王者榮耀,為什麼低端局每局基本都有射手,而高端局(王者30星上)或KPL比賽卻很少看見射手出場呢?

10 個回答
游戏攻略小百科
2019-08-25

哈嘍,大家好我是遊戲攻略小百科:這個問題呢主要還是跟意識有關,射手本身就是非常靠裝備支撐的英雄,我們知道裝備成型後的射手傷害是非常恐怖的,而前期的話射手傷害還是比較低的,在低端局的時候大多數的玩家都是各自發育,射手會有比較長時間的平穩發育期,可以做出不錯的裝備打出很高的傷害,團戰時邊緣輸出一下收割幾個人頭,刷刷野,裝備成型後輸出爆炸,滾雪球越來越快。但是在高端局的話是不會給你發育時間的,從比賽開始打野就會非常針對射手,因為射手發育起來後的傷害實在是太高了,當你知道對方的存在可能會導致你們輸掉比賽時,最好的辦法就是將他扼殺在搖籃裡。在高端局中往往是輔助跟打野聯動的,沒有位移的射手一旦被針對是比較難逃脫的,就算沒有被擊殺也會被消耗較多的血量,回城就會丟失經濟,不回城就容易被下一波的gank擊殺,在不斷的騷擾中射手的發育就會受到很大的影響,從而導致後期打不出滿意的傷害,同時團戰中對面的刺客控制也會非常的關注射手的動向,一旦有機會第一時間擊殺射手。

哈嘍,大家好我是遊戲攻略小百科:這個問題呢主要還是跟意識有關,射手本身就是非常靠裝備支撐的英雄,我們知道裝備成型後的射手傷害是非常恐怖的,而前期的話射手傷害還是比較低的,在低端局的時候大多數的玩家都是各自發育,射手會有比較長時間的平穩發育期,可以做出不錯的裝備打出很高的傷害,團戰時邊緣輸出一下收割幾個人頭,刷刷野,裝備成型後輸出爆炸,滾雪球越來越快。但是在高端局的話是不會給你發育時間的,從比賽開始打野就會非常針對射手,因為射手發育起來後的傷害實在是太高了,當你知道對方的存在可能會導致你們輸掉比賽時,最好的辦法就是將他扼殺在搖籃裡。在高端局中往往是輔助跟打野聯動的,沒有位移的射手一旦被針對是比較難逃脫的,就算沒有被擊殺也會被消耗較多的血量,回城就會丟失經濟,不回城就容易被下一波的gank擊殺,在不斷的騷擾中射手的發育就會受到很大的影響,從而導致後期打不出滿意的傷害,同時團戰中對面的刺客控制也會非常的關注射手的動向,一旦有機會第一時間擊殺射手。

但是呢射手在高端局也並不是一點活路都沒有的,像孫尚香因為自身擁有短冷卻的位移技能,非常靈活在有一定裝的情況下傷害也是非常可觀的,相同的還有自帶減速和擊退的魯班,擁有全技能的快速釋放和一定的自保能力,使他的出場率也一直很高,還有成吉思汗擁有一定攻速後可以不斷的刷新自己的加速被動,加上自身的被動效果也是在野區混的風生水起,還有非常強勢的狄仁傑,威脅距離非常遠清理兵線非常迅速且安全,自帶控制技能,當然還有公孫離、馬可波羅等等的射手就不一一列舉了。

哈嘍,大家好我是遊戲攻略小百科:這個問題呢主要還是跟意識有關,射手本身就是非常靠裝備支撐的英雄,我們知道裝備成型後的射手傷害是非常恐怖的,而前期的話射手傷害還是比較低的,在低端局的時候大多數的玩家都是各自發育,射手會有比較長時間的平穩發育期,可以做出不錯的裝備打出很高的傷害,團戰時邊緣輸出一下收割幾個人頭,刷刷野,裝備成型後輸出爆炸,滾雪球越來越快。但是在高端局的話是不會給你發育時間的,從比賽開始打野就會非常針對射手,因為射手發育起來後的傷害實在是太高了,當你知道對方的存在可能會導致你們輸掉比賽時,最好的辦法就是將他扼殺在搖籃裡。在高端局中往往是輔助跟打野聯動的,沒有位移的射手一旦被針對是比較難逃脫的,就算沒有被擊殺也會被消耗較多的血量,回城就會丟失經濟,不回城就容易被下一波的gank擊殺,在不斷的騷擾中射手的發育就會受到很大的影響,從而導致後期打不出滿意的傷害,同時團戰中對面的刺客控制也會非常的關注射手的動向,一旦有機會第一時間擊殺射手。

但是呢射手在高端局也並不是一點活路都沒有的,像孫尚香因為自身擁有短冷卻的位移技能,非常靈活在有一定裝的情況下傷害也是非常可觀的,相同的還有自帶減速和擊退的魯班,擁有全技能的快速釋放和一定的自保能力,使他的出場率也一直很高,還有成吉思汗擁有一定攻速後可以不斷的刷新自己的加速被動,加上自身的被動效果也是在野區混的風生水起,還有非常強勢的狄仁傑,威脅距離非常遠清理兵線非常迅速且安全,自帶控制技能,當然還有公孫離、馬可波羅等等的射手就不一一列舉了。 最後要說的是,每一個英雄都有他自己獨一無二的特性,合理運用他們的長 處每一位英雄都是非常厲害的,而且王者榮耀是一款多人配合的推塔遊戲,在遊戲中要注意多與隊友交流、配合,針對敵方陣容選擇合理的英雄,這些都是可以提高獲勝率的關鍵因素,這不也是遊戲的一大魅力所在嗎。

各位小夥伴還有什麼不同的觀點嗎?歡迎留言分享,你的經驗和上分技巧大家一起交流。記得關注我哦,有更多的精彩攻略和技巧與你分享。

北叙有道
2019-03-11

低端射手稱王,高端射手流浪。這種現象是低端局有射手而高端局(KPL)沒有的主要原因,具體怎麼說,下面來了解一下。

哈嘍,各位“王友”大家好,歡迎來到孤城王者分析專場。相信許多“王友”在低端局中都經歷過前期順風大好局面,後期一波團結束輸掉了遊戲。這就與後期射手稱王的宰治力有關係,後期射手發育成型,輸出爆炸,如果打團沒有處理掉射手的話,就涼涼。而高端局(KPL)中射手生存環境尷尬很多時候都會成為提款機。

