為什麼安裝了孤島行動但是上面說要更新成和平精英體驗服?

1 個回答
久游世界
2019-08-26

嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

大吉大利,為了和平。

從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI界面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

不過相信還有許多像小編這樣的玩家,對騰訊表示理解。希望騰訊能夠在一次次的遊戲升級中繼續為大家提供優質的遊戲體驗。

順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

5.信號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除信號值,信號值扣完,玩家淘汰。

當然,還有很多的改動,比如添加了4v4的團隊競技玩法等等。歡迎各位雞友補充。

那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?


嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

大吉大利,為了和平。

從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI界面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

不過相信還有許多像小編這樣的玩家,對騰訊表示理解。希望騰訊能夠在一次次的遊戲升級中繼續為大家提供優質的遊戲體驗。

順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

5.信號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除信號值,信號值扣完,玩家淘汰。

當然,還有很多的改動,比如添加了4v4的團隊競技玩法等等。歡迎各位雞友補充。

那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?



嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

大吉大利,為了和平。

從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI界面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

不過相信還有許多像小編這樣的玩家,對騰訊表示理解。希望騰訊能夠在一次次的遊戲升級中繼續為大家提供優質的遊戲體驗。

順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

5.信號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除信號值,信號值扣完,玩家淘汰。

當然,還有很多的改動,比如添加了4v4的團隊競技玩法等等。歡迎各位雞友補充。

那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?




嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

大吉大利,為了和平。

從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI界面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

不過相信還有許多像小編這樣的玩家,對騰訊表示理解。希望騰訊能夠在一次次的遊戲升級中繼續為大家提供優質的遊戲體驗。

順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

5.信號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除信號值,信號值扣完,玩家淘汰。

當然,還有很多的改動,比如添加了4v4的團隊競技玩法等等。歡迎各位雞友補充。

那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?





嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

大吉大利,為了和平。

從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI界面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

不過相信還有許多像小編這樣的玩家,對騰訊表示理解。希望騰訊能夠在一次次的遊戲升級中繼續為大家提供優質的遊戲體驗。

順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

5.信號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除信號值,信號值扣完,玩家淘汰。

當然,還有很多的改動,比如添加了4v4的團隊競技玩法等等。歡迎各位雞友補充。

那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?






嚴格來說,《孤島行動》可以算是光子工作室研發的“吃雞”遊戲《和平精英》的前身。

之所以套殼單獨做一款《孤島行動》,主要是因為《和平精英》的版號一直遲遲未能過審。遊戲版號不能過審,就無法開啟充值模式。對於遊戲出版方而言,這意味著這款遊戲就一直處於虧欠狀態。《孤島行動》似乎就是為了打破這個僵局的產物,看似一款單獨的遊戲,其實就是《和平精英》的復刻版本。

五月份,《絕地求生:刺激戰場》正式宣佈結束測試,進而進化成《孤島行動》,而《孤島行動》最終以《和平精英》的面貌正式上線。

現在擁有版號的《和平精英》接棒騰訊吃雞手遊的今天,那種“開一天服虧一天錢”的“公益式”尷尬狀況已經永遠成為了過去式。

大吉大利,為了和平。

從目前的遊戲體驗來看,兩款遊戲的UI界面相差無幾,並沒有太多的新鮮感。《和平精英》對前身的改動,早在《孤島行動》封測的時候已經被傳的沸沸揚揚。

《和平精英》上線後,依然引發了很多吐槽。體驗過《絕地求生》和《孤島行動》的許多玩家都會感覺“有點無語”,認為《和平精英》的體驗低於前身。

不過相信還有許多像小編這樣的玩家,對騰訊表示理解。希望騰訊能夠在一次次的遊戲升級中繼續為大家提供優質的遊戲體驗。

順便聊一下改版後的《和平精英》跟之前的幾點不同之處:

1.擊中敵人後不會再出現“綠色血液”,取而代之的是各種光效;

2.遊戲中殺入TOP5時,系統彈窗會提示已經獲得勝利,並詢問是否接受勝利還是繼續比賽;

3.結算時,TOP5玩家會享受勝利待遇,共同出現在慶功畫面中;

4.淘汰掉最後一名玩家後,慶祝方式不再是“大吉大利,今晚吃雞”的字樣,取而代之的是一塊巨型蛋糕和禮花手槍;

5.信號圈縮減後,不會只直接扣除玩家血量,而是扣除信號值,信號值扣完,玩家淘汰。

當然,還有很多的改動,比如添加了4v4的團隊競技玩法等等。歡迎各位雞友補充。

那麼問題來了,商業化後的吃雞手遊《和平精英》,將會走向何方?






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