王者榮耀2.0+版本來襲,顛覆遊戲玩法,越來越像LOL,你覺得是好事嗎?

5 個回答
电竞日记
2019-09-07

大家好,這裡是電競日記!就在昨天,王者榮耀官方曝光了“王者峽谷2.0”全新設定,一直飽受玩家質疑的分路問題終於得到解決,原本的上下路設定改成了“暴君路”跟“主宰路”,也就是說,地圖終於如一部分人願望改成了LOL的模樣,以後也就在也不會存在所謂的“上單問題”了,同時視野、野怪、打野刀也都迎來了全面的調整。

大家好,這裡是電競日記!就在昨天,王者榮耀官方曝光了“王者峽谷2.0”全新設定,一直飽受玩家質疑的分路問題終於得到解決,原本的上下路設定改成了“暴君路”跟“主宰路”,也就是說,地圖終於如一部分人願望改成了LOL的模樣,以後也就在也不會存在所謂的“上單問題”了,同時視野、野怪、打野刀也都迎來了全面的調整。

視野方面,邊路二塔被摧毀之後,英雄可以在毀壞防禦塔機關處停留兩秒鐘,即可觸發“視野之靈”,隨後視野之靈將會在指定的部分野區中繞三圈,為己方提供視野,小地圖也將會增加迷霧效果,沒有己方視野的區域會有迷霧效果,方便玩家分辨。

大家好,這裡是電競日記!就在昨天,王者榮耀官方曝光了“王者峽谷2.0”全新設定,一直飽受玩家質疑的分路問題終於得到解決,原本的上下路設定改成了“暴君路”跟“主宰路”,也就是說,地圖終於如一部分人願望改成了LOL的模樣,以後也就在也不會存在所謂的“上單問題”了,同時視野、野怪、打野刀也都迎來了全面的調整。

視野方面,邊路二塔被摧毀之後,英雄可以在毀壞防禦塔機關處停留兩秒鐘,即可觸發“視野之靈”,隨後視野之靈將會在指定的部分野區中繞三圈,為己方提供視野,小地圖也將會增加迷霧效果,沒有己方視野的區域會有迷霧效果,方便玩家分辨。

野怪方面,中路河道開局新增“河道之靈”,類似邊路的河蟹一般,擊殺可獲得金幣;開局5分鐘之後,“先知主宰”刷新,擊殺後可從己方基地召喚出三隻主宰先鋒,同時使用者後的光環效果,可以使周邊的小兵以及主宰先鋒加速並且增加其防禦力;還有開局20分鐘由暴君進化而成的“風暴暴君”,聯合隊友擊殺成功後可獲得暴君buff以及一個超強護盾。

大家好,這裡是電競日記!就在昨天,王者榮耀官方曝光了“王者峽谷2.0”全新設定,一直飽受玩家質疑的分路問題終於得到解決,原本的上下路設定改成了“暴君路”跟“主宰路”,也就是說,地圖終於如一部分人願望改成了LOL的模樣,以後也就在也不會存在所謂的“上單問題”了,同時視野、野怪、打野刀也都迎來了全面的調整。

視野方面,邊路二塔被摧毀之後,英雄可以在毀壞防禦塔機關處停留兩秒鐘,即可觸發“視野之靈”,隨後視野之靈將會在指定的部分野區中繞三圈,為己方提供視野,小地圖也將會增加迷霧效果,沒有己方視野的區域會有迷霧效果,方便玩家分辨。

野怪方面,中路河道開局新增“河道之靈”,類似邊路的河蟹一般,擊殺可獲得金幣;開局5分鐘之後,“先知主宰”刷新,擊殺後可從己方基地召喚出三隻主宰先鋒,同時使用者後的光環效果,可以使周邊的小兵以及主宰先鋒加速並且增加其防禦力;還有開局20分鐘由暴君進化而成的“風暴暴君”,聯合隊友擊殺成功後可獲得暴君buff以及一個超強護盾。

打野刀方面,開局十分鐘,購買2級或者3級打野刀的玩家可以後的一個“團隊加速”的主動技能,3秒鐘逐漸提速到100%,持續5秒,可以用來快速支援以及脫離戰場,而當攻擊敵人或者被攻擊,加速效果都會立刻消失。至於這個額外的技能要怎麼使用,就全憑自己把握了,不過官方的說法是:“能夠在後期的時候,為劣勢方創造一些翻盤點”。

