《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

遊戲,Dota。
3 個回答
DOTA实验室
2019-06-19

《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

6.63-6.64

1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代

熊貓酒仙經過幾個版本的連續加強在這個版本顯得尤為強勢,真正的打不死輸出還高控制還噁心的英雄。線上最常拿水晶室女和熊貓配合,雙減速能打出不錯的線上效果來(當時不像現在這樣重視線上的311分,所以熊貓+冰女效果還是很強大的),雷霆一擊在早期就擁有非常可觀的AOE傷害和減速效果,因為大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊貓反殺的局面,熊貓能在20分鐘之前做出A杖的話,那麼熊貓的強勢期大約可以維持到比賽的40分鐘,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大後期熊貓相對別的英雄比較無力一些,不過這並不妨礙熊貓的搶眼表現。

電魂是這個版本的強度也十分突出。先鋒盾就可以衝到人群裡輸出了,那個年代先鋒盾對遠程緊張還沒有分別,也是幾乎全民先鋒盾的時代。能帶線,難殺,成型快,一個在10分鐘擁有假腿先鋒盾的電魂將在接下來的比賽中為本方長期獲取更多的優勢,它是你不得不殺的對象,卻又很難殺死,所以在比賽中很多隊伍都會選擇禁止它之後版本不僅削弱了電魂的初始敏捷和敏捷成長,還對初始力量和力量成長削弱,導致之後的比賽裡很長時間都很難看到電魂了。

死靈龍自從6.51版本重做後一直作為一個穩定的DPS存在,假腿梅肯黯滅,帶盾上高地已經成為套路,死靈飛龍因為有著靈魂超度的存在,線上的續航能力很強,並且在早期攻擊力就高的驚人,中期依靠召喚的惡靈,不僅可以用來當做推進的利器,還可以用來當做反GANK的臨時眼;一個減傷技能,再加上可盜取移動速度,推進強大的同時又保證了自己不容易殺死;而中期的團戰在成片成片小兵倒下的戰場,不需要太高的裝備就可以站穩腳跟瘋狂輸出;30分鐘假腿梅肯黯滅那一波的死靈飛龍成為了標準的團戰之王。6.64最後一個版本強勢後,6.65死靈龍又被重做。

美杜莎6.64嶄露頭角,後期有肉有輸出,後期團戰輸出非常穩定。到6.65幾乎就是和小黑的一二姐之爭了。美杜莎線上消耗1對1不虛很多英雄,有AOE,而且中期滿級魔法盾再加上有大招的美杜莎非常難以被殺死,20分鐘出頭有了林肯之後基本上能確保自己團戰的生存,後續的逐漸把輸出裝備做出來,一個無解的炮臺就這樣誕生了,實踐證明,美杜莎是DOTA中為數不多的適合出聖劍的英雄,美杜莎聖劍翻盤的例子相信大家也都看過。雖然美杜莎成型之後相對比較無解,但美杜莎最大的缺點就是成型過於緩慢。

需要補充的是FTD在這個年代首創了三核帶線的陣容體系,SMM上大放異彩,讓這個先進的戰術體系走進了職業比賽當中,他們屢次祭出電魂、影魔、小黑、火槍、死靈龍等推線型後期中的三個,各持一路而放對手gank。經歷了全gank到4保1,再到三核發育體系,DOTA的戰術體系也隨著版本的更迭有了更加豐富的補充。

《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

6.65-6.71

2、6.65-6.71dota發展與穩定的版本

末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因為技能過於強大導致了在6.67版本一經解禁便佔據了BANLIST的首席,並且不斷削弱直到今天依舊如此,焦土的重寫,範圍傷害+自己回血+移動速度加成,簡直就是輝耀+暗言術+衝刺,如果一個技能包含了三個技能的優點,那想不IMBA都難,再加上大招和等級炮釋放得當,吃小狗頭人有移動速度光環,很高的力量成長在初期便非常令人畏懼了,即使拖到後期,自己的大招也能至少廢掉對方一個人同時造成一定的場上輸出,或者根據陣容需求轉型出法系控制裝備。

在6.65裡,拍拍熊曇花一現,v被改成了沒有前搖導致他直接變成了殺人機器,各大論壇都在火熱的討論中。不過在6.66立刻就被恢復。

極寒幽魂是6.65版本的新英雄,因為其技能的不確定性一直默認待在小黑屋,到了這個時代終於迎來了自己的出頭之日,一經出現就遭到大家的重視,其優秀的初始攻擊,彈道,射程,以及一個寒冰之足的消耗使得他線上能力非常優秀,極寒幽魂的強大不僅體現在線上,而主要是因為大招,一個範圍的AOE傷害,並且在一段時間內不能回血,對於後期團戰的影響太大。

作為一個通吃型的法師,卡爾的能力本身就異常優秀,你很難再找到一個如此強大的英雄,及控制,AOE,逃跑於一身的法師。只是很難解決生存的問題.但現在,由於卡爾的各個球有了屬性附加,所以生存的問題得到了很大的緩解,卡爾的強大也就成了情理之中的事情。