低端射手稱王,高端射手流浪。這種現象是低端局有射手而高端局(KPL)沒有的主要原因,具體怎麼說,下面來了解一下。

哈嘍,各位“王友”大家好,歡迎來到孤城王者分析專場。相信許多“王友”在低端局中都經歷過前期順風大好局面,後期一波團結束輸掉了遊戲。這就與後期射手稱王的宰治力有關係,後期射手發育成型,輸出爆炸,如果打團沒有處理掉射手的話,就涼涼。而高端局(KPL)中射手生存環境尷尬很多時候都會成為提款機。目前低端局中常常出現的射手便是后羿,狄仁傑,虞姬,魯班,孫尚香。低端局中的輔助很多都是開局就跟著射手的,很少會有跟著打野帶節奏的。這就保障了射手前期的壓制力與發育,打團的時候輔助也是保著射手,而低端局中很少有特別會玩的刺客或者戰士,這就導致了射手不能被第一時間秒掉或針對,從而射手變的很強勢。

低端射手稱王,高端射手流浪。這種現象是低端局有射手而高端局(KPL)沒有的主要原因,具體怎麼說,下面來了解一下。

哈嘍,各位“王友”大家好,歡迎來到孤城王者分析專場。相信許多“王友”在低端局中都經歷過前期順風大好局面,後期一波團結束輸掉了遊戲。這就與後期射手稱王的宰治力有關係,後期射手發育成型,輸出爆炸,如果打團沒有處理掉射手的話,就涼涼。而高端局(KPL)中射手生存環境尷尬很多時候都會成為提款機。目前低端局中常常出現的射手便是后羿,狄仁傑,虞姬,魯班,孫尚香。低端局中的輔助很多都是開局就跟著射手的,很少會有跟著打野帶節奏的。這就保障了射手前期的壓制力與發育,打團的時候輔助也是保著射手,而低端局中很少有特別會玩的刺客或者戰士,這就導致了射手不能被第一時間秒掉或針對,從而射手變的很強勢。而在高端局中,卻相反,輔助一般都是跟著打野的,射手就像個孤兒樣被放養,前期發育慢,而且動輒對面好幾個人來gank,即使猥瑣塔下,高端局中對配合和傷害的瞭解是有的,所以就直接越塔強殺,射手無奈成了提款機。

即使度過了前期的發育期,在中後期打團的時候也是被對面重點照顧的對象。團戰可以輸射手必須死,無形中就成了共識。在高端局中,一般都比較會玩了,意識也很到位了,射手就很難自保和生存了,所以出場率低,很少有人會去玩被無限針對的位置。

低端射手稱王,高端射手流浪。這種現象是低端局有射手而高端局(KPL)沒有的主要原因,具體怎麼說,下面來了解一下。

哈嘍,各位“王友”大家好,歡迎來到孤城王者分析專場。相信許多“王友”在低端局中都經歷過前期順風大好局面,後期一波團結束輸掉了遊戲。這就與後期射手稱王的宰治力有關係,後期射手發育成型,輸出爆炸,如果打團沒有處理掉射手的話,就涼涼。而高端局(KPL)中射手生存環境尷尬很多時候都會成為提款機。目前低端局中常常出現的射手便是后羿,狄仁傑,虞姬,魯班,孫尚香。低端局中的輔助很多都是開局就跟著射手的,很少會有跟著打野帶節奏的。這就保障了射手前期的壓制力與發育,打團的時候輔助也是保著射手,而低端局中很少有特別會玩的刺客或者戰士,這就導致了射手不能被第一時間秒掉或針對,從而射手變的很強勢。而在高端局中,卻相反,輔助一般都是跟著打野的,射手就像個孤兒樣被放養,前期發育慢,而且動輒對面好幾個人來gank,即使猥瑣塔下,高端局中對配合和傷害的瞭解是有的,所以就直接越塔強殺,射手無奈成了提款機。

即使度過了前期的發育期,在中後期打團的時候也是被對面重點照顧的對象。團戰可以輸射手必須死,無形中就成了共識。在高端局中,一般都比較會玩了,意識也很到位了,射手就很難自保和生存了,所以出場率低,很少有人會去玩被無限針對的位置。但是當前版本的狄仁傑,是可以出現在高端局中,甚至是KPL,前幾天有一場KPL比賽(具體是哪一場忘了)狄仁傑就出場了。所以說,射手的出場跟版本以及自身的強勢有關。

各位“王友”還有其他看法嗎,評論區尋找“最強大佬”。記得關注老孤,有更多的精彩活動等著你。

抖音苏小约
2019-03-11

我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。


我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。



我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。




我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。





我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。






我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。







我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。








我對射手S1到現在的過去這麼久了我依舊拿射手打出了單排平均賽季四十星的指標而且上賽季上了榮耀,更多的是巔峰賽出來了近幾個賽季更是讓自己提高和見識了不少巔峰積分1800以上射手的打法:

低星的都不多說那麼多了,只說三十星以上有哪些拿得出且個人操作偏強的射手:

一、百里守約(定位射手/刺客)

作為拿過他打過幾千場的邊路的我,每次對局都有灑脫的自信和經驗所得細節上的一些策略,上中下路以及打野或輔助都能駕馭,講下百里守約的上中下路和打野輔助這五個位置的選擇優先級:首選上下路(可做搖擺位);次選中(不必多說真真無人用法師守約打個替補中);打野位是要有個特殊的輔助(小明)或優級肉控輔的聯動(除養豬流外不實用,百里守約對輔助的要求很苛刻,不要問我為啥,只因他特殊的技能和團戰有進有退且手長的複雜容錯率相關);最後輔助位我於1800分巔峰賽嘗試過出輔助寶石跟隨打野擾亂對面上中路及野區的節奏收穫前期必要的人頭進行滾雪球、依靠守約良好的機動性隱藏性和快速的推塔來拉扯對面的節奏滾雪球至遊戲結束,嘗試結果成功(守約打輔助僅供參考,謹慎使用做好被罵的準備)

