網友稱自從有了永不投降,投降反而成了擺設,王者榮耀單排玩家苦不堪言,你怎麼看?

有網友表示王者榮耀自從有了拒絕投降,投降功能已經成為擺設,單排玩家苦不堪言,對此你怎麼看?有網友表示王者榮耀自從有了拒絕投降,投降功能已經成為擺設,單排玩家苦不堪言,對此你怎麼看?
9 個回答
沐辰游戏菌
2019-08-06

投降還是不投降?這是一個問題,一個很深刻的問題。自競技類遊戲產生以來,局內的投降功能便一直存在,在王者榮耀中投降功能曾一度引起很大爭議,一部分人認為不投降純屬浪費時間,另一部分人則認為不投降是一種信仰。總之,公說公有理,婆說婆有理,到最後官方不得不推出一個新的功能——“永不投降”。

投降還是不投降?這是一個問題,一個很深刻的問題。自競技類遊戲產生以來,局內的投降功能便一直存在,在王者榮耀中投降功能曾一度引起很大爭議,一部分人認為不投降純屬浪費時間,另一部分人則認為不投降是一種信仰。總之,公說公有理,婆說婆有理,到最後官方不得不推出一個新的功能——“永不投降”。

這個功能可以讓你在遊戲中設置為自動拒絕投降,只要隊內有人發起了投降,那麼系統就可以自動幫你拒絕掉,可以說省去了很多麻煩。但這個功能同時也帶來了另一個問題,那就是“它讓投降功能隱隱成為擺設了”。最近有網友就反映了這一問題並引起了玩家的廣泛熱議。

投降還是不投降?這是一個問題,一個很深刻的問題。自競技類遊戲產生以來,局內的投降功能便一直存在,在王者榮耀中投降功能曾一度引起很大爭議,一部分人認為不投降純屬浪費時間,另一部分人則認為不投降是一種信仰。總之,公說公有理,婆說婆有理,到最後官方不得不推出一個新的功能——“永不投降”。

這個功能可以讓你在遊戲中設置為自動拒絕投降,只要隊內有人發起了投降,那麼系統就可以自動幫你拒絕掉,可以說省去了很多麻煩。但這個功能同時也帶來了另一個問題,那就是“它讓投降功能隱隱成為擺設了”。最近有網友就反映了這一問題並引起了玩家的廣泛熱議。

在這段文字中有一句話沐辰覺得說的很好,“聰明人知道什麼局該努力堅持,什麼局該放手就放手”,這句話自然是建立在段位、BP理解與實力的基礎上才有自信說出這番話。在高端局中BP是致勝的決定性因素,由於英雄和眾多職業間有著諸多的剋制因素,BP若是做不好,空有一身實力也是白瞎。

投降還是不投降?這是一個問題,一個很深刻的問題。自競技類遊戲產生以來,局內的投降功能便一直存在,在王者榮耀中投降功能曾一度引起很大爭議,一部分人認為不投降純屬浪費時間,另一部分人則認為不投降是一種信仰。總之,公說公有理,婆說婆有理,到最後官方不得不推出一個新的功能——“永不投降”。

這個功能可以讓你在遊戲中設置為自動拒絕投降,只要隊內有人發起了投降,那麼系統就可以自動幫你拒絕掉,可以說省去了很多麻煩。但這個功能同時也帶來了另一個問題,那就是“它讓投降功能隱隱成為擺設了”。最近有網友就反映了這一問題並引起了玩家的廣泛熱議。

在這段文字中有一句話沐辰覺得說的很好,“聰明人知道什麼局該努力堅持,什麼局該放手就放手”,這句話自然是建立在段位、BP理解與實力的基礎上才有自信說出這番話。在高端局中BP是致勝的決定性因素,由於英雄和眾多職業間有著諸多的剋制因素,BP若是做不好,空有一身實力也是白瞎。

同時這位網友還提到了單排玩家普遍不能投降的情況,因為系統對於單排玩家不友好這是十分確定的,匹配時遇上坑隊友或者雙方實力極其不對等的機率非常高,而很多人直接設置了拒絕投降導致每次逆風都要強忍著痛苦打下去,有的時候明明已經翻盤無望卻還是要忍受來自敵人的嘲諷和坑隊友的摧殘。這樣一來,“投降”便完全成了一種擺設。

