《王者榮耀》敗方MVP也應該升星,你們同意嗎?

單排經常遇到坑,一個人凱瑞全場也輸了,一點都不公平,如果敗方MVP達到一定的評分就升星,你們覺得怎麼樣?
10 個回答
威威给你说王者
2019-08-17

威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。

威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。

威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。



而敗方玩家輸掉遊戲,肯定是因為遊戲裡面有做的不好的地方,要麼是隊友溝通不好,要麼是自己太剛愎自用,迷之自信,一意孤行等原因輸掉遊戲,自己整個團隊包括自己都有很多地方做的不好,那麼為什麼要加星星給這樣的玩家呢?

其次對遊戲敗方玩家顯得不公平。

威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。



而敗方玩家輸掉遊戲,肯定是因為遊戲裡面有做的不好的地方,要麼是隊友溝通不好,要麼是自己太剛愎自用,迷之自信,一意孤行等原因輸掉遊戲,自己整個團隊包括自己都有很多地方做的不好,那麼為什麼要加星星給這樣的玩家呢?

其次對遊戲敗方玩家顯得不公平。



正如其他的答主所言,王者榮耀的MVP是根據玩家的參團率,輸出,抗傷害比,人頭數,助攻數,經濟量等一系列數據進行MVP頒發的。

如果讓敗方的玩家加星星的話,那麼在大逆風的情況下劣勢玩家想的不是投降和猥瑣發育硬拼,而是不惜一切代價獲得
MVP,開團的時候儘量萎縮發育,人人自危不敢上去開團,因為誰先上去開團誰就可能掛掉,沒有MVP。

在這樣的情況下,對敗方的輔助顯得最不公平。

威威認為在遊戲裡面,輸的一方不該升星,因為這樣會極大的破壞遊戲的公平性。王者榮耀的官方宣傳是5v5公平對戰手遊,而如果這樣改動的話,會讓遊戲變得對雙方都不公平。

首先對遊戲勝利的一方不公平。



我們可以想象一下,勝利的一方在遊戲裡為了贏遊戲付出的代價有多大,這是敗方玩家想象不到的。他們很多玩家都在熬夜上分,連睡覺的時間都犧牲了,就是為了王者的幾顆星星,別人累死累活的配合四個隊友打贏了遊戲,加了一顆星星,而敗方的一些玩家不是掛機就是送人頭,即便輸了遊戲,但某個玩家也可以加星星。



而敗方玩家輸掉遊戲,肯定是因為遊戲裡面有做的不好的地方,要麼是隊友溝通不好,要麼是自己太剛愎自用,迷之自信,一意孤行等原因輸掉遊戲,自己整個團隊包括自己都有很多地方做的不好,那麼為什麼要加星星給這樣的玩家呢?

其次對遊戲敗方玩家顯得不公平。



正如其他的答主所言,王者榮耀的MVP是根據玩家的參團率,輸出,抗傷害比,人頭數,助攻數,經濟量等一系列數據進行MVP頒發的。

如果讓敗方的玩家加星星的話,那麼在大逆風的情況下劣勢玩家想的不是投降和猥瑣發育硬拼,而是不惜一切代價獲得
MVP,開團的時候儘量萎縮發育,人人自危不敢上去開團,因為誰先上去開團誰就可能掛掉,沒有MVP。

在這樣的情況下,對敗方的輔助顯得最不公平。



因為敗方的輔助是目前位置最尷尬的一個位置,抗的傷害高,為了保護隊友還必須在某些時候犧牲自己,所以輔助玩家現在的戰績其實並不好看,大量的輔助玩家為了在遊戲裡保護射手而打出0-6-18之類的戰績,威威認為是極其的正常。


將敗方玩家的一個人設定成MVP,會引發敗方玩家勾心鬥角,讓更多的玩家想方設法的開始演。

當然除此之外,還會導致其他的敗方玩家心裡極度不舒服,大家都是輸了遊戲,為什麼他比我們做的稍微好了一點就可以升星星?