二、虞姬(偏刺客射手)

不必多說,自打爆擊流出來之後,各大玩家屢試屢爽,銘文出裝的選擇現在只有高暴擊流,加上隊友的袒護,到四級就可肆意支援小團戰就算線上劣勢,打出自身冷卻快支援快的團戰也是很好翻下一盤。高分局有個一級壓制守約的技巧:一般都知道守約一級出線快但不露視野藏在邊路草叢靜待獵物,虞姬同理不出防禦塔不露視野一級別學技能,看對方下路何人,如果不是守約在下路,那可能守約已經換線(這時直接虞姬學2技能上前騙掉守約最少兩發子彈,瘋狂平A做以壓制幾乎把血條壓制三分之一,此時換血最賺甚至拿下一血,守約太賊龜縮塔下就叫隊友反抓之)

三、孫尚香(同樣位移優秀爆發高)

通常當賽季玩打野的過多,依靠輔助的聯動和刷野快的速度,前期很容易拿下人頭,高分一般會互相反野,就看誰先發制人咯,不必多大小姐也算版本給她的調整也是不能小覷的,打邊路也是照樣能秀的,一二級依靠走位不斷消耗配合隊友聯動很快摧垮對面一血塔。後期能秀個底朝天(除非對面做的堅若磐石控多刺客收割及時達到被秀個底朝天)

四、拿射手是有風險的【後裔(養豬流標配),狼狗(小明牽著跑傷害高),狄仁傑(自帶淨化反秀),李元芳(有位移刷野快),伽羅(手長粘人怪)魯班(清兵快賴線鬼)。這些都是在高分段都能上得了場的爆炸火力炮臺】就不一一介紹了,還有版本強勢狄仁傑的話題太多太多。不在這裡介紹了,手打太多怕讀者看暈😄。

最後在絮叨一段:射手的塔很重要,前期掉的越快,自己的發育會拖緩很多。十分鐘以前保障自己的單線單吃和吃小野的細節,但往往被隊友擾亂,導致比對面射手短了一大截,提到這裡就共享三路經濟來拖緩節奏(是指逆風)。不得不說還有一點很重要對面無射手情況,我方射手位會被照顧的底朝天,在我方打野輔助中單支援不及時的情況下,快速清兵及時規避伺機打好敵寡我眾的有效團戰才能達到反推(俗稱監獄戰)告知隊友別衝動有機會就拿龍拿塔。不得不說射手局順風是一個簡單遊戲而逆風就要考慮到怎麼做到我方保衛戰,找機會一波翻。

以上提出詳談的是我比較喜歡的三名射手,純屬個人觀點,供大家參考,還有不足請多補充。謝謝🙏

高分局和職業局選射手就如同炒股你你整個隊伍都要擔風險的,你知道為什麼職業隊很少而高分路人局看到射手經常重開的局面的感受了吧。








尬聊游戏
2019-03-12

射手本就屬於極強與極弱的綜合體,尤其近兩個賽季以來,射手在峽谷的處境越來越尷尬,“低端局封神高端局成狗”這種說法毫不誇張。

那為什麼射手在高端局會處於如此雞肋的位置呢?

版本節奏變快

射手本就屬於極強與極弱的綜合體,尤其近兩個賽季以來,射手在峽谷的處境越來越尷尬,“低端局封神高端局成狗”這種說法毫不誇張。

那為什麼射手在高端局會處於如此雞肋的位置呢?

版本節奏變快

射手普遍需要很長的發育週期,而現版本的遊戲節奏越來越快,初期的優勢和節奏往往能影響到比賽的輸贏。對於射手來說,誰會給你那麼長的發育時間呢?相比能更快發揮戰鬥力的雙戰邊陣容來說,射手難免有些力不從心。

輸出環境沒有保障

射手本就屬於極強與極弱的綜合體,尤其近兩個賽季以來,射手在峽谷的處境越來越尷尬,“低端局封神高端局成狗”這種說法毫不誇張。

那為什麼射手在高端局會處於如此雞肋的位置呢?

版本節奏變快

射手普遍需要很長的發育週期,而現版本的遊戲節奏越來越快,初期的優勢和節奏往往能影響到比賽的輸贏。對於射手來說,誰會給你那麼長的發育時間呢?相比能更快發揮戰鬥力的雙戰邊陣容來說,射手難免有些力不從心。

輸出環境沒有保障

射手輸出再高但生存問題依然是硬傷,拿魯班、后羿這類走A流射手來說,容錯率太低且輸出過分依賴於隊友的保護,低端局或許刺客切後排的意識比較薄弱,但在高端局或職業聯賽射手往往會成為敵方打開局面的突破口,高爆發戰士、刺客滿大街都是,射手沒有過多發育空間,基本一抓就死。

容易被針對

射手本就屬於極強與極弱的綜合體,尤其近兩個賽季以來,射手在峽谷的處境越來越尷尬,“低端局封神高端局成狗”這種說法毫不誇張。

那為什麼射手在高端局會處於如此雞肋的位置呢?

版本節奏變快

射手普遍需要很長的發育週期,而現版本的遊戲節奏越來越快,初期的優勢和節奏往往能影響到比賽的輸贏。對於射手來說,誰會給你那麼長的發育時間呢?相比能更快發揮戰鬥力的雙戰邊陣容來說,射手難免有些力不從心。

輸出環境沒有保障

射手輸出再高但生存問題依然是硬傷,拿魯班、后羿這類走A流射手來說,容錯率太低且輸出過分依賴於隊友的保護,低端局或許刺客切後排的意識比較薄弱,但在高端局或職業聯賽射手往往會成為敵方打開局面的突破口,高爆發戰士、刺客滿大街都是,射手沒有過多發育空間,基本一抓就死。

容易被針對

射手前期的優勢僅體現於對線期,拿達摩、孫策這種帶控有爆發的強勢邊路來說,雖說前期對線會被射手壓制,但4級後卻可輕鬆蹂躪射手,配合打野塔下強殺都很輕鬆。更有甚者,當你拿出射手時,對面各個位置都會把你當作首要針對目標,不管是前期還是後期,走位稍有不慎就會淪為為“移動提款機”。

