你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
最輕鬆肯定是輔助了,不吃資源,還要保ADC,首先ADC肯定不敢噴你,路人局下路首殺AD,沒有輔助保護,ADC誰都打不過。
第二就是中單,中單有優勢可以遊走,沒優勢就推兵線,不給對面遊走的機會,對面遊走你就推塔,而且打野去中路比較方便,能更多的得到打野的幫助。
第三就是上單,打不過就狗在塔下,前期猥瑣發育,中期TP支援或者TP保塔,除非對面很強,在塔爹眼下單殺你,不然還是很安全,後期帶線,有機會就TP參團,沒機會就帶塔。
第四就是ADC,線上首殺AD,打野抓人首殺AD,打團也首殺AD,站位很重要,下路被打爆,一般都是噴垃圾ADC,輔助反而少噴。
第五,最難的就是打野了,最常見的噴就是,對面都來三次了,垃圾打野一次不來。敵我打野差距,你就一輩子刷野吧,早又不來,現在才來,對面都成爸爸了,你現在來搞個幾把。打野一般都會被拿去背鍋,而且弱勢在野區會被入侵,對面中路入侵,打野入侵,甚至輔助,上單都會入侵,只有看你的中路會不會幫你而已。所以,打野是最難的位置,最容易背鍋
謝謝邀請.
你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
謝謝邀請.
你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
聯盟作為近幾年最火的一款遊戲,
能火到現在一定有它自己的道理,
每個位置都發揮著重要的作用.
一共有五個位置,
分別為:上單,打野,中單,ADC以及輔助.
我們一個一個來分析.
上單.
多為坦克爸爸或者戰士,
又或者半肉型法師等.
主要負責抗傷害開團以及切後排輸出位.{根據陣容需要而變化}
上路作為最容易被抓的一條路,{線長}
前期一定要做好視野防好GANK.
一旦被殺滾起雪球線上很難翻盤.
上單崩了對隊伍影響也是很大的,
抗傷害和開團也多為你的任務.
發育不好進去就死,
更別說開團了.
隊伍沒前排是很難受的.
上單理念,
對面誰輸出高我殺誰.
謝謝邀請.
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聯盟作為近幾年最火的一款遊戲,
能火到現在一定有它自己的道理,
每個位置都發揮著重要的作用.
一共有五個位置,
分別為:上單,打野,中單,ADC以及輔助.
我們一個一個來分析.
上單.
多為坦克爸爸或者戰士,
又或者半肉型法師等.
主要負責抗傷害開團以及切後排輸出位.{根據陣容需要而變化}
上路作為最容易被抓的一條路,{線長}
前期一定要做好視野防好GANK.
一旦被殺滾起雪球線上很難翻盤.
上單崩了對隊伍影響也是很大的,
抗傷害和開團也多為你的任務.
發育不好進去就死,
更別說開團了.
隊伍沒前排是很難受的.
上單理念,
對面誰輸出高我殺誰.
打野.
隊伍前期的靈魂.
打野一定要有屬於自己的節奏,
什麼時候該幹什麼心裡一定要清楚,
什麼時候GANK,
什麼時候反蹲,
都需要慢慢摸索.
打野是一個操作不需要多高但是非常需要腦子的位置,
也是一個上下限很高的位置,
一個有靈魂的打野往往前期就能幫助隊伍建立非常大的優勢,
然而一個沒用的打野前期就和一個超級兵一樣,
輸贏全看隊友.
打野很看天賦和靈感,
強學是學不來的,
戰場瞬息萬變,
沒有固定的套路.
也是最容易被噴的一個位置.
哪條線崩了都怪你不來GANK,
不管你有沒有機會.
打野理念,
上單殺誰我殺誰.
謝謝邀請.
你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
聯盟作為近幾年最火的一款遊戲,
能火到現在一定有它自己的道理,
每個位置都發揮著重要的作用.
一共有五個位置,
分別為:上單,打野,中單,ADC以及輔助.
我們一個一個來分析.
上單.
多為坦克爸爸或者戰士,
又或者半肉型法師等.
