為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

為什麼有的人越來越喜歡玩單機遊戲,而逐漸的遠離網絡遊戲了為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?
10 個回答
游戏星探
2019-07-04

有句話叫做,見過的人越多,我就越喜歡狗。而對於遊戲來說,我覺得這句話也適用,但是得改改,改成“玩過的網遊越多,我就越喜歡單機遊戲”。而提到網絡遊戲,就不得不提一下最近“火爆”的《逆水寒》了。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

網易的號稱研發了好幾年,還打出了“最後一款端遊”的口號的遊戲,真的是吸足了眼球。已經很久不玩網遊的我(競技性遊戲除外)出於好奇也在第一時間下載了這款遊戲,而下載的時候將近50G的大小,這讓我還是有些期待的。可是體驗沒多久,我直接就把它卸載了。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

《逆水寒》的捏臉階段還算可以,但是進入遊戲之後,這遊戲的畫質真的有點迷。有時候感覺非常好,有時候又看著和頁遊沒區別。總的來說,遊戲的場景之內的還算可以,但是人物建模跟塑料似的,看起來就硅膠娃娃沒區別。這和遊戲的宣傳有些背道而馳的感覺,或者說《逆水寒》根本就是宣傳過頭了。這也導致了開服第一天,全是火爆的排隊,但是第二天開始,已經沒有排隊的現象了。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

當然相比於別的網遊,網易這款《逆水寒》還是有可取之處的,我雖然吐槽它的畫質,但是它已經比別的網遊好很多了。而我之所以吐槽它,可能是因為我玩單機遊戲多了吧,諸如《古墓麗影》、《刺客信條》、《幽靈行動:荒野》之類的遊戲,畫質和人物建模都太棒了,一些細節性的東西完全不是這些網遊能比的。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

當然了,吐槽畫質是一方面,遊戲內容又是另一方面。網絡遊戲那沒完沒了的任務,真的讓人抓狂。千篇一律的日常任務,以及幫派任務這些玩法,再加上一些策劃活動,都已經讓人疲倦了。但是不做這些任務,你又跟不上大部隊的步伐,當然氪金的大哥例外。每天就是逼著你上線清日常,固定的時間出活動,逼著你在固定的時間上線,完全是牽著玩家的鼻子走。不管是《逆水寒》還是別的網遊,幾乎都是這個路子。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

單機遊戲就不會這樣,雖然很多單機也是跟著任務走,但是這些任務你可以選擇性的去做,而且這些任務都是不一樣的體驗,並沒有推著你著急忙慌的升級。你可以到處走走逛逛,沿途你還可以發現一些不一樣的東西。諸如《刺客信條》你甚至還能在遊戲裡面發現成人內容,有很多探索樂趣。至於多人聯機,那更是還有一番別的體驗。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

上面還說到了氪金,那就不得不提一下“民間傳說”。都說騰訊遊戲氪金了你就是大爺,氪得越多地位越高。而網易就不一樣了,氪金了你可能一樣是個弟弟。

這些雖說是調侃,但是也有一定的道理,這些“傳說”不會憑空出現。而單機遊戲也有氪金,但是單機遊戲的氪金就很爽。單機遊戲一般都是買斷機制,仍你千萬富豪還是貧民D絲,在遊戲裡面都是一樣的,玩得怎麼樣那就各憑本事,都是大爺。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

玩的遊戲多了,也隨著年齡的增長,我愈發的覺得,遊戲的本質是以娛樂休閒為出發點這一點沒錯。我再也沒有足夠的精力,每天泡在這些網絡遊戲裡面,為了升級,為了獎勵,為了裝備而不斷的做任務,下千篇一律的副本。那種隨時可以中斷,也不用每天做任務做裝備,可以在遊戲地圖裡面到處逛逛美景,內容不單一的遊戲才是最適合我的。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

當然,我說這些不具有權威性,只是個人感覺。這也不是詆譭某些遊戲,或者某些類型的遊戲,只是個人感覺現在的網絡遊戲確實很容易讓人疲倦,特別是對於上班一族來說。而那些優秀的單機遊戲,真的才是最適合我們這一類人的。

