只狼終究輸給了鬼泣5?10天200萬銷量,卡普空只花了一週!

各位觀眾老爺好,我是遊戲日報的長老。最近寒流已過,全國上下迎來了春天的氣息,而遊戲圈的氣溫卻是日益上升,已經有了炎炎夏日那種火熱的趨勢。在早先三月份的時候,Steam就上架了兩款動作角色扮演大作,一款是我們熟知的鬼泣系列第五代,而另一款則是瞬間爆火的《只狼:影逝二度》。


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如果是熟知鬼泣系列的老玩家應該都知道,《鬼泣1》是CAPCOM導演神谷英樹在創作生化危機4時陰差陽錯做出來的一款遊戲。但由於遊戲的風格與生存恐怖截然不同,其魔幻的戰鬥與生化危機系列的寫實風相互矛盾,於是神谷英樹決定將它獨立出來,這便有了初代鬼泣。


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初代鬼泣發行以後,其華麗的戰鬥、炫酷的特效、異常豐滿的主角形象為該系列打下良好的基礎,以至於後來的3部作品可以在其之上建立出龐大的遊戲場景與劇情,CAPCOM用實際行動告訴所有制作商,如何為一部遊戲做好一個華麗的開場。而事實也證明,鬼泣系列的口碑如此不錯,除了遊戲給人的直觀感受,好IP也是不可缺少的。


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無可厚非,今年CAPCOM發佈的新作《鬼泣5》可以說繼承了爹媽的全部優點,僅僅在Steam上上架才不到7天的時間,其銷量就突破了200萬。CAPCOM這次的新作完完全全讓玩家找不到槽點,且不說歷代鬼泣的劇情,光是一個但丁就能讓玩家有玩下去的慾望。還有諸如整個遊戲畫面的絢麗、戰鬥酣暢的程度等等,長老就不在這裡一一吹捧了。


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如果說鬼泣是一位早已出道,並且已經穩固了大量粉絲群體的明星,那麼只狼算得上是一位剛剛出道就家喻戶曉的新人。事實上,熱度一直居高不下的《只狼:影逝二度》雖然連續稱霸3周Steam榜首的位置,但就全平臺來看,對比同期上市的《鬼泣5》,10天200萬的銷量著實有些出人意料,這與遊戲團隊創造出千萬級熱度形成了巨大的落差。


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為什麼會出現這樣的結果?長老認為就炒作上,只狼確實是贏得了整個遊戲新聞市場,各大網站包括大量主播都在極力推薦這款遊戲。但是實際情況恰恰相反,因為遊戲著實太過於硬核導致很多玩家直接選擇放棄甚至退款。通關整個遊戲需要大量時間磨練操作,這是很多玩家都不願意的。

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但是遊戲又那麼好玩,吃不到豬肉也總得讓我見見豬跑吧。所以很多玩家選擇了視頻通關來過足遊戲癮。其次,拋開整個遊戲的特效與其中的文化色彩,《只狼:影逝二度》在劇情上還顯得單薄了一些,在整個內容方面缺乏給玩家帶來的沉澱感,這一點是遊戲需要加強的地方。


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不過新人面對老大哥低頭也是情理之中的事情,畢竟人家CAPCOM可是被粉絲們視為動作遊戲天尊。這場仗,只狼輸得不冤。

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