《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動幾乎顛覆傳統玩法,如何點評?

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漫雨王者迷

《王者榮耀》官方賬號在微博上爆料,週年慶版本迎來有史以來最最重磅的更新,而且更新的內容可能遠遠不止這一次爆料的這些哦。漫雨就看到這一次這幾條爆料之後,真的驚呆了,這一次王者榮耀以前的大部分玩法真的要完全顛覆了啊,具體是怎樣的更新變動呢?咱們一起來看看吧!

一、分路調整

隨著王者榮耀英雄越來越多,遊戲策劃也意識到了僅靠調整英雄的強弱,已經無法解決日益加劇的邊路對抗問題了。像現在絕大部分戰士或者坦克,在邊路對線到射手,基本都是會被壓得很慘很慘,毫無遊戲體驗感,更別說要是對面射手再加個輔助,就更難受了。


而這一次更新調整呢,遊戲策劃想要通過主宰路跟暴君路的區別,引導玩家進行“正確的分路對抗”。暴君路有額外的金幣加成,自然適合非常需要發育的射手,而主宰路兵線有額外血量恢復加成,自然適合賴線刷錢的戰士或坦克。也就是說接下來下路射手對上單這種玩法要消失了,而是變成射手對射手,戰士對戰士這種玩法,同職業打同職業,這下要是再被打爆,除非英雄剋制問題,那就是玩家自己菜了。有一說一,這確實個不錯的思路。

《王者榮耀》官方賬號在微博上爆料,週年慶版本迎來有史以來最最重磅的更新,而且更新的內容可能遠遠不止這一次爆料的這些哦。漫雨就看到這一次這幾條爆料之後,真的驚呆了,這一次王者榮耀以前的大部分玩法真的要完全顛覆了啊,具體是怎樣的更新變動呢?咱們一起來看看吧!

一、分路調整

隨著王者榮耀英雄越來越多,遊戲策劃也意識到了僅靠調整英雄的強弱,已經無法解決日益加劇的邊路對抗問題了。像現在絕大部分戰士或者坦克,在邊路對線到射手,基本都是會被壓得很慘很慘,毫無遊戲體驗感,更別說要是對面射手再加個輔助,就更難受了。


而這一次更新調整呢,遊戲策劃想要通過主宰路跟暴君路的區別,引導玩家進行“正確的分路對抗”。暴君路有額外的金幣加成,自然適合非常需要發育的射手,而主宰路兵線有額外血量恢復加成,自然適合賴線刷錢的戰士或坦克。也就是說接下來下路射手對上單這種玩法要消失了,而是變成射手對射手,戰士對戰士這種玩法,同職業打同職業,這下要是再被打爆,除非英雄剋制問題,那就是玩家自己菜了。有一說一,這確實個不錯的思路。

二、視野調整

現在遊戲節奏太快太快了,基本前期一點點小劣勢就會被無限反打,直接被對面滾雪球滾死,幾乎毫無還手之力,基本最後就是隻能龜縮在高地上不敢出去,因為沒有視野。而遊戲策劃為了儘量增加逆風翻盤的可能,新增了“視野之靈”,邊路二塔被破後,玩家在視野機關處停留二秒後,就會有視野之靈幫助玩家探查野區的視野。不用再擔心臉探草叢直接被強殺,導致遊戲直接崩盤了。

《王者榮耀》官方賬號在微博上爆料,週年慶版本迎來有史以來最最重磅的更新,而且更新的內容可能遠遠不止這一次爆料的這些哦。漫雨就看到這一次這幾條爆料之後,真的驚呆了,這一次王者榮耀以前的大部分玩法真的要完全顛覆了啊,具體是怎樣的更新變動呢?咱們一起來看看吧!

一、分路調整

隨著王者榮耀英雄越來越多,遊戲策劃也意識到了僅靠調整英雄的強弱,已經無法解決日益加劇的邊路對抗問題了。像現在絕大部分戰士或者坦克,在邊路對線到射手,基本都是會被壓得很慘很慘,毫無遊戲體驗感,更別說要是對面射手再加個輔助,就更難受了。


而這一次更新調整呢,遊戲策劃想要通過主宰路跟暴君路的區別,引導玩家進行“正確的分路對抗”。暴君路有額外的金幣加成,自然適合非常需要發育的射手,而主宰路兵線有額外血量恢復加成,自然適合賴線刷錢的戰士或坦克。也就是說接下來下路射手對上單這種玩法要消失了,而是變成射手對射手,戰士對戰士這種玩法,同職業打同職業,這下要是再被打爆,除非英雄剋制問題,那就是玩家自己菜了。有一說一,這確實個不錯的思路。

二、視野調整

現在遊戲節奏太快太快了,基本前期一點點小劣勢就會被無限反打,直接被對面滾雪球滾死,幾乎毫無還手之力,基本最後就是隻能龜縮在高地上不敢出去,因為沒有視野。而遊戲策劃為了儘量增加逆風翻盤的可能,新增了“視野之靈”,邊路二塔被破後,玩家在視野機關處停留二秒後,就會有視野之靈幫助玩家探查野區的視野。不用再擔心臉探草叢直接被強殺,導致遊戲直接崩盤了。

三、遠古生物調整

開局一分鐘後,就會在中路河道兩側的其中一側隨機刷新一隻河道精靈,擊殺後可以獲得金幣,坦白來講就是跟邊路河道蟹差不多的。唯一區別就是河道蟹有經驗等級以及金幣,而這一隻精靈只有金幣。


另外遊戲五分鐘,主宰坑將刷新先知主宰,將其擊殺的一方將會獲得一波主宰先鋒兵。同時擊殺的一方還會獲得光環,而這光環能夠給英雄身邊的兵線增加移動速度以及防禦力。而開局20分鐘後,黑暗暴君將會再升級成風暴暴君。風暴暴君的屬性堪稱無敵,基本哪一方拿到了就哪一方贏定了,在黑暗暴君原有屬性加成上,再增加50%最大生命值的護盾,還有200雙抗。不過擊殺風暴暴君有個條件,那就是必須要五個人全在才能擊殺,不然殺不死。

《王者榮耀》官方賬號在微博上爆料,週年慶版本迎來有史以來最最重磅的更新,而且更新的內容可能遠遠不止這一次爆料的這些哦。漫雨就看到這一次這幾條爆料之後,真的驚呆了,這一次王者榮耀以前的大部分玩法真的要完全顛覆了啊,具體是怎樣的更新變動呢?咱們一起來看看吧!

一、分路調整

隨著王者榮耀英雄越來越多,遊戲策劃也意識到了僅靠調整英雄的強弱,已經無法解決日益加劇的邊路對抗問題了。像現在絕大部分戰士或者坦克,在邊路對線到射手,基本都是會被壓得很慘很慘,毫無遊戲體驗感,更別說要是對面射手再加個輔助,就更難受了。


而這一次更新調整呢,遊戲策劃想要通過主宰路跟暴君路的區別,引導玩家進行“正確的分路對抗”。暴君路有額外的金幣加成,自然適合非常需要發育的射手,而主宰路兵線有額外血量恢復加成,自然適合賴線刷錢的戰士或坦克。也就是說接下來下路射手對上單這種玩法要消失了,而是變成射手對射手,戰士對戰士這種玩法,同職業打同職業,這下要是再被打爆,除非英雄剋制問題,那就是玩家自己菜了。有一說一,這確實個不錯的思路。

二、視野調整

現在遊戲節奏太快太快了,基本前期一點點小劣勢就會被無限反打,直接被對面滾雪球滾死,幾乎毫無還手之力,基本最後就是隻能龜縮在高地上不敢出去,因為沒有視野。而遊戲策劃為了儘量增加逆風翻盤的可能,新增了“視野之靈”,邊路二塔被破後,玩家在視野機關處停留二秒後,就會有視野之靈幫助玩家探查野區的視野。不用再擔心臉探草叢直接被強殺,導致遊戲直接崩盤了。

三、遠古生物調整

開局一分鐘後,就會在中路河道兩側的其中一側隨機刷新一隻河道精靈,擊殺後可以獲得金幣,坦白來講就是跟邊路河道蟹差不多的。唯一區別就是河道蟹有經驗等級以及金幣,而這一隻精靈只有金幣。


另外遊戲五分鐘,主宰坑將刷新先知主宰,將其擊殺的一方將會獲得一波主宰先鋒兵。同時擊殺的一方還會獲得光環,而這光環能夠給英雄身邊的兵線增加移動速度以及防禦力。而開局20分鐘後,黑暗暴君將會再升級成風暴暴君。風暴暴君的屬性堪稱無敵,基本哪一方拿到了就哪一方贏定了,在黑暗暴君原有屬性加成上,再增加50%最大生命值的護盾,還有200雙抗。不過擊殺風暴暴君有個條件,那就是必須要五個人全在才能擊殺,不然殺不死。


四、打野刀新增效果

開局十分鐘後,購買二級以上打野刀的英雄將會獲得一個團隊加速的效果,3秒內逐漸提速到100%。這個會是中後期一個非常強力的開團手段,參考孫臏或者鬼谷子的技能效果就懂了。其實有了個這個技能只有呢,接下來中後期的節奏,可能更多的還是讓打野來帶,更加強化打野位的作用。


這一次王者榮耀週年慶的改動是真的相當大,幾乎都快要顛覆大部分玩法了!小夥伴們,你們如何點評呢?歡迎下方留言評論哦!

