畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

10 個回答
柏林吃不着鸡oy
2019-04-09

非常高興回答您的這個問題,以下是我自己的一些理解和看法,希望能幫到大家,也希望大家能喜歡我的回答。

mmorpg是大型多人在線角色扮演遊戲

現在這類遊戲的畫面質量越來越好,就像我玩魔獸世界,劍網3,世界3,永恆之塔,龍谷等。我個人認為有幾個原因。

1、時間的原因

我個人認為MMORPG遊戲還需要時間去積累才能玩好,即使你沒有氪金,只考慮操作技巧,也需要很長時間去練習才能玩好。喜歡劍網三款PVP畢業裝備少說也要上萬的威望值,每週上限也要9W,要刷一套完整的畢業裝備,每天、每週經常做,肝火上也要2-3個月左右,時間太長了。

現在的人很累,每天學生都要學習,工作,工作。沒有那麼多時間玩遊戲。

二、合作伙伴的原因

我一開始玩的是龍之谷。我上學時有朋友一起玩,但我上大學時就不玩了。後來玩《魔獸世界》,畢業後AFK,慢慢一起玩後,以後的工作更輕鬆玩三劍網,也是合作伙伴是一個緩慢的遊戲,有時一看幾年沒有聯機,所以他也是一個慢,也不去想玩這個遊戲現在,第一次,看著夥伴第二個也很不舒服。一個人玩遊戲很無聊,你需要一個團隊和朋友。

三、遊戲環境與氛圍

我也玩過幾款這樣的遊戲,還是比較喜歡魔獸世界和劍網三款,為什麼?因為如果沒有氪元素,這些都是非常棒的,遊戲中的購物中心出售的物品沒有添加屬性,這是許多製造商會錯過的。我認為到目前為止遊戲最好的氛圍是劍網三,這是不同於其他遊戲的。有些遊戲氣氛不好,初學者很難進入其中。

綜上所述,我認為如果沒有創新,MMO將會變得越來越差。

上述對這個問題的回答都是個人理解和建議。我希望我分享的這個問題的答案能幫助到每個人,同時我也希望每個人都能喜歡我的分享。

如果你對這個問題有更好的答案,請分享你的評論,並一起討論這個話題。在此我祝願大家心想事成,天天開心,萬事如意!


畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
游久网
2019-04-11

有人問畫質是越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?其實這個問題有個更為直白的說法,為何現在的MMORPG都不好玩了?

自《劍靈》問世,讓不少國產遊戲看到了我們在畫質上的差距,甚至引發了一波全民換顯卡的熱潮。但最近這幾年,我們也做出了天諭、天刀、逆水寒等擁有頂級畫質的遊戲,就連以前的老遊戲也選擇紛紛重製,劍三重製後畫面也提高了不少,如果有點卡,那一定是你的配置不到位。

畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

那麼追求畫質有錯嗎?肯定沒有!即便是我自己在選擇遊戲時,畫質也是一個優先級很高的因素。有人或許會說以前的遊戲畫面都很差啊,但還是玩的很開心。那是因為當年的遊戲數量大不如今,而且技術水平限制了畫面效果,如今有了技術和資源,畫面就應該更好,沒道理有了白麵饅頭還回去吃窩頭是吧。所以現在的大型MMORPG畫質也就是競爭玩家的關鍵點,商家會不遺餘力去提升,以期吸引更多的玩家側目,況且遊戲後期賣外觀,畫質也是銷量的保證。

畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

但在這個過程中,貌似大家都刻意去迴避一件事情,那就是看畫質選遊戲只是第一步,進入遊戲後我們還要面對操作模式,戰鬥邏輯,打擊手感,創新玩法等等一系列網遊的核心賣點。

沒有玩家天生願意做風景黨,捏臉兩小時,遊戲五分鐘的事也真的很噁心。

畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

追其根本原因還是兩個字"失望",在開測前開發商通過遊戲畫質給與玩家的期望度過高,而遊戲的實質玩法內容卻又沒有達到預期,不管你是吹噓真江湖、新武俠還是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是閱盡千帆的老手,體驗個把小時就能知道你的遊戲內容有沒有創新,吸不吸引人。

畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

而今的MMORPG致命問題就是內容雷同、性質重複,雖然任何一款遊戲放到以前都可以說是優秀大作,但相似的太多了,是個人都會麻痺的。以前AFK一款遊戲可能平均時間是兩年,現在能玩兩週就說明遊戲還不錯了。所以現在很少能看到一款MMORPG網遊能有橫掃網咖的成績,回想一下當年的地下城、龍之谷、劍靈。慢慢的玩家就會產生一個認知,MMORPG都那樣,無非畫質好點,還是MOBA和吃雞好玩。

畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

為何走向窮途末路?每個失望過的玩家心裡都會有答案,一款大型網遊的研發週期和成本高的可怕,如今國內也只有屈指幾家大廠還有能力去做這件事,然而成績都不甚理想,資本是殘酷的,不賺錢或者是賺錢不快的事以後誰還願意幹呢?

