單機策略遊戲有什麼?

單機策略遊戲有什麼?單機策略遊戲有什麼?
5 個回答
藏渊网络
2017-08-06

看到單機策略遊戲就忍不住點進來了,曾經有一段時間非常沉迷於策略類遊戲。先說一下即時戰略類的遊戲

即時戰略類,我們最熟悉的應該就是紅警了,紅警操作簡單,可玩性也高,不過後來被閃電戰搞得沒心情了,只是為了贏,遊戲就沒有樂趣了。
單機策略遊戲有什麼?
譚雅童年女神我會亂說
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帝國時代

帝國時代相對於紅警來說多了不少東西,資源種類,時代劃分,不過帝國時代的樂趣在於,哪怕你全家被毀,只要你英雄活著,你就有可能東山再起。
單機策略遊戲有什麼?
你可以偷偷的在一個偏僻的地方再建一個市政中心,以防萬一。

英雄連

一款以二戰為背景的遊戲。英雄連的士兵好像有上限,不能無限產出。這個遊戲的電腦AI十分智能,會根據玩家的行動指令和當時戰場情況做出相應對策。

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影子戰術:將軍之刃

如果你玩遊戲是為了消磨時間的話,建議試試這款遊戲,絕對讓時間不知不覺的從你身邊飄走,可操作的單位最多也只有五個,而你面對的是一波一波的敵人,如何迅速的完成任務,嗯,是個難題。
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如果題主喜歡忍者之類的題材,那麼毫無疑問,這款遊戲十分適合你。

再說說回合策略類的

回合制不得不說的一個(不是口袋妖怪)

英雄無敵

英雄無敵是買BUG送遊戲的育碧和3DO一起發行的一款遊戲。
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英雄無敵是幻想類題材的,遊戲的反響很好,甚至產生了一個群體組織(並非社會搖群體,謝謝。)

文明

文明這款遊戲,是我玩過的跟陰陽師肝在一個等級的遊戲,總是想玩完這局就睡覺,可不知不覺間,已經天亮了,而你還沒有玩完。
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再說一個最近才玩的北境之地

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雖然這款遊戲不大,可玩性卻很高。目前種族只有四個,有不同的種族天賦,遊戲好像有三種勝利方式,只要達成一種,你就可以成為北境之王,一統天下哈哈哈哈哈
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屌丝技术
2017-08-06

NO、1:文明6

10年前稱霸網吧的傳奇終於出手遊了,原汁原味傳奇體驗,相當經典!尋找昔日兄弟,一起打怪升級、決戰沙城吧!【立即體驗】

2017策略單機遊戲排行榜

《文明6》是一部堅實的續作,這一點毋庸置疑。除非你還對4代到5代的轉型感到不滿,否則應該挺難在這部新作中找到什麼特別讓你受不了的地方。作為一部飽受期待的續作,請恕我在這裡不再贅述到底什麼是4X遊戲。對於許多玩家來說,《文明6》較之前作的改變及其影響應該才是大家最關心的東西,而這也將是本文最主要的內容。

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總結

《文明6》在近期超高的關注度證明了《文明5》為這個系列積累了多少新的粉絲,也見證了4X遊戲前所未有的繁榮昌盛。作為一部續作,《文明6》在很大程度上延續了《文明5》積累下的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續作的開放方面實屬難得。“再來一個回合”的偉大魅力在這部作品中表現得淋漓盡致,在這個遊戲界豐收的10月,如果你既是《戰地》的粉絲,又迷上了《文明6》,
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NO、2:三國志13

在如今這個三國題材被各種劣質手遊、頁遊輪流糟蹋的時代,能讓人真正嚴肅對待的三國遊戲已經所剩無幾。《三國志》恐怕就是在切爾諾貝利似的市場環境中罕見的一片淨土。到最近《三國志13》發售,這個系列已經走過了30年的歷程。從遊戲機制、音樂風格到人物立繪,《三國志》系列幾乎是其他所有三國題材遊戲爭相學習、模仿甚至抄襲的對象。

然而,即便是已經長期處於三國題材策略遊戲巔峰位置的《三國志》也有自己的苦衷。在十多部作品的迭代過程中,它基本上找不到其它三國遊戲進行借鑑,幾乎每一次創新都只能自己摸著石頭過河,或者向其它題材策略遊戲尋求靈感。以最近的兩部作品為例,11代擁有廣受核心策略玩家好評的戰略深度和戰術空間,但是卻因此把廣大輕度玩家拒之門外,從而造成了無法挽回的市場損失;12代通過大幅簡化遊戲機制確實取得了不俗的市場成績,然而卻被大量系列粉絲與核心玩家貼上了“網頁遊戲”的標籤,遊戲口碑幾乎跌到谷底。