沐辰個人覺得投降的功能不能一杆子打死,很多人將主動發起投降的玩家視做“翻不起身鹹魚”,但其實多數主動投降的並非是隊伍中的坑貨,反而是真正想要上分的玩家,因為對隊友過於失望所以便發起了投降。沐辰很不認同有些玩家所說的“遊戲無非就是娛樂,輸贏不重要”之類的話,拜託~你想娛樂你去打匹配,排位賽本就該嚴肅對待,不是嗎?

投降還是不投降?這是一個問題,一個很深刻的問題。自競技類遊戲產生以來,局內的投降功能便一直存在,在王者榮耀中投降功能曾一度引起很大爭議,一部分人認為不投降純屬浪費時間,另一部分人則認為不投降是一種信仰。總之,公說公有理,婆說婆有理,到最後官方不得不推出一個新的功能——“永不投降”。

這個功能可以讓你在遊戲中設置為自動拒絕投降,只要隊內有人發起了投降,那麼系統就可以自動幫你拒絕掉,可以說省去了很多麻煩。但這個功能同時也帶來了另一個問題,那就是“它讓投降功能隱隱成為擺設了”。最近有網友就反映了這一問題並引起了玩家的廣泛熱議。

在這段文字中有一句話沐辰覺得說的很好,“聰明人知道什麼局該努力堅持,什麼局該放手就放手”,這句話自然是建立在段位、BP理解與實力的基礎上才有自信說出這番話。在高端局中BP是致勝的決定性因素,由於英雄和眾多職業間有著諸多的剋制因素,BP若是做不好,空有一身實力也是白瞎。

同時這位網友還提到了單排玩家普遍不能投降的情況,因為系統對於單排玩家不友好這是十分確定的,匹配時遇上坑隊友或者雙方實力極其不對等的機率非常高,而很多人直接設置了拒絕投降導致每次逆風都要強忍著痛苦打下去,有的時候明明已經翻盤無望卻還是要忍受來自敵人的嘲諷和坑隊友的摧殘。這樣一來,“投降”便完全成了一種擺設。

沐辰個人覺得投降的功能不能一杆子打死,很多人將主動發起投降的玩家視做“翻不起身鹹魚”,但其實多數主動投降的並非是隊伍中的坑貨,反而是真正想要上分的玩家,因為對隊友過於失望所以便發起了投降。沐辰很不認同有些玩家所說的“遊戲無非就是娛樂,輸贏不重要”之類的話,拜託~你想娛樂你去打匹配,排位賽本就該嚴肅對待,不是嗎?

遊戲的心態是一方面,實力也是一方面,“自動拒絕投降”的功能不但無法為一些極度不合理的陣容與對局提供保障,反而為一些坑隊友撐當了“保護傘”。而那些真正想要上分的玩家,既要承受來自對手的壓力,還要嘔心瀝血地帶領坑隊友完成那遙不可及的翻盤,最後的結果是成就了混子還是縱容了混子呢?


不知道各位小夥伴們有沒有遇到過翻盤無望卻又投降不了的對局呢?

召唤师秋龙
2019-08-08

單排也好多排也罷,玩個遊戲也要輕易投降?官方新增的這個永不投降功能,我覺得挺好的,這樣就不會被一些自己不玩想投降的隊友給影響到,真的是造福玩家!

MOBA遊戲究竟該不該投降?我想玩過此類遊戲的朋友都聽過一句話:人在塔在永不投降。能夠影響遊戲勝負的因素很多,陣容、玩家水平、出裝、運氣等等等等,有時候即使我們陣容特別差,也會因為其他因素打贏。

我是一個玩遊戲不想輕易認輸的玩家,前前後後幾千場排位賽,也有過很多次逆風翻盤、絕境反擊的對局,也許這是那些不能堅持到最後的玩家所不能體會到的感覺吧?

單排也好多排也罷,玩個遊戲也要輕易投降?官方新增的這個永不投降功能,我覺得挺好的,這樣就不會被一些自己不玩想投降的隊友給影響到,真的是造福玩家!