ZLL林林游戏解说

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

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在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

這個視野的調整就是增加了一個叫做視野之靈的機制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之後才會出現的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區循環轉三圈,為我方提供視野。因為在現版本中,當我們二塔被推掉之後我們會丟失野區的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區的草叢了,也降低了被蹲的風險。在探完視野後,如果安全的話,我們就可以進野區安心的刷野刷經濟了,而不至於被全面壓制之後因為沒有視野而不敢去野區刷經濟。


生物調整

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分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

這個視野的調整就是增加了一個叫做視野之靈的機制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之後才會出現的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區循環轉三圈,為我方提供視野。因為在現版本中,當我們二塔被推掉之後我們會丟失野區的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區的草叢了,也降低了被蹲的風險。在探完視野後,如果安全的話,我們就可以進野區安心的刷野刷經濟了,而不至於被全面壓制之後因為沒有視野而不敢去野區刷經濟。


生物調整

峽谷生物也就是野怪啦,出了主宰調整為了開局10分鐘刷新以外,河道蟹和黑暗暴君的刷新時間並沒有調整。同時還增加了河道之靈、先知主宰和風暴暴君三個遠古生物。


河道之靈

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

這個視野的調整就是增加了一個叫做視野之靈的機制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之後才會出現的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區循環轉三圈,為我方提供視野。因為在現版本中,當我們二塔被推掉之後我們會丟失野區的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區的草叢了,也降低了被蹲的風險。在探完視野後,如果安全的話,我們就可以進野區安心的刷野刷經濟了,而不至於被全面壓制之後因為沒有視野而不敢去野區刷經濟。


生物調整

峽谷生物也就是野怪啦,出了主宰調整為了開局10分鐘刷新以外,河道蟹和黑暗暴君的刷新時間並沒有調整。同時還增加了河道之靈、先知主宰和風暴暴君三個遠古生物。


河道之靈

河道之靈是開局1分鐘之後,在中路兩側的隨機一側刷新,擊殺之後可以獲得金幣。這個河道之靈的增加會增加前期對河道蟹的搶奪,同時還有可能引發小團戰,所以之前我就說過嘛,這將是一個打架的版本,所以不要慫,幹就完事了。


先知主宰

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

這個視野的調整就是增加了一個叫做視野之靈的機制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之後才會出現的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區循環轉三圈,為我方提供視野。因為在現版本中,當我們二塔被推掉之後我們會丟失野區的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區的草叢了,也降低了被蹲的風險。在探完視野後,如果安全的話,我們就可以進野區安心的刷野刷經濟了,而不至於被全面壓制之後因為沒有視野而不敢去野區刷經濟。


生物調整

峽谷生物也就是野怪啦,出了主宰調整為了開局10分鐘刷新以外,河道蟹和黑暗暴君的刷新時間並沒有調整。同時還增加了河道之靈、先知主宰和風暴暴君三個遠古生物。


河道之靈

河道之靈是開局1分鐘之後,在中路兩側的隨機一側刷新,擊殺之後可以獲得金幣。這個河道之靈的增加會增加前期對河道蟹的搶奪,同時還有可能引發小團戰,所以之前我就說過嘛,這將是一個打架的版本,所以不要慫,幹就完事了。


先知主宰

先知主宰是開局5分鐘刷新,擊殺之後會獲得主動技能“先鋒號令”,可以召喚三隻主宰先鋒。並且使用者可以獲得光環效果,給身邊的小兵和主宰增加移動速度和防禦力。這個先知主宰會加快我們推塔的節奏,所以這個先知主宰也是我們前期的必爭之物,對我方前期取得優勢有很大的幫助,要搶奪自然就要打團戰啦,前面我都說了嘛,這是個打架的版本,幹就完事了。


風暴暴君

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

這個視野的調整就是增加了一個叫做視野之靈的機制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之後才會出現的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區循環轉三圈,為我方提供視野。因為在現版本中,當我們二塔被推掉之後我們會丟失野區的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區的草叢了,也降低了被蹲的風險。在探完視野後,如果安全的話,我們就可以進野區安心的刷野刷經濟了,而不至於被全面壓制之後因為沒有視野而不敢去野區刷經濟。


生物調整

峽谷生物也就是野怪啦,出了主宰調整為了開局10分鐘刷新以外,河道蟹和黑暗暴君的刷新時間並沒有調整。同時還增加了河道之靈、先知主宰和風暴暴君三個遠古生物。


河道之靈

河道之靈是開局1分鐘之後,在中路兩側的隨機一側刷新,擊殺之後可以獲得金幣。這個河道之靈的增加會增加前期對河道蟹的搶奪,同時還有可能引發小團戰,所以之前我就說過嘛,這將是一個打架的版本,所以不要慫,幹就完事了。


先知主宰

先知主宰是開局5分鐘刷新,擊殺之後會獲得主動技能“先鋒號令”,可以召喚三隻主宰先鋒。並且使用者可以獲得光環效果,給身邊的小兵和主宰增加移動速度和防禦力。這個先知主宰會加快我們推塔的節奏,所以這個先知主宰也是我們前期的必爭之物,對我方前期取得優勢有很大的幫助,要搶奪自然就要打團戰啦,前面我都說了嘛,這是個打架的版本,幹就完事了。


風暴暴君

風暴暴君是開始20分鐘刷新,擊殺後除了會獲得黑暗暴君BUFF,還可以獲得最大生命值50%的護盾和200點的雙抗。這個風暴暴君的BUFF可以說是非常的變態,而且官方的意思就是希望拿到這條風暴暴君的一方就直接一波對手了,所以。。。我就說了嘛,打架版本,那就打架啊,不服就幹。


打野刀調整

青銅的操作,王者的心,我是菜雞小林林。很高興呢能夠回答問題。

《王者榮耀》週年慶將迎來史上“最重磅更新”,改動機會顛覆傳統玩法,如何點評?

在9月5日,王者榮耀官方爆料了週年慶的新版本更新內容,從調整的內容我們不難看出,新版本的王者榮耀將會是一個異常熱鬧的版本,因為這次的改動目的就是讓玩家們多多打架,而不是和平發育。那麼都有哪些內容,讓我們來一起看看吧。


分路調整

從上圖我們可以看到,原來地圖上我們說的上下路已經改為了主宰路和暴君路。當你處於藍方的時候,上路是主宰路,下路是暴君路;而當你處於紅方的時候,上路是暴君路,下路是主宰路,總體就是一個鏡像的地圖。並且地圖上還標明瞭戰士坦克推薦走主宰路,射手推薦走暴君路,這樣的話,以後對線就是射手與射手對線,戰士坦克與戰士坦克對線了。這樣的改動從某一方面來說是改善上單的遊戲體驗吧。

而且在開局的時候也會出現引導精靈知道你應該走哪一路。當然啦,你非要不走尋常路,你指引我走下路,我就偏要走上路,那當然也是沒有人攔得住你的,所以其實也是可以自由選擇的。這個的話就看當時的對局情況以及隊伍的套路和商量結果了。


視野的調整

這個視野的調整就是增加了一個叫做視野之靈的機制,這個視野之靈是我方邊路二塔被推掉之後才會出現的。我方英雄只要在二塔的地方停留兩秒便可以觸發這個視野之靈。這個視野之靈的會以固定的路線在我方野區循環轉三圈,為我方提供視野。因為在現版本中,當我們二塔被推掉之後我們會丟失野區的視野,所以這個視野之靈的作用可以說非常大,因為它可以讓我們不用在用臉去探我方野區的草叢了,也降低了被蹲的風險。在探完視野後,如果安全的話,我們就可以進野區安心的刷野刷經濟了,而不至於被全面壓制之後因為沒有視野而不敢去野區刷經濟。


生物調整

峽谷生物也就是野怪啦,出了主宰調整為了開局10分鐘刷新以外,河道蟹和黑暗暴君的刷新時間並沒有調整。同時還增加了河道之靈、先知主宰和風暴暴君三個遠古生物。


河道之靈

河道之靈是開局1分鐘之後,在中路兩側的隨機一側刷新,擊殺之後可以獲得金幣。這個河道之靈的增加會增加前期對河道蟹的搶奪,同時還有可能引發小團戰,所以之前我就說過嘛,這將是一個打架的版本,所以不要慫,幹就完事了。


