王者榮耀達摩加強位移,對他強度影響大嗎?你覺得玩好達摩需要注意哪些細節呢?

3 個回答
指尖上的王者
2019-07-31

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

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先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

熟練蹲草,一個優秀的達摩不僅能熟練使用1閃,更是要學會蹲草,這是為你省下閃現的操作,而這個鏡頭其實有個細節,點位來拿紅,必然用2技能,那麼在他2技能持續時間過去之後再直接大招,之後2技能減甲,1技能完成擊殺。

有的時候點位會使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個要點,儘量等敵人交掉技能後再上。

另外要謹記一點,能直接大招上牆的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時候能多一個追擊的能力。

一閃、大招二段玩法

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

熟練蹲草,一個優秀的達摩不僅能熟練使用1閃,更是要學會蹲草,這是為你省下閃現的操作,而這個鏡頭其實有個細節,點位來拿紅,必然用2技能,那麼在他2技能持續時間過去之後再直接大招,之後2技能減甲,1技能完成擊殺。

有的時候點位會使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個要點,儘量等敵人交掉技能後再上。

另外要謹記一點,能直接大招上牆的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時候能多一個追擊的能力。

一閃、大招二段玩法

這是最後一波,因為我的輸出裝基本滿了,暗影戰斧、破軍、宗師之力三大件,這個時候普攻出一個暴擊,那傷害就看不懂了,而在上高地的時候我發現了一個機會,張良貼牆放技能,而我直接1閃進場,大招直接上牆,2技能只懟了一拳,發現張良血量見底,直接大招二段擊殺順帶跳牆逃生,一波天秀直接破掉防禦塔,推掉水晶。

這就體現出了閃現的作用,如果這個操作沒有閃現的加入,我需要再向前走兩步,而此時張良肯定會警覺逃生。

銘文推薦:隱匿、鷹眼、異變

達摩是技能型英雄,雖然普攻有強化,但是同時也賦予了100%攻速的加持,因此達摩並不需要攻速,隱匿或者是調和是最好的選擇。

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

熟練蹲草,一個優秀的達摩不僅能熟練使用1閃,更是要學會蹲草,這是為你省下閃現的操作,而這個鏡頭其實有個細節,點位來拿紅,必然用2技能,那麼在他2技能持續時間過去之後再直接大招,之後2技能減甲,1技能完成擊殺。

有的時候點位會使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個要點,儘量等敵人交掉技能後再上。

另外要謹記一點,能直接大招上牆的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時候能多一個追擊的能力。

一閃、大招二段玩法

這是最後一波,因為我的輸出裝基本滿了,暗影戰斧、破軍、宗師之力三大件,這個時候普攻出一個暴擊,那傷害就看不懂了,而在上高地的時候我發現了一個機會,張良貼牆放技能,而我直接1閃進場,大招直接上牆,2技能只懟了一拳,發現張良血量見底,直接大招二段擊殺順帶跳牆逃生,一波天秀直接破掉防禦塔,推掉水晶。

這就體現出了閃現的作用,如果這個操作沒有閃現的加入,我需要再向前走兩步,而此時張良肯定會警覺逃生。

銘文推薦:隱匿、鷹眼、異變

達摩是技能型英雄,雖然普攻有強化,但是同時也賦予了100%攻速的加持,因此達摩並不需要攻速,隱匿或者是調和是最好的選擇。

裝備推薦:抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命、無盡戰刃/破魔刀

很多人糾結宗師之力和破軍的順序該如何,其實看對線的英雄就行了,如果是戰士,那麼肯定比射手抗揍,因此宗師可以提升持續性的普攻傷害,那如果是射手,有了破軍可以最大化秒人能力,配合二段大招就能完成擊殺,因此先出破軍。

最後一件我比較建議出無盡戰刃,要知道這個裝備是破軍之下物理攻擊最高的裝備,且達摩的一套技能中多少都會摻雜普攻,那麼出了一個暴擊無盡的作用就體現出來了,何況物理攻擊對技能傷害也是個不錯的提升。

而破魔刀則需要看陣容,如果敵方的法術傷害較高,或者較多,可以考慮出破魔刀,這個裝備的性價比正逐步提升,下個版本還能增加50點魔抗。

最佳搭配英雄:鬼谷子

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

熟練蹲草,一個優秀的達摩不僅能熟練使用1閃,更是要學會蹲草,這是為你省下閃現的操作,而這個鏡頭其實有個細節,點位來拿紅,必然用2技能,那麼在他2技能持續時間過去之後再直接大招,之後2技能減甲,1技能完成擊殺。

有的時候點位會使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個要點,儘量等敵人交掉技能後再上。

另外要謹記一點,能直接大招上牆的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時候能多一個追擊的能力。