MOBA遊戲究竟該不該投降?我想玩過此類遊戲的朋友都聽過一句話:人在塔在永不投降。能夠影響遊戲勝負的因素很多,陣容、玩家水平、出裝、運氣等等等等,有時候即使我們陣容特別差,也會因為其他因素打贏。

我是一個玩遊戲不想輕易認輸的玩家,前前後後幾千場排位賽,也有過很多次逆風翻盤、絕境反擊的對局,也許這是那些不能堅持到最後的玩家所不能體會到的感覺吧?

在沒有這個功能之前,有時候會碰到那種使勁投降的玩家(最開始的時候沒有限制投降次數),也許是開局逆風、也許是心情不好、又或者是自己被打崩,他們總有各種各樣的理由去投降。

即使我們其他隊友都不同意,他仍然樂此不彼的去點投降,似乎有一種你們投不投我無所謂,反正我就要投。然後就每個一會兒就彈出個隊友發起投降的信號,我又要去點擊拒絕,一兩次還好,次數多了是真的是有點影響心情的。

單排也好多排也罷,玩個遊戲也要輕易投降?官方新增的這個永不投降功能,我覺得挺好的,這樣就不會被一些自己不玩想投降的隊友給影響到,真的是造福玩家!

MOBA遊戲究竟該不該投降?我想玩過此類遊戲的朋友都聽過一句話:人在塔在永不投降。能夠影響遊戲勝負的因素很多,陣容、玩家水平、出裝、運氣等等等等,有時候即使我們陣容特別差,也會因為其他因素打贏。

我是一個玩遊戲不想輕易認輸的玩家,前前後後幾千場排位賽,也有過很多次逆風翻盤、絕境反擊的對局,也許這是那些不能堅持到最後的玩家所不能體會到的感覺吧?

在沒有這個功能之前,有時候會碰到那種使勁投降的玩家(最開始的時候沒有限制投降次數),也許是開局逆風、也許是心情不好、又或者是自己被打崩,他們總有各種各樣的理由去投降。

即使我們其他隊友都不同意,他仍然樂此不彼的去點投降,似乎有一種你們投不投我無所謂,反正我就要投。然後就每個一會兒就彈出個隊友發起投降的信號,我又要去點擊拒絕,一兩次還好,次數多了是真的是有點影響心情的。

也許是天美終於體會到民情,隨著限制投降次數的出臺,自動拒絕投降這個功能也出來了。這個自動拒絕投降經歷過兩次更新後,可以選擇是所有投降自動拒絕或者當局投降自動拒絕,給了我們充分的選擇,也省去了那一直點拒絕的麻煩。

單排也好多排也罷,玩個遊戲也要輕易投降?官方新增的這個永不投降功能,我覺得挺好的,這樣就不會被一些自己不玩想投降的隊友給影響到,真的是造福玩家!

MOBA遊戲究竟該不該投降?我想玩過此類遊戲的朋友都聽過一句話:人在塔在永不投降。能夠影響遊戲勝負的因素很多,陣容、玩家水平、出裝、運氣等等等等,有時候即使我們陣容特別差,也會因為其他因素打贏。

我是一個玩遊戲不想輕易認輸的玩家,前前後後幾千場排位賽,也有過很多次逆風翻盤、絕境反擊的對局,也許這是那些不能堅持到最後的玩家所不能體會到的感覺吧?

在沒有這個功能之前,有時候會碰到那種使勁投降的玩家(最開始的時候沒有限制投降次數),也許是開局逆風、也許是心情不好、又或者是自己被打崩,他們總有各種各樣的理由去投降。

即使我們其他隊友都不同意,他仍然樂此不彼的去點投降,似乎有一種你們投不投我無所謂,反正我就要投。然後就每個一會兒就彈出個隊友發起投降的信號,我又要去點擊拒絕,一兩次還好,次數多了是真的是有點影響心情的。

也許是天美終於體會到民情,隨著限制投降次數的出臺,自動拒絕投降這個功能也出來了。這個自動拒絕投降經歷過兩次更新後,可以選擇是所有投降自動拒絕或者當局投降自動拒絕,給了我們充分的選擇,也省去了那一直點拒絕的麻煩。

遊戲嘛,如同人生,起起伏伏跌跌撞撞的很正常,誰沒有逆風的時候?誰沒有壓著對面打的時候?誰沒有翻盤的時候?只要還有希望,那就不要去點投降!

