雲頂之弈最新改動,紅Buff和鬼書持續時間遭玩家吐槽“我下一局都打完了!”,你怎麼看?

LOL雲頂之弈測試服改動LOL雲頂之弈測試服改動
3 個回答
电竞龙猫酱
2019-08-16

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,仍有瓦羅蘭星光相伴~

45秒持續時間?放兩個肉坦皇城PK嗎?

作為英雄聯盟全新推出的自走棋模式,LOL雲頂之弈自在國服上線以來就受到了萬眾矚目,很多老玩家也是一朝入坑不回頭,沉迷於雲頂之弈無法自拔。雲頂之弈上線後,距今已經陸續更新了幾個版本,可見拳頭設計師對雲頂之弈的重視性。目前國服剛更新雲頂之弈9.15b版本,而美服已率先更新了雲頂之弈9.16版本。近日,拳頭設計師又發佈了有關雲頂之弈測試服最新的更新內容。廢話不多說,咱們接著往下看。

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45秒持續時間?放兩個肉坦皇城PK嗎?

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雲頂之弈新版本計劃一般先在測試服上線,進行一些實驗性的改動,但改動內容會不會成真還是個未知數,根據拳頭設計師的介紹,這一次具體的改動是:重傷效果由原來的減少100%的癒合變為減少80%的癒合效果;鬼書和紅buff由原來10秒內造成敵人最大生命值20%的灼燒傷害變為 45秒內造成60%的灼燒傷害;除此之外,飲血劍,海克斯科技槍,烏鴉變身後的生命值吸取,貴族羈絆治療效果都遭到了削弱,且幅度不低。

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雲頂之弈新版本計劃一般先在測試服上線,進行一些實驗性的改動,但改動內容會不會成真還是個未知數,根據拳頭設計師的介紹,這一次具體的改動是:重傷效果由原來的減少100%的癒合變為減少80%的癒合效果;鬼書和紅buff由原來10秒內造成敵人最大生命值20%的灼燒傷害變為 45秒內造成60%的灼燒傷害;除此之外,飲血劍,海克斯科技槍,烏鴉變身後的生命值吸取,貴族羈絆治療效果都遭到了削弱,且幅度不低。

熟知雲頂之弈的玩家都知道,在雲頂之弈,一局戰鬥大約在30秒的時間內,很少有超過30秒的情況出現,儘管在LOL雲頂之弈9.16版本中,新增了“無限火力”的15秒超時戰鬥時間,但此次改動也可以說是在變相的削弱鬼書和紅buff。一些LOL網友也對雲頂之弈的更新內容做出了評價,比如網友A表示:“45秒也太長了吧,等45秒灼燒打完下回合都結束了。”網友B則表示:“改成45秒的話,飲血劍科技槍應該就沒人會出了。”

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45秒持續時間?放兩個肉坦皇城PK嗎?

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雲頂之弈新版本計劃一般先在測試服上線,進行一些實驗性的改動,但改動內容會不會成真還是個未知數,根據拳頭設計師的介紹,這一次具體的改動是:重傷效果由原來的減少100%的癒合變為減少80%的癒合效果;鬼書和紅buff由原來10秒內造成敵人最大生命值20%的灼燒傷害變為 45秒內造成60%的灼燒傷害;除此之外,飲血劍,海克斯科技槍,烏鴉變身後的生命值吸取,貴族羈絆治療效果都遭到了削弱,且幅度不低。

熟知雲頂之弈的玩家都知道,在雲頂之弈,一局戰鬥大約在30秒的時間內,很少有超過30秒的情況出現,儘管在LOL雲頂之弈9.16版本中,新增了“無限火力”的15秒超時戰鬥時間,但此次改動也可以說是在變相的削弱鬼書和紅buff。一些LOL網友也對雲頂之弈的更新內容做出了評價,比如網友A表示:“45秒也太長了吧,等45秒灼燒打完下回合都結束了。”網友B則表示:“改成45秒的話,飲血劍科技槍應該就沒人會出了。”

一般而言,鬼書可以說是虛空鬥法流主C英雄狐狸的標配,而紅buff對於槍劍士玩家也是至關重要,對於鬼書和紅buff的削弱,最難過的當屬狐狸和槍劍士流的玩家了。但不得不說改成裝備效果持續45秒屬實讓玩家匪夷所思,畢竟基本上是不可能實現一局對戰有45秒,無限火力Buff一生效,3秒可能就解決戰鬥了。值得一提的是,烏鴉作為5費英雄本身及其稀有,對於烏鴉的削弱。屬實讓玩家感到很意外,但烏鴉如果一旦裝備成型,且有兩星的情況下,戰鬥力也足夠驚人。

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45秒持續時間?放兩個肉坦皇城PK嗎?

