DOTA2 7.22g平衡性更新,TI9賽事上的熱門英雄鍊金有所改動,你怎麼看?

隨著TI9賽事的結束,V社也對遊戲的平衡性進行了更新,其中就包含那些我們在TI9賽事中常見的一些英雄,比如鍊金、虛空、藍胖、小小等,對此,你怎麼看?\n如果這個更新放在TI9之前,LGD還會被OG的鍊金給吊打嗎?你現在目前心目中最強的英雄還是曾經的TA嗎?DOTA2 7.22g平衡性更新,TI9賽事上的熱門英雄鍊金有所改動,你怎麼看?DOTA2 7.22g平衡性更新,TI9賽事上的熱門英雄鍊金有所改動,你怎麼看?
5 個回答
nipple
2019-09-08

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


相對於其他三個來說,我感覺這個變動算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱鍊金的後期能力,畢竟鍊金到了大後期就非常疲軟了。

(PS:關於攻速和攻擊間隔的計算方法,請大家在評論區中討論。因為我在遊戲裡算了用不同英雄不同裝備很多次,兩者乘積都是169-170,如圖。那為什麼是170呢?)

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


相對於其他三個來說,我感覺這個變動算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱鍊金的後期能力,畢竟鍊金到了大後期就非常疲軟了。

(PS:關於攻速和攻擊間隔的計算方法,請大家在評論區中討論。因為我在遊戲裡算了用不同英雄不同裝備很多次,兩者乘積都是169-170,如圖。那為什麼是170呢?)

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


相對於其他三個來說,我感覺這個變動算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱鍊金的後期能力,畢竟鍊金到了大後期就非常疲軟了。

(PS:關於攻速和攻擊間隔的計算方法,請大家在評論區中討論。因為我在遊戲裡算了用不同英雄不同裝備很多次,兩者乘積都是169-170,如圖。那為什麼是170呢?)

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


相對於其他三個來說,我感覺這個變動算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱鍊金的後期能力,畢竟鍊金到了大後期就非常疲軟了。

(PS:關於攻速和攻擊間隔的計算方法,請大家在評論區中討論。因為我在遊戲裡算了用不同英雄不同裝備很多次,兩者乘積都是169-170,如圖。那為什麼是170呢?)

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


相對於其他三個來說,我感覺這個變動算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱鍊金的後期能力,畢竟鍊金到了大後期就非常疲軟了。

(PS:關於攻速和攻擊間隔的計算方法,請大家在評論區中討論。因為我在遊戲裡算了用不同英雄不同裝備很多次,兩者乘積都是169-170,如圖。那為什麼是170呢?)

HELLO,我是dota菜鳥,很高心回答你的問題。

在TI9上大放異彩,在天梯橫行霸道的煉金術士終於都到削弱了,來自9月7日早上的DOTA2新版本7.22g的更新。

一早上看到消息就知道猜到 “削弱”它不會缺席只會遲到。


1.煉金術士
1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。
2)化學狂暴不再提供魔法恢復。
3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。
4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

1)貪魔的貪婪的疊加額外金錢獎勵從4減少至3。

4級疊到最高金錢(32元)所需次數從8次提高到11次,鑽野則最少需要再打一波也才行,累計打錢金額減少了240-207=33元,加上野區資源金額減少5%,拉野屯野刷野效率有所下降,嚴重拖慢了鍊金成型的速度。


2)化學狂暴不再提供魔法恢復。

前期就缺魔的鍊金,本來可以通過大招回魔,改動後則出現木桶效應,回藍成了很大的問題。為了解決這個問題,鍊金前期要麼出魂戒要麼帶芒果淨化。

魂戒應該是不錯的選擇,但770元對於打錢快的鍊金也是一筆開銷啊。我發現魂戒獻身補充的150魔正好能對應上大招化學狂暴的150魔耗,也許就是冰蛙精心為鍊金設計的裝備吧。總之我感覺這改動對於鍊金真是致命的。


3)15級天賦從+50 攻擊力減少至+30。

15級左側天賦+50攻→+30攻,正好對於鍊金當時刷錢還是帶團打架都是一個不小的削弱,相當於一把闊劍(1300元)的攻擊,總之就是拖慢了鍊金的節奏,讓他不能在為所欲為了。


4)25級天賦從-0.2 化學狂暴基礎攻擊間隔減少至-0.15。

這個天賦點原來的使用率為77%,勝率為62.1%,看來對於後期的煉金術士是很大的提升。

如上圖,滿級大招+無天賦加成的鍊金攻速為256。

如上圖,滿級大招+25級天賦-0.15攻擊間隔,鍊金攻速為150。

7.22g改版後,攻速提升可達到301-256=45,相當於裝備了一個振奮寶石(55攻速)。可想而知,改版前攻速提升是更加強力。

通過計算(攻速*攻擊間隔=170;256-170/(0.66+0.05)=17.9),當基礎攻擊間隔-0.2→-0.15時,攻速降低了18,相當於一個加速手套(+20攻速)


相對於其他三個來說,我感覺這個變動算是最小的了,可能也是冰蛙不希望削弱鍊金的後期能力,畢竟鍊金到了大後期就非常疲軟了。

(PS:關於攻速和攻擊間隔的計算方法,請大家在評論區中討論。因為我在遊戲裡算了用不同英雄不同裝備很多次,兩者乘積都是169-170,如圖。那為什麼是170呢?)

