Dota2謎團25級天賦要是換成\

4 個回答
刀塔小魔怪
2019-08-14

如果謎團25級天賦改成如提問者所說的技能免疫和+100點護甲,那麼不用說了,肯定比現在這個天賦強多了,現在的25級天賦是加5憎惡次數和加7小謎團轉換,這個說實話有用是有用,但是和魔免比,那差太多了,或者說不在一個檔次,為什麼這麼說呢,主要有以下幾點:

1、放大的時候不容易被打斷。我們玩謎團的時候都知道,謎團的大是很難放的,或者說是很難放的好的,沒有大到關鍵的人基本大招肯定會被打斷的,比如我次我玩謎團,對面有個沉默和術士,只要我放大沒有大住這兩個當中的任何一個,我這個大肯定會被他們打斷,很難受,bkb跳大都不行。

2、可以省個格子出其他裝備,謎團到了25級基本上都會出bkb,但是對於謎團來說的作用就是在放大的時候魔免,技能不被打斷,但是有了這個天賦之後,謎團就不需要出bkb了,直接省出來一個格子,這個格子能出的裝備就太多了,比如團隊裝,我覺得空出來的格子如果出個林肯法球,那麼這個時候的謎團就厲害了,比如說,我們要謎團的時候最怕被拉比克偷大,沒有bkb的謎團如果沒有大住拉比克,是100%會被偷大的,如果有了林肯加魔免,拉比克是肯定偷不到大的。作用就體現出來了。

所以如果謎團25級換了魔免和加護甲,那麼肯定選擇魔免,而且肯定是比現在的這個天賦強。

以上是個人觀點,純手機手打,歡迎指正,如果喜歡的,可以點個關注。謝謝大家了。


如果謎團25級天賦改成如提問者所說的技能免疫和+100點護甲,那麼不用說了,肯定比現在這個天賦強多了,現在的25級天賦是加5憎惡次數和加7小謎團轉換,這個說實話有用是有用,但是和魔免比,那差太多了,或者說不在一個檔次,為什麼這麼說呢,主要有以下幾點:

1、放大的時候不容易被打斷。我們玩謎團的時候都知道,謎團的大是很難放的,或者說是很難放的好的,沒有大到關鍵的人基本大招肯定會被打斷的,比如我次我玩謎團,對面有個沉默和術士,只要我放大沒有大住這兩個當中的任何一個,我這個大肯定會被他們打斷,很難受,bkb跳大都不行。

2、可以省個格子出其他裝備,謎團到了25級基本上都會出bkb,但是對於謎團來說的作用就是在放大的時候魔免,技能不被打斷,但是有了這個天賦之後,謎團就不需要出bkb了,直接省出來一個格子,這個格子能出的裝備就太多了,比如團隊裝,我覺得空出來的格子如果出個林肯法球,那麼這個時候的謎團就厲害了,比如說,我們要謎團的時候最怕被拉比克偷大,沒有bkb的謎團如果沒有大住拉比克,是100%會被偷大的,如果有了林肯加魔免,拉比克是肯定偷不到大的。作用就體現出來了。

所以如果謎團25級換了魔免和加護甲,那麼肯定選擇魔免,而且肯定是比現在的這個天賦強。

以上是個人觀點,純手機手打,歡迎指正,如果喜歡的,可以點個關注。謝謝大家了。



如果謎團25級天賦改成如提問者所說的技能免疫和+100點護甲,那麼不用說了,肯定比現在這個天賦強多了,現在的25級天賦是加5憎惡次數和加7小謎團轉換,這個說實話有用是有用,但是和魔免比,那差太多了,或者說不在一個檔次,為什麼這麼說呢,主要有以下幾點:

1、放大的時候不容易被打斷。我們玩謎團的時候都知道,謎團的大是很難放的,或者說是很難放的好的,沒有大到關鍵的人基本大招肯定會被打斷的,比如我次我玩謎團,對面有個沉默和術士,只要我放大沒有大住這兩個當中的任何一個,我這個大肯定會被他們打斷,很難受,bkb跳大都不行。

2、可以省個格子出其他裝備,謎團到了25級基本上都會出bkb,但是對於謎團來說的作用就是在放大的時候魔免,技能不被打斷,但是有了這個天賦之後,謎團就不需要出bkb了,直接省出來一個格子,這個格子能出的裝備就太多了,比如團隊裝,我覺得空出來的格子如果出個林肯法球,那麼這個時候的謎團就厲害了,比如說,我們要謎團的時候最怕被拉比克偷大,沒有bkb的謎團如果沒有大住拉比克,是100%會被偷大的,如果有了林肯加魔免,拉比克是肯定偷不到大的。作用就體現出來了。