最後我想說的是,大家初中都學過"控制變量法"吧,在遊戲玩法、戰鬥手感等實驗條件都不能保證的情況下,單單依靠畫質提升這一變量就想改變"遊戲不好玩"的實驗結果,難道不是自欺欺人嗎?

江63273676
2019-04-18

這篇文章我覺得真的是寫出了RGP玩家的心聲。我們拿一開始的傳奇來說,為什麼好玩。除了當時是網遊的先河以外,最重要的是首先是月卡,大家都能消費得起。公平公正。屬性點相差小,即使你有錢,整一套祖瑪,你跟我的死神+珊瑚也有得一打。這是PK方面。打怪方面,有大公會就包場BOSS,有小公會就包場精英怪,即使什麼也沒有的散人提把偃月出去打小怪照樣打極品,照樣賣錢。結果出來了,不管你怎麼玩,你都會有相應的回報。同時 ,當時練級慢,大家一起互動練級也是樂趣之一。反觀現在的遊戲,畫面就不提了,甩傳奇1000條街都不為過,但是各種建築物,人物劇情是擺設,沒人看。各種小怪是擺設,就是為了過任務,無任何產出。裝備只在副本出,出了還綁定。還要各種強化,精煉,鑲寶石,洗練,專坑錢。還要各種日常,否則你連修裝備錢都沒有,這裡就不一一說完了,最後加一句,我去年買了個表,策劃傻逼,你知道一個人泡牛魔洞幾個月打同樣的怪也不會吐的道理嗎,人的付出都需要有回報,有驚喜,每天像個機器一樣的去做任務刷怪就給點綁銀是沒有靈魂的

游戏茅庐
2019-04-09

MMORPG網遊畫面越來越好,美麗的景色,炫酷的技能特效,按理說這類型的遊戲會越來越火,但為什麼玩家數量不增反減,逐漸變成鬼區呢?

1.玩法老化

遊戲最重要的就是玩法,即便你的畫面是最頂尖的,但是如果沒有新奇的玩法,是無法吊住無數玩家的心的,將老版MMORPG和現在的對比,玩法還是那麼多,日常一條,PK等等,剛開始滿懷期待的人很多,玩過一段時間就漸漸厭倦了。畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

2.消費高

雖說遊戲公司的本質是賺錢,但是如果平民玩家和土豪差距過大的話,平民感覺玩不下去漸漸退遊,全區只剩幾個土豪,也就逐漸退出遊戲了,遊戲也就漸漸涼了。畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

3.遊戲公司策劃的問題

遊戲策劃只關注遊戲怎麼來撈錢,BUG遲遲不修復,玩法遲遲不補充,每次更新都是商場上架了什麼新時裝,遊戲怎麼會長久呢?畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

鲸鱼Auto
2019-04-09

MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫,在中國比較常見的譯法則是“大型多人在線角色扮演遊戲”,是網絡遊戲的一種。現在的MMORPG畫質確實是越來越好,人物模型美化,技能炫酷,場景美輪美奐,然而它的衰落也是有其原因的。

一、玩法方面

一款遊戲好不好玩,在於有沒有讓人喜歡的點。隨著魔獸世界的興起到現在的各種RPG遊戲層出不窮的時代,遊戲的玩法已經是老套的不能再老了。傳統的等級系統,任務系統,副本系統,PVP,裝備,強化,寶石鑲嵌,寵物等等,無非是在這些的框架上套上一層小說或者動畫劇情的皮,時間長一點很容易產生疲勞感,相比起來LOL、吃雞等即時戰鬥遊戲不需要去進行大量重複的工作,玩家進行的每一個新的對局都是一個全新的體驗。這類遊戲不會給玩家帶來疲勞感。

二、時間問題

一款好的MMORPG,開發人員更希望每時都有大量的玩家在線,因而遊戲的各種玩法需要玩家長時間在線肝,時間的佔有率顯得太高。遊戲的副本一刷就要幾個小時,在快速現代生活中是不太合理的,玩家更喜歡的是在工作生活的零碎時間裡進行一把酣暢淋漓的戰鬥。一天不肝,等級戰力大量落後,三天不肝,徹底趕不上其他人,這對於好勝心強的玩家不可接受的。

三、氪金

RPG遊戲盈利模式主要在遊戲商場的大量精品道具和各種活動充值,於是就造成了現在的一種局面:不充錢你怎麼變強。對於大部分玩家來說,小小的氪金是可以的,但是大金額的氪一般的玩家是做不到的,這種局勢下,任你操作再犀利,熬夜肝的再狠,還是要倒在RMB玩家的腳下,沒時間肝充錢就好,沒裝備戰力不高,充錢啊,這樣下來,大部分玩家遊戲體驗會很差,從而選擇退遊。