主要負責抗傷害開團以及切後排輸出位.{根據陣容需要而變化}
上路作為最容易被抓的一條路,{線長}
前期一定要做好視野防好GANK.
一旦被殺滾起雪球線上很難翻盤.
上單崩了對隊伍影響也是很大的,
抗傷害和開團也多為你的任務.
發育不好進去就死,
更別說開團了.
隊伍沒前排是很難受的.
上單理念,
對面誰輸出高我殺誰.
打野.
隊伍前期的靈魂.
打野一定要有屬於自己的節奏,
什麼時候該幹什麼心裡一定要清楚,
什麼時候GANK,
什麼時候反蹲,
都需要慢慢摸索.
打野是一個操作不需要多高但是非常需要腦子的位置,
也是一個上下限很高的位置,
一個有靈魂的打野往往前期就能幫助隊伍建立非常大的優勢,
然而一個沒用的打野前期就和一個超級兵一樣,
輸贏全看隊友.
打野很看天賦和靈感,
強學是學不來的,
戰場瞬息萬變,
沒有固定的套路.
也是最容易被噴的一個位置.
哪條線崩了都怪你不來GANK,
不管你有沒有機會.
打野理念,
上單殺誰我殺誰.
中單.
中單法師刺客居多.
後期雙C之一,
前期輸出看中單,後期輸出看ADC.
經濟最好的一條路,
線最短,三狼F6都在旁邊.
為什麼前期要看中單呢?
一旦前期打野被針對或者沒節奏的話你就要站出來了,
幫助打野一起帶節奏,
GANK,拿資源,反野區,支援等等,
這都是一個優秀中單需要會做的事情.
不能一昧的只知道發育,
隊友都炸了你發育再好也沒用了.
就算沒炸,幫他們建立優勢也是遊戲勝利的一種捷徑.
中單理念.
在保證安全的情況下,殺對面輸出高的.
謝謝邀請.
你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
聯盟作為近幾年最火的一款遊戲,
能火到現在一定有它自己的道理,
每個位置都發揮著重要的作用.
一共有五個位置,
分別為:上單,打野,中單,ADC以及輔助.
我們一個一個來分析.
上單.
多為坦克爸爸或者戰士,
又或者半肉型法師等.
主要負責抗傷害開團以及切後排輸出位.{根據陣容需要而變化}
上路作為最容易被抓的一條路,{線長}
前期一定要做好視野防好GANK.
一旦被殺滾起雪球線上很難翻盤.
上單崩了對隊伍影響也是很大的,
抗傷害和開團也多為你的任務.
發育不好進去就死,
更別說開團了.
隊伍沒前排是很難受的.
上單理念,
對面誰輸出高我殺誰.
打野.
隊伍前期的靈魂.
打野一定要有屬於自己的節奏,
什麼時候該幹什麼心裡一定要清楚,
什麼時候GANK,
什麼時候反蹲,
都需要慢慢摸索.
打野是一個操作不需要多高但是非常需要腦子的位置,
也是一個上下限很高的位置,
一個有靈魂的打野往往前期就能幫助隊伍建立非常大的優勢,
然而一個沒用的打野前期就和一個超級兵一樣,
輸贏全看隊友.
打野很看天賦和靈感,
強學是學不來的,
戰場瞬息萬變,
沒有固定的套路.
也是最容易被噴的一個位置.
哪條線崩了都怪你不來GANK,
不管你有沒有機會.
打野理念,
上單殺誰我殺誰.
中單.
中單法師刺客居多.
後期雙C之一,
前期輸出看中單,後期輸出看ADC.
經濟最好的一條路,
線最短,三狼F6都在旁邊.
為什麼前期要看中單呢?
一旦前期打野被針對或者沒節奏的話你就要站出來了,
幫助打野一起帶節奏,
GANK,拿資源,反野區,支援等等,
這都是一個優秀中單需要會做的事情.
不能一昧的只知道發育,
隊友都炸了你發育再好也沒用了.
就算沒炸,幫他們建立優勢也是遊戲勝利的一種捷徑.