作為英雄聯盟全新推出的自走棋模式,LOL雲頂之弈自在國服上線以來就受到了萬眾矚目,很多老玩家也是一朝入坑不回頭,沉迷於雲頂之弈無法自拔。雲頂之弈上線後,距今已經陸續更新了幾個版本,可見拳頭設計師對雲頂之弈的重視性。目前國服剛更新雲頂之弈9.15b版本,而美服已率先更新了雲頂之弈9.16版本。近日,拳頭設計師又發佈了有關雲頂之弈測試服最新的更新內容。廢話不多說,咱們接著往下看。

雲頂之弈新版本計劃一般先在測試服上線,進行一些實驗性的改動,但改動內容會不會成真還是個未知數,根據拳頭設計師的介紹,這一次具體的改動是:重傷效果由原來的減少100%的癒合變為減少80%的癒合效果;鬼書和紅buff由原來10秒內造成敵人最大生命值20%的灼燒傷害變為 45秒內造成60%的灼燒傷害;除此之外,飲血劍,海克斯科技槍,烏鴉變身後的生命值吸取,貴族羈絆治療效果都遭到了削弱,且幅度不低。

熟知雲頂之弈的玩家都知道,在雲頂之弈,一局戰鬥大約在30秒的時間內,很少有超過30秒的情況出現,儘管在LOL雲頂之弈9.16版本中,新增了“無限火力”的15秒超時戰鬥時間,但此次改動也可以說是在變相的削弱鬼書和紅buff。一些LOL網友也對雲頂之弈的更新內容做出了評價,比如網友A表示:“45秒也太長了吧,等45秒灼燒打完下回合都結束了。”網友B則表示:“改成45秒的話,飲血劍科技槍應該就沒人會出了。”

一般而言,鬼書可以說是虛空鬥法流主C英雄狐狸的標配,而紅buff對於槍劍士玩家也是至關重要,對於鬼書和紅buff的削弱,最難過的當屬狐狸和槍劍士流的玩家了。但不得不說改成裝備效果持續45秒屬實讓玩家匪夷所思,畢竟基本上是不可能實現一局對戰有45秒,無限火力Buff一生效,3秒可能就解決戰鬥了。值得一提的是,烏鴉作為5費英雄本身及其稀有,對於烏鴉的削弱。屬實讓玩家感到很意外,但烏鴉如果一旦裝備成型,且有兩星的情況下,戰鬥力也足夠驚人。

不知道各位召喚師們對於雲頂之弈測試服最新的改動內容,有什麼看法呢?來來來,不妨和我在下方評論區裡一起聊聊吧~

PS:探尋峽谷最新資訊,挖掘賽事選手故事。我是召喚師龍貓,期待您的關注!

猫客哟
2019-08-16

Hello!大家好,貓客喲前來報道。

雲頂之弈9.16版本紅buff和鬼書的持續時間改動讓吃瓜群眾們瞠目結舌。這兩件裝備效果改為了在45秒的時間內消耗對手60%的血量阻礙吸血的效果由原來的100%變成了80%。設計師大大您這45秒是認真的嗎,都知道一局比賽時30秒,您這是在新出的超級火力模式中也不肯放過我們咯。值得慶幸的是好歹能夠吸一點血了,至於傷害的話30秒就是40%,雖然總傷害量更高了,但是來得更慢了

Hello!大家好,貓客喲前來報道。

雲頂之弈9.16版本紅buff和鬼書的持續時間改動讓吃瓜群眾們瞠目結舌。這兩件裝備效果改為了在45秒的時間內消耗對手60%的血量阻礙吸血的效果由原來的100%變成了80%。設計師大大您這45秒是認真的嗎,都知道一局比賽時30秒,您這是在新出的超級火力模式中也不肯放過我們咯。值得慶幸的是好歹能夠吸一點血了,至於傷害的話30秒就是40%,雖然總傷害量更高了,但是來得更慢了

持續整場戰鬥的buff

是的前面已經說過了,持續的時間改成了整整45秒,可以說是全方位無死角了。也就是說只要沾上了就甩不掉,不像之前的版本還有可能翻身做主人。

這一改動無疑就是加強了鬼書和紅buff的定位,就是減治療。其實吸血的裝備玩家已經很少出了,但是像狂徒,復活甲這些增加生命恢復的道具還是有很多玩家選擇的,尤其是復活甲。但是減治療無疑是復活甲的剋星,復活了沒有血一秒就躺下的事情屢見不鮮。如此情況玩家就更要考慮如何去規避減治療buff,站位又變得尤為重要。