大家好,這裡是電競日記!就在昨天,王者榮耀官方曝光了“王者峽谷2.0”全新設定,一直飽受玩家質疑的分路問題終於得到解決,原本的上下路設定改成了“暴君路”跟“主宰路”,也就是說,地圖終於如一部分人願望改成了LOL的模樣,以後也就在也不會存在所謂的“上單問題”了,同時視野、野怪、打野刀也都迎來了全面的調整。

視野方面,邊路二塔被摧毀之後,英雄可以在毀壞防禦塔機關處停留兩秒鐘,即可觸發“視野之靈”,隨後視野之靈將會在指定的部分野區中繞三圈,為己方提供視野,小地圖也將會增加迷霧效果,沒有己方視野的區域會有迷霧效果,方便玩家分辨。

野怪方面,中路河道開局新增“河道之靈”,類似邊路的河蟹一般,擊殺可獲得金幣;開局5分鐘之後,“先知主宰”刷新,擊殺後可從己方基地召喚出三隻主宰先鋒,同時使用者後的光環效果,可以使周邊的小兵以及主宰先鋒加速並且增加其防禦力;還有開局20分鐘由暴君進化而成的“風暴暴君”,聯合隊友擊殺成功後可獲得暴君buff以及一個超強護盾。

打野刀方面,開局十分鐘,購買2級或者3級打野刀的玩家可以後的一個“團隊加速”的主動技能,3秒鐘逐漸提速到100%,持續5秒,可以用來快速支援以及脫離戰場,而當攻擊敵人或者被攻擊,加速效果都會立刻消失。至於這個額外的技能要怎麼使用,就全憑自己把握了,不過官方的說法是:“能夠在後期的時候,為劣勢方創造一些翻盤點”。

看了前面提到這幾個方面的改動之後,相信有不少玩家都跟小編是一樣的想法,覺得王者榮耀越來越“花裡胡哨”,也越來越像英雄聯盟,我個人猜測的話,可能這跟最近傳得挺凶的“LOL手遊”即將上線的消息有關吧。

大家好,這裡是電競日記!就在昨天,王者榮耀官方曝光了“王者峽谷2.0”全新設定,一直飽受玩家質疑的分路問題終於得到解決,原本的上下路設定改成了“暴君路”跟“主宰路”,也就是說,地圖終於如一部分人願望改成了LOL的模樣,以後也就在也不會存在所謂的“上單問題”了,同時視野、野怪、打野刀也都迎來了全面的調整。

視野方面,邊路二塔被摧毀之後,英雄可以在毀壞防禦塔機關處停留兩秒鐘,即可觸發“視野之靈”,隨後視野之靈將會在指定的部分野區中繞三圈,為己方提供視野,小地圖也將會增加迷霧效果,沒有己方視野的區域會有迷霧效果,方便玩家分辨。

野怪方面,中路河道開局新增“河道之靈”,類似邊路的河蟹一般,擊殺可獲得金幣;開局5分鐘之後,“先知主宰”刷新,擊殺後可從己方基地召喚出三隻主宰先鋒,同時使用者後的光環效果,可以使周邊的小兵以及主宰先鋒加速並且增加其防禦力;還有開局20分鐘由暴君進化而成的“風暴暴君”,聯合隊友擊殺成功後可獲得暴君buff以及一個超強護盾。

打野刀方面,開局十分鐘,購買2級或者3級打野刀的玩家可以後的一個“團隊加速”的主動技能,3秒鐘逐漸提速到100%,持續5秒,可以用來快速支援以及脫離戰場,而當攻擊敵人或者被攻擊,加速效果都會立刻消失。至於這個額外的技能要怎麼使用,就全憑自己把握了,不過官方的說法是:“能夠在後期的時候,為劣勢方創造一些翻盤點”。

看了前面提到這幾個方面的改動之後,相信有不少玩家都跟小編是一樣的想法,覺得王者榮耀越來越“花裡胡哨”,也越來越像英雄聯盟,我個人猜測的話,可能這跟最近傳得挺凶的“LOL手遊”即將上線的消息有關吧。

最後,如果硬要評價王者榮耀這次調整的利弊,只能說有好有壞吧,好的就是以後再也不用擔心會出現所謂的上單問題,或者是射手榮耀,同時打野刀的改動確實增加了遊戲的可玩性,給逆風一方更多的翻盤機會。而壞處嘛,就是失去了一些王者榮耀自身的特色,變得越來越“LOL化”,容易讓玩家缺乏新鮮感。


你們是怎麼看待王者榮耀越更新越像LOL的呢?

