風之旅人這款遊戲怎麼樣,值得入手嗎?

4 個回答
游戏优品社
2019-07-19

客觀點評:《風之旅人》值得入手,上等佳作!

《風之旅人》是Thatgamecompany開發製作的遊戲,由華人陳星漢監製,無論從視覺、音樂都找不出挑剔點。談及風之旅人,筆者誠心玩通關幾遍了,其中不乏有些場景打動過我,甚至還感悟出不少真理。

故事背景詳解

客觀點評:《風之旅人》值得入手,上等佳作!

《風之旅人》是Thatgamecompany開發製作的遊戲,由華人陳星漢監製,無論從視覺、音樂都找不出挑剔點。談及風之旅人,筆者誠心玩通關幾遍了,其中不乏有些場景打動過我,甚至還感悟出不少真理。

故事背景詳解


《風之旅人》是一款具有藝術性的觀光、解謎類遊戲,講述一位身披斗篷的無名旅者從沙漠醒來,遠方一望無際,除了黃沙還有不少墓碑。旅者看到一束白色聖光,認為那就是目的地,隨即便踏上了坎坷的尋找之旅。這場旅途沒有任何人陪伴,唯一能互動的只有吟唱功能,與其說是觀光,不如說是一場心靈之旅。

開放的風沙世界,你可以心無雜念、無憂無慮地享受這淒涼唯美時刻。跟隨劇情下去,如果運氣較好,能遇到與你同行的人,但也僅此而已,你不知她是否願意陪你走到終點,又或者在某個路口會離你而去。由於遊戲本身沒有存檔功能,所以一旦退出,必須從起點開始,遇見之人也不會第二次出現,因為角色並不像其他遊戲一樣顯示名字,即使第二次遇見,你也不會知道是她。

客觀點評:《風之旅人》值得入手,上等佳作!

《風之旅人》是Thatgamecompany開發製作的遊戲,由華人陳星漢監製,無論從視覺、音樂都找不出挑剔點。談及風之旅人,筆者誠心玩通關幾遍了,其中不乏有些場景打動過我,甚至還感悟出不少真理。

故事背景詳解


《風之旅人》是一款具有藝術性的觀光、解謎類遊戲,講述一位身披斗篷的無名旅者從沙漠醒來,遠方一望無際,除了黃沙還有不少墓碑。旅者看到一束白色聖光,認為那就是目的地,隨即便踏上了坎坷的尋找之旅。這場旅途沒有任何人陪伴,唯一能互動的只有吟唱功能,與其說是觀光,不如說是一場心靈之旅。

開放的風沙世界,你可以心無雜念、無憂無慮地享受這淒涼唯美時刻。跟隨劇情下去,如果運氣較好,能遇到與你同行的人,但也僅此而已,你不知她是否願意陪你走到終點,又或者在某個路口會離你而去。由於遊戲本身沒有存檔功能,所以一旦退出,必須從起點開始,遇見之人也不會第二次出現,因為角色並不像其他遊戲一樣顯示名字,即使第二次遇見,你也不會知道是她。

旅途中分別會經過沙漠、高原、雪山等場景,途經之地還有不少墓碑豎立在眼前,此時此刻,內心是十分孤獨的。聖地雖遠,但旅者的內心十分堅定,他不畏懼任何危險,儘管遙遙無期,還是會朝那束光走去……

玩法、音樂皆是亮點

客觀點評:《風之旅人》值得入手,上等佳作!

《風之旅人》是Thatgamecompany開發製作的遊戲,由華人陳星漢監製,無論從視覺、音樂都找不出挑剔點。談及風之旅人,筆者誠心玩通關幾遍了,其中不乏有些場景打動過我,甚至還感悟出不少真理。

故事背景詳解


《風之旅人》是一款具有藝術性的觀光、解謎類遊戲,講述一位身披斗篷的無名旅者從沙漠醒來,遠方一望無際,除了黃沙還有不少墓碑。旅者看到一束白色聖光,認為那就是目的地,隨即便踏上了坎坷的尋找之旅。這場旅途沒有任何人陪伴,唯一能互動的只有吟唱功能,與其說是觀光,不如說是一場心靈之旅。