官方如果這樣做,不僅會讓玩家對敗方的MVP顯得噁心,而且還會將王者段位的含金量再一次大打折扣。

所以威威不支持敗方玩家加星星。大量怎麼看呢?歡迎評論區留言我們一起討論。

那片月与海
2019-03-08

我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。


我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。



我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。




我個人覺得敗方MVP能不掉星就可以了,畢竟這是個團隊遊戲,輸贏都是團體的輸和贏,雖然你在團體中有著最大的貢獻,但是輸了就是輸了,所以不應該升星,給與不掉星就已經很滿足了。

但是想實現這點也是很難的。如果真的是敗方MVP不掉星會出現很多問題

1.敗方MVP只有一個,大家都想拿MVP都去選輸出位置,都去搶強勢英雄,這樣沒人願意玩輔助坦克英雄。

2.搶人頭,搶經濟,賣隊友的情況就多了,誰都不願意多死一次,都想多拿人頭。

3.逆風局就沒法玩,在逆風局本來有就好翻盤,但是為了保證自己的MVP,就會少參團,團戰中畏首畏尾,保證自己的戰績保證自己的MVP。




尬聊游戏
2019-08-11

堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。

堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。

能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再也沒有人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭、開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克將徹底涼涼,反倒是輸出位置成香餑餑,會頻繁出現爭搶位置導致重開的情況。

堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。

能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再也沒有人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭、開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克將徹底涼涼,反倒是輸出位置成香餑餑,會頻繁出現爭搶位置導致重開的情況。

更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局一門心思就開演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?我猜不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。

堅決反對!

平心而論,別說敗方MVP升星了,就算是不掉星,都是對公平比賽的摧殘。

試想一下,如果當真加入了敗方MVP不掉星甚至升星的機制,那排位賽還有章法可言嗎?大家還會在乎比賽的輸贏嗎?

當然不會,反正輸了也不掉星,肯定是以自己的KDA數據為重啊。

能逆風翻盤的局,再也沒有人冒死找機會切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;

能打一波漂亮團戰時,再也沒有人抗傷害為脆皮提供輸出環境了,大家都想保住自己的KDA;

專注搶人頭、開團賣隊友,保住KDA最重要;

輔助和坦克將徹底涼涼,反倒是輸出位置成香餑餑,會頻繁出現爭搶位置導致重開的情況。

更有甚者,王者榮耀很可能會演變成前些年DOTA1在11平臺的頹廢局面,沒人拿輸贏當回事,劣勢局一門心思就開演,只為保住自己的評分。

這樣的局面是我們想要的嗎?我猜不是。

既然是競技遊戲,那麼分出個高低排名是絕對有必要的,正所謂成王敗寇,輸就是輸,贏就是贏,尊重競技規則才是對雙方最大的公平。
更何況,現在區區一個勇者積分機制已經讓“肝帝”王者爛大街了,若當真再搞出一個敗方MVP升星玩法,那這遊戲估計離涼涼也不遠了。

爱上罗曼蒂
2019-04-25

我覺得敗方MVP不應該升星。

第一,眾所周知,最容易拿MVP的位置是法師、射手、刺客、戰士,而這些職業都是出輸出裝的,如果敗方MVP也升星了,我想在選英雄的時候就沒有坦克和輔助英雄了,這就破壞這個遊戲的本質了。

第二,《王者榮耀》是本著公平競技的初衷才來到了大家的世界,贏了就是贏了就應該升星,輸了就是輸了就應該掉星,而MVP並不能決定這個遊戲,更不能改變,需要的是5個人協同並肩作戰,不是單靠你一個人。你是MVP,但還不是因為有其他4個隊友你才能拿的到MVP。

不是嗎?