一閃、大招二段玩法

這是最後一波,因為我的輸出裝基本滿了,暗影戰斧、破軍、宗師之力三大件,這個時候普攻出一個暴擊,那傷害就看不懂了,而在上高地的時候我發現了一個機會,張良貼牆放技能,而我直接1閃進場,大招直接上牆,2技能只懟了一拳,發現張良血量見底,直接大招二段擊殺順帶跳牆逃生,一波天秀直接破掉防禦塔,推掉水晶。

這就體現出了閃現的作用,如果這個操作沒有閃現的加入,我需要再向前走兩步,而此時張良肯定會警覺逃生。

銘文推薦:隱匿、鷹眼、異變

達摩是技能型英雄,雖然普攻有強化,但是同時也賦予了100%攻速的加持,因此達摩並不需要攻速,隱匿或者是調和是最好的選擇。

裝備推薦:抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命、無盡戰刃/破魔刀

很多人糾結宗師之力和破軍的順序該如何,其實看對線的英雄就行了,如果是戰士,那麼肯定比射手抗揍,因此宗師可以提升持續性的普攻傷害,那如果是射手,有了破軍可以最大化秒人能力,配合二段大招就能完成擊殺,因此先出破軍。

最後一件我比較建議出無盡戰刃,要知道這個裝備是破軍之下物理攻擊最高的裝備,且達摩的一套技能中多少都會摻雜普攻,那麼出了一個暴擊無盡的作用就體現出來了,何況物理攻擊對技能傷害也是個不錯的提升。

而破魔刀則需要看陣容,如果敵方的法術傷害較高,或者較多,可以考慮出破魔刀,這個裝備的性價比正逐步提升,下個版本還能增加50點魔抗。

最佳搭配英雄:鬼谷子

鬼谷子提供的全隊偽裝能力,讓達摩的突襲難以反制,你看不清像你走來的英雄是誰,更沒想到距離這麼遠就能撲到你身上,因此達摩的最佳搭配輔助就是鬼谷子,達摩一腳上牆多人,鬼谷子2閃拉多人,想不到有什麼陣容能不團滅。

關於達摩,我想也是時候拿出來耍了,對於本次的調整,雖然沒有傷害的直接提升,但是達摩的容錯率卻提升了很多,你們可還滿意呢?

hello大家好,這裡是指尖上的王者,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

熟練蹲草,一個優秀的達摩不僅能熟練使用1閃,更是要學會蹲草,這是為你省下閃現的操作,而這個鏡頭其實有個細節,點位來拿紅,必然用2技能,那麼在他2技能持續時間過去之後再直接大招,之後2技能減甲,1技能完成擊殺。

有的時候點位會使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個要點,儘量等敵人交掉技能後再上。

另外要謹記一點,能直接大招上牆的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時候能多一個追擊的能力。

一閃、大招二段玩法

這是最後一波,因為我的輸出裝基本滿了,暗影戰斧、破軍、宗師之力三大件,這個時候普攻出一個暴擊,那傷害就看不懂了,而在上高地的時候我發現了一個機會,張良貼牆放技能,而我直接1閃進場,大招直接上牆,2技能只懟了一拳,發現張良血量見底,直接大招二段擊殺順帶跳牆逃生,一波天秀直接破掉防禦塔,推掉水晶。

這就體現出了閃現的作用,如果這個操作沒有閃現的加入,我需要再向前走兩步,而此時張良肯定會警覺逃生。

銘文推薦:隱匿、鷹眼、異變

達摩是技能型英雄,雖然普攻有強化,但是同時也賦予了100%攻速的加持,因此達摩並不需要攻速,隱匿或者是調和是最好的選擇。

裝備推薦:抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命、無盡戰刃/破魔刀

很多人糾結宗師之力和破軍的順序該如何,其實看對線的英雄就行了,如果是戰士,那麼肯定比射手抗揍,因此宗師可以提升持續性的普攻傷害,那如果是射手,有了破軍可以最大化秒人能力,配合二段大招就能完成擊殺,因此先出破軍。

最後一件我比較建議出無盡戰刃,要知道這個裝備是破軍之下物理攻擊最高的裝備,且達摩的一套技能中多少都會摻雜普攻,那麼出了一個暴擊無盡的作用就體現出來了,何況物理攻擊對技能傷害也是個不錯的提升。

而破魔刀則需要看陣容,如果敵方的法術傷害較高,或者較多,可以考慮出破魔刀,這個裝備的性價比正逐步提升,下個版本還能增加50點魔抗。

最佳搭配英雄:鬼谷子

鬼谷子提供的全隊偽裝能力,讓達摩的突襲難以反制,你看不清像你走來的英雄是誰,更沒想到距離這麼遠就能撲到你身上,因此達摩的最佳搭配輔助就是鬼谷子,達摩一腳上牆多人,鬼谷子2閃拉多人,想不到有什麼陣容能不團滅。

關於達摩,我想也是時候拿出來耍了,對於本次的調整,雖然沒有傷害的直接提升,但是達摩的容錯率卻提升了很多,你們可還滿意呢?