爱大龙的小鲁班
2019-03-12

因為射手太拖節奏了。並且KPL賽場上並不是沒有射手

公孫離馬可就是常客。

因為射手太拖節奏了。並且KPL賽場上並不是沒有射手

公孫離馬可就是常客。

為什麼這兩個能夠經常上場,

一是因為技能機制的原因,二是靈活。馬可的位移有兩段二技能算一段,大招算一段,並且馬可算是坦克剋星,相比一般射手來說,一技能攻擊範圍較遠,能夠更改的消耗對手。

而公孫離則是技能機制優秀,各種位移一段接著一段,並且二技能能夠抵擋敵方技能,大招能夠推人。被動也是打肉利器。

因為射手太拖節奏了。並且KPL賽場上並不是沒有射手

公孫離馬可就是常客。

為什麼這兩個能夠經常上場,

一是因為技能機制的原因,二是靈活。馬可的位移有兩段二技能算一段,大招算一段,並且馬可算是坦克剋星,相比一般射手來說,一技能攻擊範圍較遠,能夠更改的消耗對手。

而公孫離則是技能機制優秀,各種位移一段接著一段,並且二技能能夠抵擋敵方技能,大招能夠推人。被動也是打肉利器。

並且就算上了比賽兩個射手也是走的打野位

對線也是戰士和坦克來,因為沒法對線射手前期的作用非常小,打團上的作用也不打,主要的爆發點是在後期,所以給他打野位置是為了讓他更好的發育,平滑的度過前期。像馬可公孫離這種位移多的射手,能夠增加打野速度,支援起來也很快,雖然野怪改版像馬可公孫離單體射擊射手,不如孫尚香這種AOE傷害高,但是輔助寶石的出現。有輔助的跟著,打野速度大大提高。相比之下打野速度對於正版打野來說差不了多少

射手在後期的輸出是戰士彌補不了的

戰士的前期輸出雖足,但是到了後期就很疲軟。

在王者局也是有射手的存在

因為射手太拖節奏了。並且KPL賽場上並不是沒有射手

公孫離馬可就是常客。

為什麼這兩個能夠經常上場,

一是因為技能機制的原因,二是靈活。馬可的位移有兩段二技能算一段,大招算一段,並且馬可算是坦克剋星,相比一般射手來說,一技能攻擊範圍較遠,能夠更改的消耗對手。

而公孫離則是技能機制優秀,各種位移一段接著一段,並且二技能能夠抵擋敵方技能,大招能夠推人。被動也是打肉利器。

並且就算上了比賽兩個射手也是走的打野位

對線也是戰士和坦克來,因為沒法對線射手前期的作用非常小,打團上的作用也不打,主要的爆發點是在後期,所以給他打野位置是為了讓他更好的發育,平滑的度過前期。像馬可公孫離這種位移多的射手,能夠增加打野速度,支援起來也很快,雖然野怪改版像馬可公孫離單體射擊射手,不如孫尚香這種AOE傷害高,但是輔助寶石的出現。有輔助的跟著,打野速度大大提高。相比之下打野速度對於正版打野來說差不了多少

射手在後期的輸出是戰士彌補不了的

戰士的前期輸出雖足,但是到了後期就很疲軟。

在王者局也是有射手的存在

不過一般是百里這樣很讓人省心的,但是百里也有一個缺點持續性輸出太差,但是百里有位移有視野,傷害足。前期與戰士對線絲毫不吃虧甚至能壓著打。但是別的射手出現就得分擔出一個人去保護他,浪費隊友精力。現在王者的速度雖然有些放緩,但是畢竟還是一個很吃前期的快節奏遊戲。所以像有射手在的隊伍前期輸出往往不如對面。

總之不選射手的原因是脫節奏,佔用隊伍資源。發育週期長。容錯率低。

我是小魯班專注王者攻略,看完別忘點個關注哦!

因為射手太拖節奏了。並且KPL賽場上並不是沒有射手

公孫離馬可就是常客。

為什麼這兩個能夠經常上場,

一是因為技能機制的原因,二是靈活。馬可的位移有兩段二技能算一段,大招算一段,並且馬可算是坦克剋星,相比一般射手來說,一技能攻擊範圍較遠,能夠更改的消耗對手。

而公孫離則是技能機制優秀,各種位移一段接著一段,並且二技能能夠抵擋敵方技能,大招能夠推人。被動也是打肉利器。

並且就算上了比賽兩個射手也是走的打野位

對線也是戰士和坦克來,因為沒法對線射手前期的作用非常小,打團上的作用也不打,主要的爆發點是在後期,所以給他打野位置是為了讓他更好的發育,平滑的度過前期。像馬可公孫離這種位移多的射手,能夠增加打野速度,支援起來也很快,雖然野怪改版像馬可公孫離單體射擊射手,不如孫尚香這種AOE傷害高,但是輔助寶石的出現。有輔助的跟著,打野速度大大提高。相比之下打野速度對於正版打野來說差不了多少

射手在後期的輸出是戰士彌補不了的

戰士的前期輸出雖足,但是到了後期就很疲軟。

在王者局也是有射手的存在

不過一般是百里這樣很讓人省心的,但是百里也有一個缺點持續性輸出太差,但是百里有位移有視野,傷害足。前期與戰士對線絲毫不吃虧甚至能壓著打。但是別的射手出現就得分擔出一個人去保護他,浪費隊友精力。現在王者的速度雖然有些放緩,但是畢竟還是一個很吃前期的快節奏遊戲。所以像有射手在的隊伍前期輸出往往不如對面。

總之不選射手的原因是脫節奏,佔用隊伍資源。發育週期長。容錯率低。

我是小魯班專注王者攻略,看完別忘點個關注哦!

