大家覺得王者榮耀現在的信譽積分系統怎麼樣?

10 個回答
宇宙皮皮小小宣
2019-08-29



王者榮耀歷經了這麼多年,信譽積分機制可以說很好的控制了遊戲的公平。說它有優點是有,但同樣它有一些很明顯的缺點。

在王者榮耀中如果積分低於90是不能參加排位的,積分低於80只能通過人機模式提高信譽積分。 如果召喚師的信譽積分高於80分時,將無法通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復;而每位召喚師每天最多可以恢復3分的信譽積分。



王者榮耀歷經了這麼多年,信譽積分機制可以說很好的控制了遊戲的公平。說它有優點是有,但同樣它有一些很明顯的缺點。

在王者榮耀中如果積分低於90是不能參加排位的,積分低於80只能通過人機模式提高信譽積分。 如果召喚師的信譽積分高於80分時,將無法通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復;而每位召喚師每天最多可以恢復3分的信譽積分。

在遊戲中是視情況來扣分的,比如掛機的時長,送人頭數目多少,還有就是被舉報等等。
而且扣分條件也是越來越低了。

這就引發了一系列問題。比如你正在打遊戲時,真的有事情,或者來了重要的電話,你不能不考慮孰輕孰重的問題,大多數人會掛機去幹事情,或者接電話,這樣一來超過一兩分鐘,基本可以判定你掛機了,就算系統不判定,隊友一舉報基本也得扣點分。掛機時間越長扣的分也越多。

另外,遊戲真的劣勢,你守塔守也守不住。守,你就得被殺,次數多了,隊友一舉報,你就是送人頭。你說你不守家吧,隊友又會舉報你消極態度。尤其是打輔助位的,真的是有苦說不出呀。

我就經常打輔助,場上一但劣勢,輔助肯定會死很多次,我也被判定過送人頭,但也只是扣了2分



王者榮耀歷經了這麼多年,信譽積分機制可以說很好的控制了遊戲的公平。說它有優點是有,但同樣它有一些很明顯的缺點。

在王者榮耀中如果積分低於90是不能參加排位的,積分低於80只能通過人機模式提高信譽積分。 如果召喚師的信譽積分高於80分時,將無法通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復;而每位召喚師每天最多可以恢復3分的信譽積分。

在遊戲中是視情況來扣分的,比如掛機的時長,送人頭數目多少,還有就是被舉報等等。
而且扣分條件也是越來越低了。

這就引發了一系列問題。比如你正在打遊戲時,真的有事情,或者來了重要的電話,你不能不考慮孰輕孰重的問題,大多數人會掛機去幹事情,或者接電話,這樣一來超過一兩分鐘,基本可以判定你掛機了,就算系統不判定,隊友一舉報基本也得扣點分。掛機時間越長扣的分也越多。

另外,遊戲真的劣勢,你守塔守也守不住。守,你就得被殺,次數多了,隊友一舉報,你就是送人頭。你說你不守家吧,隊友又會舉報你消極態度。尤其是打輔助位的,真的是有苦說不出呀。

我就經常打輔助,場上一但劣勢,輔助肯定會死很多次,我也被判定過送人頭,但也只是扣了2分

基本上如果不掛機,被隊友舉報,積分恢復得很快,我一直沒有低於過95。



王者榮耀歷經了這麼多年,信譽積分機制可以說很好的控制了遊戲的公平。說它有優點是有,但同樣它有一些很明顯的缺點。

在王者榮耀中如果積分低於90是不能參加排位的,積分低於80只能通過人機模式提高信譽積分。 如果召喚師的信譽積分高於80分時,將無法通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復;而每位召喚師每天最多可以恢復3分的信譽積分。

在遊戲中是視情況來扣分的,比如掛機的時長,送人頭數目多少,還有就是被舉報等等。
而且扣分條件也是越來越低了。

這就引發了一系列問題。比如你正在打遊戲時,真的有事情,或者來了重要的電話,你不能不考慮孰輕孰重的問題,大多數人會掛機去幹事情,或者接電話,這樣一來超過一兩分鐘,基本可以判定你掛機了,就算系統不判定,隊友一舉報基本也得扣點分。掛機時間越長扣的分也越多。

另外,遊戲真的劣勢,你守塔守也守不住。守,你就得被殺,次數多了,隊友一舉報,你就是送人頭。你說你不守家吧,隊友又會舉報你消極態度。尤其是打輔助位的,真的是有苦說不出呀。