六儿娱乐
2019-09-09

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

在最近這幾天有消息稱王者榮耀將會迎來重大的改革與創新,這將會是王者榮耀歷史上的一次重大變革。有消息稱,王者榮耀在玩法上也進行了非常大的改變,將會越來越向LOL的方向發展。我認為這件事不能說是一件好事也不能說是一件壞事。對於不同的玩家來說有這不同的影響。

當前的王者榮耀在地圖上的模式為鏡像模式,也就是說玩家在自己眼中都是自己的水晶在下,地方的水晶在上。這樣的好處是可以使玩家快速的適應遊戲的地圖。儘快的上手遊戲。但是這樣的分配也存在一定的不足。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

在最近這幾天有消息稱王者榮耀將會迎來重大的改革與創新,這將會是王者榮耀歷史上的一次重大變革。有消息稱,王者榮耀在玩法上也進行了非常大的改變,將會越來越向LOL的方向發展。我認為這件事不能說是一件好事也不能說是一件壞事。對於不同的玩家來說有這不同的影響。

當前的王者榮耀在地圖上的模式為鏡像模式,也就是說玩家在自己眼中都是自己的水晶在下,地方的水晶在上。這樣的好處是可以使玩家快速的適應遊戲的地圖。儘快的上手遊戲。但是這樣的分配也存在一定的不足。

地圖是鏡像的話,如果按照這類遊戲在大部分玩家的意識來說的話。走下路的adc和輔助一定會碰到敵方得上路。所以說,這令許多上單玩家很是難受,上單玩家一度變成孤兒。如果換成像英雄聯盟一樣的地圖分配的話,可以很好的解決這些問題。是玩家之間的對戰更加公平。

您好,我是遊戲領域優質作者,關於遊戲的問題可以多多跟我交流。

在最近這幾天有消息稱王者榮耀將會迎來重大的改革與創新,這將會是王者榮耀歷史上的一次重大變革。有消息稱,王者榮耀在玩法上也進行了非常大的改變,將會越來越向LOL的方向發展。我認為這件事不能說是一件好事也不能說是一件壞事。對於不同的玩家來說有這不同的影響。

當前的王者榮耀在地圖上的模式為鏡像模式,也就是說玩家在自己眼中都是自己的水晶在下,地方的水晶在上。這樣的好處是可以使玩家快速的適應遊戲的地圖。儘快的上手遊戲。但是這樣的分配也存在一定的不足。

地圖是鏡像的話,如果按照這類遊戲在大部分玩家的意識來說的話。走下路的adc和輔助一定會碰到敵方得上路。所以說,這令許多上單玩家很是難受,上單玩家一度變成孤兒。如果換成像英雄聯盟一樣的地圖分配的話,可以很好的解決這些問題。是玩家之間的對戰更加公平。

但是英雄聯盟的地圖對戰方式並不是對王者榮耀也一定適用。在王者榮耀中玩家已經長時間的適應了這種地圖的景象模式,玩家自己的走位和跑位習慣都已經行成了固定的模式,一但突然改變了現有的狀況,大部分的玩家都會相當的不適應。如果這個改革是真的話,對王者榮耀老說未嘗不是一件好事,畢竟如果一直墨守成規的話,對呀王者榮耀今後的發展也會有一定的幫助。最重要的是他彌補了王者榮耀之前的缺陷,是遊戲更加成熟。所以改革是一件好事。


以上是我回答的內容,歡迎評論區發表自己不同的觀點哦~

荣耀嘉话
2019-09-07

你好,我是榮耀嘉話,很開心可以就新版本可以和大家進行探討。

昨晚從王者榮耀公眾號我也看到這則消息了,看完之後,個人覺得這個改動收益最大的還是下路的射手。

越來越像LOL?

這個問題不存在的,我覺得只是在分路上有一些相似度吧。

你好,我是榮耀嘉話,很開心可以就新版本可以和大家進行探討。

昨晚從王者榮耀公眾號我也看到這則消息了,看完之後,個人覺得這個改動收益最大的還是下路的射手。

越來越像LOL?