娜可儿丶
2019-03-11

排除養豬流或者多排的情況下,在高端局很少有輔助會去保護射手。而射手作為邊路,打野不來幫忙的情況下很難推掉塔。這版本射手裡邊邊路能打過戰士的除了會玩的百里,狄仁傑可能會好一些,其他都不太行,虞姬現在也不太好用了。綜其原因,1射手太吃發育,三件裝備甚至四件傷害才可觀。高端局節奏快,不是每局都會給你時間發育。2射手太容易被抓,高端局陣容有很大影響,射手出半肉也是脆皮,玩家會盯著殺手殺。3射手需要吃經濟,吃操作,吃站位,容錯率也低,玩的不好就是提款機,高端局前期送兩三個人頭基本就很難打了。4低端局玩家銘文可能不齊,會給射手發育的時間,比如打野刷到四級就是殘血不好抓人。高端局打野前期見到射手不要太好殺,坦克戰士又賊肉,射手破甲出來前打不動。5射手在邊路,參團率支援都會比較差,可能自己家上中路都炸了,自己還是要在線上猥瑣發育。職業賽場出現射手大多數都是馬可公孫離或者李元芳用來打野,發育快,能參團打架,要麼就是百里守約更多的也是起輔助消耗作用。當然,度過了前期中期,後期就是射手的天下了,后羿魯班伽羅後期傷害爆炸,一般打到大後期,有射手的一方更容易贏,推塔更快。問題就在於,在高端局節奏太快,能拖到大後期的局太少,射手被對面隨便一針對送兩個人頭,隊友心態一炸,一局基本就結束了。還是分人玩吧,用射手打上榮耀的大有人在,打上一百星的也有,問題就是高端局單排用射手打真的不好打,會贏但不會每局都很輕鬆。

雯海工作室
2019-03-11

感謝邀請!其實高端局射手出現射手畢竟少的原因主要是射手有以下幾點!

1.射手發育比較慢,太脆了,得有個控制肉保護,現在王者榮耀節奏比較快,通常20分鐘左右結束。

感謝邀請!其實高端局射手出現射手畢竟少的原因主要是射手有以下幾點!

1.射手發育比較慢,太脆了,得有個控制肉保護,現在王者榮耀節奏比較快,通常20分鐘左右結束。

2.現在自帶位置的射手英雄畢竟少,高端局不比低端局,大家都是會玩的,你選個魯班,後裔這種位除了帶個閃現的英雄,幾乎沒有別的生存空間的,一抓一個死!

感謝邀請!其實高端局射手出現射手畢竟少的原因主要是射手有以下幾點!

1.射手發育比較慢,太脆了,得有個控制肉保護,現在王者榮耀節奏比較快,通常20分鐘左右結束。

2.現在自帶位置的射手英雄畢竟少,高端局不比低端局,大家都是會玩的,你選個魯班,後裔這種位除了帶個閃現的英雄,幾乎沒有別的生存空間的,一抓一個死!
3.雖然這個版本射手加強了!一般可以壓線了!但是這僅僅限制餘戰士4級以前!4級之後遇到花木蘭,孫策這種基本是一套技能的事,

感謝邀請!其實高端局射手出現射手畢竟少的原因主要是射手有以下幾點!

1.射手發育比較慢,太脆了,得有個控制肉保護,現在王者榮耀節奏比較快,通常20分鐘左右結束。

2.現在自帶位置的射手英雄畢竟少,高端局不比低端局,大家都是會玩的,你選個魯班,後裔這種位除了帶個閃現的英雄,幾乎沒有別的生存空間的,一抓一個死!
3.雖然這個版本射手加強了!一般可以壓線了!但是這僅僅限制餘戰士4級以前!4級之後遇到花木蘭,孫策這種基本是一套技能的事,
3.當然不是高端局沒有射手出場,比如馬可,虞姬,公孫離這些有位移的英雄還是畢竟常見的,但是這種一般都是打野,如果在低端局你拿個射手打野,還不得被噴死!尤其是在星耀局!隊友直接把你噴到掛機。

感謝邀請!其實高端局射手出現射手畢竟少的原因主要是射手有以下幾點!

1.射手發育比較慢,太脆了,得有個控制肉保護,現在王者榮耀節奏比較快,通常20分鐘左右結束。

2.現在自帶位置的射手英雄畢竟少,高端局不比低端局,大家都是會玩的,你選個魯班,後裔這種位除了帶個閃現的英雄,幾乎沒有別的生存空間的,一抓一個死!
3.雖然這個版本射手加強了!一般可以壓線了!但是這僅僅限制餘戰士4級以前!4級之後遇到花木蘭,孫策這種基本是一套技能的事,
3.當然不是高端局沒有射手出場,比如馬可,虞姬,公孫離這些有位移的英雄還是畢竟常見的,但是這種一般都是打野,如果在低端局你拿個射手打野,還不得被噴死!尤其是在星耀局!隊友直接把你噴到掛機。

總結!現在射手發育太慢,身板太脆,缺少位移,戰士又太強了!所以低端局想保都保不住,高端局一般都會有人探視野,保護好射手發育。射手發育起來那是很恐怖的,不是有句話說!團戰可以輸,魯班必須死!

小修杂谈
2019-03-11

感謝信賴,感謝邀請。

其實我也是王者峽谷裡一個很平凡的普通人。就按照我個人的看法說說這個問題,不代表大眾。僅供參考:

感謝信賴,感謝邀請。

其實我也是王者峽谷裡一個很平凡的普通人。就按照我個人的看法說說這個問題,不代表大眾。僅供參考:

第一,抓人事件概率低,低端局射手生存能力提升

因為低端局的時候,反野這種概念發生的機率就不大。抓人的動機也不明顯。(不排除資深玩家玩小號,另當別論)很多打野甚至全程“萬年野”,從不支援上中下路,而且就打自家的野,也不懂得入侵敵方野區。更不知道怎麼抓人,甚至抓人的時候不懂得切入時機。膽子甚至還特別小,不敢輕易露面,結果就導致了自己的經濟沒發育好,也沒成功支援上隊友,更沒有給對方帶來壓力。

這就給對方射手的安穩發育提供了足夠的機會。

感謝信賴,感謝邀請。

其實我也是王者峽谷裡一個很平凡的普通人。就按照我個人的看法說說這個問題,不代表大眾。僅供參考:

第一,抓人事件概率低,低端局射手生存能力提升

因為低端局的時候,反野這種概念發生的機率就不大。抓人的動機也不明顯。(不排除資深玩家玩小號,另當別論)很多打野甚至全程“萬年野”,從不支援上中下路,而且就打自家的野,也不懂得入侵敵方野區。更不知道怎麼抓人,甚至抓人的時候不懂得切入時機。膽子甚至還特別小,不敢輕易露面,結果就導致了自己的經濟沒發育好,也沒成功支援上隊友,更沒有給對方帶來壓力。

這就給對方射手的安穩發育提供了足夠的機會。

第二,射手前期容易發育,後期難以壓制

鑑於第一條,上路基本在前期不怎麼參團。因為要面對敵方的射手和輔助,所以分不開身。

中路又是最忙的,不僅要及時清兵線,還要上下路來回跑著支援,甚至野區發生團戰也要趕去貢獻火力。難免會有顧及不到的地方。

這個時候打野又不會抓人。

下路的射手沒人干擾,就會發育得格外順利和迅速。

這些情況通常會出現在低端局,這就是為什麼低端局有人願意選擇射手的原因。

總結一句話就是:低端局的射手比較容易發育。一旦成型,後期難以壓制。

感謝信賴,感謝邀請。

其實我也是王者峽谷裡一個很平凡的普通人。就按照我個人的看法說說這個問題,不代表大眾。僅供參考:

第一,抓人事件概率低,低端局射手生存能力提升

因為低端局的時候,反野這種概念發生的機率就不大。抓人的動機也不明顯。(不排除資深玩家玩小號,另當別論)很多打野甚至全程“萬年野”,從不支援上中下路,而且就打自家的野,也不懂得入侵敵方野區。更不知道怎麼抓人,甚至抓人的時候不懂得切入時機。膽子甚至還特別小,不敢輕易露面,結果就導致了自己的經濟沒發育好,也沒成功支援上隊友,更沒有給對方帶來壓力。

這就給對方射手的安穩發育提供了足夠的機會。

第二,射手前期容易發育,後期難以壓制

鑑於第一條,上路基本在前期不怎麼參團。因為要面對敵方的射手和輔助,所以分不開身。

中路又是最忙的,不僅要及時清兵線,還要上下路來回跑著支援,甚至野區發生團戰也要趕去貢獻火力。難免會有顧及不到的地方。

這個時候打野又不會抓人。

下路的射手沒人干擾,就會發育得格外順利和迅速。

這些情況通常會出現在低端局,這就是為什麼低端局有人願意選擇射手的原因。

總結一句話就是:低端局的射手比較容易發育。一旦成型,後期難以壓制。

第三,高端局射手容易憋死在前期 活不到後期就遊戲結束

到了高端局,上面所說的弊病發生率幾近為零。高端局玩家的操作意識以及對英雄的熟練程度,都練得爐火純青。

高端局玩家自然懂得射手在後期的可怕性。要知道,後期的射手打坦克,也就幾秒鐘的事情。而且射手的攻擊距離普遍都比較遠。還沒近身,就已經被鎖定擊殺了。所以,射手在後期比較難以壓制。也是令人頭疼的地方。

既然利弊都權衡清楚了,如果對面出現射手:

就一定要在前期不停打壓,就是拖慢對面射手的發育速度,甚至讓對面的射手發育不起來,從而給己方帶來優勢。

感謝信賴,感謝邀請。

其實我也是王者峽谷裡一個很平凡的普通人。就按照我個人的看法說說這個問題,不代表大眾。僅供參考:

第一,抓人事件概率低,低端局射手生存能力提升

因為低端局的時候,反野這種概念發生的機率就不大。抓人的動機也不明顯。(不排除資深玩家玩小號,另當別論)很多打野甚至全程“萬年野”,從不支援上中下路,而且就打自家的野,也不懂得入侵敵方野區。更不知道怎麼抓人,甚至抓人的時候不懂得切入時機。膽子甚至還特別小,不敢輕易露面,結果就導致了自己的經濟沒發育好,也沒成功支援上隊友,更沒有給對方帶來壓力。

這就給對方射手的安穩發育提供了足夠的機會。

第二,射手前期容易發育,後期難以壓制

鑑於第一條,上路基本在前期不怎麼參團。因為要面對敵方的射手和輔助,所以分不開身。

中路又是最忙的,不僅要及時清兵線,還要上下路來回跑著支援,甚至野區發生團戰也要趕去貢獻火力。難免會有顧及不到的地方。

這個時候打野又不會抓人。

下路的射手沒人干擾,就會發育得格外順利和迅速。

這些情況通常會出現在低端局,這就是為什麼低端局有人願意選擇射手的原因。

總結一句話就是:低端局的射手比較容易發育。一旦成型,後期難以壓制。

第三,高端局射手容易憋死在前期 活不到後期就遊戲結束

到了高端局,上面所說的弊病發生率幾近為零。高端局玩家的操作意識以及對英雄的熟練程度,都練得爐火純青。

高端局玩家自然懂得射手在後期的可怕性。要知道,後期的射手打坦克,也就幾秒鐘的事情。而且射手的攻擊距離普遍都比較遠。還沒近身,就已經被鎖定擊殺了。所以,射手在後期比較難以壓制。也是令人頭疼的地方。

既然利弊都權衡清楚了,如果對面出現射手:

就一定要在前期不停打壓,就是拖慢對面射手的發育速度,甚至讓對面的射手發育不起來,從而給己方帶來優勢。

第四,高端局射手生存能力堪憂 不如選戰士能抗能打更穩定

鑑於第三條所述,高端局射手仍舊有人會選,不過用射手的人非常少。

只要對面出現了突進刺客,就會剋制相當多的射手。比如司馬懿,上官婉兒,露娜,蘭陵王,阿珂,趙雲等。這些都是讓射手頭疼的英雄。除了司馬懿基本放不出來外,其他幾位刺客出場率都不低,這就導致選了射手就要接受這些刺客帶來的壓力。到時候自己發育不起來,心態還爆炸。

索性,高端局就不選射手。雙戰士邊路就挺好。團戰的時候兩個戰士和坦克頂在前面。刺客看準時機切敵方後排,法師躲在一群戰士坦克後面安逸輸出。整個隊伍不僅生存能力優秀,輸出也非常足。