我就經常打輔助,場上一但劣勢,輔助肯定會死很多次,我也被判定過送人頭,但也只是扣了2分

基本上如果不掛機,被隊友舉報,積分恢復得很快,我一直沒有低於過95。

而有的時候,有些隊友是真的演你,搶位置,又不會打,上線就被打爆,要麼就掛機,要麼就到處逛不參團,被對面抓,關鍵嘴巴還臭,一副普天之下只有我會玩遊戲的模樣。這種人戰績不行,人品也不行,不舉報都不行呀。

我一般不會舉報隊友,掛機的偶爾舉報,只要不是一整局二三十分鐘都掛機,我都不會舉報。

大家都要自覺,共同來維護遊戲的公平環境,才是最好的。

關注一下我這個德智體美勞全面發展的好少年吧。

一只老丝儿
2019-08-29

王者開發到現在也有四五年了吧,信譽積分的開發使用的確很好的控制了遊戲公平,但是也用能遇到掛機的,並且導致遊戲失敗,這個時候作為隊友的人肯定會舉報他,大部分人可能以為才扣幾分,太少了,可是我最近打了一個只有75分的號,本人親測,現在改進後和以前有較大變化,以前扣的少,即使你被扣到80以下,去打1v1人機,很快就可以刷到90,但是現在不一樣了,昨天我在嘗試的時候,發現現在的1v1不會加分,並且3v3也不行,必須5v5人機,一局一分,打的那叫一個心累啊,而且上了80以後,人機根本不算了,所以,從這點來說,我覺得天美也是盡最大努力來維護我們的權利了,畢竟人家開發遊戲為了賺錢的,我們也不能說誰掛機就扣二三十吧。

第二點就是,幾乎現在掛機一把大概只會扣5分左右,這個分值也是有考究的,這就很好的避免了網絡突然不好,手機突然沒電,等等一系列問題,這樣即使你不情願的掛機一次也可以排位,正常幾把一打也就又是100了,這就很好的解決了一些非人為因素,所以,我個人覺得,積分系統可以了,一局扣5分左右也幾乎不會變化了,除非情節特別嚴重,但是也肯定不會扣超過10分。個人理解,如有問題歡迎下方討論。


王者開發到現在也有四五年了吧,信譽積分的開發使用的確很好的控制了遊戲公平,但是也用能遇到掛機的,並且導致遊戲失敗,這個時候作為隊友的人肯定會舉報他,大部分人可能以為才扣幾分,太少了,可是我最近打了一個只有75分的號,本人親測,現在改進後和以前有較大變化,以前扣的少,即使你被扣到80以下,去打1v1人機,很快就可以刷到90,但是現在不一樣了,昨天我在嘗試的時候,發現現在的1v1不會加分,並且3v3也不行,必須5v5人機,一局一分,打的那叫一個心累啊,而且上了80以後,人機根本不算了,所以,從這點來說,我覺得天美也是盡最大努力來維護我們的權利了,畢竟人家開發遊戲為了賺錢的,我們也不能說誰掛機就扣二三十吧。

第二點就是,幾乎現在掛機一把大概只會扣5分左右,這個分值也是有考究的,這就很好的避免了網絡突然不好,手機突然沒電,等等一系列問題,這樣即使你不情願的掛機一次也可以排位,正常幾把一打也就又是100了,這就很好的解決了一些非人為因素,所以,我個人覺得,積分系統可以了,一局扣5分左右也幾乎不會變化了,除非情節特別嚴重,但是也肯定不會扣超過10分。個人理解,如有問題歡迎下方討論。


徐大军
2019-08-29

已經幾天沒玩了,平時只玩排位,連續兩天有事掛了會機信譽分被扣到底80多一點,一天回覆2點,就要好幾天才能繼續排位,有時候在回覆信譽分時候又突然有事接個電話什麼的又被投訴扣分,雪上加霜,直接導致沒辦法再繼續下去,沒機會給你玩。誰能保證每天玩遊戲,一局遊戲十幾二十分鐘中能沒有事情呢,接個電話什麼的最起碼的,一個嚴重掛機就扣8分,一天才回覆2分。

涛哥说手游
2019-08-30

信譽積分系統的初衷是好的,是官方為了淨化遊戲環境,提高玩家素質,打造的一個類似於人民銀行徵信系統的信譽系統。但是,近期的多次調整更新,對玩家不是很友好,似乎有一種矯枉過正的感覺了。事實是怎樣的呢?