所以如果謎團25級換了魔免和加護甲,那麼肯定選擇魔免,而且肯定是比現在的這個天賦強。

以上是個人觀點,純手機手打,歡迎指正,如果喜歡的,可以點個關注。謝謝大家了。




如果謎團25級天賦改成如提問者所說的技能免疫和+100點護甲,那麼不用說了,肯定比現在這個天賦強多了,現在的25級天賦是加5憎惡次數和加7小謎團轉換,這個說實話有用是有用,但是和魔免比,那差太多了,或者說不在一個檔次,為什麼這麼說呢,主要有以下幾點:

1、放大的時候不容易被打斷。我們玩謎團的時候都知道,謎團的大是很難放的,或者說是很難放的好的,沒有大到關鍵的人基本大招肯定會被打斷的,比如我次我玩謎團,對面有個沉默和術士,只要我放大沒有大住這兩個當中的任何一個,我這個大肯定會被他們打斷,很難受,bkb跳大都不行。

2、可以省個格子出其他裝備,謎團到了25級基本上都會出bkb,但是對於謎團來說的作用就是在放大的時候魔免,技能不被打斷,但是有了這個天賦之後,謎團就不需要出bkb了,直接省出來一個格子,這個格子能出的裝備就太多了,比如團隊裝,我覺得空出來的格子如果出個林肯法球,那麼這個時候的謎團就厲害了,比如說,我們要謎團的時候最怕被拉比克偷大,沒有bkb的謎團如果沒有大住拉比克,是100%會被偷大的,如果有了林肯加魔免,拉比克是肯定偷不到大的。作用就體現出來了。

所以如果謎團25級換了魔免和加護甲,那麼肯定選擇魔免,而且肯定是比現在的這個天賦強。

以上是個人觀點,純手機手打,歡迎指正,如果喜歡的,可以點個關注。謝謝大家了。




Challice
2019-08-14

謎團是一個能夠一錘定音的英雄,擁有謎團的陣容,對方永遠不敢大意,謎團現在的25級天賦是+7惡魔轉化虛靈/+5憎惡觸發次數,但是謎團大招很容易被剋制。

謎團是一個能夠一錘定音的英雄,擁有謎團的陣容,對方永遠不敢大意,謎團現在的25級天賦是+7惡魔轉化虛靈/+5憎惡觸發次數,但是謎團大招很容易被剋制。

首先我們先考慮一下怎麼打斷bkb謎團拉大。1,沉默vs,爸爸級,這局你別想拉好大了;2,拉比克冰龍獸王nec,屬於一個林肯能挽救的;3,發條,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要麼把你鉤過來咬住要麼跳上去咬,也還是林肯能補救的;5,猛獁,不過也說不定他後手跳你大里;6,虛空,一個可能幫你拉完一個好大的善人;7,以太大暈錘的富豪醬油;8,如果你被肉山拍暈了記得下次把肉山一起拉進去;9,大魚,不過要能a出來才行。 看來還是有很多辦法剋制謎團的,所以有些網友就yy出把25級天賦改成覺得改成技能免疫/100護甲,那麼這樣改怎麼樣呢?

謎團是一個能夠一錘定音的英雄,擁有謎團的陣容,對方永遠不敢大意,謎團現在的25級天賦是+7惡魔轉化虛靈/+5憎惡觸發次數,但是謎團大招很容易被剋制。

首先我們先考慮一下怎麼打斷bkb謎團拉大。1,沉默vs,爸爸級,這局你別想拉好大了;2,拉比克冰龍獸王nec,屬於一個林肯能挽救的;3,發條,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要麼把你鉤過來咬住要麼跳上去咬,也還是林肯能補救的;5,猛獁,不過也說不定他後手跳你大里;6,虛空,一個可能幫你拉完一個好大的善人;7,以太大暈錘的富豪醬油;8,如果你被肉山拍暈了記得下次把肉山一起拉進去;9,大魚,不過要能a出來才行。 看來還是有很多辦法剋制謎團的,所以有些網友就yy出把25級天賦改成覺得改成技能免疫/100護甲,那麼這樣改怎麼樣呢?

從上面一圈看下來正常對局拿出來針對謎團的是醬油和3偏多,往往他們也不是你拉大的對象,然後你拉大哥要那100甲也沒多大用,給的魔免也不過是省一個五秒bkb,不過你大都交了,沒刷新你開不開bkb走都沒人理你,因為你已經沒有威脅了,有刷新你也不需要省這個bkb,如果是為了省格子那你也失去了bkbtp的權利。這個天賦最大的意義就是為你消除了位置暴露之後逃跑開掉bkb的尷尬。