《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

6.72

3、6.72戰術體系趨於穩定

在這些版本年代,是中國CNDOTA最輝煌的年代。中國戰隊的主流戰術代表了世界最先進的戰術體系。一邊一個大核做保障,經常會看到你拿一個敵法師,我選一個幽鬼,大家拼後期。要麼GANK4保1,要麼推進4保1。

神靈武士在這個版本得到了加強,大招自帶位移。自帶發球,對線能力很強,壓不住。後期打不死,輸出高。是一個非常強力的英雄。

艾瑞達幾乎是這個版本的輔助一哥,而且技能天克這個版本大熱的敵法師。擁有控制,爆發,限制與一身的英雄。C的50%的任意傷害加成,配合TK之類的英雄,前期殺人無解(他的單殺能力也很強)1技能在控制之後,可以製造出2個擁有55%攻擊的幻想,因此即使面對後期也不虛! W疊高之後配合C將是很強大的爆發以及短CD的大招。

龍騎士也是一個非常熱門的英雄。有控制有輸出,重要的是他的肉是令人髮指的,根本打不死。16級大冰龍站在臉上減速,片傷範圍輸出。是一個可以配合GANK,同時可以配合推進的全能性英雄。非常符合這個版本的節奏。

磊哥的游戏人生
2019-07-16

6.72f狼人&白牛

《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?
狼人出門直接鑽野,五分鐘六級,草鞋祭品,開大抓一波,繼續打野,有大再開一波。然後肉山,帶線,推塔,贏了。當時選了狼人基本就贏了,完全不講道理。

白牛也是天梯霸主,草鞋吃樹出門,學神行太保,初始攻擊力近80,一級就可以抓著人錘。然後直接裸瘋臉,達到6級後,衝法師或者脆皮大哥比如敵法師。除非有人蹲,不然見你一次殺你一次。

ti5老鹿

《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?
當時的老鹿非ban即選,三技能g滿級260傷害,cd僅僅4s,耗藍還低,初始攻擊比現在略高。中單無腦g補兵耗血,只要t到基本就能單殺,刷錢推進也是不在話下。ti5決賽中cdec也是被eg的陽謀坑了一把,兩儀落即使不擅長老鹿也不敢放給sumail,最終也是惜敗,雖敗猶榮。

17年死靈法師

《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?去年綠色是dota的主題色,nec更是風靡天梯和比賽。大招15/30/45的復活增加時間並且無法買活,被dotaer調侃為“防沉迷”。後來幾經削弱,大招不再限制買活,1技能的回血回藍也是慘遭削弱。當然最關鍵的還是大骨灰的出現,血克nce,誰用誰知道。

桃树的游戏人生
2019-07-14

dota這款遊戲發展至今已經有了十幾年的歷史, 經歷過多少個版本我已經記不清了。有太多太多IMBA的英雄曾經出現過,其中很多遠古版本我們就不在這兒討論了,就以dota2時代為例,談一下各版本中最無解的英雄吧。

1.血精藍貓

說起藍貓這個英雄,相信大家都非常的瞭解。無 解肥的藍貓可以說能夠單殺一切,憑藉著優秀的 切入戰場能力和單殺能力。迅速的吸引了很多玩家的喜愛,曾經記得當年yyf的藍貓,那個版本的買活還沒有CD,藍貓憑藉著3次買活,七進七出,最終迫使冰蛙修改買活機制。
《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

而真正讓我眼前一亮的還是sumail,當年TI5時 期,他可謂是出盡了風頭。一手藍貓打遍天下無敵手。首先開創了一三對點的打法,並且在基礎 裝之後直接開始憋血精。那一年註定屬於他!

2.鍊金

鍊金在TI3時期可以說是每支戰隊都必須熟練掌 握的英雄。鍊金的前期能力並不是非常強,其實都可以說很弱了。只能夠猥瑣打錢,可是鍊金最 恐怖的地方還是在他的打錢能力。往往你在前期 可以在他頭上為所欲為,甚至忽略他的存在。
《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

可是隻要你給他一點點的時間,他就能否讓你吃驚。毫不誇張的說,中期5分鐘就可以出到一個大件。當你以為自己還是優勢的時候,他就這樣 橫空出世,一路追著你跑,直到推倒你的基地。

3.鳳凰

我記得鳳凰剛出來的時候,技能真的非常的bug,而且位置多變,是個團隊萬精油。不管你是要控制還是要輸出,他都能夠完美的契合你的陣容。
《Dota》中各版本最無解的英雄有哪些?

  • 一技能帶大範圍的繳械和AOE,要多噁心有多噁心。
  • 二技能不僅高輸出還能夠奶隊友,最可氣的是被作用之後,就像A到小鹿一樣,別想A出第二下。
  • 三技能減速加百分比掉血,操作得當的話一級可以單殺任何人!

而現在的鳳凰我就不敢恭維了,只能用一首涼涼來形容了。

你還覺得有哪些無解的英雄呢?

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