這個問題不存在的,我覺得只是在分路上有一些相似度吧。

英雄聯盟的上路下路兩個河道都是有兩隻河蟹的,從圖中來看王者榮耀僅有一隻河道之靈作為中立資源。

你好,我是榮耀嘉話,很開心可以就新版本可以和大家進行探討。

昨晚從王者榮耀公眾號我也看到這則消息了,看完之後,個人覺得這個改動收益最大的還是下路的射手。

越來越像LOL?

這個問題不存在的,我覺得只是在分路上有一些相似度吧。

英雄聯盟的上路下路兩個河道都是有兩隻河蟹的,從圖中來看王者榮耀僅有一隻河道之靈作為中立資源。

而上路的2塔吊了之後,還會有額外的視野之靈,可以觸發使視野之靈進入自家的野區獲得野區視野。

這樣在逆風局時對自家的野區防守會更有力度,所以這個視野之靈我還是蠻期待的。

你好,我是榮耀嘉話,很開心可以就新版本可以和大家進行探討。

昨晚從王者榮耀公眾號我也看到這則消息了,看完之後,個人覺得這個改動收益最大的還是下路的射手。

越來越像LOL?

這個問題不存在的,我覺得只是在分路上有一些相似度吧。

英雄聯盟的上路下路兩個河道都是有兩隻河蟹的,從圖中來看王者榮耀僅有一隻河道之靈作為中立資源。

而上路的2塔吊了之後,還會有額外的視野之靈,可以觸發使視野之靈進入自家的野區獲得野區視野。

這樣在逆風局時對自家的野區防守會更有力度,所以這個視野之靈我還是蠻期待的。

再來說一下分路,上下兩路的外塔分別做了調整,相對而言,下路(暴君路)更安全,且擁有額外兵線金錢收益,(上路)主宰路則有額外兵線血量回復收益。

所以我個人在開篇就講過下路的射手算是收益最大的,因為射手是最需要發育時間的。


所以我覺得這個調整肯定是越來越好的,大家一致詬病的不也是上路對線下路被壓制的太慘沒有遊戲體驗,不是嗎?

我是榮耀嘉話,請給我點個關注,謝謝!!!

你好,我是榮耀嘉話,很開心可以就新版本可以和大家進行探討。

昨晚從王者榮耀公眾號我也看到這則消息了,看完之後,個人覺得這個改動收益最大的還是下路的射手。

越來越像LOL?

這個問題不存在的,我覺得只是在分路上有一些相似度吧。

英雄聯盟的上路下路兩個河道都是有兩隻河蟹的,從圖中來看王者榮耀僅有一隻河道之靈作為中立資源。

而上路的2塔吊了之後,還會有額外的視野之靈,可以觸發使視野之靈進入自家的野區獲得野區視野。

這樣在逆風局時對自家的野區防守會更有力度,所以這個視野之靈我還是蠻期待的。

再來說一下分路,上下兩路的外塔分別做了調整,相對而言,下路(暴君路)更安全,且擁有額外兵線金錢收益,(上路)主宰路則有額外兵線血量回復收益。

所以我個人在開篇就講過下路的射手算是收益最大的,因為射手是最需要發育時間的。


所以我覺得這個調整肯定是越來越好的,大家一致詬病的不也是上路對線下路被壓制的太慘沒有遊戲體驗,不是嗎?

我是榮耀嘉話,請給我點個關注,謝謝!!!

闲余电竞馆
2019-09-07

王者榮耀2.0版本來襲,顛覆遊戲玩法,越來越像LOL,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

目前王者榮耀官網已公佈了王者2.0+版本更新內容,全新地圖全新野怪,各職業不再走固定的路線,而是分為主宰路和暴君路,職業對戰職業。這個改動可以說是全新改版,坦克戰士可以對戰敵方坦克戰士,射手也可以和敵方射手solo。

王者榮耀2.0版本來襲,顛覆遊戲玩法,越來越像LOL,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

目前王者榮耀官網已公佈了王者2.0+版本更新內容,全新地圖全新野怪,各職業不再走固定的路線,而是分為主宰路和暴君路,職業對戰職業。這個改動可以說是全新改版,坦克戰士可以對戰敵方坦克戰士,射手也可以和敵方射手solo。

