《怪物獵人》到底有多大的魅力?

第一次玩的p3。說實話,完了沒到一個小時,它就消失在了我psp裡。再次接觸到是在3ds上,怪物獵人4g,現在也有了400小時的遊戲時間。就想以前老獵人和我說,拿起這把太刀,就不是你來決定什麼時候能放下來了!
《怪物獵人》到底有多大的魅力?
《怪物獵人》到底有多大的魅力?
3 個回答
因为所以147254813
2017-07-16

先看看這一系列作品的變化

1,2作給人一種野性的感覺,不管是地圖還是怪物都讓人震撼,稍微難一點的怪要打半個小時,當年很多人就因為這些原因當了獵人。可到了三代就變成了山清水秀,雖然感覺還在,可總覺得少了點什麼。

到後來噬神者等新共鬥遊戲出現,靠著十分鐘一局的節奏受到玩家親睞。MH不得不妥協,降低難度。
《怪物獵人》到底有多大的魅力?

不少玩過2G的玩家表示:黑魂好簡單。。。

psp的輝煌戰績離不開MH,雖然平臺轉了,但不少老獵人的態度是:你婊到哪,我們跟到哪。

新作世界即將發售,早在幾年前就有消息透露,MH5將改頭換面,現在不少人又期待又擔心:哇終於出來了……這還是猛漢嗎?

獵人魅力有多大?到時候就知道了,護航大作可不是白叫的。

狼叔说游戏
2017-06-19

說實話,拋去最新公佈的《怪物獵人:世界》來看,MH系列主機正作直到今天也依舊是劇情薄弱、畫面堪憂。不過除了這兩點之外,MH系列的其餘諸多要素其實都屬於同類遊戲中的佼佼者。遊戲最重要的魅力所在,其實就是獵殺巨型(或強力)怪物過程前、中、後的史詩感、緊張感和真實感。如果有朋友一起玩的話,它還會帶給你相當不錯的聚會遊戲體驗。

《怪物獵人》到底有多大的魅力?

首先,MH系列的所有怪物都沒有同類遊戲中經常出現的血條,你每一次的攻擊和技能的傷害都沒有數值顯示。我們能感受到的只是武器攻擊在怪物身上有沒有彈刀、揮刀砍中時的延遲、濺血和會心傷害的視覺效果。判斷怪物血量也只能靠玩家的經驗,以及怪物受傷後“瘸腿”、換區和形態轉變而已。

雖然這種設定對新手非常不友好,但它也是遊戲裡最有意思的一個設定。面對一隻看起來就讓人絕望的巨龍,那種“今天不是你死就是我三貓”的覺悟也是每個獵人必須要有的。畢竟在它倒下之前誰都不知道它還剩下多少血量,這也是MH這款遊戲希望給玩家帶來的那種真實感。

《怪物獵人》到底有多大的魅力?

此外,怪物的技能設計、難度提升曲線和屬性的不同也有很多樂趣,相信每個獵人打大連續任務或者高難度狩獵任務時都遇到過彈盡糧絕、在最後幾分鐘時擊倒巨龍的經歷。不過新手絕對不會遇到這種問題,只要跟隨村任務、集會所任務的難度星級一直往前走,途中積累的素材和裝備絕對可以應付這些怪物的。一旦村任務“通關”後,這個獵人就算是真正開始自己的狩獵生涯了。

在之後的這個過程裡,獵人必須經過充分的準備、調查怪物生態、查攻略製造剋制怪物的武器和裝備;閒來無聊采采蜂蜜做回覆藥G、素材彈不夠了去採石子、用雙刀的話還要刷強走藥G……所有的這些過程其實都有些無聊,不過在你擊倒巨龍的那一瞬間,那種成就感絕對會把之前的這些無聊全都打散。然後你的目標就會是另一隻強力的怪物,如此往復,周而復始。當然,如果你是和朋友聯機一起狩獵,這些快樂都會再做一個乘法。

《怪物獵人》到底有多大的魅力?

從藍跳龍、各種飛龍種,再到古龍種和史詩級的巨型怪物,“《怪物獵人》系列”遊戲過程中最有趣的其實是自己不斷變強的一個過程。歸根到底,它其實是一款養成遊戲,只不過被養成的除了遊戲中的角色,還有玩家自身而已。同樣,它的魅力也在於此。

喂了部落
2017-07-17

本來我是索尼黨,但是怪物獵人自從出在任天堂後,就買了臺3ds玩MH…家裡PSP2000,3000,PSV,PS2,PS3,PS4,唯獨就一臺3DS玩MH

不過這遊戲有一點個人感覺沒做好,就是每作的怪物重複度,比如你上一作打了這怪物,而且很熟練,到了下一作在開荒它的就和割草一樣…不過這依然不影響我對它的喜愛

圖不全…將就看下吧
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最喜歡的還是P2G,玩的最久

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