中單理念.
在保證安全的情況下,殺對面輸出高的.
ADC.
前期儘量發育不搞事,
前期節奏不看你,
你需要做的就是補兵補兵再補兵.
一定保證自己的發育,
後期輸出全看你.
玩好一個ADC,
最重要的要練好補兵,
10分鐘80刀以上才算合格,
線上也要學會各種微操小技巧等,
比如對方在補一個殘血兵的同時去A他,他就只能捱打.
比如對方用技能消耗你被你躲過去的同時你可以強行反打一套,以為對方沒技能了,換血一定是對方虧的.
然後就是在團戰中找好自己的位置,
千萬不能被秒,
儘可能的多打輸出,
後期對面的大肉,
中單已經打不動了,
全靠你輸出,
你如果不努力發育輸出,
對面前排都死不了,
何來團滅對方這一說?
ADC理念.
我能打到誰我打誰.
謝謝邀請.
你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
聯盟作為近幾年最火的一款遊戲,
能火到現在一定有它自己的道理,
每個位置都發揮著重要的作用.
一共有五個位置,
分別為:上單,打野,中單,ADC以及輔助.
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上單.
多為坦克爸爸或者戰士,
又或者半肉型法師等.
主要負責抗傷害開團以及切後排輸出位.{根據陣容需要而變化}
上路作為最容易被抓的一條路,{線長}
前期一定要做好視野防好GANK.
一旦被殺滾起雪球線上很難翻盤.
上單崩了對隊伍影響也是很大的,
抗傷害和開團也多為你的任務.
發育不好進去就死,
更別說開團了.
隊伍沒前排是很難受的.
上單理念,
對面誰輸出高我殺誰.
打野.
隊伍前期的靈魂.
打野一定要有屬於自己的節奏,
什麼時候該幹什麼心裡一定要清楚,
什麼時候GANK,
什麼時候反蹲,
都需要慢慢摸索.
打野是一個操作不需要多高但是非常需要腦子的位置,
也是一個上下限很高的位置,
一個有靈魂的打野往往前期就能幫助隊伍建立非常大的優勢,
然而一個沒用的打野前期就和一個超級兵一樣,
輸贏全看隊友.
打野很看天賦和靈感,
強學是學不來的,
戰場瞬息萬變,
沒有固定的套路.
也是最容易被噴的一個位置.
哪條線崩了都怪你不來GANK,
不管你有沒有機會.
打野理念,
上單殺誰我殺誰.
中單.
中單法師刺客居多.
後期雙C之一,
前期輸出看中單,後期輸出看ADC.
經濟最好的一條路,
線最短,三狼F6都在旁邊.
為什麼前期要看中單呢?
一旦前期打野被針對或者沒節奏的話你就要站出來了,
幫助打野一起帶節奏,
GANK,拿資源,反野區,支援等等,
這都是一個優秀中單需要會做的事情.
不能一昧的只知道發育,
隊友都炸了你發育再好也沒用了.
就算沒炸,幫他們建立優勢也是遊戲勝利的一種捷徑.
中單理念.
在保證安全的情況下,殺對面輸出高的.
ADC.
前期儘量發育不搞事,
前期節奏不看你,
你需要做的就是補兵補兵再補兵.
一定保證自己的發育,
後期輸出全看你.
玩好一個ADC,
最重要的要練好補兵,
10分鐘80刀以上才算合格,
線上也要學會各種微操小技巧等,
比如對方在補一個殘血兵的同時去A他,他就只能捱打.
比如對方用技能消耗你被你躲過去的同時你可以強行反打一套,以為對方沒技能了,換血一定是對方虧的.
然後就是在團戰中找好自己的位置,
千萬不能被秒,
儘可能的多打輸出,
後期對面的大肉,
中單已經打不動了,
全靠你輸出,
你如果不努力發育輸出,
對面前排都死不了,
何來團滅對方這一說?
ADC理念.
我能打到誰我打誰.
輔助,
都說輔助是最好打的,
不需要補兵又不需要輸出.