先知主宰

先知主宰是開局5分鐘刷新,擊殺之後會獲得主動技能“先鋒號令”,可以召喚三隻主宰先鋒。並且使用者可以獲得光環效果,給身邊的小兵和主宰增加移動速度和防禦力。這個先知主宰會加快我們推塔的節奏,所以這個先知主宰也是我們前期的必爭之物,對我方前期取得優勢有很大的幫助,要搶奪自然就要打團戰啦,前面我都說了嘛,這是個打架的版本,幹就完事了。


風暴暴君

風暴暴君是開始20分鐘刷新,擊殺後除了會獲得黑暗暴君BUFF,還可以獲得最大生命值50%的護盾和200點的雙抗。這個風暴暴君的BUFF可以說是非常的變態,而且官方的意思就是希望拿到這條風暴暴君的一方就直接一波對手了,所以。。。我就說了嘛,打架版本,那就打架啊,不服就幹。


打野刀調整

2級或者3級的打野刀可以解鎖“團隊加速”技能,所以在週年慶版本里面,打野能否帶起節奏,會不會帶節奏就變得至關重要。這個團隊加速技能可以說也是加快了打野抓人的節奏,所以還是那句話,這將是一個打架的版本,別想那麼多,不服就幹。


總結

從所有的改動中我們可以得知,週年慶的新版本就是一個打架的版本,無論是增加的野怪和打野刀的團隊加速,都在指引著玩家去打團戰,誰能打贏,誰能搶到這些遠古生物,誰就可以佔據比賽的主導權,獲勝的機率也就更大,所以我覺得新版本將是一個節奏更快而且更加有意思的版本。


以上就是我的回答啦,對於新版本林林我還是很期待的,不知道各位小夥伴期不期待呢?下方評論區說出你的想法哦。


原創手打,謝絕轉載。

我是ZLL林林遊戲解說,如果有緣,我們還會再見面的。

随笔杂谈集

王者榮耀4週年慶將於10月份開啟,屆時也會進入新的賽季。新賽季也將迎來重磅更新,改動幾乎顛覆了傳統玩法。新版本也是模仿端遊lol遊戲,在玩lol的玩家應該會有種熟悉的感覺,因為新版本調整的東西就像是lol早期時候的版本,先來看下新版本預告。

王者榮耀4週年慶將於10月份開啟,屆時也會進入新的賽季。新賽季也將迎來重磅更新,改動幾乎顛覆了傳統玩法。新版本也是模仿端遊lol遊戲,在玩lol的玩家應該會有種熟悉的感覺,因為新版本調整的東西就像是lol早期時候的版本,先來看下新版本預告。



第一、分路調整

現在版本的王者榮耀是個鏡像地圖,所以對線的時候就是上單戰士坦克英雄對線敵方射手英雄,所以也導致現在版本的上單遊戲體驗感極差。新版本里推出將改變這個情況,變成同一個職業對線。邊路也劃分為“暴君路”和“主宰路”,而且邊路新增了各種收益,首先是暴君路金錢收益增加,主宰路是回覆生命值收益增加。

王者榮耀4週年慶將於10月份開啟,屆時也會進入新的賽季。新賽季也將迎來重磅更新,改動幾乎顛覆了傳統玩法。新版本也是模仿端遊lol遊戲,在玩lol的玩家應該會有種熟悉的感覺,因為新版本調整的東西就像是lol早期時候的版本,先來看下新版本預告。



第一、分路調整

現在版本的王者榮耀是個鏡像地圖,所以對線的時候就是上單戰士坦克英雄對線敵方射手英雄,所以也導致現在版本的上單遊戲體驗感極差。新版本里推出將改變這個情況,變成同一個職業對線。邊路也劃分為“暴君路”和“主宰路”,而且邊路新增了各種收益,首先是暴君路金錢收益增加,主宰路是回覆生命值收益增加。



第二、邊野之靈

這個改動是為了讓劣勢方,能夠更好的遊戲體驗。主要作用就是對野區的把控,在2塔被推後,在2塔的地方可以召喚出一個生物,圍繞著野區轉3圈作探測視野用。

王者榮耀4週年慶將於10月份開啟,屆時也會進入新的賽季。新賽季也將迎來重磅更新,改動幾乎顛覆了傳統玩法。新版本也是模仿端遊lol遊戲,在玩lol的玩家應該會有種熟悉的感覺,因為新版本調整的東西就像是lol早期時候的版本,先來看下新版本預告。



第一、分路調整

現在版本的王者榮耀是個鏡像地圖,所以對線的時候就是上單戰士坦克英雄對線敵方射手英雄,所以也導致現在版本的上單遊戲體驗感極差。新版本里推出將改變這個情況,變成同一個職業對線。邊路也劃分為“暴君路”和“主宰路”,而且邊路新增了各種收益,首先是暴君路金錢收益增加,主宰路是回覆生命值收益增加。



第二、邊野之靈

這個改動是為了讓劣勢方,能夠更好的遊戲體驗。主要作用就是對野區的把控,在2塔被推後,在2塔的地方可以召喚出一個生物,圍繞著野區轉3圈作探測視野用。


第三、新增野怪

在中路河道新增了河道之靈,擊殺獲得金錢獎勵。在主宰刷新前新增了先知主宰這個生物,擊殺可以獲得一波主宰進攻。在開局20分鐘新增一個風暴暴君,擊殺獲得buff。

王者榮耀4週年慶將於10月份開啟,屆時也會進入新的賽季。新賽季也將迎來重磅更新,改動幾乎顛覆了傳統玩法。新版本也是模仿端遊lol遊戲,在玩lol的玩家應該會有種熟悉的感覺,因為新版本調整的東西就像是lol早期時候的版本,先來看下新版本預告。



第一、分路調整

現在版本的王者榮耀是個鏡像地圖,所以對線的時候就是上單戰士坦克英雄對線敵方射手英雄,所以也導致現在版本的上單遊戲體驗感極差。新版本里推出將改變這個情況,變成同一個職業對線。邊路也劃分為“暴君路”和“主宰路”,而且邊路新增了各種收益,首先是暴君路金錢收益增加,主宰路是回覆生命值收益增加。



第二、邊野之靈

這個改動是為了讓劣勢方,能夠更好的遊戲體驗。主要作用就是對野區的把控,在2塔被推後,在2塔的地方可以召喚出一個生物,圍繞著野區轉3圈作探測視野用。


第三、新增野怪

在中路河道新增了河道之靈,擊殺獲得金錢獎勵。在主宰刷新前新增了先知主宰這個生物,擊殺可以獲得一波主宰進攻。在開局20分鐘新增一個風暴暴君,擊殺獲得buff。



第四、打野刀改動

在開局10分鐘,2級或者3級打野刀新增一個主動技能:團隊加速。主動釋放全隊能夠在3秒內提速到100%持續5秒。

這個改動其實很lol中的復活後有個加速效果是一樣的。我認為這樣的改動將會為王者榮耀遊戲對局節奏加快,同時也更考驗團隊的配合。

囧王者小迷妹

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

  • 第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

  • 第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

  • 第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

  • 第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

  • 第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

第三,野區生物的增加和改變。中路兩側將分別新增一隻河道之靈,可以提供經濟和經驗;開局五分鐘後,主宰坑刷新先知主宰,擊殺先知主宰後,己方基地將出現主宰先鋒;20分鐘後黑暗暴君將進化成風暴暴君,擊殺後己方除了獲得黑暗暴君的一切buff外,還將額外獲得基於英雄當前最大生命值50%的護盾和200雙抗。

看到新增生物後,囧王者有一種英雄聯盟的即視感,河道之靈不就是英雄聯盟中的河道蟹嗎?先知主宰不就是峽谷先鋒嗎?風暴暴君,你把他看成是遠古巨龍,也不是不可以,反正都是擊殺之後,對面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看來,王者榮耀的這一波改動幅度太大,大幅提升了操控難度和玩家的遊戲意識,對於一個手游來說,太難了。

玩家對於王者榮耀2.0+版本的評價,譭譽參半

囧王者認為,王者榮耀這一波王者峽谷2.0+的版本更新,操作的不好的話,將很有可能是一個撲街的版本,將會勸退大量玩家。

原因很簡單:2.0版本的這些調整,越來越有利於提升競技比賽的可觀賞性了,越來越向電腦端的英雄聯盟靠近了。但卻距離手遊的初衷-娛樂型和碎片化時間,越來越遠了,而且這些調整對於一個手游來說,太過於複雜了

首先我們先來看看2.0+版本具體有哪些調整

  • 第一最大的改變,分路調整:為優化邊路體驗,原有的上下路,分別改為暴君路和主宰路,主宰路推薦戰坦,暴君路推薦射手。並且由於這種改變,官方推薦同職業對線,也就是說這次調整基本上就是在向電腦端的分路看齊。

在囧王者看來,王者峽谷這一次最大的改變,就是以往被玩家詬病的分路調整了。眾所周知王者榮耀以前由於紅buff和鏡像的關係,分路和電腦端的MOBA遊戲有所不同,王者榮耀是己方下路射手對陣地方上路戰士的設計,而電腦端的MOAB遊戲大多是射手對射手,戰士對戰士。這一次2.0+版本,就完全調整了這次分路對線,這種分路更考驗玩家的真實遊戲水平。好評!