總結:

  1. 野區打錢慢,貪婪被削弱,前期大招不補籃,中期攻擊降低,後期攻速略降低——導致鍊金成型速度嚴重拖後。

  2. DOTA戰場上瞬息萬變,可能拖延3 4分鐘局勢就有很大的變化,鍊金能否抓住強勢期的機會將成了決定戰局的關鍵。
  3. 如果說鍊金就此隕落,我看也未必,但是版本更新後更考驗玩家的打錢能力,畢竟鍊金刷起來刷的快才是王道。


如果喜歡可以評論,點贊,轉發,關注。

浮世清影
2019-09-10

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

不平衡,就要削!

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

不平衡,就要削!


好了,說回鍊金吧。

這次7,22g的更新,對於鍊金的影響,有幾個方面:

第一個,就是本身的改動:

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

不平衡,就要削!


好了,說回鍊金吧。

這次7,22g的更新,對於鍊金的影響,有幾個方面:

第一個,就是本身的改動:

這個改動有影響嗎?

of course!

a、疊加額外金錢獎勵從4減少至3,你看看,整整減少了一塊金幣呢!

b、大招不再提供魔法恢復,這個呢,是真的有點傷到,所以,鍊金在出裝上面定然會有所變化,比如出個堅韌球過度?要不然就多買小藍,多買芒果?

喲喲切克鬧,芒果小藍嗑起來。

邊走邊嗑,但嗑藥過度總歸不是什麼好事,還是要悠著點。

c、天賦方面,天賦嘛,改了你不學就是了,有什麼大不了的。

第二個,是中立生物提供的金錢獎勵減少5%。

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

不平衡,就要削!


好了,說回鍊金吧。

這次7,22g的更新,對於鍊金的影響,有幾個方面:

第一個,就是本身的改動:

這個改動有影響嗎?

of course!

a、疊加額外金錢獎勵從4減少至3,你看看,整整減少了一塊金幣呢!

b、大招不再提供魔法恢復,這個呢,是真的有點傷到,所以,鍊金在出裝上面定然會有所變化,比如出個堅韌球過度?要不然就多買小藍,多買芒果?

喲喲切克鬧,芒果小藍嗑起來。

邊走邊嗑,但嗑藥過度總歸不是什麼好事,還是要悠著點。

c、天賦方面,天賦嘛,改了你不學就是了,有什麼大不了的。

第二個,是中立生物提供的金錢獎勵減少5%。

當然,這個改動對於所有英雄是一視同仁的,但是,鍊金就是刷野刷錢快才厲害嘛,現在減少了,相同時間,你的錢就要少,那肯定是有影響的,對吧。


有鑑於TI9上OG的鍊金強的刺眼,所以,冰蛙sir才揮刀自……砍熱門,但其實我很想問,鍊金有那麼強嗎?

鍊金這個英雄一直就是這樣的,一直刷錢快著稱的,但是,也是有前提條件的,它得有一個刷錢的環境呀?

只要有刷錢的環境,我想但凡是個carry,都能刷出一身神裝吧?但是否這樣就一定能贏呢?

再說小精靈,雖然長得是個球樣,但這個球,從它誕生為止,一直就是非ban即選的,當然,以前一直是輔助位,TI9開發出了大哥精靈,但是,

它強自它強,它是一直強,

我們的冰蛙sir也是對精靈幾番改動,時而削低,時而拔高,這也是正常操作了吧。

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

不平衡,就要削!


好了,說回鍊金吧。

這次7,22g的更新,對於鍊金的影響,有幾個方面:

第一個,就是本身的改動:

這個改動有影響嗎?

of course!

a、疊加額外金錢獎勵從4減少至3,你看看,整整減少了一塊金幣呢!

b、大招不再提供魔法恢復,這個呢,是真的有點傷到,所以,鍊金在出裝上面定然會有所變化,比如出個堅韌球過度?要不然就多買小藍,多買芒果?

喲喲切克鬧,芒果小藍嗑起來。

邊走邊嗑,但嗑藥過度總歸不是什麼好事,還是要悠著點。

c、天賦方面,天賦嘛,改了你不學就是了,有什麼大不了的。

第二個,是中立生物提供的金錢獎勵減少5%。

當然,這個改動對於所有英雄是一視同仁的,但是,鍊金就是刷野刷錢快才厲害嘛,現在減少了,相同時間,你的錢就要少,那肯定是有影響的,對吧。


有鑑於TI9上OG的鍊金強的刺眼,所以,冰蛙sir才揮刀自……砍熱門,但其實我很想問,鍊金有那麼強嗎?