這是隻有在低端局才會說的話.
輔助的任務不比任何一個位置低,
他首先要保證ADC的發育,
前期要投入大量的資金做視野,
做視野也是一門大大的學問,
可不是眼放草叢裡就沒事了那麼簡單.
小龍刷新提前放,對面BUFF刷了提前放等等,
要儘量掌握對方打野的位置,
保證我方人員的安全.
條件允許的情況下還要跟著打野去遊走支援.
線上打不過大多數也是噴輔助.
為什麼說輔助是一個團隊的大腦呢?
就是以為輔助可以不用去補兵和輸出,
他才有足夠的時間去想下一步該幹什麼,
對方下一步又要幹什麼,
以便做好接下來的應對.
一個玩的好的輔助最起碼能給隊伍帶來三成的勝率.
這一點也不誇張.
輔助理念.
誰打我方ADC我打誰.
謝謝邀請.
你認為英雄聯盟打哪個位置最輕鬆?必須有個排名?
聯盟作為近幾年最火的一款遊戲,
能火到現在一定有它自己的道理,
每個位置都發揮著重要的作用.
一共有五個位置,
分別為:上單,打野,中單,ADC以及輔助.
我們一個一個來分析.
上單.
多為坦克爸爸或者戰士,
又或者半肉型法師等.
主要負責抗傷害開團以及切後排輸出位.{根據陣容需要而變化}
上路作為最容易被抓的一條路,{線長}
前期一定要做好視野防好GANK.
一旦被殺滾起雪球線上很難翻盤.
上單崩了對隊伍影響也是很大的,
抗傷害和開團也多為你的任務.
發育不好進去就死,
更別說開團了.
隊伍沒前排是很難受的.
上單理念,
對面誰輸出高我殺誰.
打野.
隊伍前期的靈魂.
打野一定要有屬於自己的節奏,
什麼時候該幹什麼心裡一定要清楚,
什麼時候GANK,
什麼時候反蹲,
都需要慢慢摸索.
打野是一個操作不需要多高但是非常需要腦子的位置,
也是一個上下限很高的位置,
一個有靈魂的打野往往前期就能幫助隊伍建立非常大的優勢,
然而一個沒用的打野前期就和一個超級兵一樣,
輸贏全看隊友.
打野很看天賦和靈感,
強學是學不來的,
戰場瞬息萬變,
沒有固定的套路.
也是最容易被噴的一個位置.
哪條線崩了都怪你不來GANK,
不管你有沒有機會.
打野理念,
上單殺誰我殺誰.
中單.
中單法師刺客居多.
後期雙C之一,
前期輸出看中單,後期輸出看ADC.
經濟最好的一條路,
線最短,三狼F6都在旁邊.
為什麼前期要看中單呢?
一旦前期打野被針對或者沒節奏的話你就要站出來了,
幫助打野一起帶節奏,
GANK,拿資源,反野區,支援等等,
這都是一個優秀中單需要會做的事情.
不能一昧的只知道發育,
隊友都炸了你發育再好也沒用了.
就算沒炸,幫他們建立優勢也是遊戲勝利的一種捷徑.
中單理念.
在保證安全的情況下,殺對面輸出高的.
ADC.
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前期節奏不看你,
你需要做的就是補兵補兵再補兵.
一定保證自己的發育,
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最重要的要練好補兵,
10分鐘80刀以上才算合格,
線上也要學會各種微操小技巧等,
比如對方在補一個殘血兵的同時去A他,他就只能捱打.
比如對方用技能消耗你被你躲過去的同時你可以強行反打一套,以為對方沒技能了,換血一定是對方虧的.
然後就是在團戰中找好自己的位置,
千萬不能被秒,
儘可能的多打輸出,
後期對面的大肉,
中單已經打不動了,
全靠你輸出,
你如果不努力發育輸出,
對面前排都死不了,
何來團滅對方這一說?
ADC理念.
我能打到誰我打誰.
輔助,
都說輔助是最好打的,
不需要補兵又不需要輸出.
這是隻有在低端局才會說的話.
