bilibili代理日本VR手遊《妃十三學園》,能否在中國市場打開局面?

搞趣網 2017-04-25

近日bilibili公佈代理一款日本VR手遊《妃十三學園》,這款主打“VR養成”的產品目前已經開啟公測預約,但官方尚未公佈具體的上線時間。

bilibili代理日本VR手遊《妃十三學園》,能否在中國市場打開局面?

本作以常見的日系學園冒險風格做美術呈現,以主線關卡、活動關卡等基礎玩法做PVE內容推進,同時開放PVP系統以及各種圍繞人物養成的趣味玩法。按下VR不談,似乎並沒有什麼特別之處。但從榜單表現來看,去年《妃十三學園》日服上線之時,首日便登上App Store免費榜總榜第4位,並且已經累計獲得了超過百萬人次的下載。

這樣的成績對一款VR手游來說已屬難得。關於遊戲為何能受到如此多玩家的喜愛,被提及最多的還是“卡牌RPG融入VR養成”的玩法,以及遊戲針對不同玩家的喜好推出的定製化角色。

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《妃十三學園》的劇情講述了校園特別組織“妃十三學園”的12名女學生,為對抗出現在鎮上的神祕敵人“夜獸”,救回被魔化的夥伴,共同與敵人展開對決的故事。本作的核心玩法是目前常見的回合制卡牌RPG,值得一提的是,傳統模式下的戰鬥過程往往會有通關耗時較長或者重複體驗的情況,對此,《妃十三學園》選擇將VR技術和角色養成相結合,運用在玩家和角色之間的互動上。

遊戲中初次獲得角色時解鎖的場景,以及主界面的自由互動場景,均嵌入了VR內容。和角色的初次見面以VR形式呈現,可以讓玩家快速對角色建立起初步認知。而主界面的自由互動場景,通過左右劃屏來切換視角,觀察不同角色的舉止行為,諸如在房間裡喝咖啡、洗碗等各種日常畫面,玩家可以自然地代入到這些場景中,和角色互動。互動的元素同樣非常豐富,每個角色在不同的位置,都會觸發不同的劇情。

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本作一共推出了12名長相可愛的美少女角色,每名角色根據造型的不同區分為不同的卡牌,卡牌之間的稀有度也各不相同。12名少女被劃分成“貓系”和“犬系”兩個類別,一旦投入到戰鬥中,便會化身“貓娘”或者“犬娘”,萌點十足。另外這些角色還擁有各自吸引玩家的性格特徵,或活潑主動,或安靜沉著,玩家可自主選擇喜歡的角色進行攻略。通過扭蛋、特定活動等方式收集服裝造型,也可以在換裝系統中為角色穿搭上自己喜歡的風格。

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作為一款來自日本,且已經在本土有過亮眼表現的產品,《妃十三學園》在畫面、基礎玩法等方面,多少都和此前引入中國市場的日式遊戲有些相似,但體驗是不盡相同的——特別是在VR養成這一玩法設計上,對於一款依靠角色培養推動付費的遊戲而言,將VR和養成相嵌套,有助於加深玩家對角色的認知度和好感度,對提升用戶黏度來說也是非常不錯的保障。

鑑於中國市場的特殊性,日本手遊在進入中國市場之後大都反響平平,去年bilibili代理《Fate/Grand Order》可以說率先打破了這一局面。回到本作,這也是bilibili在引進日式RPG這條路上的又一次嘗試。和眾多的同類型PRG相比,《妃十三學園》略顯特殊,甚至對那些不瞭解VR這項新技術的玩家來說,是否願意嘗試這種有別於傳統的玩法還未可知。而bilibili選擇做一次嘗試,從長遠來看,玩家或許也需要這樣一次嘗試,遊戲所強調的“VR養成”,未必不能給他們帶來一些全新的體驗。

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