謎團是一個能夠一錘定音的英雄,擁有謎團的陣容,對方永遠不敢大意,謎團現在的25級天賦是+7惡魔轉化虛靈/+5憎惡觸發次數,但是謎團大招很容易被剋制。

首先我們先考慮一下怎麼打斷bkb謎團拉大。1,沉默vs,爸爸級,這局你別想拉好大了;2,拉比克冰龍獸王nec,屬於一個林肯能挽救的;3,發條,看你拉大的位置如何;4,屠夫,要麼把你鉤過來咬住要麼跳上去咬,也還是林肯能補救的;5,猛獁,不過也說不定他後手跳你大里;6,虛空,一個可能幫你拉完一個好大的善人;7,以太大暈錘的富豪醬油;8,如果你被肉山拍暈了記得下次把肉山一起拉進去;9,大魚,不過要能a出來才行。 看來還是有很多辦法剋制謎團的,所以有些網友就yy出把25級天賦改成覺得改成技能免疫/100護甲,那麼這樣改怎麼樣呢?

從上面一圈看下來正常對局拿出來針對謎團的是醬油和3偏多,往往他們也不是你拉大的對象,然後你拉大哥要那100甲也沒多大用,給的魔免也不過是省一個五秒bkb,不過你大都交了,沒刷新你開不開bkb走都沒人理你,因為你已經沒有威脅了,有刷新你也不需要省這個bkb,如果是為了省格子那你也失去了bkbtp的權利。這個天賦最大的意義就是為你消除了位置暴露之後逃跑開掉bkb的尷尬。

感覺不如25級天賦謎團大範圍內所有單位獲得小魚大的效果怎麼樣,但是不繼承回血,這樣謎團bkb大基本=不被控,什麼vs獸王根本選中不了,但是隊友基本也補不了輸出,只能靠aoe。講道理的話,外面的人憑什麼看得到黑洞裡面的情況呢。

大家覺得這樣改天賦怎麼樣呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

胖仔游戏
2019-08-14

回答思路:回答這個問題前我們先得看一看天賦變換前後分別給謎團帶來了什麼?失去了什麼?對謎團產生的增幅是否是有效,必要的?要想明白這點我們先得對謎團有一個準確清晰的定位,再來看天賦變換給謎團帶來怎樣的改變?

回答思路:回答這個問題前我們先得看一看天賦變換前後分別給謎團帶來了什麼?失去了什麼?對謎團產生的增幅是否是有效,必要的?要想明白這點我們先得對謎團有一個準確清晰的定位,再來看天賦變換給謎團帶來怎樣的改變?

我是一個有著十多年dota經驗的業餘愛好著,平時比較喜歡觀看dota2職業比賽。ti9國際邀請賽將在上海於15日開幕,這個彙集全世界最強戰隊的比賽將於今夏引爆電競行業,讓我們拭目以待。

回答思路:回答這個問題前我們先得看一看天賦變換前後分別給謎團帶來了什麼?失去了什麼?對謎團產生的增幅是否是有效,必要的?要想明白這點我們先得對謎團有一個準確清晰的定位,再來看天賦變換給謎團帶來怎樣的改變?

我是一個有著十多年dota經驗的業餘愛好著,平時比較喜歡觀看dota2職業比賽。ti9國際邀請賽將在上海於15日開幕,這個彙集全世界最強戰隊的比賽將於今夏引爆電競行業,讓我們拭目以待。

結合十多年的dota經驗,我來談談我自己對dota中謎團這英雄的認識和定位吧。

  1. 打野,發育快 因為有二技能惡魔轉化的存在,謎團打野極快,可以做到無損打野。
  2. 推進體系 由於二技能惡魔轉化的小謎團,謎團在推線時擁有很強的推進能力,推塔能力一流。
  3. 持續施法 謎團的大招是一個持續施法的技能,持續時間4秒。
  4. 大團控,後期翻盤 想必玩家對謎團最為熟悉的印象是大招,bkb,刷新,bkb。這一套技能有著毀天滅地的效果,有著很強的翻盤能力。

謎團小結:從以上四點中可以提取四個關鍵詞,發育快,推進強勢,傷害高,大招是個大團控,翻盤能力強。結合著幾個特點,我們分別來看看變換前後的天賦系統對謎團的適用性和契合程度。

回答思路:回答這個問題前我們先得看一看天賦變換前後分別給謎團帶來了什麼?失去了什麼?對謎團產生的增幅是否是有效,必要的?要想明白這點我們先得對謎團有一個準確清晰的定位,再來看天賦變換給謎團帶來怎樣的改變?