輔助的任務不比任何一個位置低,
他首先要保證ADC的發育,
前期要投入大量的資金做視野,
做視野也是一門大大的學問,
可不是眼放草叢裡就沒事了那麼簡單.
小龍刷新提前放,對面BUFF刷了提前放等等,
要儘量掌握對方打野的位置,
保證我方人員的安全.
條件允許的情況下還要跟著打野去遊走支援.
線上打不過大多數也是噴輔助.
為什麼說輔助是一個團隊的大腦呢?
就是以為輔助可以不用去補兵和輸出,
他才有足夠的時間去想下一步該幹什麼,
對方下一步又要幹什麼,
以便做好接下來的應對.
一個玩的好的輔助最起碼能給隊伍帶來三成的勝率.
這一點也不誇張.
輔助理念.
誰打我方ADC我打誰.
總的來說,
低段位輔助肯定最容易一點,不需要做那麼多事情.
其次就是上單,不會玩就發育,肉,抗傷害就完事.
然後就是ADC,慢慢練習,不用想太多,把握好自己的位置輸出就行.
再然後就是中單了,能做事就多做事,做不了就多發育,穩住不送,保證有輸出.
最後就是打野了,戰場不是固定的,學的套路隨時會有變化,要經過時間以及場數的磨練,有一套屬於自己的打野風格,非常看意識和天賦,是一個真真正正靠腦子玩的位置,上下限太高.玩的好不好差距太大.
以上僅代表個人意見.
不喜勿噴.
手打不易.
希望大家多多點贊關注.
謝謝!
謝謝邀請!!
個人覺得目前版本,上單是最輕鬆的一個位置了,不需要你打出多大的優勢,只要不崩就行了。
英雄聯盟經過多次的版本的更新,除了輔助其他所有位置都曾經當過主C,就以目前版本的英雄聯盟來說,上單已經不像是去年一樣可以決定遊戲走向的位置了,所以我覺得上單是目前版本最輕鬆的位置(當然,得是相同段位的情況下)。
謝謝邀請!!
個人覺得目前版本,上單是最輕鬆的一個位置了,不需要你打出多大的優勢,只要不崩就行了。
英雄聯盟經過多次的版本的更新,除了輔助其他所有位置都曾經當過主C,就以目前版本的英雄聯盟來說,上單已經不像是去年一樣可以決定遊戲走向的位置了,所以我覺得上單是目前版本最輕鬆的位置(當然,得是相同段位的情況下)。
最能明顯感受到的就是我們在打rank的時候,無論一個上單發育的多好,就是說你把對面上單打成什麼樣,只要你們其他路炸了,那麼打團的時候那個上單一點用都沒有。目前這個輸出溢出的版本,上單要肉肉不起來,要輸出也比不過中下雙C,只要一個控制基本上進場就是涼涼。所以,很難決定比賽的走向了,更多的還是看中野和下路的情況。
謝謝邀請!!
個人覺得目前版本,上單是最輕鬆的一個位置了,不需要你打出多大的優勢,只要不崩就行了。
英雄聯盟經過多次的版本的更新,除了輔助其他所有位置都曾經當過主C,就以目前版本的英雄聯盟來說,上單已經不像是去年一樣可以決定遊戲走向的位置了,所以我覺得上單是目前版本最輕鬆的位置(當然,得是相同段位的情況下)。
最能明顯感受到的就是我們在打rank的時候,無論一個上單發育的多好,就是說你把對面上單打成什麼樣,只要你們其他路炸了,那麼打團的時候那個上單一點用都沒有。目前這個輸出溢出的版本,上單要肉肉不起來,要輸出也比不過中下雙C,只要一個控制基本上進場就是涼涼。所以,很難決定比賽的走向了,更多的還是看中野和下路的情況。
其次,如果再往下排,我覺得比上單輕鬆的就是ADC了。作為一個ADC,前期既不用去帶節奏,也不用管其他的,要做的事情就是好好補兵,然後中後期站出來有聲音就行了。而現在的比賽往往都是在中期的時候就結束了,基本上ADC還沒發力呢就結束了。而且ADC也是一個比較好混分的英雄。
謝謝邀請!!