感謝信賴,感謝邀請。

其實我也是王者峽谷裡一個很平凡的普通人。就按照我個人的看法說說這個問題,不代表大眾。僅供參考:

第一,抓人事件概率低,低端局射手生存能力提升

因為低端局的時候,反野這種概念發生的機率就不大。抓人的動機也不明顯。(不排除資深玩家玩小號,另當別論)很多打野甚至全程“萬年野”,從不支援上中下路,而且就打自家的野,也不懂得入侵敵方野區。更不知道怎麼抓人,甚至抓人的時候不懂得切入時機。膽子甚至還特別小,不敢輕易露面,結果就導致了自己的經濟沒發育好,也沒成功支援上隊友,更沒有給對方帶來壓力。

這就給對方射手的安穩發育提供了足夠的機會。

第二,射手前期容易發育,後期難以壓制

鑑於第一條,上路基本在前期不怎麼參團。因為要面對敵方的射手和輔助,所以分不開身。

中路又是最忙的,不僅要及時清兵線,還要上下路來回跑著支援,甚至野區發生團戰也要趕去貢獻火力。難免會有顧及不到的地方。

這個時候打野又不會抓人。

下路的射手沒人干擾,就會發育得格外順利和迅速。

這些情況通常會出現在低端局,這就是為什麼低端局有人願意選擇射手的原因。

總結一句話就是:低端局的射手比較容易發育。一旦成型,後期難以壓制。

第三,高端局射手容易憋死在前期 活不到後期就遊戲結束

到了高端局,上面所說的弊病發生率幾近為零。高端局玩家的操作意識以及對英雄的熟練程度,都練得爐火純青。

高端局玩家自然懂得射手在後期的可怕性。要知道,後期的射手打坦克,也就幾秒鐘的事情。而且射手的攻擊距離普遍都比較遠。還沒近身,就已經被鎖定擊殺了。所以,射手在後期比較難以壓制。也是令人頭疼的地方。

既然利弊都權衡清楚了,如果對面出現射手:

就一定要在前期不停打壓,就是拖慢對面射手的發育速度,甚至讓對面的射手發育不起來,從而給己方帶來優勢。

第四,高端局射手生存能力堪憂 不如選戰士能抗能打更穩定

鑑於第三條所述,高端局射手仍舊有人會選,不過用射手的人非常少。

只要對面出現了突進刺客,就會剋制相當多的射手。比如司馬懿,上官婉兒,露娜,蘭陵王,阿珂,趙雲等。這些都是讓射手頭疼的英雄。除了司馬懿基本放不出來外,其他幾位刺客出場率都不低,這就導致選了射手就要接受這些刺客帶來的壓力。到時候自己發育不起來,心態還爆炸。

索性,高端局就不選射手。雙戰士邊路就挺好。團戰的時候兩個戰士和坦克頂在前面。刺客看準時機切敵方後排,法師躲在一群戰士坦克後面安逸輸出。整個隊伍不僅生存能力優秀,輸出也非常足。

通過我分析的這四點,希望能解答你心中的疑惑。

再次感謝你的邀請以及對我的信賴,謝謝。

祝你上分順利!

执笔者芒果
2019-03-11

王者榮耀低端局每局都有射手是一件很正常事情,在低端局裡往往射手可以依靠自身的射程優勢快速的推進防禦塔,加快了遊戲的節奏,同樣玩家喜歡拿射手秀操作,低端局用ADC風箏對手,我經常會看到身邊的大神都喜歡用射手來帶妹子,他們認為射手是最難發育的同時也是最好發育的,一旦“崛起”勢不可擋,那麼在高端局射手的出場率很低這又是怎麼一回事呢?

王者榮耀低端局每局都有射手是一件很正常事情,在低端局裡往往射手可以依靠自身的射程優勢快速的推進防禦塔,加快了遊戲的節奏,同樣玩家喜歡拿射手秀操作,低端局用ADC風箏對手,我經常會看到身邊的大神都喜歡用射手來帶妹子,他們認為射手是最難發育的同時也是最好發育的,一旦“崛起”勢不可擋,那麼在高端局射手的出場率很低這又是怎麼一回事呢?

在王者30星的高端局裡用射手依然有很多,但是每一局裡會碰上幾支隊伍會放棄射手這個位置,邊路選的一般選的是具有位移且能夠打出爆發傷害的這樣類型的英雄,比如我方不用射手,有玩家選擇用花木蘭打邊路,或者是雙法師這樣的陣容頻頻出現在高端局中,雙方會想辦法來彌補下路這個缺口來選擇一些針對下路ADC的這樣的一個英雄,考慮到高端局節奏快到馬拉松一樣,隊友再三商量決定不要射手了,因為射手在高端局中是個“累贅”。

王者榮耀低端局每局都有射手是一件很正常事情,在低端局裡往往射手可以依靠自身的射程優勢快速的推進防禦塔,加快了遊戲的節奏,同樣玩家喜歡拿射手秀操作,低端局用ADC風箏對手,我經常會看到身邊的大神都喜歡用射手來帶妹子,他們認為射手是最難發育的同時也是最好發育的,一旦“崛起”勢不可擋,那麼在高端局射手的出場率很低這又是怎麼一回事呢?

在王者30星的高端局裡用射手依然有很多,但是每一局裡會碰上幾支隊伍會放棄射手這個位置,邊路選的一般選的是具有位移且能夠打出爆發傷害的這樣類型的英雄,比如我方不用射手,有玩家選擇用花木蘭打邊路,或者是雙法師這樣的陣容頻頻出現在高端局中,雙方會想辦法來彌補下路這個缺口來選擇一些針對下路ADC的這樣的一個英雄,考慮到高端局節奏快到馬拉松一樣,隊友再三商量決定不要射手了,因為射手在高端局中是個“累贅”。

因為高端局,玩家三五成群的會故意針對下路,直到把你抓到崩潰為止,我們知道射手在前期是非常需要發育的,一旦前期就出現劣勢的情況下,後面的日子很難熬,沒有輸出的打團甚至連一個輔助都不如,雖然害怕打臉卻不得不承認,輔助打團可以抵擋“圍毆”10秒的時間,ADC可以撐到3秒,也就是通常我們在數1,2,3,好的這就完了。

王者榮耀低端局每局都有射手是一件很正常事情,在低端局裡往往射手可以依靠自身的射程優勢快速的推進防禦塔,加快了遊戲的節奏,同樣玩家喜歡拿射手秀操作,低端局用ADC風箏對手,我經常會看到身邊的大神都喜歡用射手來帶妹子,他們認為射手是最難發育的同時也是最好發育的,一旦“崛起”勢不可擋,那麼在高端局射手的出場率很低這又是怎麼一回事呢?