或許是因為光榮在連續進行了兩次高風險的改變之後,覺得有必要對現有成果進行消化,《三國志13》帶給我們的感受並不是耳目一新,而是似曾相識。準確來說,這部作品就像是10代和12代生的一個孩子:一方面大大發揚了前作的優勢,把原來不成熟的系統推到了一個全新的高度;但是另一方面也繼承了不少難以克服的缺點。

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結語

《三國志13》是一款難得的三國題材策略佳作,不論是酷似10代的RPG玩法,還是雷同12代的戰鬥系統都比以前更成熟穩重。英傑傳模式雖然在本質上只是個遊戲教程,但卻切實起到了“寓教於樂”的作用,感染力十足的普通話配音也讓劇情極富觀賞性。當然,這部作品現在仍然存在一些不足,這也將讓隨後的“威力加強版”充滿潛力。
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NO、3:幽浮2

那些不喜歡戰棋類遊戲的玩家將很難理解在2010年重啟的《幽浮》系列是多麼的珍貴。遊戲界矇昧之初的景象與眼下完全不同,那時的SLG還屬於熱門領域,東西方都是大作頻出,就連華夏廠商也湊趣的弄出了許多經典。可在這個事事求快的膚淺時代,真正有一線氣魄的戰棋策略遊戲已如鳳毛麟角,除了在日漸式微的掌機上還偶現崢嶸以外,在其他平臺上已經基本絕跡。

因此,“一個原生於PC平臺的、擁有超過20年以上歷史的戰棋IP,在2016年又發售了一部3A級新作”這種事情,對於這一類型作品的擁躉們來說簡直是如同神蹟。

將這一切變成現實的是2K和Firaxis,神蹟的名字則是《幽浮2(XCOM 2)》。

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我們的征途是星辰大海!但先得把地球搶回來……

《幽浮》系列的主題一直是抗擊外星人入侵,這次自然也不會例外。只是與此前禦敵於國門之外的形式不同,《幽浮2》這次將故事背景設定在了2035年,劇情直接繼承於《幽浮:內部敵人》。在新作的設定裡,前作中XCOM的英勇抵抗延緩了外星人的計劃,可並沒能阻止最終的大舉入侵。由於外星人那強大的心靈控制能力,在一場並不特別激烈的戰爭後,外星人終於佔領了整個地球。從此以後,被操控的輿論開始顛倒黑白,曾經的侵略變成了教化,正在進行的掠奪變成了共同繁榮。XCOM組織在這個過程中遭遇了沉重的打擊,被迫轉入地下,從曾經的聯合國祕密部隊變成了遊走在世界邊緣的反抗軍。

但儘管戰略目標從守護地球變成了奪回地球,遊戲的設計邏輯卻和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敵人》中我們的主要戰略目標是保護各國政府,讓他們不要脫離XCOM組織,在《幽浮2》中則變成了一點一點的聯絡在世界各地的反抗軍,靠游擊戰重新奪回世界的控制權。我們依然要在全球範圍內進行活動,依然要建設基地和管理人員物資,依然要和凶殘的外星人短兵相接。

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總結

總而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更復雜、更精緻也更美麗的作品。儘管在部分內容方面的改動還略顯謹慎,但對於一部沉凝深邃的策略戰棋遊戲來說,上面的這些改進方向已經保證了它能夠被稱為一部更加優秀的續作。如果你曾經在《幽浮》的世界中絞盡腦汁,那麼這也絕對是一部值得你期待、併為之再獻祭上百小時的難得佳品。
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NO、4群星

4X遊戲中的“4X”是指探索(eXlore)、擴張(eXpand)、奪取(eXploit)和消滅(eXterminate),其在類型上算是策略遊戲的一種。太空4X遊戲並不是Paradox的專長,他們的看家本領是策略遊戲,或許也正是因為如此,儘管4X遊戲與策略遊戲在更大的劃分下屬於一家人,P社的這部太空4X新作《群星》還是更像自家的《歐陸風雲》,而不是《銀河文明》或是其他這個領域的典型範例。