  • 第二,視野的調整。新增一種名為“視野之靈”的生物,為己方提供敵方野區視野,並同時在小地圖中增加戰爭迷霧效果。

坦率的說在手遊中增加戰爭迷霧效果和視野之靈,大幅增加了遊戲難度和遊戲時間,同時也極大的增加了翻盤的難度。試問劣勢方,連野區的視野都被優勢方掌握,還怎麼打埋伏蹲點?英雄聯盟還要插眼,王者榮耀中不用插眼,直接有個視野之靈了。翻盤難度增加。

第三,野區生物的增加和改變。中路兩側將分別新增一隻河道之靈,可以提供經濟和經驗;開局五分鐘後,主宰坑刷新先知主宰,擊殺先知主宰後,己方基地將出現主宰先鋒;20分鐘後黑暗暴君將進化成風暴暴君,擊殺後己方除了獲得黑暗暴君的一切buff外,還將額外獲得基於英雄當前最大生命值50%的護盾和200雙抗。

看到新增生物後,囧王者有一種英雄聯盟的即視感,河道之靈不就是英雄聯盟中的河道蟹嗎?先知主宰不就是峽谷先鋒嗎?風暴暴君,你把他看成是遠古巨龍,也不是不可以,反正都是擊殺之後,對面基本就可以打GG了的Buff。囧王者看來,王者榮耀的這一波改動幅度太大,大幅提升了操控難度和玩家的遊戲意識,對於一個手游來說,太難了。

玩家對於王者榮耀2.0+版本的評價,譭譽參半

對於王者榮耀的這一次2.0+版本的更新,一經放出來,網絡上玩家的評論聲音基本上譭譽參半。提出的最多的問題是:越來越複雜了,一個手遊還要搞這麼複雜,我們為什麼不去電腦端的英雄聯盟?;風暴暴君除了黑暗暴君的buff外 還要額外增加50%血量的護盾和200的雙抗,這種buff太過於逆天;花裡胡哨,破壞遊戲原有平衡,只利於電競比賽的觀賞性,路人玩家的遊戲性大幅降低。

就囧王者個人來說,我個人覺得如果這次調整真的幅度太大了,完全顛覆了以往的遊戲嘗試,既增加了新的野區生物和主宰先鋒,又更改了對線分路。那麼也就是說現在我們熟悉經濟,時間,英雄出裝順序,gank思路要全部推翻,相當於一個全新的遊戲了。而且從風暴暴君的出現,我們看的出來,天美的思路很有可能是為了將遊戲控制在30分鐘左右。問題是王者榮耀是一個手遊,沒見過哪一個碎片化時間是以30分鐘為單位計算的。而且增加了視野之靈和小地圖的戰爭迷霧系統,讓翻盤更難了。再加上網絡上英雄聯盟手遊的傳言,王者榮耀這波改變,是不是有應對英雄聯盟手遊的架勢?各位小夥伴,你們覺得王者榮耀2.0+版本的更新怎麼樣?說說你們的看法吧?