開放的風沙世界,你可以心無雜念、無憂無慮地享受這淒涼唯美時刻。跟隨劇情下去,如果運氣較好,能遇到與你同行的人,但也僅此而已,你不知她是否願意陪你走到終點,又或者在某個路口會離你而去。由於遊戲本身沒有存檔功能,所以一旦退出,必須從起點開始,遇見之人也不會第二次出現,因為角色並不像其他遊戲一樣顯示名字,即使第二次遇見,你也不會知道是她。

旅途中分別會經過沙漠、高原、雪山等場景,途經之地還有不少墓碑豎立在眼前,此時此刻,內心是十分孤獨的。聖地雖遠,但旅者的內心十分堅定,他不畏懼任何危險,儘管遙遙無期,還是會朝那束光走去……

玩法、音樂皆是亮點


2012年發售的遊戲,放到現在也不過時,玩家扮演的旅者可以吟唱、滑行、打坐冥想,吟唱時身邊還會出現一串美妙的音符。深入遊戲後,角色的圍巾會越來越長,意味著飛行能力的強化,關於“圍巾”,前期可以通過空中飛舞的綢帶來獲得。但經過雪地時,圍巾會被風雪摧殘的所剩無幾,暗示著生命即將走到終點。

背景音樂搭配恰到好處,如果你仔細聆聽,別有一番風味。從畫風上來講,它具備了很多元素,最直觀的兩點:自由、唯美,轉回到音樂,卻發現淒涼無比,單獨選出一項來做對比,絲毫不輸同類型的遊戲。

客觀點評:《風之旅人》值得入手,上等佳作!

《風之旅人》是Thatgamecompany開發製作的遊戲,由華人陳星漢監製,無論從視覺、音樂都找不出挑剔點。談及風之旅人,筆者誠心玩通關幾遍了,其中不乏有些場景打動過我,甚至還感悟出不少真理。

故事背景詳解


《風之旅人》是一款具有藝術性的觀光、解謎類遊戲,講述一位身披斗篷的無名旅者從沙漠醒來,遠方一望無際,除了黃沙還有不少墓碑。旅者看到一束白色聖光,認為那就是目的地,隨即便踏上了坎坷的尋找之旅。這場旅途沒有任何人陪伴,唯一能互動的只有吟唱功能,與其說是觀光,不如說是一場心靈之旅。

開放的風沙世界,你可以心無雜念、無憂無慮地享受這淒涼唯美時刻。跟隨劇情下去,如果運氣較好,能遇到與你同行的人,但也僅此而已,你不知她是否願意陪你走到終點,又或者在某個路口會離你而去。由於遊戲本身沒有存檔功能,所以一旦退出,必須從起點開始,遇見之人也不會第二次出現,因為角色並不像其他遊戲一樣顯示名字,即使第二次遇見,你也不會知道是她。

旅途中分別會經過沙漠、高原、雪山等場景,途經之地還有不少墓碑豎立在眼前,此時此刻,內心是十分孤獨的。聖地雖遠,但旅者的內心十分堅定,他不畏懼任何危險,儘管遙遙無期,還是會朝那束光走去……

玩法、音樂皆是亮點


2012年發售的遊戲,放到現在也不過時,玩家扮演的旅者可以吟唱、滑行、打坐冥想,吟唱時身邊還會出現一串美妙的音符。深入遊戲後,角色的圍巾會越來越長,意味著飛行能力的強化,關於“圍巾”,前期可以通過空中飛舞的綢帶來獲得。但經過雪地時,圍巾會被風雪摧殘的所剩無幾,暗示著生命即將走到終點。

背景音樂搭配恰到好處,如果你仔細聆聽,別有一番風味。從畫風上來講,它具備了很多元素,最直觀的兩點:自由、唯美,轉回到音樂,卻發現淒涼無比,單獨選出一項來做對比,絲毫不輸同類型的遊戲。

總結

有些人,一轉身就是一輩子!