至於野怪的調整,則更為了得。官網為了讓遊戲對戰更刺激,延長比賽時間,特意追放了先知主宰以及風暴暴君等兩位boss級野怪,不得不說這波操作會讓雙方刺客節奏帶飛,誰能搶先奪得第一條boss,誰就能在前期佔盡優勢,也會影響後面的局勢。

王者榮耀2.0版本來襲,顛覆遊戲玩法,越來越像LOL,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

目前王者榮耀官網已公佈了王者2.0+版本更新內容,全新地圖全新野怪,各職業不再走固定的路線,而是分為主宰路和暴君路,職業對戰職業。這個改動可以說是全新改版,坦克戰士可以對戰敵方坦克戰士,射手也可以和敵方射手solo。

至於野怪的調整,則更為了得。官網為了讓遊戲對戰更刺激,延長比賽時間,特意追放了先知主宰以及風暴暴君等兩位boss級野怪,不得不說這波操作會讓雙方刺客節奏帶飛,誰能搶先奪得第一條boss,誰就能在前期佔盡優勢,也會影響後面的局勢。


而最為引人矚目的調整則是視野野怪的增加,玩家觸發視野機關可獲得短暫的隨機遊行視野,不得不說這個改動確實是“模仿”LOL裡面的機制。此更新也意味著刺客位置英雄更容易暴露,想開團抓單的想法也會隨著野怪的遊離而破滅。

在閒餘君看來,王者榮耀官網的這波大更新有利有弊,但不管怎樣,至少官網是向著積極的方向去優化的,有改動總比沒有改動的好,但希望優化的體驗能讓玩家遊戲滿意!

王者榮耀2.0版本來襲,顛覆遊戲玩法,越來越像LOL,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

目前王者榮耀官網已公佈了王者2.0+版本更新內容,全新地圖全新野怪,各職業不再走固定的路線,而是分為主宰路和暴君路,職業對戰職業。這個改動可以說是全新改版,坦克戰士可以對戰敵方坦克戰士,射手也可以和敵方射手solo。

至於野怪的調整,則更為了得。官網為了讓遊戲對戰更刺激,延長比賽時間,特意追放了先知主宰以及風暴暴君等兩位boss級野怪,不得不說這波操作會讓雙方刺客節奏帶飛,誰能搶先奪得第一條boss,誰就能在前期佔盡優勢,也會影響後面的局勢。


而最為引人矚目的調整則是視野野怪的增加,玩家觸發視野機關可獲得短暫的隨機遊行視野,不得不說這個改動確實是“模仿”LOL裡面的機制。此更新也意味著刺客位置英雄更容易暴露,想開團抓單的想法也會隨著野怪的遊離而破滅。

在閒餘君看來,王者榮耀官網的這波大更新有利有弊,但不管怎樣,至少官網是向著積極的方向去優化的,有改動總比沒有改動的好,但希望優化的體驗能讓玩家遊戲滿意!

王者天黑君
2019-09-06

王者榮耀已經陪伴了我們三年多的時間,這款遊戲憑藉著輕鬆快速的遊戲風格,再加上MOBA特有的吸引力經久不衰。不過在四週年到來之際,王者榮耀卻要進行一次顛覆性的更新,整個遊戲的玩法都要大變了。

王者榮耀已經陪伴了我們三年多的時間,這款遊戲憑藉著輕鬆快速的遊戲風格,再加上MOBA特有的吸引力經久不衰。不過在四週年到來之際,王者榮耀卻要進行一次顛覆性的更新,整個遊戲的玩法都要大變了。

首先就是分路的調整,暴君和主宰路的區分更加明顯,射手推薦走到暴君路而戰坦推薦走到主宰路。這樣的改動意味著同職業對線將成為現實,上單玩家再也不用抱怨射手的壓制力太強了。而因此射手的發育空間也會更好,可能會出現像LOL那樣下路是雙人組對線雙人組的情況。

王者榮耀已經陪伴了我們三年多的時間,這款遊戲憑藉著輕鬆快速的遊戲風格,再加上MOBA特有的吸引力經久不衰。不過在四週年到來之際,王者榮耀卻要進行一次顛覆性的更新,整個遊戲的玩法都要大變了。

首先就是分路的調整,暴君和主宰路的區分更加明顯,射手推薦走到暴君路而戰坦推薦走到主宰路。這樣的改動意味著同職業對線將成為現實,上單玩家再也不用抱怨射手的壓制力太強了。而因此射手的發育空間也會更好,可能會出現像LOL那樣下路是雙人組對線雙人組的情況。