單排也好多排也罷,玩個遊戲也要輕易投降?官方新增的這個永不投降功能,我覺得挺好的,這樣就不會被一些自己不玩想投降的隊友給影響到,真的是造福玩家!

MOBA遊戲究竟該不該投降?我想玩過此類遊戲的朋友都聽過一句話:人在塔在永不投降。能夠影響遊戲勝負的因素很多,陣容、玩家水平、出裝、運氣等等等等,有時候即使我們陣容特別差,也會因為其他因素打贏。

我是一個玩遊戲不想輕易認輸的玩家,前前後後幾千場排位賽,也有過很多次逆風翻盤、絕境反擊的對局,也許這是那些不能堅持到最後的玩家所不能體會到的感覺吧?

在沒有這個功能之前,有時候會碰到那種使勁投降的玩家(最開始的時候沒有限制投降次數),也許是開局逆風、也許是心情不好、又或者是自己被打崩,他們總有各種各樣的理由去投降。

即使我們其他隊友都不同意,他仍然樂此不彼的去點投降,似乎有一種你們投不投我無所謂,反正我就要投。然後就每個一會兒就彈出個隊友發起投降的信號,我又要去點擊拒絕,一兩次還好,次數多了是真的是有點影響心情的。

也許是天美終於體會到民情,隨著限制投降次數的出臺,自動拒絕投降這個功能也出來了。這個自動拒絕投降經歷過兩次更新後,可以選擇是所有投降自動拒絕或者當局投降自動拒絕,給了我們充分的選擇,也省去了那一直點拒絕的麻煩。

遊戲嘛,如同人生,起起伏伏跌跌撞撞的很正常,誰沒有逆風的時候?誰沒有壓著對面打的時候?誰沒有翻盤的時候?只要還有希望,那就不要去點投降!

我知道會有人說:聰明人知道什麼局該努力,什麼局該放手。但是老玩家應該都能看出,絕大部分的對局都沒有說哪一方一定獲勝的結論,我曾玩正常陣容吊打對面的全脆皮陣容,也曾被對面全脆皮陣容吊打過我們得正常陣容。

每一局儘管陣容上會有差距,可以看出來誰稍微有優勢,但每一次匹配的隊友都不一樣,你不知道隊友行不行。所以就正應了那句話:只要水晶還沒有爆,我們就還有希望!

至於圖中網友說的單排玩家體驗,你要是覺得隊友太坑了依舊不肯投降很影響你體驗,那至少人家還在堅持。而你這個不坑的玩家卻總想著投降,不照樣影響人家的體驗了麼?

原創不易,感謝每一個粉絲的陪伴,更多王者榮耀相關資訊,歡迎關注召喚師秋龍!

宇宙一粒沙
2019-08-08

在王者榮耀這個遊戲中,有時候就是對方某個人的位置和團隊離的較遠,你們抓住了機會。把他抓了,或者五打四強行開團,即使是經濟上有落差,也是有可能取勝的。所以對我來說,我拒絕投降。我只在一種情況下會投降。那就是5打5開團,我們被團滅。對方有兵線,復活等待時間明顯來不及。這一種情況下我會選擇投降。

另外投不投降還要看陣容,比如對手選擇了像蘭陵王這個的前期強勢刺客,你們的陣容裡有孫尚香這樣的後期射手。雖然前期你們差距很大,但是讓孫尚香的優先發育,經濟主要讓她吃,吃了幾波兵線,裝備上來以後,完全是有希望一槍一個的。

玩遊戲是為了樂趣,而遊戲的勝利可以加大這種樂趣。勝利是很關鍵的。但是如果你體會到了逆風局勝利的樂趣,那遠比順風局勝利的樂趣要大的多。

其實玩遊戲在很大程度上也能磨練一個人的意志、行為、和思想。就好像我們在生活中一樣。誰會沒有碰到困難呢?碰到困難怎麼辦?逃避還是面對?我相信都會有。不然也不會有這麼多人自殺,但是對於我來說,就是迎難而上。享受風雨過後見彩虹的樂趣。