不過和所有的太空4X遊戲一樣,征服群星的夢想都是這類作品的精神源泉。在《群星》的世界裡,我們將選擇一個剛剛取得了恆星間航行能力的文明,步履蹣跚的開始最初的太空殖民,探索群星間的祕密。我們並不孤單,銀河系也遠比我們想象的擁擠,我們很快和許多文化與信仰完全不同的鄰居相遇。但就像我們在地球上見到的那些鄰居一樣,我們將會因各種各樣的理由兵戎相向。

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總結

《群星》是P社在太空4X遊戲領域一次早該來到的嘗試,其濃郁的“大戰略”風格則是其區別於其他作品的最大特點。與在快節奏中尋求解決方案的《文明》系列不同,《群星》依然嘗試著在綿長的遊戲體驗上推陳出新。它給我們帶來了許多新鮮有趣的東西,不過從現階段的情況來看,它還需要一連串的DLC才能成為真正的經典。而令人興奮的是,這恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。
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NO、5:影子戰術

如今,潛行已經不是一個新概念,相反,許多大紅大紫的遊戲都試圖在其中插上一腳,但在此類遊戲中,我們印象最深的仍是十幾年前大紅大紫的《盟軍敢死隊》,甚至可以說,它們充當了許多80後玩家的青春回憶。就在《盟軍敢死隊》沉寂許多年之後,一家叫Mimimi的廠商重新拾起了它的衣缽,並將其嫁接到了日本戰國時代。正是因此,《影子戰術》完全可以被視為一封寫給《盟軍敢死隊》的情書——它很復古,也很純正,還用一種懷舊的方式闡述了“潛行”的含義——而與之類似的遊戲在目前已經非常罕見。

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總結

到最後,該如何評論這樣一部披著戰國外皮的《盟軍敢死隊》?如果你不對日本題材特別反感(雖然這款遊戲並不特別“日本”),我可以負責任地告訴你,《影子戰術》不僅致敬了《盟軍》,還像這個經典系列一樣令人難忘,並註定會成為一款“時間殺手”——這不僅是因為情懷所致,而且它的品質確實很贊。
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NO、6鋼鐵雄心4

如果你不能理解Paradox的《鋼鐵雄心》系列魅力何在,那麼你不妨稍微想象一番下面的情景:假如元首將海獅計劃執行到底,假如日本沒有偷襲珍珠港,假如法國守住了色當一線,假如是納粹最先研製出了原子彈……基於歷史的策略遊戲擁有的正是這種“假如”的魅力,它讓我們能以自己的喜好重新書寫那段最波瀾壯闊的歷史,為那些最最經典的戰役選擇一個不同的結果。而在二戰的這個領域中,《鋼鐵雄心》系列無疑是當代唯一的霸主。

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類遊戲相比都更像是一部模擬歷史的數據庫,玩家與遊戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。儘管遊戲的節奏在許多方面比前作快上了不少,但你需要有充足的耐心與歷史知識才有可能愛上這部作品。

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總結

《鋼鐵雄心4》給我們帶來的新設計展現出了許多新的潛力,讓我們能夠以更加直觀的形式影響歷史的進程,同時以更加便捷的方式指揮我們的軍隊。不過多少令人感到有些可惜的是,作為一部被期待了多年的新作,恐怕會有許多粉絲對作品的完備程度有更高的期待。這是一部優秀的續作,但還需要一系列的DLC來把它變成一部神作。
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NO、7:三國志12

《三國志》系列為描述中國三國時代劉備、曹操、孫權等英雄豪傑割據時代的歷史策略模擬遊戲,玩家將從個人勢力出發,以統一天下作為目標,第一代於1985年推出,成為歷史策略模擬遊戲代表作品之一,在臺灣也相當受歡迎。至於《三國志12》距離前代《三國志11》的問世已經約有5年的時間。

《三國志12》將秉持著《三國志》系列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製,讓玩家可以感受《三國志》中人物醍醐味。
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NO、8:中世紀2全面戰爭

跨入歐洲歷史上最動盪、最血腥的時代,《中世紀2:全面戰爭》允許玩家率領他們的軍隊穿越美洲大陸被發現之前的歐洲和聖地(巴勒斯坦)戰場,並與可怕的阿芝臺克人戰鬥。

《中世紀2:全面戰爭》是由極受好評的開發者-佔據2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的The Creative Assembly的最新力作。遊戲包含大量令人震驚的圖像和遊戲操作上的改進,任何時候都可以有超過10000名動態角色加入戰鬥。另外,The Creative Assembly還完全重新設計了多人遊戲模式,動態的多人戰役卡關可以表現出前所未有的戰鬥,並能夠充分展現中世紀的殘酷戰爭。