什麼是信譽積分?

  • 信譽積分初始值100分,玩家只要正常完成對戰,信譽積分不會減少,但是如果在遊戲中出現惡意掛機、不良言論、故意送人頭等違規行為,系統會對信譽積分進行扣除,每次不等,連續出現違規行為,扣分程度會大幅加大,每次扣掉15積分的情況都有。

信譽積分系統的初衷是好的,是官方為了淨化遊戲環境,提高玩家素質,打造的一個類似於人民銀行徵信系統的信譽系統。但是,近期的多次調整更新,對玩家不是很友好,似乎有一種矯枉過正的感覺了。事實是怎樣的呢?

什麼是信譽積分?

  • 信譽積分初始值100分,玩家只要正常完成對戰,信譽積分不會減少,但是如果在遊戲中出現惡意掛機、不良言論、故意送人頭等違規行為,系統會對信譽積分進行扣除,每次不等,連續出現違規行為,扣分程度會大幅加大,每次扣掉15積分的情況都有。

  • 信譽積分不滿100分時,會出現不同程度的懲罰,具體是:

不足100分,無法參加巔峰賽;

不足90分,無法參加排位賽;

不足80分,會被禁賽一段時間,並且不能參加實戰對抗、娛樂模式和賞金聯賽。

信譽積分系統的初衷是好的,是官方為了淨化遊戲環境,提高玩家素質,打造的一個類似於人民銀行徵信系統的信譽系統。但是,近期的多次調整更新,對玩家不是很友好,似乎有一種矯枉過正的感覺了。事實是怎樣的呢?

什麼是信譽積分?

  • 信譽積分初始值100分,玩家只要正常完成對戰,信譽積分不會減少,但是如果在遊戲中出現惡意掛機、不良言論、故意送人頭等違規行為,系統會對信譽積分進行扣除,每次不等,連續出現違規行為,扣分程度會大幅加大,每次扣掉15積分的情況都有。

  • 信譽積分不滿100分時,會出現不同程度的懲罰,具體是:

不足100分,無法參加巔峰賽;

不足90分,無法參加排位賽;

不足80分,會被禁賽一段時間,並且不能參加實戰對抗、娛樂模式和賞金聯賽。

  • 信譽積分可以恢復,根據不同的信譽等級恢復程度不同,

信譽積分系統的初衷是好的,是官方為了淨化遊戲環境,提高玩家素質,打造的一個類似於人民銀行徵信系統的信譽系統。但是,近期的多次調整更新,對玩家不是很友好,似乎有一種矯枉過正的感覺了。事實是怎樣的呢?

什麼是信譽積分?

  • 信譽積分初始值100分,玩家只要正常完成對戰,信譽積分不會減少,但是如果在遊戲中出現惡意掛機、不良言論、故意送人頭等違規行為,系統會對信譽積分進行扣除,每次不等,連續出現違規行為,扣分程度會大幅加大,每次扣掉15積分的情況都有。

  • 信譽積分不滿100分時,會出現不同程度的懲罰,具體是:

不足100分,無法參加巔峰賽;

不足90分,無法參加排位賽;

不足80分,會被禁賽一段時間,並且不能參加實戰對抗、娛樂模式和賞金聯賽。

  • 信譽積分可以恢復,根據不同的信譽等級恢復程度不同,

可以看到:

>=80分時,只能通過實戰恢復,每天上線3分(信譽等級>=3)或2分(信譽等級>=3)

<80分時,只能通過人機恢復了。

信譽等級是在信譽積分基礎上的另外一個體系,信譽等級最高5級,只要每天正常遊戲,表現良好,都可以增加信譽等級經驗,但是出現以下四種情況會進行經驗扣減: 一是惡意掛機;二是故意送人頭;三是言語辱罵;四是其他違規(頂號\未確認遊戲等)。

上線信譽積分系統的初衷

上線信譽積分系統之前,遊戲沒有一個非常好的秩序,掛機、辱罵、惡意送人頭等報復社會的行為非常多,在遊戲中經常一言不合就退出或者送人頭,罵爹罵孃的比比皆是。為了淨化遊戲的環境,官方上線了這個系統,初衷是通過這個系統規範遊戲行為,形成一個非常好的遊戲秩序,提升玩家的遊戲體驗。

信譽積分經過了很多次的調整,從最初的每天恢復無上限到現在的3分,從最初的全部可以人機恢復到現在的各種條條框框,可以看出官方為了遊戲環境的優化是付出了很多心血的。

我們也能明顯的感覺到,通過信譽積分系統的加入,遊戲體驗明顯提升。打字或者語音罵人的幾乎沒有了,惡意掛機和送人頭的也很少出現,目的似乎已經達到了。

現行信譽積分系統是否完美無瑕疵呢?

