《三國志14》能否超過《三國志11》?

2 個回答
游戏探索机
2019-08-06

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

最近,光榮招牌策略遊戲三國志最新續作《三國志14》已經放出消息在加緊製作當中,目前已經完成了工作進度的60%,並稱今年冬季14代就會正式發售。在此之前,有關14的傳言有很多,但都沒有得到官方的確認,不少人甚至認為三國志系列已經終結了,所以《三國志14》實錘的消息出來後,光大三國遊戲迷還是感到非常意外和驚喜的。

不過,等大家心情回覆過後,結合三國志前兩部作品差勁的口碑來看,很難有信心14代能夠做好。但是隨著14代登陸steam,根據上面顯示的些許新作內容設定來看,這次的《三國志11》好像還真的有點東西。

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

最近,光榮招牌策略遊戲三國志最新續作《三國志14》已經放出消息在加緊製作當中,目前已經完成了工作進度的60%,並稱今年冬季14代就會正式發售。在此之前,有關14的傳言有很多,但都沒有得到官方的確認,不少人甚至認為三國志系列已經終結了,所以《三國志14》實錘的消息出來後,光大三國遊戲迷還是感到非常意外和驚喜的。

不過,等大家心情回覆過後,結合三國志前兩部作品差勁的口碑來看,很難有信心14代能夠做好。但是隨著14代登陸steam,根據上面顯示的些許新作內容設定來看,這次的《三國志11》好像還真的有點東西。

探索機首先就注意到一個非常重要的一點,就是新地圖的戰爭迴歸到了戰略大地圖,而且大地圖分割成了很多很多的網格,就像三國志11一樣,軍隊可以在網格地圖上自由行軍,這意味著戰爭迴歸了高自由度。

14代城市核心地位被弱化,軍隊不需要先猛攻城市,而是先佔領周圍網格土地形成補給線,也可切斷敵軍的補給線。根據這種設定,我們打仗過程中能夠使用很多靈活的戰術,比如包圍城市,圍點打援,所以可能會在11的基礎之上,戰爭的玩法還更多。

大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

最近,光榮招牌策略遊戲三國志最新續作《三國志14》已經放出消息在加緊製作當中,目前已經完成了工作進度的60%,並稱今年冬季14代就會正式發售。在此之前,有關14的傳言有很多,但都沒有得到官方的確認,不少人甚至認為三國志系列已經終結了,所以《三國志14》實錘的消息出來後,光大三國遊戲迷還是感到非常意外和驚喜的。

不過,等大家心情回覆過後,結合三國志前兩部作品差勁的口碑來看,很難有信心14代能夠做好。但是隨著14代登陸steam,根據上面顯示的些許新作內容設定來看,這次的《三國志11》好像還真的有點東西。

探索機首先就注意到一個非常重要的一點,就是新地圖的戰爭迴歸到了戰略大地圖,而且大地圖分割成了很多很多的網格,就像三國志11一樣,軍隊可以在網格地圖上自由行軍,這意味著戰爭迴歸了高自由度。

14代城市核心地位被弱化,軍隊不需要先猛攻城市,而是先佔領周圍網格土地形成補給線,也可切斷敵軍的補給線。根據這種設定,我們打仗過程中能夠使用很多靈活的戰術,比如包圍城市,圍點打援,所以可能會在11的基礎之上,戰爭的玩法還更多。

本作武將人數達到了一千人以上,而且武將們有著自己的個性,在有些情況下,他們不一定會執行君主的命令,這就像9代你不讓武將追擊,可是有些性格魯莽的武將偏偏還是要追擊。據說ai得到了強化,可能武將個性的表現形式會更豐富一些吧!

大家對《三國志14》超過《三國志11》有沒有信心呢?

枫评游戏
2019-08-05

謝邀。三國志14目前只是公佈產品階段,上週日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

謝邀。三國志14目前只是公佈產品階段,上週日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

謝邀。三國志14目前只是公佈產品階段,上週日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

謝邀。三國志14目前只是公佈產品階段,上週日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

遊戲裡的主城,一改原有311外部區域建設內政建築的方式,增加了主城外分佈不同的資源點位,這個和全戰的策略界面很像,資源點可以被佔領,影響目標主城的收益產出。整體的色塊分佈,類似《文明》系列,點選部隊,你可以通過色塊區域外圍看出他們可以前進到不同方向的最大距離,而點選城市可以看到城市覆蓋的資源範圍。

謝邀。三國志14目前只是公佈產品階段,上週日本《電玩通》發佈了遊戲情報,簡單進行了介紹,隨後CJ上光榮發佈了CG動畫,目前遊戲已經上架steam,是“即將發售”階段,所以能否超越311這個我們要看遊戲更多實際內容才能明確來下定義,不過從目前透露的一些截圖上來看,《三國志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉該系列的朋友都知道,311之所以好,並非單純因為它是歷代最佳的作品,而是兼顧內容和畫質等多重因素,玩的玩家較多而已。實際縱觀整個系列,口碑最好的三國志系列包括309,310,311,很多老鳥都將這一階段,視作是《三國志》遊戲系列的巔峰階段。

值得開心的是,《三國志14》再次迴歸到了一張大地圖的時代,這就意味著遊戲重歸戰略主題,內政和角色個性發展將相對淡化,整體佈局在公佈的場景圖裡出現了格子,證明又會是戰棋類移動主題,格子由原來的4變形變為六邊形,意味著更加複雜的進攻路線和選擇方向,這一點可能也是配合遊戲可伸縮3D視角打造的。

遊戲裡的主城,一改原有311外部區域建設內政建築的方式,增加了主城外分佈不同的資源點位,這個和全戰的策略界面很像,資源點可以被佔領,影響目標主城的收益產出。整體的色塊分佈,類似《文明》系列,點選部隊,你可以通過色塊區域外圍看出他們可以前進到不同方向的最大距離,而點選城市可以看到城市覆蓋的資源範圍。

戰爭方面應該是保留了311的精髓,不過增加了命令書的設置,這個可能會制約玩家人海戰術的表現,不過戰略元素會因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311內容。從目前的整體表現來看,大戰略地圖,重歸爭奪主題,都是比較貼合現在311玩家的,《三國志14》能否從311或者更早以前策略玩家手裡接棒,成為最新最好的三國志系列,我們拭目以待。

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