不音

在今年的王者榮耀週年慶,王者榮耀將會推出一個全新的版本,該版本堪稱王者榮耀有史以來最大的改動,具體如何呢?不音就來簡單聊聊週年慶版本有什麼變化吧。

第一,分路的調整。

在今年的王者榮耀週年慶,王者榮耀將會推出一個全新的版本,該版本堪稱王者榮耀有史以來最大的改動,具體如何呢?不音就來簡單聊聊週年慶版本有什麼變化吧。

第一,分路的調整。

之前,王者榮耀是一個鏡面地圖,我們的上路就是對面的下路,反之也一樣。而在週年慶版本中,則將原來的上下路分為暴君路和主宰路,這兩條路有很大的區別。

概括來說,暴君路會比較安全,主宰路則危機重重。因為主宰路的草叢會比較多,利於敵方英雄埋伏,而且主宰路的防禦塔離兵線會更偏遠,意味著出塔清兵變得更危險。

由此,主宰路更適合戰士,暴君路則更適合射手,所以在週年慶版本中,會出現這樣的對局情況:暴君路是射手和射手之間的PK,主宰路是兩方戰士之間的PK。

第二,二級打野刀的調整。

在今年的王者榮耀週年慶,王者榮耀將會推出一個全新的版本,該版本堪稱王者榮耀有史以來最大的改動,具體如何呢?不音就來簡單聊聊週年慶版本有什麼變化吧。

第一,分路的調整。

之前,王者榮耀是一個鏡面地圖,我們的上路就是對面的下路,反之也一樣。而在週年慶版本中,則將原來的上下路分為暴君路和主宰路,這兩條路有很大的區別。

概括來說,暴君路會比較安全,主宰路則危機重重。因為主宰路的草叢會比較多,利於敵方英雄埋伏,而且主宰路的防禦塔離兵線會更偏遠,意味著出塔清兵變得更危險。

由此,主宰路更適合戰士,暴君路則更適合射手,所以在週年慶版本中,會出現這樣的對局情況:暴君路是射手和射手之間的PK,主宰路是兩方戰士之間的PK。

第二,二級打野刀的調整。

當打野英雄的打野刀升到二級或三級,在開局第10分鐘之後,就會解鎖一個團隊加速功能,能增加己方全隊的移動速度。

第三,新的野怪的出現。

在今年的王者榮耀週年慶,王者榮耀將會推出一個全新的版本,該版本堪稱王者榮耀有史以來最大的改動,具體如何呢?不音就來簡單聊聊週年慶版本有什麼變化吧。

第一,分路的調整。

之前,王者榮耀是一個鏡面地圖,我們的上路就是對面的下路,反之也一樣。而在週年慶版本中,則將原來的上下路分為暴君路和主宰路,這兩條路有很大的區別。

概括來說,暴君路會比較安全,主宰路則危機重重。因為主宰路的草叢會比較多,利於敵方英雄埋伏,而且主宰路的防禦塔離兵線會更偏遠,意味著出塔清兵變得更危險。

由此,主宰路更適合戰士,暴君路則更適合射手,所以在週年慶版本中,會出現這樣的對局情況:暴君路是射手和射手之間的PK,主宰路是兩方戰士之間的PK。

第二,二級打野刀的調整。

當打野英雄的打野刀升到二級或三級,在開局第10分鐘之後,就會解鎖一個團隊加速功能,能增加己方全隊的移動速度。

第三,新的野怪的出現。

週年慶版本中,王者榮耀新增兩大野怪,第一是視野之靈,當邊路的二塔被推掉後,我們站在二塔兩秒就會出現視野之靈,它會繞著紅區走30秒,期間能給我們提供視野。

另外,在開局50秒後,中路兩側的河道會出現河道之靈,擊殺可以得到相當於一個擊殺buff得到的經濟,河道之靈120秒刷新一次,開局5分鐘後會停止刷新。

第四,主宰和暴君的調整。

在今年的王者榮耀週年慶,王者榮耀將會推出一個全新的版本,該版本堪稱王者榮耀有史以來最大的改動,具體如何呢?不音就來簡單聊聊週年慶版本有什麼變化吧。

第一,分路的調整。

之前,王者榮耀是一個鏡面地圖,我們的上路就是對面的下路,反之也一樣。而在週年慶版本中,則將原來的上下路分為暴君路和主宰路,這兩條路有很大的區別。

概括來說,暴君路會比較安全,主宰路則危機重重。因為主宰路的草叢會比較多,利於敵方英雄埋伏,而且主宰路的防禦塔離兵線會更偏遠,意味著出塔清兵變得更危險。

由此,主宰路更適合戰士,暴君路則更適合射手,所以在週年慶版本中,會出現這樣的對局情況:暴君路是射手和射手之間的PK,主宰路是兩方戰士之間的PK。

第二,二級打野刀的調整。

當打野英雄的打野刀升到二級或三級,在開局第10分鐘之後,就會解鎖一個團隊加速功能,能增加己方全隊的移動速度。

第三,新的野怪的出現。

週年慶版本中,王者榮耀新增兩大野怪,第一是視野之靈,當邊路的二塔被推掉後,我們站在二塔兩秒就會出現視野之靈,它會繞著紅區走30秒,期間能給我們提供視野。

另外,在開局50秒後,中路兩側的河道會出現河道之靈,擊殺可以得到相當於一個擊殺buff得到的經濟,河道之靈120秒刷新一次,開局5分鐘後會停止刷新。

第四,主宰和暴君的調整。

在開局第5分鐘,會出現先知主宰。

擊殺先知主宰,有三條主宰先鋒能幫助我們作戰(推塔、清兵),而且擊殺先知主宰的玩家還能得到一個主動技能,使用該技能可以增加己方小兵的防禦力。

在今年的王者榮耀週年慶,王者榮耀將會推出一個全新的版本,該版本堪稱王者榮耀有史以來最大的改動,具體如何呢?不音就來簡單聊聊週年慶版本有什麼變化吧。

第一,分路的調整。

之前,王者榮耀是一個鏡面地圖,我們的上路就是對面的下路,反之也一樣。而在週年慶版本中,則將原來的上下路分為暴君路和主宰路,這兩條路有很大的區別。

概括來說,暴君路會比較安全,主宰路則危機重重。因為主宰路的草叢會比較多,利於敵方英雄埋伏,而且主宰路的防禦塔離兵線會更偏遠,意味著出塔清兵變得更危險。

由此,主宰路更適合戰士,暴君路則更適合射手,所以在週年慶版本中,會出現這樣的對局情況:暴君路是射手和射手之間的PK,主宰路是兩方戰士之間的PK。

第二,二級打野刀的調整。

當打野英雄的打野刀升到二級或三級,在開局第10分鐘之後,就會解鎖一個團隊加速功能,能增加己方全隊的移動速度。

第三,新的野怪的出現。

週年慶版本中,王者榮耀新增兩大野怪,第一是視野之靈,當邊路的二塔被推掉後,我們站在二塔兩秒就會出現視野之靈,它會繞著紅區走30秒,期間能給我們提供視野。

另外,在開局50秒後,中路兩側的河道會出現河道之靈,擊殺可以得到相當於一個擊殺buff得到的經濟,河道之靈120秒刷新一次,開局5分鐘後會停止刷新。

第四,主宰和暴君的調整。

在開局第5分鐘,會出現先知主宰。

擊殺先知主宰,有三條主宰先鋒能幫助我們作戰(推塔、清兵),而且擊殺先知主宰的玩家還能得到一個主動技能,使用該技能可以增加己方小兵的防禦力。

另外就是開局20分鐘出現的風暴暴君。風暴暴君堪稱“合理的外掛”。開局20分鐘後,原來的黑暗暴君將升級為風暴暴君。

擊殺風暴暴君,我們不僅能得到原來擊殺黑暗暴君的屬性加成,擊殺的一方,全隊都能得到額外的護盾(基於英雄最大生命值的50%)以及200點雙抗加成效果。有了風暴暴君加成的一方,團戰勝率大大增加。

總的來說,王者榮耀的週年慶版本,會更考驗玩家搶奪及利用遊戲資源的意識。

秀儿电竞

眾所周知官方早已經是宣佈下個版本為“四週年慶”,同時這個版本也有許多“重磅更新”在等待著各位召喚師去體驗。

而在今天官方也是公佈出了下個版本更新后王者峽谷的四大改動,可以說著實是讓不少玩家之前的期待變為了美夢成真,幾乎可以算得上是顛覆了傳統玩法。

眾所周知官方早已經是宣佈下個版本為“四週年慶”,同時這個版本也有許多“重磅更新”在等待著各位召喚師去體驗。

而在今天官方也是公佈出了下個版本更新后王者峽谷的四大改動,可以說著實是讓不少玩家之前的期待變為了美夢成真,幾乎可以算得上是顛覆了傳統玩法。

邊路調整、邊路調整——目前大家經常遇到的都是射手對戰士,而不是一般認為的射手對射手,戰士對戰士,所以下賽季官方就對上下邊路重點優化了一番。

下個版本中上下邊路就改為主宰路、暴君路,主宰路適合一般的戰士、坦克英雄,暴君路適合射手英雄,也就是說官方明顯是想讓對局變得對稱,官方也是開始鼓勵同職業英雄對線了。同時為了讓同職業對線更讓玩家可以適應以及順從,官方也對外塔附近的地形進行了一定的調整,暴君路更安全,且有額外兵線金錢收益;主宰路則有額外兵線血量回復收益。官方為了可以讓同職業英雄對線也算是煞費苦心了吧!

眾所周知官方早已經是宣佈下個版本為“四週年慶”,同時這個版本也有許多“重磅更新”在等待著各位召喚師去體驗。

而在今天官方也是公佈出了下個版本更新后王者峽谷的四大改動,可以說著實是讓不少玩家之前的期待變為了美夢成真,幾乎可以算得上是顛覆了傳統玩法。

邊路調整、邊路調整——目前大家經常遇到的都是射手對戰士,而不是一般認為的射手對射手,戰士對戰士,所以下賽季官方就對上下邊路重點優化了一番。

下個版本中上下邊路就改為主宰路、暴君路,主宰路適合一般的戰士、坦克英雄,暴君路適合射手英雄,也就是說官方明顯是想讓對局變得對稱,官方也是開始鼓勵同職業英雄對線了。同時為了讓同職業對線更讓玩家可以適應以及順從,官方也對外塔附近的地形進行了一定的調整,暴君路更安全,且有額外兵線金錢收益;主宰路則有額外兵線血量回復收益。官方為了可以讓同職業英雄對線也算是煞費苦心了吧!

視野調整、視野調整——如果說在目前的版本中一旦己方陷入劣勢,那麼就要面臨著野區被入侵,視野更是被全面壓制,翻盤偷發育都是很艱難的。

但是下賽季官方針對視野的調整就是增加了新的生物——視野之靈,當邊路二塔被摧毀後,玩家就可以在視野機關處停留2秒啟動視野之靈,到時候它就可以繞著固定路線在野區巡視三圈,也算是為己方提供視野了。同時小地圖還會加入迷霧效果,這樣就可以知道己方的視野範圍了。這個調整是不是蠻給力的,有了視野之靈也就知道了敵方的動向,說不定就可以輕鬆偷經濟發育了。

眾所周知官方早已經是宣佈下個版本為“四週年慶”,同時這個版本也有許多“重磅更新”在等待著各位召喚師去體驗。

而在今天官方也是公佈出了下個版本更新后王者峽谷的四大改動,可以說著實是讓不少玩家之前的期待變為了美夢成真,幾乎可以算得上是顛覆了傳統玩法。

邊路調整、邊路調整——目前大家經常遇到的都是射手對戰士,而不是一般認為的射手對射手,戰士對戰士,所以下賽季官方就對上下邊路重點優化了一番。

下個版本中上下邊路就改為主宰路、暴君路,主宰路適合一般的戰士、坦克英雄,暴君路適合射手英雄,也就是說官方明顯是想讓對局變得對稱,官方也是開始鼓勵同職業英雄對線了。同時為了讓同職業對線更讓玩家可以適應以及順從,官方也對外塔附近的地形進行了一定的調整,暴君路更安全,且有額外兵線金錢收益;主宰路則有額外兵線血量回復收益。官方為了可以讓同職業英雄對線也算是煞費苦心了吧!

視野調整、視野調整——如果說在目前的版本中一旦己方陷入劣勢,那麼就要面臨著野區被入侵,視野更是被全面壓制,翻盤偷發育都是很艱難的。

但是下賽季官方針對視野的調整就是增加了新的生物——視野之靈,當邊路二塔被摧毀後,玩家就可以在視野機關處停留2秒啟動視野之靈,到時候它就可以繞著固定路線在野區巡視三圈,也算是為己方提供視野了。同時小地圖還會加入迷霧效果,這樣就可以知道己方的視野範圍了。這個調整是不是蠻給力的,有了視野之靈也就知道了敵方的動向,說不定就可以輕鬆偷經濟發育了。

峽谷生物增加、峽谷生物增加——官方為了讓各位召喚師可以在下賽季有著全新的遊戲體驗,可算是對峽谷進行了一波很有趣的調整。

河道之靈、先知主宰、風暴暴君這些峽谷新生物可是讓玩家覺得很有新鮮感,前期自然是更為平和的對線拿資源,到了遊戲中期就是各種團戰爭奪遊戲資源了,畢竟這麼多的生物可以為隊伍提供不同的增益效果,你說在有了一定的裝備基礎時,雙方會白白浪費掉這些野區資源嗎?所以說下賽季可能玩家的遊戲體驗感會更棒,畢竟野區爭奪團戰看起來是要更多了。同時開局10分鐘購買了2級、3級打野刀的英雄也會獲得一個主動技能——團隊加速,3秒逐漸提速到100%,冷卻時間120秒。

大李逵说游

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局後靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。

其中主宰路推薦戰、坦,兵線有額外的血量回復效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,並且兩者相對比的話暴君路由於防禦塔更靠前並少了一個河道草叢,安全性更高。

所以以後很可能就是戰士對戰士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。

2、視野調整

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局後靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。

其中主宰路推薦戰、坦,兵線有額外的血量回復效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,並且兩者相對比的話暴君路由於防禦塔更靠前並少了一個河道草叢,安全性更高。