游戏三两事
2019-07-05

嚴格來說應該是買斷制遊戲吧。

現在的人越來越發現,“免費的才是最貴的”這個道理,免費遊戲氪金無上限,而買斷制遊戲比的是技術,體驗的是故事,玩的是打擊感,感受的是“我是主角,這個世界為我而生”。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

同樣的體驗,免費遊戲中恐怕不是幾十幾百塊就能解決的。

而單機遊戲帶來的體驗,則是:曾隨白狼尋找葉奈法,也當過龍裔在天際省橫行霸道;在洛聖都買房買車當土豪,在海拉魯摸魚抓蟲做魔王;在羅馬動手幹掉過凱撒,在波士頓引爆過核彈。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

以上只是一小部分,而這些遊戲每一個都讓我流連忘返,只有過癮、開心,是純粹開心的遊戲。

上面的遊戲最貴一個的也不夠手遊一單的價格。


其實網遊賣的是社交,因為大家都缺乏社交,才去考慮玩網遊。而本身為了社交而玩遊戲的人永遠都不會玩單機。

而單機則賣的是遊戲本身,喜歡遊戲的玩家會不斷尋找自己認為更好玩的遊戲而已。

不認同遊戲的價值的人只會為道具付費,而認同遊戲價值的玩家總有一天會變成買斷制遊戲的玩家,不管是steam、psn、eshop還是xbox live。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

武天老师
2019-11-14

小編就是單機遊戲的忠實粉絲

單機遊戲特有的就是那精彩紛呈的劇情。還有那無比真實的代入感
當你真正意義上接觸一些單機大作後,你會有一種強烈的代入感
這就是單機遊戲好玩之處

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

可以化身為遊戲世界裡的超級英雄,也可以只是一個底層小人物,但是這就是作為一個單機玩家的樂趣,

我們可以在遊戲世界裡仗三尺青峰,拯救蒼生;也可以普普通通,平凡而快樂

只要我們願意,我們可以在單機遊戲完成我們不可能完成的夢想

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

而在網絡遊戲中,永遠有無盡的任務,有強力的高玩,這也就是我理解的單機遊戲比網絡遊戲出色的地方。

它不僅僅是一個遊戲,而是一個世界,一個我們可以實肆意創造瘋狂揮霍,或者狂歡的世界。但絕對不是所謂孤獨的世界!

我以我最喜歡的神海系列說一下吧

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

作為IGN可以數的過來的滿分神作,神海的成功,可不單單是畫面不錯,整個遊戲擁有著風景秀麗的世界;危機四伏的陷阱; 陰險狡詐的敵人。緊湊的劇情讓我們瞬間化身德雷克,開啟奪寶奇兵之旅。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

而內森德雷克,在整部作品中的形象有血有肉,他即自私自利,又路見不平;他即貪財好色,又重情重義;他即謊話連篇,又信守諾言;他是腹黑幽默的酒友,又能化身飛簷走壁的印第安納瓊斯。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

他不是完美的英雄,而是一個我們身邊的老友,這種非常有質感的人物刻畫,是在網遊中永遠找不到的。整個遊戲都會讓玩家有著十足的代入感,彷彿我們一同和德雷克一同險象環生。

這就是單機遊戲的魅力! 也是絕對不會輸給任何網遊的魅力所在~

核游
2019-07-05

總的來說越來越多的人選擇網遊才是現在的趨勢,但的確有一些玩家放棄了網遊回到了單機的懷抱。我覺得主要有以下幾個方面的原因。

發現新大陸

有一些玩家從小就是玩著網遊長大的,幾乎沒怎麼接觸過單機遊戲。現在玩到了一些精品就像發現新大陸一樣欣喜。就像我第一次玩到神海,戰神這樣畫質的遊戲,那種震撼是很難消退的。於是,他們愛上了單機遊戲。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

沒有時間和精力

現在的網絡遊戲都很強調競技性,注重合作與對抗,如果沒有長期一起開黑的小夥伴,單人玩很沒趣。

據我觀察,這類玩家大多數是上班族,工作繁忙,身邊的朋友也都是這樣的狀況。要聚在一起玩個遊戲很麻煩,同時還很累,遠不如玩一些劇情類的單機遊戲來的放鬆。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

花銷不菲

正版單機遊戲不便宜,但基本上都是一次性付費。不像網遊,免費入門,但各種收費的花樣層出不窮,真要是陷進去,就是無底洞。有些玩家肯定厭惡了這種模式,於是重回了單機的懷抱。

為什麼有的人喜歡玩單機遊戲?