個人覺得目前版本,上單是最輕鬆的一個位置了,不需要你打出多大的優勢,只要不崩就行了。
英雄聯盟經過多次的版本的更新,除了輔助其他所有位置都曾經當過主C,就以目前版本的英雄聯盟來說,上單已經不像是去年一樣可以決定遊戲走向的位置了,所以我覺得上單是目前版本最輕鬆的位置(當然,得是相同段位的情況下)。
最能明顯感受到的就是我們在打rank的時候,無論一個上單發育的多好,就是說你把對面上單打成什麼樣,只要你們其他路炸了,那麼打團的時候那個上單一點用都沒有。目前這個輸出溢出的版本,上單要肉肉不起來,要輸出也比不過中下雙C,只要一個控制基本上進場就是涼涼。所以,很難決定比賽的走向了,更多的還是看中野和下路的情況。
其次,如果再往下排,我覺得比上單輕鬆的就是ADC了。作為一個ADC,前期既不用去帶節奏,也不用管其他的,要做的事情就是好好補兵,然後中後期站出來有聲音就行了。而現在的比賽往往都是在中期的時候就結束了,基本上ADC還沒發力呢就結束了。而且ADC也是一個比較好混分的英雄。
後面三個位置就沒什麼好排的了,一個都不輕鬆!!
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~
每天遊戲一丶,歡樂無限。這裡遊丶戲,歡迎大家點贊評論➕關注,讓我們一起探討遊戲的樂趣~
老鐵我覺得最累最辛苦的是輔助,要照顧ad又要有消耗還要還要能開團還要負責眼位大小龍河道,打團還要保護大家尤其是c位,下路坑了還要背鍋下路打得好基本上功勞全是ad的,輔助苦啊老鐵,其次是打野負責抓人帶動節奏,大小龍,其他三人就要看技術和意識了,上路猥瑣發育配合打野抓人,畢竟上路大多數都是肉和戰士,中路和上路差不多,也是猥瑣發育有機會就單殺或者配合打野抓人,發育好的話抓抓上下路,下路ad沒什麼好說的了就是發育發育發育,有機會就a人,看輔助要是開的好就上就完事了打人走位剩下的交給輔助就完事了,老鐵覺得我說的對了給了優秀
首先,那個位置最輕鬆那肯定是輔助了。特別是最近新出不久的英雄 魔法貓咪,只要附身在隊友身上,加加血減減速,連走路都不需要靠自己。還有誰能比它更輕鬆呢?
但是呢輔助這個位置是一個絕對多數玩家不喜歡玩的位置,要是adc表現不好很容易蹦。所以呢?
所以,我感覺上路也是比較輕鬆的,為什麼這麼說呢?第一,上路的視野只需要插一個眼在河道草叢就比較容易防gank。而且上路的距離遠一點一般支援比較慢。所以上路還是比較輕鬆的,只需要安心對好自己的線,做點視野防抓,有優勢時還可以支援支援其他路。這邊我推薦一個英雄,銳雯。多段位移好跑路。
還有一個英雄可上可中,而且防gank也是很強的。這個英雄就是最近新出的英雄 元素女皇 奇亞娜。 這個英雄的機制比較全面,有控制有爆發有隱身,能逃跑。所以不管她中路還是上路也是比較輕鬆的。
非要排名的話 我覺得英雄聯盟位置中哪個最輕鬆的話,我選擇:輔助>上路>adc>打野>中路。
首先,那個位置最輕鬆那肯定是輔助了。特別是最近新出不久的英雄 魔法貓咪,只要附身在隊友身上,加加血減減速,連走路都不需要靠自己。還有誰能比它更輕鬆呢?
但是呢輔助這個位置是一個絕對多數玩家不喜歡玩的位置,要是adc表現不好很容易蹦。所以呢?