所以以後很可能就是戰士對戰士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。

2、視野調整

所謂“視野調整”就是新加入了“視野之靈”,也就是我們俗稱的“眼”,不過稍有不同的是隻有在邊路二塔被破後才能使用,只要站在“視野機關”處兩秒,視野之靈就會繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,有效的防止了劣勢狀態下被敵人蹲草襲殺的困擾。

3、生物調整

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局後靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。

其中主宰路推薦戰、坦,兵線有額外的血量回復效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,並且兩者相對比的話暴君路由於防禦塔更靠前並少了一個河道草叢,安全性更高。

所以以後很可能就是戰士對戰士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。

2、視野調整

所謂“視野調整”就是新加入了“視野之靈”,也就是我們俗稱的“眼”,不過稍有不同的是隻有在邊路二塔被破後才能使用,只要站在“視野機關”處兩秒,視野之靈就會繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,有效的防止了劣勢狀態下被敵人蹲草襲殺的困擾。

3、生物調整

新版本對於峽谷中的生物進行了一波全新的調整,新增了開局一分鐘後中路兩側河道內隨機刷新的河蟹,跟上下路一樣,擊殺後可以獲得經驗和金幣,加快中單發育速度。

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局後靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。

其中主宰路推薦戰、坦,兵線有額外的血量回復效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,並且兩者相對比的話暴君路由於防禦塔更靠前並少了一個河道草叢,安全性更高。

所以以後很可能就是戰士對戰士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。

2、視野調整

所謂“視野調整”就是新加入了“視野之靈”,也就是我們俗稱的“眼”,不過稍有不同的是隻有在邊路二塔被破後才能使用,只要站在“視野機關”處兩秒,視野之靈就會繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,有效的防止了劣勢狀態下被敵人蹲草襲殺的困擾。

3、生物調整

新版本對於峽谷中的生物進行了一波全新的調整,新增了開局一分鐘後中路兩側河道內隨機刷新的河蟹,跟上下路一樣,擊殺後可以獲得經驗和金幣,加快中單發育速度。

主宰新增了擊殺後獲取的主動技能“先鋒號角”,在使用後會從基地召喚出三隻主宰先鋒,同時技能使用者會獲得光環效果,可以增加周圍小兵以及主宰先鋒的速度和防禦力,推塔能力以及速度將會大大加強!

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局後靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。

其中主宰路推薦戰、坦,兵線有額外的血量回復效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,並且兩者相對比的話暴君路由於防禦塔更靠前並少了一個河道草叢,安全性更高。

所以以後很可能就是戰士對戰士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。

2、視野調整

所謂“視野調整”就是新加入了“視野之靈”,也就是我們俗稱的“眼”,不過稍有不同的是隻有在邊路二塔被破後才能使用,只要站在“視野機關”處兩秒,視野之靈就會繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,有效的防止了劣勢狀態下被敵人蹲草襲殺的困擾。

3、生物調整

新版本對於峽谷中的生物進行了一波全新的調整,新增了開局一分鐘後中路兩側河道內隨機刷新的河蟹,跟上下路一樣,擊殺後可以獲得經驗和金幣,加快中單發育速度。

主宰新增了擊殺後獲取的主動技能“先鋒號角”,在使用後會從基地召喚出三隻主宰先鋒,同時技能使用者會獲得光環效果,可以增加周圍小兵以及主宰先鋒的速度和防禦力,推塔能力以及速度將會大大加強!

而新增的“風暴暴君”則是妥妥的膀胱局終結者!

原本遊戲內只有“暴君、黑暗暴君”這兩個等級,但是新版本中游戲進行到20分鐘時就會新增“風暴暴君”,團隊擊殺後將會獲得英雄本身最大生命值50%的護盾以及200點雙防的超強BUFF,在後期無論哪一方擊殺了風暴暴君之後都能夠一波抱團強推水晶,只要不浪,成功率幾乎是100%!

4、團隊加速

大家期盼已久的“王者榮耀四週年慶”馬上就要來了,除了一些給力的福利活動之外,伴隨著週年慶一同上線的新版本也對遊戲做出了諸多改動,號稱“史上最重磅更新”,那麼接下來我就帶大家一起來探索一下都有哪些值得關注的改動吧。

目前只是官方爆料的“第一彈”,新版本為“王者峽谷2.0+”,調整內容包括了分路、視野、野怪等等,改動的力度非常大。

1、分路調整

新版本把原本簡單的“上路、下路”改為了“主宰路、暴君路”,開局後靠近主宰一方的路線就為“主宰路”,靠近暴君一方的就為“暴君路”。

其中主宰路推薦戰、坦,兵線有額外的血量回復效果,暴君路推薦射手,兵線有額外的金錢收益,並且兩者相對比的話暴君路由於防禦塔更靠前並少了一個河道草叢,安全性更高。

所以以後很可能就是戰士對戰士、射手對射手的局面了,這也算是變相解決了目前上單英雄被壓制的太狠的問題。

2、視野調整

所謂“視野調整”就是新加入了“視野之靈”,也就是我們俗稱的“眼”,不過稍有不同的是隻有在邊路二塔被破後才能使用,只要站在“視野機關”處兩秒,視野之靈就會繞野區固定路線三圈,為己方提供視野,有效的防止了劣勢狀態下被敵人蹲草襲殺的困擾。

3、生物調整

新版本對於峽谷中的生物進行了一波全新的調整,新增了開局一分鐘後中路兩側河道內隨機刷新的河蟹,跟上下路一樣,擊殺後可以獲得經驗和金幣,加快中單發育速度。

主宰新增了擊殺後獲取的主動技能“先鋒號角”,在使用後會從基地召喚出三隻主宰先鋒,同時技能使用者會獲得光環效果,可以增加周圍小兵以及主宰先鋒的速度和防禦力,推塔能力以及速度將會大大加強!

而新增的“風暴暴君”則是妥妥的膀胱局終結者!

原本遊戲內只有“暴君、黑暗暴君”這兩個等級,但是新版本中游戲進行到20分鐘時就會新增“風暴暴君”,團隊擊殺後將會獲得英雄本身最大生命值50%的護盾以及200點雙防的超強BUFF,在後期無論哪一方擊殺了風暴暴君之後都能夠一波抱團強推水晶,只要不浪,成功率幾乎是100%!

4、團隊加速

在開局十分鐘後擁有2級或者3級打野刀的英雄會獲得一個“團隊加速”的主動技能,釋放後己方所有人在3秒內逐漸提速到100%,持續5秒,CD時間120秒。這個效果在攻擊敵方或者受到敵方攻擊時會消失。

這個技能效果在後期團戰或者抓人、支援時非常有效,順風可以利用這個效果快速集結推塔、抓人。逆風時可以利用加速以多打少、帶線偷塔等等,給遊戲最終的勝負增加了很多變數。

綜上所述,此次新版本所做出的一系列改動都在朝著一個方向努力,那就是“加快遊戲節奏,減少膀胱局的產生”。那麼大家對於哪一項調整最感興趣呢?歡迎在評論區留言討論。

王者狄大人

Hello,大家好,我是狄大人,今天給大家爆料一個重要的版本,那就是策劃所說的週年慶版本,很多玩家估計都記得前一段時間,王者榮耀發出的一個尋求玩家的建議,那個的時候就說將會解決上單遊戲體驗的問題,還有遊戲裡面逆風翻盤率特別低的問題,今天我要告訴大家,這個版本即將到來,而且已經爆料了相關的內容,這個版本將會在週年慶的時候上線,而且主要帶來了四大改動。

第一分路調整

估計現在大家都知道,一般都是射手對敵方的上路,但是這種體驗並不好,也不知道從什麼時候規定的非要我方射手對敵方的上單,所以就有的玩家一進入遊戲就表示說換路,射手打射手上單打上單。

Hello,大家好,我是狄大人,今天給大家爆料一個重要的版本,那就是策劃所說的週年慶版本,很多玩家估計都記得前一段時間,王者榮耀發出的一個尋求玩家的建議,那個的時候就說將會解決上單遊戲體驗的問題,還有遊戲裡面逆風翻盤率特別低的問題,今天我要告訴大家,這個版本即將到來,而且已經爆料了相關的內容,這個版本將會在週年慶的時候上線,而且主要帶來了四大改動。

第一分路調整

估計現在大家都知道,一般都是射手對敵方的上路,但是這種體驗並不好,也不知道從什麼時候規定的非要我方射手對敵方的上單,所以就有的玩家一進入遊戲就表示說換路,射手打射手上單打上單。

週年慶的版本第一個改動,就是分路調整,在以後的遊戲地圖裡面,將會出現一個暴君路和1個主宰路,這兩個分路是不一樣的,在更新之後,暴君路推薦射手走,而主宰路推薦戰士或者是坦克,這兩個分路獲得的經濟也是不一樣的,而且暴君路會相對的安全一些。