我是一個有著十多年dota經驗的業餘愛好著,平時比較喜歡觀看dota2職業比賽。ti9國際邀請賽將在上海於15日開幕,這個彙集全世界最強戰隊的比賽將於今夏引爆電競行業,讓我們拭目以待。

結合十多年的dota經驗,我來談談我自己對dota中謎團這英雄的認識和定位吧。

  1. 打野,發育快 因為有二技能惡魔轉化的存在,謎團打野極快,可以做到無損打野。
  2. 推進體系 由於二技能惡魔轉化的小謎團,謎團在推線時擁有很強的推進能力,推塔能力一流。
  3. 持續施法 謎團的大招是一個持續施法的技能,持續時間4秒。
  4. 大團控,後期翻盤 想必玩家對謎團最為熟悉的印象是大招,bkb,刷新,bkb。這一套技能有著毀天滅地的效果,有著很強的翻盤能力。

謎團小結:從以上四點中可以提取四個關鍵詞,發育快,推進強勢,傷害高,大招是個大團控,翻盤能力強。結合著幾個特點,我們分別來看看變換前後的天賦系統對謎團的適用性和契合程度。

25級謎團之前的天賦

  • 加7惡魔轉化虛靈
  • 加5憎惡觸發次數

小結:這兩個技能可以極大的增強謎團的gank能力和推進能力,可是這時謎團25級了,已經是大後期了。這時最有作用的是團後技能和純粹傷害技能,比如謎團的凋零和黑洞。給謎團的以上兩個天賦沒有實際作用,聊勝於無,很雞肋。


25級謎團變換後的天賦

  • 技能免疫
  • 加100護甲

小結:技能免疫對謎團來說是一個神天賦,完美彌補了謎團的持續施法易被打斷的不足。在拉大能打斷的概率就小多了,只有發條大招,猛獁大招和屠夫鉤子,末日大招能夠打斷,這樣能打斷謎團大招的技能就更少了,謎團的威脅力就更大了。後期可以將bkb換成林肯,這樣謎團就幾乎沒什麼威脅了。

回答思路:回答這個問題前我們先得看一看天賦變換前後分別給謎團帶來了什麼?失去了什麼?對謎團產生的增幅是否是有效,必要的?要想明白這點我們先得對謎團有一個準確清晰的定位,再來看天賦變換給謎團帶來怎樣的改變?

我是一個有著十多年dota經驗的業餘愛好著,平時比較喜歡觀看dota2職業比賽。ti9國際邀請賽將在上海於15日開幕,這個彙集全世界最強戰隊的比賽將於今夏引爆電競行業,讓我們拭目以待。

結合十多年的dota經驗,我來談談我自己對dota中謎團這英雄的認識和定位吧。

  1. 打野,發育快 因為有二技能惡魔轉化的存在,謎團打野極快,可以做到無損打野。
  2. 推進體系 由於二技能惡魔轉化的小謎團,謎團在推線時擁有很強的推進能力,推塔能力一流。
  3. 持續施法 謎團的大招是一個持續施法的技能,持續時間4秒。
  4. 大團控,後期翻盤 想必玩家對謎團最為熟悉的印象是大招,bkb,刷新,bkb。這一套技能有著毀天滅地的效果,有著很強的翻盤能力。

謎團小結:從以上四點中可以提取四個關鍵詞,發育快,推進強勢,傷害高,大招是個大團控,翻盤能力強。結合著幾個特點,我們分別來看看變換前後的天賦系統對謎團的適用性和契合程度。

25級謎團之前的天賦

  • 加7惡魔轉化虛靈
  • 加5憎惡觸發次數

小結:這兩個技能可以極大的增強謎團的gank能力和推進能力,可是這時謎團25級了,已經是大後期了。這時最有作用的是團後技能和純粹傷害技能,比如謎團的凋零和黑洞。給謎團的以上兩個天賦沒有實際作用,聊勝於無,很雞肋。


25級謎團變換後的天賦

  • 技能免疫
  • 加100護甲

小結:技能免疫對謎團來說是一個神天賦,完美彌補了謎團的持續施法易被打斷的不足。在拉大能打斷的概率就小多了,只有發條大招,猛獁大招和屠夫鉤子,末日大招能夠打斷,這樣能打斷謎團大招的技能就更少了,謎團的威脅力就更大了。後期可以將bkb換成林肯,這樣謎團就幾乎沒什麼威脅了。

全文總結:可以想像得到,如果真的如題主這樣改天賦的話,那謎團就太強大了,幾乎是dota2後期最強的存在。後期的謎團將是一大殺器,翻盤能力無敵。有這樣的設想,想必題主也是一位謎團高玩吧!謎團的後期本來就威脅無限大,如果在這麼加強,就太無解了,所以v社應該不會這麼改吧!我們且腦洞一下,當作娛樂吧!


PS:歡迎各位高手發揮自己的腦洞啊,補充自己的想法交流。喜歡的點贊,關注,謝謝大家。

凌火灬
2019-08-14

選一百護甲,出一身攻擊裝平a,加個bkb無敵。100護甲,什麼概念,和物理免疫差距不大了

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