網易遊戲如何才能擺脫騰訊遊戲的壓制?
瀉藥,開門送溫暖,這是我的頭條號,喜歡的可以關注哦!
題主的問題是,網易遊戲如何才能擺脫騰訊遊戲的壓制,其實吧,私以為這個問題就目前來看並不算特別成立,理由如下。
從兩家公司的廣告語先來進行對比:
騰訊:用心創造快樂
網易:遊戲熱愛者
騰訊遊戲的廣告語更多的是在於為用戶提供一個讓他們快樂的遊戲,把自己放在一個遊戲提供者的身份上。(當然這個快樂就見仁見智了)
網易呢,網易是把自己的定位本身就是一個遊戲玩家,他帶來的遊戲,更多強調的是遊戲本身的好壞,很多時候,是站在玩家的角度(這個角度不是指金錢上)去衡量一款遊戲是否值得投入。
有人覺得這個有些牽強,不過是廣告詞而已,不,恰恰相反,你覺得牽強或許是我本人的寫作水平有限,但你一定要記住,廣告語,是看一個公司的戰略定位最重要的地方之一。
那麼繼續往下拆分,談下細節,其實網易也在很刻意的與騰訊保持著差異化,而騰訊也很配合在抄襲上罕見的對網易並沒有那麼深的糾纏。
英雄聯盟,DNF,CF號稱騰訊三門柱,霸佔PC市場數年無人敢纓其鋒,手遊王者榮耀更是一戰成名,號令天下,莫敢不從。
在這個大環境下,有人喊出了,中國遊戲的十年,是騰訊遊戲的十年。
可是想當年,不可一世的盛大被牆倒眾人推,天下廠商揭竿而起,那會兒的騰訊,根本什麼都算不上。
當時的陣容是什麼呢,中單盛大,上單完美,打野搜狐,雙下路是完美+網龍,這還不談虎視眈眈的巨人,網易,聯眾,金山,九城等一票豪傑。
天下亂戰,好遊戲層出不窮,誰能想到,後來,他們都敗了,而當時他們絲毫沒放在眼裡的騰訊,一鳴驚人,號令天下。
跟不上時代,諸如當年遊戲界比當今騰訊聲勢還浩大的盛大,也一敗塗地。
黃沙散盡,搜狐幾乎退出遊戲市場,網龍難覓其蹤,聯眾九城直接被滅,巨人苟延殘喘,唯有完美,金山,網易三者活了下來,完美藉助V社只求偏安一隅,再無爭天下的野心,金山靠著劍三開疆擴土,也算闖出一番基業,但若要說起爭霸,甚是勉強。
說來說去,唯一敢和騰訊剛正面的,只剩網易了。
畢竟,藉著魔獸世界,夢幻西遊,大話西遊,守望先鋒,陰陽師甚至早期的大唐無雙,至少在遊戲領域,網易能拿出來打的棋子,並不弱。
網易能打的棋子不弱,騰訊當然只會更強,所以似乎有了題主的問題,網易如何才能擺脫騰訊的壓制。
可是,騰訊為什麼要和網易打呢?至少在遊戲領域,目前兩方沒有要打要壓制誰的跡象,細看他們的代表遊戲,幾乎沒有很大的矛盾,網易的魔獸,夢幻,守望先鋒和騰訊的英雄聯盟,DNF,CF不存在特別大的衝突。
甚至,他倆似乎約好了一般,都在不斷的降維打擊各大中小廠商,尤其是手遊,各個遊戲分類幾乎被他們默契的踩了一遍,唯獨他們倆沒有打起來。
畢竟這個行業是允許幾個超強存在的,騰訊依然繼續在不斷的尋找和建立符合他商業氣質的遊戲,網易也在自己的路上走的更遠,開始追求精品,獨立,與眾不同的遊戲風格。
兩個巨頭都是從上古大戰留下來的傢伙,都是老狐狸,知根知底的,沒必要誰壓誰,各憑本事掙錢,但若有第三者,不好意思,屬於誰的領域誰負責把他給壓下去。
這才是可持續發展的道路。
那麼網易和騰訊會不會在遊戲領域幹一仗呢,會的,我個人認為沒毛病,早晚會幹一仗,戰場的名字叫:獨立遊戲。
但不是現在,網易和騰訊相比,體量還是太小了,比不了,但這對騰訊來說,是優點也是缺點,現在阿里要來攪局了,估摸著要是阿里真能踩穩腳跟,那中國遊戲第二個元年,應該就來了。
本文系頭條號開門送溫暖原創,轉載請註明出處,否則必追究相關責任。
另外喜歡遊戲的,不妨可以關注我一波哦~
騰訊(是一個集合詞),騰訊涉及的領域範圍是非常廣泛的,眾所周知的有,交友互動的微信,騰訊qq,QT語音等。騰訊的遊戲(雖然都是cosplay,也有很強的遊戲團隊)有端遊,比如模仿cs的cf,王者農藥,lol英雄聯盟(陪過很多人度過了青春),同樣騰訊的遊戲也包括網頁遊戲(QQ空間遊戲,擁有龐大的玩家),手遊等等,騰訊有推廣(騰訊視頻),網頁彈幕。這裡介紹交友軟件。推廣,是因為現在的人群接受信息的方式多樣化,只有不斷的滲入你的廣告,才能引起潛在客戶的注意。
網易在中國也是一個遊戲巨頭,也製作了非常經典的遊戲,前幾年異常的火爆,但是網易以端遊,網絡遊戲為主。現在人們的日常必需品,不是電腦,而是手機。現在的生活節奏快,沒多少人(有經濟實力的)願意花很多時間去坐在電腦面前玩遊戲。現在網頁遊戲的土豪多,顧客多,間接的遊戲開發公司的錢就越多。這樣才有更多的資金髮展。再做好遊戲質量本身的同時,加大推廣力度,多方面,多渠道,順應時代趨勢。