杨叶丶
2019-08-06

投降不投降的感覺並沒有那麼的重要,這種遊戲講究的也是團隊精神如果隊友實在是送人頭辱罵什麼的脾氣好點的可以心平氣和的來應對這種情況,不過這種遊戲也就是有種永不言棄的精神,可以輸但是沒有投降,王者榮耀永不投降。一個五賽季單排王者的想法

星星娱乐游戏视频推送
2019-08-06

投降還是不投降?這是一個問題,一個很深刻的問題。自競技類遊戲產生以來,局內的投降功能便一直存在,在王者榮耀中投降功能曾一度引起很大爭議,一部分人認為不投降純屬浪費時間,另一部分人則認為不投降是一種信仰。總之,公說公有理,婆說婆有理,到最後官方不得不推出一個新的功能——“永不投降”。

這個功能可以讓你在遊戲中設置為自動拒絕投降,只要隊內有人發起了投降,那麼系統就可以自動幫你拒絕掉,可以說省去了很多麻煩。但這個功能同時也帶來了另一個問題,那就是“它讓投降功能隱隱成為擺設了”。最近有網友就反映了這一問題並引起了玩家的廣泛熱議。

在這段文字中有一句話沐辰覺得說的很好,“聰明人知道什麼局該努力堅持,什麼局該放手就放手”,這句話自然是建立在段位、BP理解與實力的基礎上才有自信說出這番話。在高端局中BP是致勝的決定性因素,由於英雄和眾多職業間有著諸多的剋制因素,BP若是做不好,空有一身實力也是白瞎。

同時這位網友還提到了單排玩家普遍不能投降的情況,因為系統對於單排玩家不友好這是十分確定的,匹配時遇上坑隊友或者雙方實力極其不對等的機率非常高,而很多人直接設置了拒絕投降導致每次逆風都要強忍著痛苦打下去,有的時候明明已經翻盤無望卻還是要忍受來自敵人的嘲諷和坑隊友的摧殘。這樣一來,“投降”便完全成了一種擺設。

沐辰個人覺得投降的功能不能一杆子打死,很多人將主動發起投降的玩家視做“翻不起身鹹魚”,但其實多數主動投降的並非是隊伍中的坑貨,反而是真正想要上分的玩家,因為對隊友過於失望所以便發起了投降。沐辰很不認同有些玩家所說的“遊戲無非就是娛樂,輸贏不重要”之類的話,拜託~你想娛樂你去打匹配,排位賽本就該嚴肅對待,不是嗎?

遊戲的心態是一方面,實力也是一方面,“自動拒絕投降”的功能不但無法為一些極度不合理的陣容與對局提供保障,反而為一些坑隊友撐當了“保護傘”。而那些真正想要上分的玩家,既要承受來自對手的壓力,還要嘔心瀝血地帶領坑隊友完成那遙不可及的翻盤,最後的結果是成就了混子還是縱容了混子呢?

卍墨龙卐
2019-08-06

這位網友我在想哈如果對面五個大漢項羽劉邦盾山張飛還有廉頗你們呢正常呂布和貂蟬上官婉兒還有典韋這種局面兄弟全對自動不投降對面還不推你這給玩到猴年馬月一下戒網癮。

晋中郭乐虎
2019-08-06

告訴你個祕密,拖時間越久,舉報時:掛機那個隊友扣的分越多,坑的那個隊友也會扣分,不舉報你還希望再遇到他繼續坑你?

大炼金师
2019-08-08

放屁!單排就得投降啊???那你不是單排,是沒人跟你一起排,或者你的四根大腿沒在線吧?打遊戲,順風局能積累的經驗有限,逆風局反而更有收穫,這是共識吧!

繁华落尽145885091
2019-08-06

永不投降代表的是一種對遊戲必勝的信念,一種人在塔在的堅持。但這個新設置不該成為一種負擔,不該作為某些遊戲態度惡劣玩家搗亂的便捷途徑

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