現在論壇裡針對信譽系統的討論已經吵翻天了。誠然信譽積分系統確實規範了遊戲秩序,起到了一定的良好作用,但是他的負面影響正在逐步放大,官方似乎有點矯枉過正了。

信譽積分系統的初衷是好的,是官方為了淨化遊戲環境,提高玩家素質,打造的一個類似於人民銀行徵信系統的信譽系統。但是,近期的多次調整更新,對玩家不是很友好,似乎有一種矯枉過正的感覺了。事實是怎樣的呢?

什麼是信譽積分?

  • 信譽積分初始值100分,玩家只要正常完成對戰,信譽積分不會減少,但是如果在遊戲中出現惡意掛機、不良言論、故意送人頭等違規行為,系統會對信譽積分進行扣除,每次不等,連續出現違規行為,扣分程度會大幅加大,每次扣掉15積分的情況都有。

  • 信譽積分不滿100分時,會出現不同程度的懲罰,具體是:

不足100分,無法參加巔峰賽;

不足90分,無法參加排位賽;

不足80分,會被禁賽一段時間,並且不能參加實戰對抗、娛樂模式和賞金聯賽。

  • 信譽積分可以恢復,根據不同的信譽等級恢復程度不同,

可以看到:

>=80分時,只能通過實戰恢復,每天上線3分(信譽等級>=3)或2分(信譽等級>=3)

<80分時,只能通過人機恢復了。

信譽等級是在信譽積分基礎上的另外一個體系,信譽等級最高5級,只要每天正常遊戲,表現良好,都可以增加信譽等級經驗,但是出現以下四種情況會進行經驗扣減: 一是惡意掛機;二是故意送人頭;三是言語辱罵;四是其他違規(頂號\未確認遊戲等)。

上線信譽積分系統的初衷

上線信譽積分系統之前,遊戲沒有一個非常好的秩序,掛機、辱罵、惡意送人頭等報復社會的行為非常多,在遊戲中經常一言不合就退出或者送人頭,罵爹罵孃的比比皆是。為了淨化遊戲的環境,官方上線了這個系統,初衷是通過這個系統規範遊戲行為,形成一個非常好的遊戲秩序,提升玩家的遊戲體驗。

信譽積分經過了很多次的調整,從最初的每天恢復無上限到現在的3分,從最初的全部可以人機恢復到現在的各種條條框框,可以看出官方為了遊戲環境的優化是付出了很多心血的。

我們也能明顯的感覺到,通過信譽積分系統的加入,遊戲體驗明顯提升。打字或者語音罵人的幾乎沒有了,惡意掛機和送人頭的也很少出現,目的似乎已經達到了。

現行信譽積分系統是否完美無瑕疵呢?

現在論壇裡針對信譽系統的討論已經吵翻天了。誠然信譽積分系統確實規範了遊戲秩序,起到了一定的良好作用,但是他的負面影響正在逐步放大,官方似乎有點矯枉過正了。

  1. 委屈的惡意掛機。遊戲中,1個1分鐘以上的電話可能就會讓你在遊戲結束後因為掛機而扣分,確實,遊戲中接電話對於隊友是不負責任的,但是因為這個一次性扣掉4分是不是有點多了?要知道,現在明天的恢復上限只有3點。

  2. 對輔助的極端不友好。這個“故意送人頭”我不知道後臺的界定標準是什麼,但是從事實表現來看,真的對輔助非常打擊。輔助的作用就是賣血保隊友,為後期AD創造良好的輸出環境,本身他的作用就無法很直觀的用數值來體現。現在大家都發現了,用輔助,贏了還好,不贏的話就等著背鍋吧,一個“故意送人頭”的舉報肯定會收到,扣分是免不了的。可憐的輔助既當爹又當媽,輸了比賽還得背鍋被扣分。也難怪現在玩輔助的越來越少了。