二、視野調整

現在很多因為逆風翻盤之後,就只能苦苦的守家,對於遊戲裡面,不敢出去清兵線,主要是怕被抓,所以很多時候逆風翻盤率特別的低。

Hello,大家好,我是狄大人,今天給大家爆料一個重要的版本,那就是策劃所說的週年慶版本,很多玩家估計都記得前一段時間,王者榮耀發出的一個尋求玩家的建議,那個的時候就說將會解決上單遊戲體驗的問題,還有遊戲裡面逆風翻盤率特別低的問題,今天我要告訴大家,這個版本即將到來,而且已經爆料了相關的內容,這個版本將會在週年慶的時候上線,而且主要帶來了四大改動。

第一分路調整

估計現在大家都知道,一般都是射手對敵方的上路,但是這種體驗並不好,也不知道從什麼時候規定的非要我方射手對敵方的上單,所以就有的玩家一進入遊戲就表示說換路,射手打射手上單打上單。

週年慶的版本第一個改動,就是分路調整,在以後的遊戲地圖裡面,將會出現一個暴君路和1個主宰路,這兩個分路是不一樣的,在更新之後,暴君路推薦射手走,而主宰路推薦戰士或者是坦克,這兩個分路獲得的經濟也是不一樣的,而且暴君路會相對的安全一些。


二、視野調整

現在很多因為逆風翻盤之後,就只能苦苦的守家,對於遊戲裡面,不敢出去清兵線,主要是怕被抓,所以很多時候逆風翻盤率特別的低。

這次王者榮耀也徹底改變這種情況,在弱勢的時候,如果野區被侵佔,王者峽谷裡面增加一個生物,為我方提供野區的視野,邊路二塔摧毀之後,這個視野機關就可觸發,這個視野之靈將會繞野區固定路線三圈,為我方提供視野。

三、生物調整

這次的週年慶版本,還會上線一個新的生物,而且多個野怪都會得到調整,總體來看還是很不錯的,改變也很大。

Hello,大家好,我是狄大人,今天給大家爆料一個重要的版本,那就是策劃所說的週年慶版本,很多玩家估計都記得前一段時間,王者榮耀發出的一個尋求玩家的建議,那個的時候就說將會解決上單遊戲體驗的問題,還有遊戲裡面逆風翻盤率特別低的問題,今天我要告訴大家,這個版本即將到來,而且已經爆料了相關的內容,這個版本將會在週年慶的時候上線,而且主要帶來了四大改動。

第一分路調整

估計現在大家都知道,一般都是射手對敵方的上路,但是這種體驗並不好,也不知道從什麼時候規定的非要我方射手對敵方的上單,所以就有的玩家一進入遊戲就表示說換路,射手打射手上單打上單。

週年慶的版本第一個改動,就是分路調整,在以後的遊戲地圖裡面,將會出現一個暴君路和1個主宰路,這兩個分路是不一樣的,在更新之後,暴君路推薦射手走,而主宰路推薦戰士或者是坦克,這兩個分路獲得的經濟也是不一樣的,而且暴君路會相對的安全一些。


二、視野調整

現在很多因為逆風翻盤之後,就只能苦苦的守家,對於遊戲裡面,不敢出去清兵線,主要是怕被抓,所以很多時候逆風翻盤率特別的低。

這次王者榮耀也徹底改變這種情況,在弱勢的時候,如果野區被侵佔,王者峽谷裡面增加一個生物,為我方提供野區的視野,邊路二塔摧毀之後,這個視野機關就可觸發,這個視野之靈將會繞野區固定路線三圈,為我方提供視野。

三、生物調整

這次的週年慶版本,還會上線一個新的生物,而且多個野怪都會得到調整,總體來看還是很不錯的,改變也很大。

現在野怪刷新的節奏將會改變,開局一分鐘之後,在河道的兩側會刷新一個河道之靈,而且在兩分鐘之後會刷新一個暴君,到五分鐘的時候,將會刷新先知主宰,這相當於是一個小的主宰,其殺之後會獲得一波主宰先鋒。

四、其他調整

Hello,大家好,我是狄大人,今天給大家爆料一個重要的版本,那就是策劃所說的週年慶版本,很多玩家估計都記得前一段時間,王者榮耀發出的一個尋求玩家的建議,那個的時候就說將會解決上單遊戲體驗的問題,還有遊戲裡面逆風翻盤率特別低的問題,今天我要告訴大家,這個版本即將到來,而且已經爆料了相關的內容,這個版本將會在週年慶的時候上線,而且主要帶來了四大改動。

第一分路調整

估計現在大家都知道,一般都是射手對敵方的上路,但是這種體驗並不好,也不知道從什麼時候規定的非要我方射手對敵方的上單,所以就有的玩家一進入遊戲就表示說換路,射手打射手上單打上單。

週年慶的版本第一個改動,就是分路調整,在以後的遊戲地圖裡面,將會出現一個暴君路和1個主宰路,這兩個分路是不一樣的,在更新之後,暴君路推薦射手走,而主宰路推薦戰士或者是坦克,這兩個分路獲得的經濟也是不一樣的,而且暴君路會相對的安全一些。


二、視野調整

現在很多因為逆風翻盤之後,就只能苦苦的守家,對於遊戲裡面,不敢出去清兵線,主要是怕被抓,所以很多時候逆風翻盤率特別的低。

這次王者榮耀也徹底改變這種情況,在弱勢的時候,如果野區被侵佔,王者峽谷裡面增加一個生物,為我方提供野區的視野,邊路二塔摧毀之後,這個視野機關就可觸發,這個視野之靈將會繞野區固定路線三圈,為我方提供視野。

三、生物調整

這次的週年慶版本,還會上線一個新的生物,而且多個野怪都會得到調整,總體來看還是很不錯的,改變也很大。

現在野怪刷新的節奏將會改變,開局一分鐘之後,在河道的兩側會刷新一個河道之靈,而且在兩分鐘之後會刷新一個暴君,到五分鐘的時候,將會刷新先知主宰,這相當於是一個小的主宰,其殺之後會獲得一波主宰先鋒。

四、其他調整

第四個大的調整,就是在開局十分鐘的時候,購買了二級或者三級打野得到英雄,將會獲得一個主動技能,就是團隊加速,在三秒內提速到100%,這也是給打野刀也增加一個主動屬性,可以迅速的攻擊敵方英雄,也可以迅速的逃跑。

以上就是我帶來的本期內容,你們如何評價新版本的到來呢?

凡米电竞

大家好,這裡是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。

《王者榮耀》將在十月份的四週年慶,推出全新的2.0+版本,從現在開始官方就陸陸續續的釋放了新版本的遊戲內容。

大家好,這裡是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。

《王者榮耀》將在十月份的四週年慶,推出全新的2.0+版本,從現在開始官方就陸陸續續的釋放了新版本的遊戲內容。



變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方

距離2.0版本的更新才過去不到九個月,策劃就開始了革命性的調整,難怪最近一個季度,遊戲策劃都沒怎麼發聲,原來實在憋勁等待最佳實際釋放大招。就在上兩週沸沸揚揚的信譽積分調整導致“負優化”的情況下官方也是沉住了氣,只暗改了舉報條件,並沒有官宣具體改動的內容,僅僅宣佈了信譽等級分的恢復效率這個不痛不癢的消息,一切都在為大招做準備。


大家好,這裡是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。

《王者榮耀》將在十月份的四週年慶,推出全新的2.0+版本,從現在開始官方就陸陸續續的釋放了新版本的遊戲內容。



變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方

距離2.0版本的更新才過去不到九個月,策劃就開始了革命性的調整,難怪最近一個季度,遊戲策劃都沒怎麼發聲,原來實在憋勁等待最佳實際釋放大招。就在上兩週沸沸揚揚的信譽積分調整導致“負優化”的情況下官方也是沉住了氣,只暗改了舉報條件,並沒有官宣具體改動的內容,僅僅宣佈了信譽等級分的恢復效率這個不痛不癢的消息,一切都在為大招做準備。




變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方,遊戲也不例外,要想屹立於每天都有新遊戲發佈的手遊市場,自身就得有過硬的遊戲玩法,有快準狠的遊戲更新進度和準度,更加要有變革的命,這一次蟄伏了八九個月的王者榮耀,即將再次變革玩法,變革自己的命。

變革之雙邊同職業對拼

這絕對是新版本玩法最靈魂的變革,告別了現在這種己方下單對敵方上單的玩法,導致雙方的上單位遊戲體驗非常糟糕,如果為了增強上單英雄的遊戲體驗而去增加抵抗力的話,又會破壞遊戲的平衡性,因為短手的上單如果能夠輕鬆接近射手並且擊殺他的方案都是過標的調整。策劃遵循這個原則的話,這就是花木蘭這些秀翻天的英雄被打壓的真正原因。