這句話沒錯,在愛情觀上比較實用,《風之旅人》正好對應了這句話,用心研究下去你會發現,它不僅僅是一款遊戲,更是人的一生。每個人都有自己的目標,我們從出生到死亡都會經歷不少事、遇見不少人,但更多時候是孤獨的。治癒類遊戲並不多,遇見一款合口味的遊戲也不容易,當你猶豫是否購買時,別人早已玩通無數遍了。

類似《風之旅人》這類藝術性遊戲不少,例如《紀念碑谷》、《GTIS》,能與與它比肩的卻不多。目前媒體方面評測都不賴,如果你想收藏紀念,建議入手正版,單純體驗的話,正版破解版無所謂,畢竟考慮到錢財問題,能免費則最好。如果現在還不知道該不該入手,那就先去看B站、頭條之類的解說視頻,相信我,這款遊戲絕對值得體驗。

客觀點評:《風之旅人》值得入手,上等佳作!

《風之旅人》是Thatgamecompany開發製作的遊戲,由華人陳星漢監製,無論從視覺、音樂都找不出挑剔點。談及風之旅人,筆者誠心玩通關幾遍了,其中不乏有些場景打動過我,甚至還感悟出不少真理。

故事背景詳解


《風之旅人》是一款具有藝術性的觀光、解謎類遊戲,講述一位身披斗篷的無名旅者從沙漠醒來,遠方一望無際,除了黃沙還有不少墓碑。旅者看到一束白色聖光,認為那就是目的地,隨即便踏上了坎坷的尋找之旅。這場旅途沒有任何人陪伴,唯一能互動的只有吟唱功能,與其說是觀光,不如說是一場心靈之旅。

開放的風沙世界,你可以心無雜念、無憂無慮地享受這淒涼唯美時刻。跟隨劇情下去,如果運氣較好,能遇到與你同行的人,但也僅此而已,你不知她是否願意陪你走到終點,又或者在某個路口會離你而去。由於遊戲本身沒有存檔功能,所以一旦退出,必須從起點開始,遇見之人也不會第二次出現,因為角色並不像其他遊戲一樣顯示名字,即使第二次遇見,你也不會知道是她。

旅途中分別會經過沙漠、高原、雪山等場景,途經之地還有不少墓碑豎立在眼前,此時此刻,內心是十分孤獨的。聖地雖遠,但旅者的內心十分堅定,他不畏懼任何危險,儘管遙遙無期,還是會朝那束光走去……

玩法、音樂皆是亮點


2012年發售的遊戲,放到現在也不過時,玩家扮演的旅者可以吟唱、滑行、打坐冥想,吟唱時身邊還會出現一串美妙的音符。深入遊戲後,角色的圍巾會越來越長,意味著飛行能力的強化,關於“圍巾”,前期可以通過空中飛舞的綢帶來獲得。但經過雪地時,圍巾會被風雪摧殘的所剩無幾,暗示著生命即將走到終點。

背景音樂搭配恰到好處,如果你仔細聆聽,別有一番風味。從畫風上來講,它具備了很多元素,最直觀的兩點:自由、唯美,轉回到音樂,卻發現淒涼無比,單獨選出一項來做對比,絲毫不輸同類型的遊戲。

總結

有些人,一轉身就是一輩子!

這句話沒錯,在愛情觀上比較實用,《風之旅人》正好對應了這句話,用心研究下去你會發現,它不僅僅是一款遊戲,更是人的一生。每個人都有自己的目標,我們從出生到死亡都會經歷不少事、遇見不少人,但更多時候是孤獨的。治癒類遊戲並不多,遇見一款合口味的遊戲也不容易,當你猶豫是否購買時,別人早已玩通無數遍了。

類似《風之旅人》這類藝術性遊戲不少,例如《紀念碑谷》、《GTIS》,能與與它比肩的卻不多。目前媒體方面評測都不賴,如果你想收藏紀念,建議入手正版,單純體驗的話,正版破解版無所謂,畢竟考慮到錢財問題,能免費則最好。如果現在還不知道該不該入手,那就先去看B站、頭條之類的解說視頻,相信我,這款遊戲絕對值得體驗。