我是指尖上的王者,致力於分享王者榮耀硬核乾貨,期待你的關注!

我的世界新手的老师
2019-07-31

hello大家好,我是張老師,7.30日正式服更新,其中主流的幾個法師都被削弱,達摩歷經了不知道多少個版本終於迎來了一次加強,本篇文章藉著剛剛加強的達摩給大家寫一篇比較詳細的攻略,希望對你有所幫助。

先來看看本次更新加強的方向,1技能的位移距離提升了50碼,這50碼什麼概念呢?

如果光說數據你可能不太清楚,因此我絞盡腦汁終於想到了一個方法。

去年趙雲大招增強的時候是範圍提升了100碼,被稱之為外圈,而提升的碼數是直徑,那麼半徑就是50碼的距離拉。

因此趙雲這個外圈的距離就是50碼,大概是英雄一個身位的距離,那麼達摩提升了這個位移距離會帶來什麼好處呢?

1.位移距離提升,減少了閃現的使用率

玩達摩的玩家都知道,達摩特別依賴一閃達到超遠距離的控制,但是很多時候因為太過依賴閃現,導致120秒的真空期裡進場變得非常的難,那麼提升了位移的距離,會提升技能的命中率,很多時候是可以省下閃現的,那麼也算是變相的加強了。

2.追擊能力更強,逃生能力更強

位移本就是增加機動性的砝碼,而達摩的位移兼顧控制,那麼在追擊的時候就有了更多的可能性。

3.更厚的牆都能翻過

拿中路這個野豬牆來說吧,一般來說能夠利用這裡位移的常見英雄就是露娜韓信,趙雲只能依靠大招才行,1技能想都不敢,而達摩1技能的距離提升後,便可以穿過這個牆,大幅提升了生存以及出其不意的進場。

反正這個距離的提升是很多戰士望塵莫及的,曹老闆氣的原地跳了三下之後就掛機了。

那麼達摩加強後的可玩性如何呢?不得不說達摩現在即便出純輸出的傷害也並不是很拔尖,因為這已經是削弱了多次的達摩了,可即便如此,存在即是合理,達摩因為控制比較出色,即便前期無法秒掉脆皮,同樣也能為團隊打出足量的控制,因此英雄不僅要考慮自身的強度問題,更要考慮能為隊友帶來什麼。

達摩容易被忽視的屬性

為什麼純輸出一樣很肉?

達摩的被動技能可以提供護甲,在達摩每一次用出技能後,會增加身上的護甲,三個技能使用完畢,即可附帶240護甲,相當於一個不祥徵兆的防禦值,這就是說為什麼達摩一身輸出裝單挑半肉戰士還這麼強的原因,何況還有普攻加速以及回血。

敵人較肉,該出碎星錘嗎?

並不建議,達摩的2技能附帶減甲效果,共攻擊5次,滿級每拳減少60點物理防禦,而這個防禦值可以跟隊友共享,也就是說達摩2技能懟到的目標,隊友的物理傷害會提升。

暗影戰斧+百穿銘文+2技能減甲,神裝後就能無視600物理防禦,你說出碎星錘,是要打坦克嗎?作為一個戰士,永遠不要以坦克或者輔助為目標,而輸出位即便出了防具,也不可能出兩件物理肉裝的,因此暗影戰斧對達摩完全夠用。

大招二段的位移距離和加強後1技能的距離哪個遠?

其實在寫這篇文章的時候我就想到了這個問題,在這裡給大家做出一些解答,另外達摩二段大招的實際距離跟指示器並不相符,實際距離是長於指示器的,包括傷害。

經過測試後發現這個距離是相同的,也就是說達摩在之前的最強位移竟是大招的二段,而且經過我的測試,大招二段同樣可以穿過野豬的牆進到一塔。

一閃和大閃哪個比較實用?

一閃是常規操作,因為1技能只要閃現命中目標,會對目標造成擊飛,此時大招命中率是百分百,而大閃經過我的測試根本無法實現,以前或許可以,但是不知道是訓練營的問題還是已經修復。

達摩的玩法

這個版本的達摩無疑還是以上單為主,畢竟離開了閃現的達摩就跟花木蘭沒有閃現沒什麼區別,因此走上單抗壓才是正解。

大招的另類用法

達摩的抗壓能力在戰士中也算是中上等,當然一切抗壓的前提是你的閃現和大招都在手裡,面對射手的時候這就是用來威懾的法寶,不過一旦被越塔該怎麼辦呢?