《中世紀2:全面戰爭》利用大幅增強的地形環境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨一無二的。超過200種新的作戰部隊、奧妙無窮的攻城戰、新的武器和祥盡細緻的建築物損傷模型,這些都使得《中世紀2:全面戰爭》成為PC策略遊戲史中最棒的一個。

這個遊戲定位於1080年至1530年歐洲歷史上最動盪的時期,並把大量的電影、史詩和經典之作中曾經出現的、殘酷的實時戰鬥融合到這個巨大的、發人深思的策略遊戲的戰役中。

《中世紀2》宏大的戰役將讓你控制一個日漸崛起的派系,開始橫掃歐洲,征服擋在你前面的一切。擴張國界、增加土地以獲得財富;修建城市帶來繁榮;或者建造巨大的城堡來保護你的領土,並讓你的敵人因為恐懼而顫抖。
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NO、9:英雄無敵3

《死亡陰影》是《英雄無敵3》系列的最新資料片,該遊戲囊括了《英雄無敵3》系列的所有內容,可以說是一個集大成的作品。86個任務,14場史詩般的戰役,並且其中附加了死亡陰影新的38張新地圖和7場新戰役模式。 16個英雄,145個戰鬥單位,數以百計的建築,10 個附加的傳送點,23種中立生物,8種新的戰鬥地形。 138種魔法物品,包括了12種新的威力強大的神器。 全新的8種城鎮,甚至增加了護城河的攻擊點和設置路障的新功能。
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NO、10:命令與征服4

《命令與征服4》的故事主要是發生在《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》之後,當2062年人類正瀕於滅絕的危機,地球僅剩下6年的時間可以居住,兩個對立的派別全球防禦組織(GDI)與NOD兄弟會(NOD)終於發現他們必須阻止泰伯利亞擴散,以避免毀滅人類;NOD的領導者凱恩決定朝GDI出發,到底凱恩計劃在他長久的敵人之地做什麼? 《命令與征服4》將為這個泰伯利亞世界帶來最後的史詩級結局,玩家終將瞭解包括NOD、GDI與地球的最終命運,還有最重要的、就是在凱恩長久計劃下的真正動機。

遊戲除了帶來GDI與NOD的史詩戰役,讓玩家可以個人或合作模式來遊玩外,遊戲還將提供新的5對5目標導向多人模式,讓玩家發揮團隊合作精神,體驗前所未有的即時戰略樂趣。
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小禹186783358
2017-08-29

這類遊戲最出名的就是紅色警戒了。但你們誰聽說過藍色警戒?

藍色警戒與紅警採用了差不多的機制,但玩法卻大有改變。它既考驗微操又考驗控局。你可能要保住10分鐘兵線才能推一個建築,對面也可能一架轟炸機支援讓你GG。遊戲裡還有不同的任務(可惜沒有紅色警戒那樣的遭遇戰)不同的虐心方式,往往你與敵人開始都有不同的優勢,你要利用好你的優勢,揚長避短,擊敗敵人。

遊戲的劇情是:地球和平了,然後聯合軍建立了超級防線(懟誰啊)然後內部有人叛變,你要指揮聯合軍(藍方)擊敗叛變軍(綠方)。

遊戲中任務模式多樣,有拼A戰,防守戰,偷襲戰(一小批部隊推全圖)以及護送頭羅根炸彈(MMP這關超難,4個炸彈一個炸了立刻連鎖反應,你們靠那麼近幹嘛)

遊戲機制:建築是固定的,不可摧毀,只能佔領(打爆即可)中立建築誰給致命一擊就是誰的。工廠自動生產不花錢,錢廠的錢只能造炮塔,研究中心可以升級工廠製造的坦克,它往往是關鍵。風力發電機加快工廠效率。

大家有時間可以嘗試一下這個遊戲,謝謝。

圣装欧络因
2017-08-06

全面戰爭系列,從最早的幕府,羅馬,到今天的戰錘,全戰可以說是我最愛的單機戰略類遊戲。這個系列我玩過的有羅馬,幕府將軍,帝國,拿破崙,幕府2,羅馬2和戰錘。兵種配合和畫面都是沒得說,就是世嘉不出漢化,還死倔,十分噁心。

庆赏无厌
2017-08-22

文明、三國志、全面戰爭、缺氧、騎砍海島大亨、工人物語另外我電腦裡還有個遊戲行會2。手機上的有王權、家園、王國保衛戰、鐵鏽戰爭。策略遊戲都是燒時間的大戶,請確定你有足夠的時間來玩😄

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