四、遊戲更新

更新的頻率太緩,會使玩家感到困頓懈怠,而更新的頻率太快,會讓玩家感到倉促乏力。優秀的網遊運營,會在每次新版本內容推出之前,進行版本內容消耗時間的規劃,而不是更新幾個不疼不癢的補丁,讓玩家無新內容可玩,這往往是現在缺少的。伴隨著更新而來的往往是惡性BUG和文本出錯影響遊戲體驗。現在的遊戲大多成為遊戲公司撈錢的工具,至於其他,who care。

五、交互氛圍

回想一下MMORPG的歷史吧,從初出時的緊縮期,百花齊放,到魔獸進來之後的全民下一步,一天三百款,再到12年左右技術積累的噴發,再到手遊頁遊興起端遊研發大潮的戛然而止,成了氣候的永遠是那麼幾個。我們深刻地意識到,做端遊做畫面表現,做玩法深度,都不如做交互氛圍。然而殘酷的是,交互氛圍不是你靠技術積累就能做起來的。在世界構建上用盡心思,玩家不care怎麼辦?在故事講述上用力再猛,玩家下一步怎麼辦?花力氣去做腳本表演,玩家嘲笑你木偶戲怎麼辦?花精力去做過場批動畫,玩家覺得煩怎麼辦?get不到玩家的點,畫面再美,玩法再突破,素質再高。全部#再見。

市場就是這麼任性,玩家就是這麼任性。

六、硬件和技術

MMORPG多人在線角色扮演,最好的參照物就是現實世界,不但要有現實的夠自由發揮,還要帶上現實不存在的力量系統,覺得只有VR的全虛擬技術才能實現。它的一個優勢在於代入感,現在的遊戲已經失去這種感覺了。因為現在的遊戲全都是任務和副本,這種設定其實是毀掉了遊戲,把遊戲變成了另外一種流水線。

綜上如果沒有創新性的突破,MMORPG的沒落可能無法挽回。

以上。


畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
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畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?
老片故事
2019-04-21

作為一個人曾經的遊戲從業者,我覺得是這樣,遊戲策劃們已經偏離了遊戲的本源。

遊戲是什麼?先要好玩對不對?但是現在的遊戲公司和製作團隊首先考慮的是什麼呢?騙錢的坑夠不夠大夠不夠深,做什麼活動提高活躍和留存?怎麼樣讓你來個首充,這完全是賣菜的套路啊。

你下載了一個遊戲,光有一層漂亮的皮卻根本沒有好玩的點,誰會喜歡呢?拿著刀堵在城門來一個拍一個的時代已經過去了,但遊戲製作人員卻還是活在十幾年前,悲哀。

相比之下,那些在遊戲行業之外的,或者是真正不忘初心的同仁,他們製作的獨立遊戲往往要好玩得多。為什麼?因為他們會覺得好玩,或者表達出自己的想法最重要

阿飞耍游戏
2019-04-09

MMORPG 大型多人在線角色扮演遊戲

現在這種遊戲的畫質確實越來越好了,像我玩過魔獸世界、劍網三、天下三、永恆之塔、龍之谷這些。我個人覺得有一下幾種原因吧。

一、時間原因

我個人覺得MMORPG遊戲還是需要時間的積累才能玩的厲害,就算你不氪金,只考慮操作技巧,也是需要長時間的練習才能很厲害。像劍網三PVP畢業裝備少說也要好幾萬的威望值,每週上限也就9W,想刷一套完整的畢業裝,日常、周常都做,肝起來也要2-3個月左右,時間太長了。如果打副本,氪金就好了啊,躺拍大佬在哪裡。如果是開荒呵呵,那時間上就跟別說了,曾經我們團隊開荒一個本開了3天。不想多說了。。。。

現在人很累的,白天學生要學習,工作的要工作。哪有那麼多的時間放在遊戲上面。畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

二、夥伴原因

我最初玩的是龍之谷,上學的時候有朋友一起玩,大學沒有夥伴一起就不玩了。後來玩了魔獸世界,畢業之後慢慢一起玩的就AFK了,後來工作比較輕鬆之後玩了劍網三,同樣是遊戲裡的夥伴慢慢都A了,有時候一看幾年都沒上過線,於是就慢慢也A了,現在也不會去考慮玩這種遊戲了, 首先費時間,其次看著夥伴們一個一個都走了也很不舒服。一個人玩這種遊戲時很無聊的,還是需要團隊和朋友的。畫質越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