另外,世界上的大型遊戲開發商都以單機遊戲為主打產品,它們的品質比一般網遊要高上不少。我想這也是吸引這些玩家的一個原因。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。

艾莫心
2019-07-08

這問題,我想我有一些發言權。

遊戲,真心玩了很多。我現在就不怎麼玩網遊了。

剛接觸電腦時候,是星際爭霸,帝國時代,紅警。

之後接觸網遊,千年,玩了一陣,之後是一個走棋格的網遊,叫啥忘了。之後接觸了魔獸世界。前些日子偶爾也會玩一會魔獸。

上大學時候,就玩過太多網遊了。。騰訊的所有網遊都玩過,完美的也差不多都玩了。盛大的也玩過不少。其他一些散遊更多了。。。當時曾經連續包宿25天,白天回寢室睡一上午,午飯後一直到第二天早7點。連續25天,那時候網遊挨個試,沒意思的就撤。

到現在,手遊也玩了不知多少。

回正題。之所以不玩網遊了,原因有幾點。首先說下,我不喜歡pvp。

一,重複的太多了。。尤其國產的遊戲,千篇一律,沒什麼特色。。。給我的感覺,就是換換劇情線,換換人物造型。。。然後任務線還短,搞不好就讓你天天日常,門派任務,就是讓你不停機械重複無聊的事。。。可玩性太低。

二,遊戲體驗越來越差。。。就拿王者來說,遊戲是好遊戲,但是一部分玩家就太要命了。。玩遊戲本來是放鬆開心的,結果碰到滿嘴噴糞的,胡亂甩鍋的。。。那叫一個鬧心。。。在就像魔獸裡面。。。大號堵在低級區域,到處虐小號。。現在隨機本了,總能碰到大號各種秀優越

。。。你想開開心心玩會,那是不可能的。

三,遊戲大環境太差,外掛很多,RMB玩家完虐平民玩家(現在好些了)。

最後,不停的有新網遊,但是你玩一會就會發現很多其他遊戲的影子。。。而且,年齡一大,事情就多了,網遊是需要時間積累的。現在真沒那麼多時間了。

轉而單機,很簡單,沒有讓我討厭的那些人,那些事,而且單機畫質還是優於網遊的,比較對我胃口。

骑霓兮南上
2019-09-02

玩單機遊戲就像自己買房子,你可以隨便裝修(建號),裝修不好了可以重新來,也可以隨便什麼時候睡覺(做任務),就算你十幾年不住這個房子,雖然房子破點,但房子總歸還是在的。

玩網絡遊戲就像租房子,睡覺時間有規定,不是想睡就睡的,也不能老是自己搞裝修,重新裝修的話房東是不會退房租的,還要不停的給房租,不給的話要麼房子不給住,要麼被別人欺負,還要防止其他租客的威脅,關鍵是不是你想租就給租,說不定什麼時候房東把房子收回去(關服)了,那時才發現自己還是沒房子,啥都沒有。

国产网游观察宅
2019-07-28

單機因為很少與其他人交互,所以相對比較放鬆,外加上氪金點其實少於網遊,基本上屬於一次性購買(好吧不得不承認DLC也得花錢),但是屬於直接購買遊戲的內容。相比之下網絡遊戲,不管是哪一款,凡是RPG類的都會有自己的經濟系統,玩家交易的市場,道具收費的遊戲還會有和系統交易實用道具的市場,這就給許多玩家,造成了一些困擾,並不是說玩單機遊戲的都是窮人、屌絲,只能說,因為市場的關係,需要不停的存在各類攀比和得失,從而失去了部分體驗遊戲本身內容的樂趣,以及精神上的休閒。