大家好,這裡是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。

《王者榮耀》將在十月份的四週年慶,推出全新的2.0+版本,從現在開始官方就陸陸續續的釋放了新版本的遊戲內容。



變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方

距離2.0版本的更新才過去不到九個月,策劃就開始了革命性的調整,難怪最近一個季度,遊戲策劃都沒怎麼發聲,原來實在憋勁等待最佳實際釋放大招。就在上兩週沸沸揚揚的信譽積分調整導致“負優化”的情況下官方也是沉住了氣,只暗改了舉報條件,並沒有官宣具體改動的內容,僅僅宣佈了信譽等級分的恢復效率這個不痛不癢的消息,一切都在為大招做準備。




變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方,遊戲也不例外,要想屹立於每天都有新遊戲發佈的手遊市場,自身就得有過硬的遊戲玩法,有快準狠的遊戲更新進度和準度,更加要有變革的命,這一次蟄伏了八九個月的王者榮耀,即將再次變革玩法,變革自己的命。

變革之雙邊同職業對拼

這絕對是新版本玩法最靈魂的變革,告別了現在這種己方下單對敵方上單的玩法,導致雙方的上單位遊戲體驗非常糟糕,如果為了增強上單英雄的遊戲體驗而去增加抵抗力的話,又會破壞遊戲的平衡性,因為短手的上單如果能夠輕鬆接近射手並且擊殺他的方案都是過標的調整。策劃遵循這個原則的話,這就是花木蘭這些秀翻天的英雄被打壓的真正原因。



新版本雙邊左路定名主宰路,兵線有血量加成,原上單玩家不需要頻繁回城,依然是抗壓路,雙邊右路定名暴君路,兵線有金幣加成,原下單玩家將保證發育的效率,裝備成型更快,但一旦崩潰的話,那逆風局也會提前到來,新玩法將更容易猝死了。

變革之地圖調整

雙方的地圖不再是對稱設計,而是為了實現同職業的同路對拼,地圖就要坐做出調整,因為藍紅方的視野是不一樣的,為了公平,調整了外塔和附近草叢的位置。暴君路的射手將更加安全。

大家好,這裡是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。

《王者榮耀》將在十月份的四週年慶,推出全新的2.0+版本,從現在開始官方就陸陸續續的釋放了新版本的遊戲內容。



變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方

距離2.0版本的更新才過去不到九個月,策劃就開始了革命性的調整,難怪最近一個季度,遊戲策劃都沒怎麼發聲,原來實在憋勁等待最佳實際釋放大招。就在上兩週沸沸揚揚的信譽積分調整導致“負優化”的情況下官方也是沉住了氣,只暗改了舉報條件,並沒有官宣具體改動的內容,僅僅宣佈了信譽等級分的恢復效率這個不痛不癢的消息,一切都在為大招做準備。




變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方,遊戲也不例外,要想屹立於每天都有新遊戲發佈的手遊市場,自身就得有過硬的遊戲玩法,有快準狠的遊戲更新進度和準度,更加要有變革的命,這一次蟄伏了八九個月的王者榮耀,即將再次變革玩法,變革自己的命。

變革之雙邊同職業對拼

這絕對是新版本玩法最靈魂的變革,告別了現在這種己方下單對敵方上單的玩法,導致雙方的上單位遊戲體驗非常糟糕,如果為了增強上單英雄的遊戲體驗而去增加抵抗力的話,又會破壞遊戲的平衡性,因為短手的上單如果能夠輕鬆接近射手並且擊殺他的方案都是過標的調整。策劃遵循這個原則的話,這就是花木蘭這些秀翻天的英雄被打壓的真正原因。



新版本雙邊左路定名主宰路,兵線有血量加成,原上單玩家不需要頻繁回城,依然是抗壓路,雙邊右路定名暴君路,兵線有金幣加成,原下單玩家將保證發育的效率,裝備成型更快,但一旦崩潰的話,那逆風局也會提前到來,新玩法將更容易猝死了。

變革之地圖調整

雙方的地圖不再是對稱設計,而是為了實現同職業的同路對拼,地圖就要坐做出調整,因為藍紅方的視野是不一樣的,為了公平,調整了外塔和附近草叢的位置。暴君路的射手將更加安全。



地圖增加各種精靈,有引路精靈,有二塔破後的視野精靈,還有河道的各種精靈,擊殺還有經驗,這個也是滾雪球的小細節哦。

變革之裝備調整

十分鐘後的三三級打野刀新增主動技能全員加速,這個技能可以全全體隊友三秒內達到100%移速,逃命和追擊都會上一個檔次,劣勢方將擁有一定的翻盤機會,只要拖到經濟持平或者以多打少的時候。

大家好,這裡是凡米電競,早上的太陽,帶給峽谷無限的光明和溫暖。

《王者榮耀》將在十月份的四週年慶,推出全新的2.0+版本,從現在開始官方就陸陸續續的釋放了新版本的遊戲內容。



變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方

距離2.0版本的更新才過去不到九個月,策劃就開始了革命性的調整,難怪最近一個季度,遊戲策劃都沒怎麼發聲,原來實在憋勁等待最佳實際釋放大招。就在上兩週沸沸揚揚的信譽積分調整導致“負優化”的情況下官方也是沉住了氣,只暗改了舉報條件,並沒有官宣具體改動的內容,僅僅宣佈了信譽等級分的恢復效率這個不痛不癢的消息,一切都在為大招做準備。




變革永遠是一個生命體充滿魅力的地方,遊戲也不例外,要想屹立於每天都有新遊戲發佈的手遊市場,自身就得有過硬的遊戲玩法,有快準狠的遊戲更新進度和準度,更加要有變革的命,這一次蟄伏了八九個月的王者榮耀,即將再次變革玩法,變革自己的命。

變革之雙邊同職業對拼

這絕對是新版本玩法最靈魂的變革,告別了現在這種己方下單對敵方上單的玩法,導致雙方的上單位遊戲體驗非常糟糕,如果為了增強上單英雄的遊戲體驗而去增加抵抗力的話,又會破壞遊戲的平衡性,因為短手的上單如果能夠輕鬆接近射手並且擊殺他的方案都是過標的調整。策劃遵循這個原則的話,這就是花木蘭這些秀翻天的英雄被打壓的真正原因。



新版本雙邊左路定名主宰路,兵線有血量加成,原上單玩家不需要頻繁回城,依然是抗壓路,雙邊右路定名暴君路,兵線有金幣加成,原下單玩家將保證發育的效率,裝備成型更快,但一旦崩潰的話,那逆風局也會提前到來,新玩法將更容易猝死了。

變革之地圖調整

雙方的地圖不再是對稱設計,而是為了實現同職業的同路對拼,地圖就要坐做出調整,因為藍紅方的視野是不一樣的,為了公平,調整了外塔和附近草叢的位置。暴君路的射手將更加安全。



地圖增加各種精靈,有引路精靈,有二塔破後的視野精靈,還有河道的各種精靈,擊殺還有經驗,這個也是滾雪球的小細節哦。

變革之裝備調整

十分鐘後的三三級打野刀新增主動技能全員加速,這個技能可以全全體隊友三秒內達到100%移速,逃命和追擊都會上一個檔次,劣勢方將擁有一定的翻盤機會,只要拖到經濟持平或者以多打少的時候。

這裡可以肯定新版本的肉打野刀將成為輔助的標配裝備,懲戒將會是控制能力較差輔助英雄的標配召喚師技能,尤其對於劉邦來說,這個改動絕對是最大受益者。


最後

當然新版本還有很多細節已經曝光,遊戲體驗肯定會完全不一樣,至於友不友好,還有待商榷,新改動近幾天一定會上體驗服,到時候我會給大家帶來詳細的遊戲說明。

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管他怎麼改,反正這一批策劃是連幼兒園小學生的腦子都不如的。先是百里之後的英雄一個比一個變態。後來野怪改動,增加野怪想讓打野發育快,可是那麼多野怪,射手戰士看到都眼熱,如今除了高端局,其他對局戰士射手搶野成了家常便飯,甚至有些射手明目張膽,刺客正趕來野區,射手兩三下給你打完了,打完了左邊野區再去打你右邊野區,這都歸罪於野區放那麼多野,看到的人都要來刷幾個野坑。戰斧的改動滿級只有170的穿透,而破甲弓百分之40破防,射手刺客滿級防禦都有四五百,換算起來破甲弓和戰斧打射手法師破防效果一模一樣,那戰斧還拿來搞錘子。坦克的改動,刺客裝備的改動,同等經濟讓刺客單挑射手都冒著風險,坦克更不用說,像白起,夏侯惇,刺客戰士看到都害怕,現在互秒榮耀只要稍微在坦克上浪費一點時間,你可能不死也殘了。

更可笑的,策劃重做的大部分百分比物理英雄,把大部分英雄變成同樣的一個英雄,都可以用同樣一套裝備歸納完,反甲,物理鞋,戰斧,破魔刀,破軍,冰手。

你不信,你可以試試,項羽,橘右京,趙雲,甚至戰裝李白,你會發現這套裝備大部分百分比物理英雄都通用到底。

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