第二個調整就是視野之靈。在弱勢方的野區被侵佔之後翻盤比較困難,甚至出去都很困難。增加這個改動,二塔被摧毀之後英雄在視野機關處停留就能觸發這個buff,視野之靈繞野區的固定路線巡視,可以為己方提供視野,這樣一來,逆風的一方在防守的時候會更加有利。

王者榮耀已經陪伴了我們三年多的時間,這款遊戲憑藉著輕鬆快速的遊戲風格,再加上MOBA特有的吸引力經久不衰。不過在四週年到來之際,王者榮耀卻要進行一次顛覆性的更新,整個遊戲的玩法都要大變了。

首先就是分路的調整,暴君和主宰路的區分更加明顯,射手推薦走到暴君路而戰坦推薦走到主宰路。這樣的改動意味著同職業對線將成為現實,上單玩家再也不用抱怨射手的壓制力太強了。而因此射手的發育空間也會更好,可能會出現像LOL那樣下路是雙人組對線雙人組的情況。

第二個調整就是視野之靈。在弱勢方的野區被侵佔之後翻盤比較困難,甚至出去都很困難。增加這個改動,二塔被摧毀之後英雄在視野機關處停留就能觸發這個buff,視野之靈繞野區的固定路線巡視,可以為己方提供視野,這樣一來,逆風的一方在防守的時候會更加有利。



第三個調整就是遠古生物。開局一分鐘的時候就會刷新一個新的野怪,擊殺之後可以獲得金幣。而五分鐘的時候將會有一個先知主宰刷新,擊殺這個遠古生物之後將會可以召喚三隻主宰先鋒,在前期可以迅速佔到兵線優勢。而20分鐘之後,黑暗暴君將進一步強化,除了原有的黑暗暴君加成之外,還會有最大生命值50%的護盾以及雙抗效果,可以說這個主宰生物用命搶也要搶到,要不然逆風的一方基本上就宣判死刑了。

王者榮耀已經陪伴了我們三年多的時間,這款遊戲憑藉著輕鬆快速的遊戲風格,再加上MOBA特有的吸引力經久不衰。不過在四週年到來之際,王者榮耀卻要進行一次顛覆性的更新,整個遊戲的玩法都要大變了。

首先就是分路的調整,暴君和主宰路的區分更加明顯,射手推薦走到暴君路而戰坦推薦走到主宰路。這樣的改動意味著同職業對線將成為現實,上單玩家再也不用抱怨射手的壓制力太強了。而因此射手的發育空間也會更好,可能會出現像LOL那樣下路是雙人組對線雙人組的情況。

第二個調整就是視野之靈。在弱勢方的野區被侵佔之後翻盤比較困難,甚至出去都很困難。增加這個改動,二塔被摧毀之後英雄在視野機關處停留就能觸發這個buff,視野之靈繞野區的固定路線巡視,可以為己方提供視野,這樣一來,逆風的一方在防守的時候會更加有利。



第三個調整就是遠古生物。開局一分鐘的時候就會刷新一個新的野怪,擊殺之後可以獲得金幣。而五分鐘的時候將會有一個先知主宰刷新,擊殺這個遠古生物之後將會可以召喚三隻主宰先鋒,在前期可以迅速佔到兵線優勢。而20分鐘之後,黑暗暴君將進一步強化,除了原有的黑暗暴君加成之外,還會有最大生命值50%的護盾以及雙抗效果,可以說這個主宰生物用命搶也要搶到,要不然逆風的一方基本上就宣判死刑了。

最後一項就是打野刀的改動,新版的打野刀將會獲得新的主動技能團隊加速。可以類比於奔狼紋章的效果,這樣設計的目的也是為了是對抗性更強。我是覺得這次王者榮耀的改動將會顛覆傳統的玩法,整個遊戲的節奏都會發生變化,整個遊戲也將大洗牌。無論是對於普通玩家還是職業選手來說都會影響非常大,到底是好是壞咱們現在還真不好說,還是得等到正式上線之後再看了。

大家覺得這次的巨大改動是好是壞呢?歡迎在評論區留言交流。更多王者榮耀及KPL相關內容歡迎關注,我是天黑君,期待下次再見!

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