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自由应用
2019-07-19

個人覺得:《風之旅人乃是上等佳作,值得入手。

風之旅人由Thatgamecompany開發製作的PSN遊戲,華人陳星漢參與監製,該作的設計基於陳星漢此前做過的另外兩款遊戲,分別叫作《雲》和《流》。

玩家在《風之旅人》中扮演一位徘徊在無盡沙海之中身披斗篷的無名旅者,戴著一條圍巾,這是它的飛行祕密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,還可以短暫飛行,但無法攻擊,在黃沙與類似墓碑的東西間前行,可以通過歌唱一般喚出符文咒語與身邊的物件做出簡單的互動,每一位玩家都有自己的專屬符文,每個人都不同。角色歌唱時就會顯示自己的符文。角色所有的動作都透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。

《風之旅人》這部作品更是在2003年在GDC遊戲開發者大會上獲得了“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”、“年度遊戲”六個獎項。

《風之旅人》雖然沒有3A級的畫面,也沒有多麼驚險刺激的劇情,連操作也是隻有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。

《風之旅人》帶給我的感受。前所未有的感動、耳目一新的創意、驚豔的畫面、讓人敬畏的宏大場景、波瀾壯闊的劇情、史詩般的音樂。但把這些這些陳腔濫調套在其他優秀遊戲上也一樣適用,我們對於遊戲的評判標準已經不夠衡量《風之旅人》的價值了。如果不代入人與人交互的情境,你沒有辦法向其他人準確地描述《風之旅人》。這個遊戲一個人玩與兩個人玩的感覺是兩個截然不同的遊戲、每一次遊戲過程帶給人的情感體驗又千差萬別。

994小星
2019-07-19

《風之旅人》可能是我通關次數最多的遊戲了,少說也有10次吧。關於這個遊戲我有很多話想說,但又不知道怎麼開口,偉大的事物都很難描述。你能描述太陽的光輝麼?任何華麗的詞彙都不及一束光的絕美。憋了半天我就想到老子的一句話——天地有大美而不言!

這是款獨特的遊戲,很短,兩個多小時通關。沒有血腥,沒有暴力,沒有小地圖,甚至連臺詞連基本的提示都沒有,但卻給無數玩家帶來感動。玩家開始就在片荒漠裡,遊戲的過場告訴玩家要跋涉去一座遠山,簡單的不能再簡單的劇情了。

遊戲最偉大之處在於它的遊戲機制,就在你迷惘,不知所措的時候它會給你匹配一個同樣迷惘,不知所措的玩家。那種感覺很微妙,就像在茫茫大海漂了一個月終於遇到活人,兩人共同迎接未知的命運的感覺。我還記得當時第一次碰到其他玩家,我還以為碰到的是NPC,興奮地衝上去和ta對話,但卻只是發出一串奇怪的字符。後來我發現這個人不像是程序設定好的,才知道ta和我一樣是個玩家。

由於不能對話,也不顯示ID,我不知道對面是男是女,是老是少,不知道是不是其他國家的人。兩位玩家之間只能呼喚對方,有時候半天也不知道對方什麼意思。到了雪山之後更艱苦,風雪太大,有時候你看不到夥伴,發出的悲鳴也會被風雪淹沒。

有的夥伴是新手,不知道躲避飛龍,傻乎乎地衝出去,你很著急,想提醒他也沒辦法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他圍巾被扯斷,真的我心裡也很難受。

歷經千辛萬苦,到了雪山山頂,這個時候是整部遊戲的最高潮,山頂的景色你們知道有多美嗎?沒法描繪。天地有大美而不言!!!用桃花源記的話就是" 緣溪行,忘路之遠近。忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛 "。"初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗"。就是這種豁然開朗,羽化登仙,登臨極樂的感覺。

在一片祥和中,你走進聖光,然後一顆流星劃過,出現製作人員名單,最後屏幕定格在“這些玩家曾經在旅途中陪伴過你”並列出一系列ID。旅途就這麼結束了,但那種震撼永遠留在我的心底。

至於遊戲到底想表達什麼。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什麼時候會遇到什麼人,也不知道他們什麼時候會離開。有人陪伴固然不錯,但即使一個人也不該放棄求索。追尋的或許是理想中的自己,或者是先賢的影子,或者是其他什麼,並不重要!最重要的是這是你真正想要的麼?不要孤獨更不要庸俗!那座山還在等著你。

可以錄手

最帅的丸子头
2019-07-19

十一塊錢的事還需要來問嗎?就當買盒煙

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