網遊存在更多的競爭、交互,因為有人與人之間的交往,雖然躲在屏幕後,但其實還是另一個社會,這給就造成了許多玩家休閒方面的空缺,這讓他們更傾向於單機遊戲。


其次是,網遊在內容上的注重其實並不能完全比得上單機,就像最近比較火的遊戲,啊不,是CG電影《底特律》來說,劇情內容足夠講完整一件事,並且讓你去體驗很多細節,相比而且,大部分網遊,雖然文本量可能很龐大,但是總覺得劇情總有哪些地方有缺失,這一點最近比較熱門的《逆水寒》做的還可以,劇情動畫量足,有分支選項影響結局,不過依然是,卡在一半,並不能享受到結局。


最後,我也並沒有覺得網遊玩家有逐漸的轉化為單機的玩家,其實追溯到遊戲最初,互聯網不發達的時代,大家玩的電腦遊戲或者遊戲機,其實都是單機遊戲,網遊逐漸產生之後,因為龐大的收益率,遊戲公司更愛做網遊,就和前幾年的遊戲公司更愛做手遊一樣,那麼產品多了,玩家們的選擇自然變多了,這樣才會造成用戶大量湧入這一行業。


縱觀現在的遊戲格局,可以說,手遊還是主導的,但是由於大量湧入的開發商,導致這份蛋糕越來越小,行業整體處於下滑的狀態。只有每當推出一款比較新的適合某些特定愛好的玩家時,才會引來大量的用戶入駐,產生大量利潤,但是相對的,維護週期太短,內容更新不足,新鮮感下降極快,又由於開發成本低,導致許多開發商紛紛效仿同質遊戲,使得大多數手遊壽命都非常短暫。

網絡遊戲中,端遊的數量其實是越來越少的,用戶群體擴散也早已進入衰退期,這是顯而易見的,但這並不代表玩家群體比單機遊戲數量少。

單機遊戲經過了超級谷底期,眾多國產遊戲紛紛停止續作的年代,來到目前由於家用機、掌機的國內市場準入,逐漸進入了融冰階段,不少優秀作品都陸續引進出現在大眾玩家的視野裡,這才造成了單機遊戲玩家越來越多已經非常多了的錯覺,其實目前我國單機遊戲玩家的基數還是遠遠夠不著端遊玩家的數量的,更不要說與手遊相提並論了。

每種遊戲玩家都不是獨立的,只是會因為自己的精神需要、愛好、使命感等各個方面的因素選擇今天馬上會玩的遊戲,由於時間的衝突,會在部分時間段進行取捨而已,一個用戶放棄網遊,通常來說,根本原因肯定不是因為喜歡上了玩單機,而會是時間不足、網遊本身乏味、無法融入網遊小社會等等等等各種因素組合而成的原因。

龙神145632130
2019-09-01

單機遊戲中你就是主角,你是救世主,你可以主宰一切。網遊你得掏錢,然後捱揍,再掏錢,繼續被欺負,你主宰不了什麼。網遊中你掏錢買點卡,買裝備,開那概率性低的寶箱,被程序員耍完一波又一波。這錢花在單機上足以買數百款遊戲。每天變著花樣玩,玩到你手軟腳軟,每晚都不想入睡。一個是你玩遊戲,另一個是你被遊戲玩。

scwsw
2019-07-06

單機遊戲好比電影大片,投入高,製作畫面精良,也能提現遊戲的頂級畫質,劇情一般有始有終,緊湊不拖沓。相比網遊就有點像電視連續劇,看的人比較多,畫面製作水準一般就不如單機遊戲了,而且劇情任務較多且沒完沒了的重複,有種看跑男和肥皂劇的感覺。這些年單機大作玩了無數,而有些愛玩網遊的人卻多年鍾愛幾款網遊,網遊最大的好處是可以互動,和其他朋友共同體驗樂趣,這點單機就不行了,除了頂級畫面體會的往往是孤獨,就好像一場大電影卻只能自己看,網遊相反。喜歡什麼這得看個人的性格和愛好,反正遊戲是為了消遣,能找到樂趣是最重要的,個人比較喜歡單機,不喜勿噴。

紸137150810
2019-07-18

因為垃圾網遊居多呀。有那麼幾款不錯的。垃圾玩家也太多呀。玩個遊戲本身就是消遣。他拿來當命,和你吵個不停。何必受那氣。單機3a大作,製作上成,遊戲體驗沒的說。重點遊戲自己做的了主。這才是玩遊戲了。不是被遊戲玩。何必因為個遊戲和自己過不去了?

相關推薦

推薦中...