  3. 嚴格的扣分機制和太難的恢復積分。這樣的設置確實杜絕了報復社會的玩家和演員,但是對很大一部分真實的玩家是不友好的。好好地玩幾局遊戲,因為各種不小心而扣分扣得無法進行真人對戰,相信對玩家的打擊不是一般的大。現在在論壇裡,已經有很多人因為這個宣稱要退遊了。


題外話,最近一名關於信譽等級的帖子火了,一名女玩家要找一個信譽等級為5級的玩家做男朋友,因為他覺得玩遊戲不罵人而且有耐心的人,一定是很溫柔的。這也算信譽積分系統調整以來的最正面的報道了吧?不知道你們怎麼看呢?

信譽積分系統的初衷是好的,是官方為了淨化遊戲環境,提高玩家素質,打造的一個類似於人民銀行徵信系統的信譽系統。但是,近期的多次調整更新,對玩家不是很友好,似乎有一種矯枉過正的感覺了。事實是怎樣的呢?

什麼是信譽積分?

  • 信譽積分初始值100分,玩家只要正常完成對戰,信譽積分不會減少,但是如果在遊戲中出現惡意掛機、不良言論、故意送人頭等違規行為,系統會對信譽積分進行扣除,每次不等,連續出現違規行為,扣分程度會大幅加大,每次扣掉15積分的情況都有。

  • 信譽積分不滿100分時,會出現不同程度的懲罰,具體是:

不足100分,無法參加巔峰賽;

不足90分,無法參加排位賽;

不足80分,會被禁賽一段時間,並且不能參加實戰對抗、娛樂模式和賞金聯賽。

  • 信譽積分可以恢復,根據不同的信譽等級恢復程度不同,

可以看到:

>=80分時,只能通過實戰恢復,每天上線3分(信譽等級>=3)或2分(信譽等級>=3)

<80分時,只能通過人機恢復了。

信譽等級是在信譽積分基礎上的另外一個體系,信譽等級最高5級,只要每天正常遊戲,表現良好,都可以增加信譽等級經驗,但是出現以下四種情況會進行經驗扣減: 一是惡意掛機;二是故意送人頭;三是言語辱罵;四是其他違規(頂號\未確認遊戲等)。

上線信譽積分系統的初衷

上線信譽積分系統之前,遊戲沒有一個非常好的秩序,掛機、辱罵、惡意送人頭等報復社會的行為非常多,在遊戲中經常一言不合就退出或者送人頭,罵爹罵孃的比比皆是。為了淨化遊戲的環境,官方上線了這個系統,初衷是通過這個系統規範遊戲行為,形成一個非常好的遊戲秩序,提升玩家的遊戲體驗。

信譽積分經過了很多次的調整,從最初的每天恢復無上限到現在的3分,從最初的全部可以人機恢復到現在的各種條條框框,可以看出官方為了遊戲環境的優化是付出了很多心血的。

我們也能明顯的感覺到,通過信譽積分系統的加入,遊戲體驗明顯提升。打字或者語音罵人的幾乎沒有了,惡意掛機和送人頭的也很少出現,目的似乎已經達到了。

現行信譽積分系統是否完美無瑕疵呢?

現在論壇裡針對信譽系統的討論已經吵翻天了。誠然信譽積分系統確實規範了遊戲秩序,起到了一定的良好作用,但是他的負面影響正在逐步放大,官方似乎有點矯枉過正了。

  1. 委屈的惡意掛機。遊戲中,1個1分鐘以上的電話可能就會讓你在遊戲結束後因為掛機而扣分,確實,遊戲中接電話對於隊友是不負責任的,但是因為這個一次性扣掉4分是不是有點多了?要知道,現在明天的恢復上限只有3點。

  2. 對輔助的極端不友好。這個“故意送人頭”我不知道後臺的界定標準是什麼,但是從事實表現來看,真的對輔助非常打擊。輔助的作用就是賣血保隊友,為後期AD創造良好的輸出環境,本身他的作用就無法很直觀的用數值來體現。現在大家都發現了,用輔助,贏了還好,不贏的話就等著背鍋吧,一個“故意送人頭”的舉報肯定會收到,扣分是免不了的。可憐的輔助既當爹又當媽,輸了比賽還得背鍋被扣分。也難怪現在玩輔助的越來越少了。

  3. 嚴格的扣分機制和太難的恢復積分。這樣的設置確實杜絕了報復社會的玩家和演員,但是對很大一部分真實的玩家是不友好的。好好地玩幾局遊戲,因為各種不小心而扣分扣得無法進行真人對戰,相信對玩家的打擊不是一般的大。現在在論壇裡,已經有很多人因為這個宣稱要退遊了。


題外話,最近一名關於信譽等級的帖子火了,一名女玩家要找一個信譽等級為5級的玩家做男朋友,因為他覺得玩遊戲不罵人而且有耐心的人,一定是很溫柔的。這也算信譽積分系統調整以來的最正面的報道了吧?不知道你們怎麼看呢?