三、遊戲環境、氛圍

我也玩過幾種這樣的遊戲,還是比較喜歡魔獸世界和劍網三,為什麼呢?因為這些都是不用氪金都會很厲害的那種,遊戲裡的商城賣的都是那種不增加屬性的道具,這一點上有很多廠商都會忽略的。還有就是遊戲的氛圍,我覺得到現在為止遊戲氛圍最好的就是劍網三了,這是和其他遊戲不一樣的, 有個別遊戲的氛圍很差,新手很難融入進去,不會玩的就會遇到各種口嗨、各種噴。


綜上所述吧,我覺得MMO如果不創新可能會越來越不如從前了。

stray2005
2019-04-09

這其實不是遊戲走向窮途末路,而是我們玩家走向窮途末路了。其實早在上學的時候我就有預感,我感覺遊戲發展下去越來越成熟一定就會跟藝術品,文學作品一樣。而玩家的檔次也會拉開。就像藝術品,我們大多數普通人不會欣賞,高深的文學作品我們看不懂一樣。

遊戲也一樣,而且現在也開始這樣劃分了。也許很多人會說,遊戲的好壞還不是我們玩家說了算,掙不掙錢也是我們玩家說了算。這便是無知的開始了。

歷史總是驚人的相似,我們為什麼不懂欣賞藝術品,因為我們學問低,因為我們讀書少,因為我們沒有好的教育,因為我們所處的環境低人一等,因為我們沒功夫研究這些藝術品,我們得賺錢養家,他們在生活,我們在生存。

遊戲也是一樣,高畫質大作需要高配置的主機,需要時間和金錢的投入。王思聰可以在他幾十萬的電腦前玩一個星期的大作無所謂。我們只能抽出點空,在工作稍微放鬆的時候抱著手機吃個雞。

所謂高畫質大作的窮途末路,不過是映射出我們過的有多慘。問這個問題的樓主,那些對這個問題各抒己見侃侃而談的。說到底,不就是我們窮嗎?沒有時間,沒有金錢,沒有質量的生存。扎心了嗎?

MayGames
2019-04-20

這個問題讓我想到了曾經看過關於京劇的一篇文章。講的是近年來一直有人呼籲社會各界要挽救京劇。但殊不知,儘管京劇不再像一個世紀前那樣是全民娛樂的方式,但在你我都不曾踏進過的劇場裡,還是有場場爆滿的京劇演出,觀眾裡也不只有上了年紀的。

你說京劇沒落了嗎?某種程度上是的,從原來的大眾娛樂到如今只是社會一部分人的愛好,那當然是算走了下坡路。但這僅僅是因為京劇比原來就退步了多少嗎?也未必。

其實就是社會發展,我們的選擇太多了。以前只有京劇,人們就覺得京劇最好。後來才知道原來看電影玩遊戲唱歌打籃球也那麼好玩,自然有一部分人就幹別的去了。

MMORPG也差不多,以前能玩的真的也就不多。MMORPG吸引了很大一部分玩家過去。要知道這種類型的遊戲是很花費時間精力的,當年的那批玩家都成家立業了,再喜歡也很難每天晚上守在電腦前開荒副本了。

而新的玩家呢?他們伴隨著手機,電腦和新的遊戲長大,對遊戲有不一樣的審美太正常不過了。

玩家選擇多了,對mmorpg來說也許是壞消息,但對我們來說是好消息呀。

万钧21
2019-04-22

和遊戲本身其實問題不大,和國內代理商的問題就大了,變相的收費,魔改遊戲內容,使得遊戲的內容變得枯燥無味,運營商又在一些坎上亂收費,使得國內遊戲環境整個也變差了,不是為了娛樂,好玩去玩遊戲了,而是覺得玩遊戲能不能賺錢,能不能把妹,整個遊戲環境充滿了功利性,這樣的遊戲環境又怎能吸引到人,玩遊戲本身的有多久不去看公屏了,什麼禮包盜號找對象,遊戲環境烏煙瘴氣。

國內遊戲去爭代理,自然需要收益,但是這點上慢慢就做畸形了,國內運營商都這樣,玩家的功利性也就更強了。舉個例子,本來遊戲的副本是幾個玩家一起組隊去打,慢慢找到玩的樂趣,但是現在呢,裝備好的帶你去躺,美其名曰帶老闆,相信帶的和被帶的都沒啥遊戲體驗了,短期還好,長期不就變成了一種機械乏味的勞動了,把遊戲變成打工現場……這樣還有樂趣嗎?

很多遊戲設置的有突破,有創意,但是現在被這種遊戲環境影響的玩家已經沒有去探索的興趣了,只是要快餐式消費了,說實話,運營商做倒了一個遊戲倒了又不是砸自己的招牌,不行了換個遊戲唄,大不了是當時商業運作不合理,虧錢了,而不是當做自己的作品去完善,有什麼技術上的問題更是解決不了,這不是單單一個方面,有這麼多因素加在一起,反而lol,吃雞這樣的遊戲友好度更高。

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