在王者30星的高端局裡用射手依然有很多,但是每一局裡會碰上幾支隊伍會放棄射手這個位置,邊路選的一般選的是具有位移且能夠打出爆發傷害的這樣類型的英雄,比如我方不用射手,有玩家選擇用花木蘭打邊路,或者是雙法師這樣的陣容頻頻出現在高端局中,雙方會想辦法來彌補下路這個缺口來選擇一些針對下路ADC的這樣的一個英雄,考慮到高端局節奏快到馬拉松一樣,隊友再三商量決定不要射手了,因為射手在高端局中是個“累贅”。

因為高端局,玩家三五成群的會故意針對下路,直到把你抓到崩潰為止,我們知道射手在前期是非常需要發育的,一旦前期就出現劣勢的情況下,後面的日子很難熬,沒有輸出的打團甚至連一個輔助都不如,雖然害怕打臉卻不得不承認,輔助打團可以抵擋“圍毆”10秒的時間,ADC可以撐到3秒,也就是通常我們在數1,2,3,好的這就完了。

這就是高端局“不需要”射手的原因,但是在KPL當中不需要射手完全取決於BQ(教練),射手不能說放棄就放棄的,完全要拿出有針對性的英雄來進行對抗,你覺得呢?

PS:在王者榮耀王者30星左右的玩家真的不用射手嗎?你見過幾種最奇葩的陣容?

二风游戏
2019-03-11

高端局戰士榮耀,低端局射手榮耀。這是大家認知裡比較熟悉的王者榮耀呈現出的狀態,在低端局中很多玩家喜歡秒選射手或者法師,這是因為還沒有對很多英雄有熟練度,而最初送的幾個英雄操作都比較簡單,輸出還爆炸。尤其是射手,幾乎就只是站著按輸出鍵,稍微會打錢走位的在低端局幾乎是人見殺人佛擋殺佛。

高端局戰士榮耀,低端局射手榮耀。這是大家認知裡比較熟悉的王者榮耀呈現出的狀態,在低端局中很多玩家喜歡秒選射手或者法師,這是因為還沒有對很多英雄有熟練度,而最初送的幾個英雄操作都比較簡單,輸出還爆炸。尤其是射手,幾乎就只是站著按輸出鍵,稍微會打錢走位的在低端局幾乎是人見殺人佛擋殺佛。

反觀在高端排位以及KPL比賽中,射手就被冷落了。即使在現在這個射手是爸爸的版本,射手還是掩蓋不了他的弱點,那就是容易被抓。腿短身板脆,在面對刺客以及戰士突進的時候會變得尤為明顯,而且射手需要比較長的發育期,高端局都是比較喜歡在前期奠定優勢的,而恰恰射手前期在野區遭遇的時候還是比較弱的。

高端局戰士榮耀,低端局射手榮耀。這是大家認知裡比較熟悉的王者榮耀呈現出的狀態,在低端局中很多玩家喜歡秒選射手或者法師,這是因為還沒有對很多英雄有熟練度,而最初送的幾個英雄操作都比較簡單,輸出還爆炸。尤其是射手,幾乎就只是站著按輸出鍵,稍微會打錢走位的在低端局幾乎是人見殺人佛擋殺佛。

反觀在高端排位以及KPL比賽中,射手就被冷落了。即使在現在這個射手是爸爸的版本,射手還是掩蓋不了他的弱點,那就是容易被抓。腿短身板脆,在面對刺客以及戰士突進的時候會變得尤為明顯,而且射手需要比較長的發育期,高端局都是比較喜歡在前期奠定優勢的,而恰恰射手前期在野區遭遇的時候還是比較弱的。

KPL比賽大家贏比賽都是靠著團隊協作以及戰術運營,是需要每個位置都具有機動性,而射手一般都缺乏機動性,即使上場,也都是比較靈活的射手,比如馬可、公孫離等,但他們也不會作為邊射,而是出現在打野位置上。邊射最主要的弱點還是,團隊提供了大量的經濟在射手身上,但是後期直接被秒,那就沒法玩了,總結來說還是容錯率太低。

高端局戰士榮耀,低端局射手榮耀。這是大家認知裡比較熟悉的王者榮耀呈現出的狀態,在低端局中很多玩家喜歡秒選射手或者法師,這是因為還沒有對很多英雄有熟練度,而最初送的幾個英雄操作都比較簡單,輸出還爆炸。尤其是射手,幾乎就只是站著按輸出鍵,稍微會打錢走位的在低端局幾乎是人見殺人佛擋殺佛。

反觀在高端排位以及KPL比賽中,射手就被冷落了。即使在現在這個射手是爸爸的版本,射手還是掩蓋不了他的弱點,那就是容易被抓。腿短身板脆,在面對刺客以及戰士突進的時候會變得尤為明顯,而且射手需要比較長的發育期,高端局都是比較喜歡在前期奠定優勢的,而恰恰射手前期在野區遭遇的時候還是比較弱的。

KPL比賽大家贏比賽都是靠著團隊協作以及戰術運營,是需要每個位置都具有機動性,而射手一般都缺乏機動性,即使上場,也都是比較靈活的射手,比如馬可、公孫離等,但他們也不會作為邊射,而是出現在打野位置上。邊射最主要的弱點還是,團隊提供了大量的經濟在射手身上,但是後期直接被秒,那就沒法玩了,總結來說還是容錯率太低。

即使天美在S14賽季各種調整,讓射手成為爸爸,但是最近在KPL的比賽中上場的邊射戰績還是令人尷尬。那麼大家覺得為什麼邊射那麼難登場呢?

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