傻子才悲伤2019
2019-08-29

每個賽季都在慢慢做調整。最新賽季:

  1.生效時間

  2019年8月五虎上將版本,版本更新之前還是每天最多恢復5點。

  2.恢復上限

  信譽等級0星:每天只能恢復1分

  信譽等級1星:每天只能恢復1分

  信譽等級2星:每天只能恢復2分

  信譽等級3星和以上:每天只能恢復3分

  之前信譽等級2星可以恢復3分,3星以上可以恢復5分,新版本最多隻能恢復3分,而且必須看玩家的信譽等級,等級只有1星的每天只能增加1分,因此積分一直漲不上去的,很可能是信譽等級太低了,只能多打5V5匹配、排位賽、巔峰賽來增加等級經驗,其他模式無法加經驗。

  另外新版本還有一個比較細節的調整,信譽積分>80的沒辦法再通過人機模式刷積分了,所以積分漲不了可以先看看是不是模式刷錯了。


每個賽季都在慢慢做調整。最新賽季:

  1.生效時間

  2019年8月五虎上將版本,版本更新之前還是每天最多恢復5點。

  2.恢復上限

  信譽等級0星:每天只能恢復1分

  信譽等級1星:每天只能恢復1分

  信譽等級2星:每天只能恢復2分

  信譽等級3星和以上:每天只能恢復3分

  之前信譽等級2星可以恢復3分,3星以上可以恢復5分,新版本最多隻能恢復3分,而且必須看玩家的信譽等級,等級只有1星的每天只能增加1分,因此積分一直漲不上去的,很可能是信譽等級太低了,只能多打5V5匹配、排位賽、巔峰賽來增加等級經驗,其他模式無法加經驗。

  另外新版本還有一個比較細節的調整,信譽積分>80的沒辦法再通過人機模式刷積分了,所以積分漲不了可以先看看是不是模式刷錯了。



每個賽季都在慢慢做調整。最新賽季:

  1.生效時間

  2019年8月五虎上將版本,版本更新之前還是每天最多恢復5點。

  2.恢復上限

  信譽等級0星:每天只能恢復1分

  信譽等級1星:每天只能恢復1分

  信譽等級2星:每天只能恢復2分

  信譽等級3星和以上:每天只能恢復3分

  之前信譽等級2星可以恢復3分,3星以上可以恢復5分,新版本最多隻能恢復3分,而且必須看玩家的信譽等級,等級只有1星的每天只能增加1分,因此積分一直漲不上去的,很可能是信譽等級太低了,只能多打5V5匹配、排位賽、巔峰賽來增加等級經驗,其他模式無法加經驗。

  另外新版本還有一個比較細節的調整,信譽積分>80的沒辦法再通過人機模式刷積分了,所以積分漲不了可以先看看是不是模式刷錯了。



旭游戏解说
2019-08-29

現在王者的幸運分,感覺優化的還可以。幸運積分系統,感覺也差不多。五級,有狄仁傑的皮膚。還是挺良心的。自從有了現在的幸運,積分系統。在排位中那些掛機和辱罵隊友的人就很少了。但玩了這麼久,幸運,積分系統,還是有一個缺點的。就是在玩遊戲的時候別人打電話迫不得已就要掛機,還有的時候就是在玩遊戲中,因為網絡問題或者是什麼其他原因就要閃退出去,一下子減十幾分。每天能恢復個兩三分兒,更氣人的,我在玩遊戲的時候,別人登我的號被迫下線。扣了五分以上,還被隊友舉報掛機,希望天美大大能夠優化一下。

雖然現在排位中掛機和辱罵隊友的人少了,但是你這個幸運積分機制弄得是不是有點狠了。在高端局,一個輔助零槓七,扛了全隊50%的傷害。能被舉報成功?一共扣了十五分,這是什麼情況?15分,好的話,要15天才能恢復。

真心希望天美大大能優化一下,謝謝😜

老妖爱魔女
2019-08-29

謝謝邀請!