所以,我感覺上路也是比較輕鬆的,為什麼這麼說呢?第一,上路的視野只需要插一個眼在河道草叢就比較容易防gank。而且上路的距離遠一點一般支援比較慢。所以上路還是比較輕鬆的,只需要安心對好自己的線,做點視野防抓,有優勢時還可以支援支援其他路。這邊我推薦一個英雄,銳雯。多段位移好跑路。
還有一個英雄可上可中,而且防gank也是很強的。這個英雄就是最近新出的英雄 元素女皇 奇亞娜。 這個英雄的機制比較全面,有控制有爆發有隱身,能逃跑。所以不管她中路還是上路也是比較輕鬆的。
非要排名的話 我覺得英雄聯盟位置中哪個最輕鬆的話,我選擇:輔助>上路>adc>打野>中路。
首先,那個位置最輕鬆那肯定是輔助了。特別是最近新出不久的英雄 魔法貓咪,只要附身在隊友身上,加加血減減速,連走路都不需要靠自己。還有誰能比它更輕鬆呢?
但是呢輔助這個位置是一個絕對多數玩家不喜歡玩的位置,要是adc表現不好很容易蹦。所以呢?
所以,我感覺上路也是比較輕鬆的,為什麼這麼說呢?第一,上路的視野只需要插一個眼在河道草叢就比較容易防gank。而且上路的距離遠一點一般支援比較慢。所以上路還是比較輕鬆的,只需要安心對好自己的線,做點視野防抓,有優勢時還可以支援支援其他路。這邊我推薦一個英雄,銳雯。多段位移好跑路。
還有一個英雄可上可中,而且防gank也是很強的。這個英雄就是最近新出的英雄 元素女皇 奇亞娜。 這個英雄的機制比較全面,有控制有爆發有隱身,能逃跑。所以不管她中路還是上路也是比較輕鬆的。
非要排名的話 我覺得英雄聯盟位置中哪個最輕鬆的話,我選擇:輔助>上路>adc>打野>中路。
首先,那個位置最輕鬆那肯定是輔助了。特別是最近新出不久的英雄 魔法貓咪,只要附身在隊友身上,加加血減減速,連走路都不需要靠自己。還有誰能比它更輕鬆呢?
但是呢輔助這個位置是一個絕對多數玩家不喜歡玩的位置,要是adc表現不好很容易蹦。所以呢?
所以,我感覺上路也是比較輕鬆的,為什麼這麼說呢?第一,上路的視野只需要插一個眼在河道草叢就比較容易防gank。而且上路的距離遠一點一般支援比較慢。所以上路還是比較輕鬆的,只需要安心對好自己的線,做點視野防抓,有優勢時還可以支援支援其他路。這邊我推薦一個英雄,銳雯。多段位移好跑路。
還有一個英雄可上可中,而且防gank也是很強的。這個英雄就是最近新出的英雄 元素女皇 奇亞娜。 這個英雄的機制比較全面,有控制有爆發有隱身,能逃跑。所以不管她中路還是上路也是比較輕鬆的。
非要排名的話 我覺得英雄聯盟位置中哪個最輕鬆的話,我選擇:輔助>上路>adc>打野>中路。
英雄聯盟如今已經來到s9賽季,我是從14年入坑。我個人覺得最輕鬆的是上單位了,上單多是戰士坦克對線,只要對線不是激進,不死還是很簡單的。這就是為什麼你覺得有些主播很混,卻能在王者段位。對吧,只要我不死,就是優勢,我的團戰作用帶線作用比你大就行了。最難的我覺得還是打野跟輔助,打野要帶起節奏,對對局的走向起到至關重要的作用,會玩的輔助,對團隊的作用,對c位的保護都有很關鍵的作用。
英雄聯盟如今已經來到s9賽季,我是從14年入坑。我個人覺得最輕鬆的是上單位了,上單多是戰士坦克對線,只要對線不是激進,不死還是很簡單的。這就是為什麼你覺得有些主播很混,卻能在王者段位。對吧,只要我不死,就是優勢,我的團戰作用帶線作用比你大就行了。最難的我覺得還是打野跟輔助,打野要帶起節奏,對對局的走向起到至關重要的作用,會玩的輔助,對團隊的作用,對c位的保護都有很關鍵的作用。