鍊金這個英雄一直就是這樣的,一直刷錢快著稱的,但是,也是有前提條件的,它得有一個刷錢的環境呀?

只要有刷錢的環境,我想但凡是個carry,都能刷出一身神裝吧?但是否這樣就一定能贏呢?

再說小精靈,雖然長得是個球樣,但這個球,從它誕生為止,一直就是非ban即選的,當然,以前一直是輔助位,TI9開發出了大哥精靈,但是,

它強自它強,它是一直強,

我們的冰蛙sir也是對精靈幾番改動,時而削低,時而拔高,這也是正常操作了吧。

話說回來,這些英雄這麼強,為什麼其他隊伍不用呢?

LGD也是會玩精靈的呀,就算不會玩大哥精靈,輔助精靈不會玩嗎?鍊金不會玩嗎?

那為什麼不選呢?

我不知道。

TI9也過去了,冰蛙sir也出手,該動刀的都動刀了,但我覺得,

鍊金無罪。

首先,DOTA2平衡性更新,是常態。

其次,TI之後,平衡性更新,更是常態。

DOTA2不就是以平衡性著稱嗎?所以,在DOTA2這張地圖上,是不允許有BUG般的英雄或者套路存在的,各位玩家同志,你們要知道,DOTA2世界裡,真正掌控雷電的是誰?

是神龍不見首也不見尾的冰蛙sir:

不平衡,就要削!


好了,說回鍊金吧。

這次7,22g的更新,對於鍊金的影響,有幾個方面:

第一個,就是本身的改動:

這個改動有影響嗎?

of course!

a、疊加額外金錢獎勵從4減少至3,你看看,整整減少了一塊金幣呢!

b、大招不再提供魔法恢復,這個呢,是真的有點傷到,所以,鍊金在出裝上面定然會有所變化,比如出個堅韌球過度?要不然就多買小藍,多買芒果?

喲喲切克鬧,芒果小藍嗑起來。

邊走邊嗑,但嗑藥過度總歸不是什麼好事,還是要悠著點。

c、天賦方面,天賦嘛,改了你不學就是了,有什麼大不了的。

第二個,是中立生物提供的金錢獎勵減少5%。

當然,這個改動對於所有英雄是一視同仁的,但是,鍊金就是刷野刷錢快才厲害嘛,現在減少了,相同時間,你的錢就要少,那肯定是有影響的,對吧。


有鑑於TI9上OG的鍊金強的刺眼,所以,冰蛙sir才揮刀自……砍熱門,但其實我很想問,鍊金有那麼強嗎?

鍊金這個英雄一直就是這樣的,一直刷錢快著稱的,但是,也是有前提條件的,它得有一個刷錢的環境呀?

只要有刷錢的環境,我想但凡是個carry,都能刷出一身神裝吧?但是否這樣就一定能贏呢?

再說小精靈,雖然長得是個球樣,但這個球,從它誕生為止,一直就是非ban即選的,當然,以前一直是輔助位,TI9開發出了大哥精靈,但是,

它強自它強,它是一直強,

我們的冰蛙sir也是對精靈幾番改動,時而削低,時而拔高,這也是正常操作了吧。

話說回來,這些英雄這麼強,為什麼其他隊伍不用呢?

LGD也是會玩精靈的呀,就算不會玩大哥精靈,輔助精靈不會玩嗎?鍊金不會玩嗎?

那為什麼不選呢?

我不知道。

TI9也過去了,冰蛙sir也出手,該動刀的都動刀了,但我覺得,

鍊金無罪。

哎今天挺好
2019-09-09

感覺冰蛙已經只是掛名了,或者他也厭倦了dota。

7.0之後的更新除了全民A杖,貌似就都是削弱主旋律,比賽誰強削誰。

同時加上獎金差別巨大,造成major觀賞性嚴重不足。

舉例,小精靈體系真的很強嗎?

一個優點與弱點都很明顯的體系,針對他的削弱竟然只是移動了小精靈天賦,讓成型期晚一點,這是掩耳盜鈴。

要是十年前的冰蛙,會螺旋式增強道具系統來削弱小精靈,比如阿託斯對野怪效果變為4秒,點金可獲得支配的額外收益。比如小披風魔抗+5%。比如降低TS ES之類的施法前搖。

RMadrid138383688
2019-09-08

GA最致命的是大招不回藍了

恩賜解脫3
2019-09-08

鍊金還好,雖然削弱了一點,只是成型稍慢一點,不怎麼影響,那些說沒了的人,只能說“由奢入儉難”吧!!小精靈迴歸了原位,其實也沒事……

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