨率在手機上沒法看,也有很多年輕玩家慕名而來玩了這些遊戲然後成為了FF粉。

塞爾達傳說

最經典的RPG遊戲有哪些?

我最早玩的塞爾達是GB版的夢見島,然後我試了下FC的初代版,還是挺粗糙的,但可以看出遊戲的玩法基本上已經定型,道具,地圖,音樂,都非常經典,沿用至今,從GB和SFC開始這款遊戲才稱得上是經典,之前的還是差火候吧,後來出的一系列遊戲可以說就沒有差過,個個經典啊,縮小帽,時之笛,都是獲得各種獎項各種滿分的好遊戲,NS版更是鎮機之寶,多少玩家是衝著這一款遊戲才買了switch的。

仙劍奇俠傳

最經典的RPG遊戲有哪些?

1995年大宇公司發行,最早是DOS版,後來是win95版和win98版,然後還移植了世嘉土星SS,這個版本我也玩過,畫面和人設還有音樂都是重新做的,容量更是高達500多M,其他的變化不大,這個遊戲當年在日本挺火的還,現在說起來最經典的國產RPG,仙劍應該是首當其衝的,更是翻拍了連續劇,可見這款遊戲有多麼經典。

口袋妖怪

最經典的RPG遊戲有哪些?

1997年任天堂發行在GB掌機上面的一款遊戲,以收集寵物為樂趣,當時在日本幾乎人手一部,全球銷量都是非常恐怖的,更是帶動了GB這個老機子煥發了第二次生機,遊戲節奏輕鬆歡快,娛樂性非常強,後來任天堂的各種掌機上面都有續作,也都是反響巨大,特別是GBA版本,出現了很多民間修改的各種版本,別有一番滋味。

冰光游戏
2019-02-27

經典的RPG遊戲非常多,以下僅分享fc平臺的經典。

1、重裝機兵

最經典的RPG遊戲有哪些?

重裝機兵是FC平臺上最經典的遊戲,沒有之一。重裝機兵簡稱MM1,作為重裝機兵系列的始作,在DQ式RPG當道的年代,以其末世科幻+的風格、人與戰車雙系統、超高的自由度、獨特的世界觀和開放式的結尾,開創了RPG遊戲顛覆性的革新。

在FC時代,重裝機兵是很多人的童年回憶,其在國內的影響力甚至超過了勇者鬥惡龍。

2、吞食天地2最經典的RPG遊戲有哪些?

桃園三結義、千里走單騎的故事這些耳熟能詳的故事,我並非是在讀了《三國演義》之後知道的,而是通過玩吞食天地知道的,相信很多小夥伴也是如此。吞食天地2以其豐富的遊戲劇情、各色各樣的人物,配合策略性,極具魅力的探索隱藏物品吸引了眾多玩家。直到現在,很多玩家仍然熱衷於吞食天地2,我們也能找到諸多吞食天地的改版遊戲,由此可見吞食天地2的魅力。

3、勇者鬥惡龍系列最經典的RPG遊戲有哪些?

勇者鬥惡龍系列是日本國民級的RPG遊戲,也是遊戲史上最長壽的系列之一。FC平臺上,勇者鬥惡龍系列共發售了四作,每一作都取得了非常好的成績。勇者鬥惡龍4發售時間為1990年,這個時期已經是FC時代的末期,但他仍然取得了304萬的數量,可見其在玩家心中的地位。

4、封神榜最經典的RPG遊戲有哪些?

FC封神榜是臺灣全葳資訊股份有限公司根據中國古代神話封神榜劇情而編制的一款FC遊戲,可以說得上是國產中的經典之作了。本來封神中只有哪吒、楊戩、雷震子、姜太公等角色,並沒有小龍女。但後來不管是封神還是西遊均有小龍女的出現,影響相當深遠。另外值得吐槽的是,封神榜的對戰系統不盡如人意,像最後與妲己、紂王的戰鬥,對面兩回合可以秒完我方所有人,如果不提前使用回血法術或者道具,就會發生減員,這是在是太坑爹了。

5、裡見八犬傳最經典的RPG遊戲有哪些?

裡見八犬傳,也稱為無盡的任務,以日本為舞臺,玩家通過不斷挑戰妖怪,收集仁義禮智信孝悌忠八顆珠子,最後救回公主,阻止世界滅亡的故事。最值得一提的是,裡見八犬傳做出了一個非常有意思的創新。在以往的RPG遊戲中,人物升級後屬性都是固定性地增加,裡見八犬傳則採取了隨機增加,想想當時為了能隨機到最大值25可謂是用盡方法,這也算這款遊戲的一大亮點了。

當然,FC平臺上的RPG遊戲不止這些,但能稱得上經典的著實算少,像諸如吞食天地1、荊軻新傳等等與上述之作相比,可玩性低了太多。

我是冰光,覺得我說的不錯,請點個贊,加個關注。

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