王者榮耀從一開始到現在,已經經歷了幾年時間了,很多的遊戲制度都在不斷地完善,越來越真式,更加的規範了。下面我們就來談談王者榮耀的信譽積分系統。

最近很多小夥伴一定有這幾點發現:

1、排位匹配時間變長了,這是由於部分玩家的一些不正當的操作,導致信譽積分太低了,參加不了排位賽了,導致匹配時間變長了。

謝謝邀請!

王者榮耀從一開始到現在,已經經歷了幾年時間了,很多的遊戲制度都在不斷地完善,越來越真式,更加的規範了。下面我們就來談談王者榮耀的信譽積分系統。

最近很多小夥伴一定有這幾點發現:

1、排位匹配時間變長了,這是由於部分玩家的一些不正當的操作,導致信譽積分太低了,參加不了排位賽了,導致匹配時間變長了。

2、扣除積分力度加大了,很容易禁止參與排位了。由於排位的監察力度加大,一旦發現違規應為,或則存在辱罵等不良行為,那麼,就很可能被扣分,而且扣分的分數很多,還可能導致參與不了遊戲了。

謝謝邀請!

王者榮耀從一開始到現在,已經經歷了幾年時間了,很多的遊戲制度都在不斷地完善,越來越真式,更加的規範了。下面我們就來談談王者榮耀的信譽積分系統。

最近很多小夥伴一定有這幾點發現:

1、排位匹配時間變長了,這是由於部分玩家的一些不正當的操作,導致信譽積分太低了,參加不了排位賽了,導致匹配時間變長了。

2、扣除積分力度加大了,很容易禁止參與排位了。由於排位的監察力度加大,一旦發現違規應為,或則存在辱罵等不良行為,那麼,就很可能被扣分,而且扣分的分數很多,還可能導致參與不了遊戲了。



3、外掛太多,伴隨著外掛的層出不窮,天美也是花了很大的心血來為各位玩家減少不公平現象。

謝謝邀請!

王者榮耀從一開始到現在,已經經歷了幾年時間了,很多的遊戲制度都在不斷地完善,越來越真式,更加的規範了。下面我們就來談談王者榮耀的信譽積分系統。

最近很多小夥伴一定有這幾點發現:

1、排位匹配時間變長了,這是由於部分玩家的一些不正當的操作,導致信譽積分太低了,參加不了排位賽了,導致匹配時間變長了。

2、扣除積分力度加大了,很容易禁止參與排位了。由於排位的監察力度加大,一旦發現違規應為,或則存在辱罵等不良行為,那麼,就很可能被扣分,而且扣分的分數很多,還可能導致參與不了遊戲了。



3、外掛太多,伴隨著外掛的層出不窮,天美也是花了很大的心血來為各位玩家減少不公平現象。

最後我總結一下我對信譽系統的看法,在我看來,一個遊戲的平衡和玩家的帶入度很重要,所以擁有一個良好的系統是非常重要的,也是保持玩家不減少的重要手段,所以,關於這塊只會越來越嚴厲,打擊力度越來越強,讓那些不遵守規則的玩家不能完,所以我很是支持系統的不斷改進!

用一半
2019-08-29

完全沒有煩惱!只是因為扣分標準提高了你就卸載!我勸你別玩了!扣分容易上分也容易!一把排位就因為隊友一句話就掛機的人不扣別人怎麼玩?當兵的出錯了要罰,工廠工人出錯也要罰!為什麼遊戲不行?

玄策
2019-08-29

現在王者榮耀信譽積分懲罰力度越來越嚴重,一旦打遊戲出現別的事情一局會扣15分以上,之前的機制說一天回覆3分,偶爾看到一個評論說今天在刷前天的積分,明天刷今天的積分,,,

不過王者榮耀對於積分機制有進行回調,但是還是不要輕易犯規,因為太嚴重了啊

星辰一线
2019-08-29

王者榮耀已經出來這麼多年了,而最近的信譽積分系統的優化是非常好的。

1.杜絕了故意掉分的行為

2.避免了打野時隊友來騷擾

3.減少了掛機的行為出現

4.讓那些違反遊戲規則的玩家付出更高的代價

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