Hello!大家好,貓客喲前來報道。

雲頂之弈9.16版本紅buff和鬼書的持續時間改動讓吃瓜群眾們瞠目結舌。這兩件裝備效果改為了在45秒的時間內消耗對手60%的血量阻礙吸血的效果由原來的100%變成了80%。設計師大大您這45秒是認真的嗎,都知道一局比賽時30秒,您這是在新出的超級火力模式中也不肯放過我們咯。值得慶幸的是好歹能夠吸一點血了,至於傷害的話30秒就是40%,雖然總傷害量更高了,但是來得更慢了

持續整場戰鬥的buff

是的前面已經說過了,持續的時間改成了整整45秒,可以說是全方位無死角了。也就是說只要沾上了就甩不掉,不像之前的版本還有可能翻身做主人。

這一改動無疑就是加強了鬼書和紅buff的定位,就是減治療。其實吸血的裝備玩家已經很少出了,但是像狂徒,復活甲這些增加生命恢復的道具還是有很多玩家選擇的,尤其是復活甲。但是減治療無疑是復活甲的剋星,復活了沒有血一秒就躺下的事情屢見不鮮。如此情況玩家就更要考慮如何去規避減治療buff,站位又變得尤為重要。

20%的一線生機

設計沒有完全封死玩家們的吸血慾望,這20%無疑就是玩家們的一顆救命稻草了。之前說到復活甲被減治療完美剋制,但是在這裡又要反駁這個觀點了,自己打自己臉。

復活甲我的理解是給兩類英雄去帶:①大招流的前排英雄,比如大蟲子,凱南和豬妹等等。因為復活甲復活後的藍量是不會消失的所以可以利用這一點來強行放技能。②給身板較為脆弱的c位,這樣可以增加你陣容的容錯率,比如狐狸和獅子狗。

因為有20%的回覆量,大招流的前排基本還是可以起到作用,而後排的脆皮也能夠多站兩秒。當然如果你真的是個“吸血鬼”,就算80%的減治療也沒有辦法阻止你了。

Hello!大家好,貓客喲前來報道。

雲頂之弈9.16版本紅buff和鬼書的持續時間改動讓吃瓜群眾們瞠目結舌。這兩件裝備效果改為了在45秒的時間內消耗對手60%的血量阻礙吸血的效果由原來的100%變成了80%。設計師大大您這45秒是認真的嗎,都知道一局比賽時30秒,您這是在新出的超級火力模式中也不肯放過我們咯。值得慶幸的是好歹能夠吸一點血了,至於傷害的話30秒就是40%,雖然總傷害量更高了,但是來得更慢了

持續整場戰鬥的buff

是的前面已經說過了,持續的時間改成了整整45秒,可以說是全方位無死角了。也就是說只要沾上了就甩不掉,不像之前的版本還有可能翻身做主人。

這一改動無疑就是加強了鬼書和紅buff的定位,就是減治療。其實吸血的裝備玩家已經很少出了,但是像狂徒,復活甲這些增加生命恢復的道具還是有很多玩家選擇的,尤其是復活甲。但是減治療無疑是復活甲的剋星,復活了沒有血一秒就躺下的事情屢見不鮮。如此情況玩家就更要考慮如何去規避減治療buff,站位又變得尤為重要。

20%的一線生機

設計沒有完全封死玩家們的吸血慾望,這20%無疑就是玩家們的一顆救命稻草了。之前說到復活甲被減治療完美剋制,但是在這裡又要反駁這個觀點了,自己打自己臉。

復活甲我的理解是給兩類英雄去帶:①大招流的前排英雄,比如大蟲子,凱南和豬妹等等。因為復活甲復活後的藍量是不會消失的所以可以利用這一點來強行放技能。②給身板較為脆弱的c位,這樣可以增加你陣容的容錯率,比如狐狸和獅子狗。

因為有20%的回覆量,大招流的前排基本還是可以起到作用,而後排的脆皮也能夠多站兩秒。當然如果你真的是個“吸血鬼”,就算80%的減治療也沒有辦法阻止你了。

傷害量變相減少

比起之前10秒最大生命值20%的傷害量傷害減少的還是較為明顯的,改動之後只有差不多14%。這也就是強調了這件裝備的定位就是減治療。當前版本中,很多玩家依然把這兩件裝備作為輸出裝來使用,設計師讓它既有傷害,又能夠減治療就真的是無解了。這樣的改動我認為是個真確的選擇。

總的來說我認為這個改動很合理,讓紅buff和鬼書的定位更加的明確,不至於讓它們在傷害和減治療兩個方面都非常的突出。

喜歡的話歡迎點贊評論哦,能關注我的話就更好啦。

摇了摇头62014642
2019-08-17

按理說改成這樣基本沒人用了,但是不得不用,否則搞不了飲血劍和狂徒,我目前能想起的就只有卡特自帶重傷吧

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