連招並非一成不變,大招不一定上牆,就如這局,東皇沒捨得閃現咬我,他沒注意到他的2技能打到了我,以為進塔將我嚇走,結果防禦塔的仇恨值從兵線轉到了他的身上,因為太過深入就準備出塔,沒想到我大招一個助力把他推回去,活活被防禦塔打死。

記得老達摩的大招嗎?並沒有上牆一說,不過就是踹到人之後激活1技能,一般進塔把人踹出來後1技能再出來,配合隊友使用的,這就是老達摩的玩法。

大招做跳板觸發二段追擊

而這裡就給大家演示了達摩的玩法,大招把元歌拍在牆上,但是因為元歌有大招可以瞬間解控,所以逃離,而我則知道他有大招,並沒有把二段大招交掉,因此1段留作追擊,或者可以說用來當跳板,大招二段的目標其實是殘血的典韋,順勢收下人頭。

達摩1技能、大招二段、閃現加一起可以完成超遠距離的追擊,很多時候追擊遇到野怪也可以用來激活二段大招,將野怪拍牆上即可,這樣就能利用位移完成追擊。

蹲草的細節

熟練蹲草,一個優秀的達摩不僅能熟練使用1閃,更是要學會蹲草,這是為你省下閃現的操作,而這個鏡頭其實有個細節,點位來拿紅,必然用2技能,那麼在他2技能持續時間過去之後再直接大招,之後2技能減甲,1技能完成擊殺。

有的時候點位會使用1技能來打傷害,這樣連逃生的可能性都沒有,不過可遇不可求,記住一個要點,儘量等敵人交掉技能後再上。

另外要謹記一點,能直接大招上牆的就不要用1技能,這樣在敵人位移逃生的時候能多一個追擊的能力。

一閃、大招二段玩法

這是最後一波,因為我的輸出裝基本滿了,暗影戰斧、破軍、宗師之力三大件,這個時候普攻出一個暴擊,那傷害就看不懂了,而在上高地的時候我發現了一個機會,張良貼牆放技能,而我直接1閃進場,大招直接上牆,2技能只懟了一拳,發現張良血量見底,直接大招二段擊殺順帶跳牆逃生,一波天秀直接破掉防禦塔,推掉水晶。

這就體現出了閃現的作用,如果這個操作沒有閃現的加入,我需要再向前走兩步,而此時張良肯定會警覺逃生。

銘文推薦:隱匿、鷹眼、異變

達摩是技能型英雄,雖然普攻有強化,但是同時也賦予了100%攻速的加持,因此達摩並不需要攻速,隱匿或者是調和是最好的選擇。

裝備推薦:抵抗之靴、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命、無盡戰刃/破魔刀

很多人糾結宗師之力和破軍的順序該如何,其實看對線的英雄就行了,如果是戰士,那麼肯定比射手抗揍,因此宗師可以提升持續性的普攻傷害,那如果是射手,有了破軍可以最大化秒人能力,配合二段大招就能完成擊殺,因此先出破軍。

最後一件我比較建議出無盡戰刃,要知道這個裝備是破軍之下物理攻擊最高的裝備,且達摩的一套技能中多少都會摻雜普攻,那麼出了一個暴擊無盡的作用就體現出來了,何況物理攻擊對技能傷害也是個不錯的提升。

而破魔刀則需要看陣容,如果敵方的法術傷害較高,或者較多,可以考慮出破魔刀,這個裝備的性價比正逐步提升,下個版本還能增加50點魔抗。

最佳搭配英雄:鬼谷子

鬼谷子提供的全隊偽裝能力,讓達摩的突襲難以反制,你看不清像你走來的英雄是誰,更沒想到距離這麼遠就能撲到你身上,因此達摩的最佳搭配輔助就是鬼谷子,達摩一腳上牆多人,鬼谷子2閃拉多人,想不到有什麼陣容能不團滅。

關於達摩,我想也是時候拿出來耍了,對於本次的調整,雖然沒有傷害的直接提升,但是達摩的容錯率卻提升了很多,你們可還滿意呢?

光耀游戏王者荣耀
2019-07-31

對局勢的掌控,對於達摩來說,重要的是合適的時機,切入的角度,掌握好這兩點,一秒變身一拳超人,這個版本的達摩,並不強勢,出全輸出的話,進場就被秒,出純肉的話,一點傷害都沒有,半肉是他最好的選擇,靈活運用兩段位移,將會戰無不勝。

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