dota2拍拍熊15級天賦,為什麼玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?

2 個回答
手游老猎人
2019-05-10

各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!

感謝邀請,首先拍拍這個英雄是越打約強的,並且屬於前中期英雄後期並不是很強力!為什麼要選擇敏捷而不是選擇怒意狂擊呢!

這就要從他的四個技能以及定位來講首先一技能範圍減速就不說了,追人神技!二技能超強力量,前期配合怒意狂擊快速疊加被動打出優勢!dota2拍拍熊15級天賦,為什麼玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?

再來看三技能怒意狂擊!沒攻擊一次拍拍熊的傷害就會遞增!但是再看一下傷害類型為物理傷害!那麼就有一個弊端會受到對方護甲以及赤紅家等一些道具抵擋傷害!尤其到了後期醬油或者中單大哥出了羊刀或者推推、阿託斯等一些限制道具拍拍並不是那麼容易A到人就算拍拍開大,出到BKB等一些道具,一些犯人的醬油更是保護大哥或者使用無視魔免的技能遛狗到死!

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最後再看下天賦搭配重置時間和敏捷首先一場團戰頂多半分鐘或者更短,而滿級怒意狂擊的重置時間有20秒!如果出了BKB和A賬那麼基本誰都攔不住一直粘人!再說+14點敏捷帶來的收益!1點敏捷加dota2拍拍熊15級天賦,為什麼玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?,如果選擇敏捷天賦那麼等於多了14點攻擊力、0.84移動速度、2.3護甲、14%攻擊速度!等同於多升級了5級的屬性點!反而會比點25秒的怒意狂擊帶來的收益大!dota2拍拍熊15級天賦,為什麼玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?

但是天賦點不是絕對!也要看陣容!如果對面控制比較多並且對面肉會比較多那麼還是可以點+25秒,如果正常局還是推薦加敏捷!DOTA2正是因為各種不穩定以及操作所以才這麼迷人!

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磊哥的游戏人生
2019-05-09

拍拍熊是dota2中最暴力、最怕被放風箏的英雄之一,前一段時間成為比賽熱門後遭到無情削弱,初始屬性大大降低,線上壓制力大不如前。相比於dota1時代拍拍的前期能力稍弱,後期能力加強,尤其是配備a杖之後更是如虎添翼。
dota2拍拍熊15級天賦,為什麼玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?可以發現拍拍15級天賦選擇的比例十分懸殊,絕大多數玩家都選擇了增加14點敏捷,這是為什麼呢?

+25點怒意狂擊重置時間無疑是想讓拍拍增強迂迴和再次切入的能力,但這是一廂情願的美好。拍拍開始切一個人的時候,就意味著團隊集火,而且拍拍動手對象一般都是脆皮,這個人多半會死,所以不需要疊被動天賦,因為你第二波切的是另一個人了。 拍拍想第二次切入純屬想太多,我想象不到任何局勢拍拍能夠像小魚人一樣切入和退出。當拍拍選出來時,第一波切入打完輸出。要麼團戰碾碎對面,要麼以肉盾形式吸引火力後死去,就算能退回來一個殘血沒有回覆能力的拍拍,二次切入基本不可能。
dota2拍拍熊15級天賦,為什麼玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?重置時間使用率18.8%勝率54.6%,14敏捷使用率80.1%勝率57.8%。不否認某些特定情況下有用,但是普遍情況下是怎麼樣的數據已經給出來了,拍拍就是一個打切入、打一波爆發的英雄,與小魚人、敵法師這種可以迂迴拉扯的有著本質區別,14點敏捷對於敏捷成長很低的拍拍無論是推塔、拿盾還是有用處的。

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