輔助!如果說個人觀點的話,因為我的段位不高,而且因為工作可以玩的時間也比較少,我認為在我這種情況下,還是輔助最輕鬆一些。
因為其他幾個位置比如上中下首先你要不停的精準補兵,然後防止對方打野GANK,瞅準時機時機還要跟對方換血,或者打出擊殺,注意力必須要非常集中。
輔助的話,如果實在高端局中的話,肯定是非常非常重要的,承擔了控圖做視野,保護輸出位等等重要的作用,選擇的英雄也多是錘石,女坦,貓咪,塔姆等功能性比較上的的英雄。而在我們低端局,不用補兵,只要AD不浪,沒事抽只煙都可以,簡單粗暴就完了,機器人,石頭人,最多也就是買個眼石插插眼,保護AD什麼不存在的,團戰我先上,哈哈😄
輔助!如果說個人觀點的話,因為我的段位不高,而且因為工作可以玩的時間也比較少,我認為在我這種情況下,還是輔助最輕鬆一些。
因為其他幾個位置比如上中下首先你要不停的精準補兵,然後防止對方打野GANK,瞅準時機時機還要跟對方換血,或者打出擊殺,注意力必須要非常集中。
輔助的話,如果實在高端局中的話,肯定是非常非常重要的,承擔了控圖做視野,保護輸出位等等重要的作用,選擇的英雄也多是錘石,女坦,貓咪,塔姆等功能性比較上的的英雄。而在我們低端局,不用補兵,只要AD不浪,沒事抽只煙都可以,簡單粗暴就完了,機器人,石頭人,最多也就是買個眼石插插眼,保護AD什麼不存在的,團戰我先上,哈哈😄
對於新手來說,那肯定是輔助了,一般情況路人局的輔助都是最輕鬆了,只需要插個眼,保ADC。打團戰的時候抗傷害,控對面C位,輕輕鬆鬆,壓力也很小。
高端局就不一樣了,高端局裡,我感覺上單算是最輕鬆的,穩住發育就好了
其實,我個人認為是上單。
當然不得不承認,上單C滿全場不在少數。
打野帶動全場,發動機的存在!
中單線上優勢還要上下支援帶動節奏,後期還得C全場!
AD講究補刀和細節,細節更重要,換血,技能,躲技能等等!後期得站起來C!
輔助,相信大多數人說這個位置。專業的輔助保護AD,野區視野,遊走中路,後期排眼,臉探草叢插眼,大小龍視野,對方關鍵點野區。好的輔助
是大局觀的體現!
首先我們要明白,在lol中要注意的細節。
我覺得視野和細節的把握十分重要。支援的快慢也很重要。
上分最為輕鬆的我覺得第一應該是ad,ad前期不好做事,保證自己的發育第一,不需要去做什麼事,你只需要在後期展現出你的應有輸出和作用。其實大多數的局,往往都撐不到後期,大多結束在20到30分鐘。結果往往是前期劣勢太大而輸掉比賽。
其次應該為上單,作為一個偏一路的英雄,與中單不同,上單因為所在路的位置不同,並不好支援。你的重點就是發育,防gank。
然後我覺得是輔助,下路要對拼的話,其實與輔助有很大的關係。很多人都覺得輔助容易最簡單,其實不然。一個優質的輔助會讓你的比賽更為輕鬆,而且越高端的局,輔助的作用就會越大,視野掌控,大局的把握。保護ad,甚至還要開團和斷後。所以輔助我覺得其實很不容易。
然後下一個輕鬆的應該是中單,由於線路靠中,中單要撐起前期支援和前期的主要節奏。
最不輕鬆的應該是打野了,一般打野要gank,防gank,抓人,反蹲等等,節奏要把握,意識要有。還得要靈敏的嗅覺,提前做好準備等,甚至刷野的路線也是有講究的。對於打野玩的好的人,我一直都十分敬佩。
以上是我個人觀點,你們覺得呢?