我覺得敗方MVP不應該升星。

第一,眾所周知,最容易拿MVP的位置是法師、射手、刺客、戰士,而這些職業都是出輸出裝的,如果敗方MVP也升星了,我想在選英雄的時候就沒有坦克和輔助英雄了,這就破壞這個遊戲的本質了。

第二,《王者榮耀》是本著公平競技的初衷才來到了大家的世界,贏了就是贏了就應該升星,輸了就是輸了就應該掉星,而MVP並不能決定這個遊戲,更不能改變,需要的是5個人協同並肩作戰,不是單靠你一個人。你是MVP,但還不是因為有其他4個隊友你才能拿的到MVP。

不是嗎?



我覺得敗方MVP不應該升星。

第一,眾所周知,最容易拿MVP的位置是法師、射手、刺客、戰士,而這些職業都是出輸出裝的,如果敗方MVP也升星了,我想在選英雄的時候就沒有坦克和輔助英雄了,這就破壞這個遊戲的本質了。

第二,《王者榮耀》是本著公平競技的初衷才來到了大家的世界,贏了就是贏了就應該升星,輸了就是輸了就應該掉星,而MVP並不能決定這個遊戲,更不能改變,需要的是5個人協同並肩作戰,不是單靠你一個人。你是MVP,但還不是因為有其他4個隊友你才能拿的到MVP。

不是嗎?




我覺得敗方MVP不應該升星。

第一,眾所周知,最容易拿MVP的位置是法師、射手、刺客、戰士,而這些職業都是出輸出裝的,如果敗方MVP也升星了,我想在選英雄的時候就沒有坦克和輔助英雄了,這就破壞這個遊戲的本質了。

第二,《王者榮耀》是本著公平競技的初衷才來到了大家的世界,贏了就是贏了就應該升星,輸了就是輸了就應該掉星,而MVP並不能決定這個遊戲,更不能改變,需要的是5個人協同並肩作戰,不是單靠你一個人。你是MVP,但還不是因為有其他4個隊友你才能拿的到MVP。

不是嗎?




活捉小妲己
2019-07-16

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,
排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。

敗方MVP也應該升星,絕對不行

失敗了還能升星,這是什麼遊戲規則?雖然我也很想有這個規則,但是真的不可以。王者榮耀和英雄聯盟一樣都是團隊競技遊戲,輸贏都是整個團隊的輸贏,無關個人戰績,那怕你戰績打的再高,殺了100多個人,最後如果輸了,那就是輸了,整個團隊都輸了。沒能帶領大家走向勝利還單獨升星,別說升星,不掉星都是嚴重破壞遊戲規則的。


大家思維中普遍認為如果敗方MVP能升星的話,隊友肯定會認真對待每一局遊戲,認真努力的打出最好的戰績,爭取拿到MVP,即使最後輸了也能升星。

但是想過沒有,如果敗方MVP也能升星,大家為了保證自己不掉星就會選擇輸出位置,搶射手搶打野的現象更加嚴重,畢竟只有輸出位置才有高几率拿到MVP,坦克輔助一類的基本涼涼了。各種搶人頭,賣隊友,搶經濟等現象就多起來,誰都不願意的多死一次把自己戰績拉低。


逆風局,有些隊友消極比賽的反而會獲得MVP,
排位中大家也經常遇到一種情況,就是自己拼命打,守家送命,清理兵線送命,最後打出了最低的戰績,而那些消極比賽的,偶爾搶到兩個人頭,為了保證自己MVP,就會不參團,賣隊友,見死不救,這種玩家反而升星你能接受嗎?這簡直是對遊戲的侮辱,對其他玩家的侮辱。


能理解MVP不掉星的想法,因為很多敗方MVP都是隊友坑輸的。有一點優勢隊友就各種浪,各種不推塔,不參團,最後輸了真的是無可奈何,自己已經盡力了。或許你的技術已經夠好,但是不能帶領隊伍走向勝率已經不在自己,是運氣導致的,是匹配機制導致的,。

明明自己MVP比對面MVP評分還要高,但是卻要承受隊友帶來的失敗懲罰,這太不公平。但是沒有辦法,遊戲規則就這樣,作為玩家無能為力,如果再在這個糟糕的規則上加一個敗方MVP升星的規則,那麼這個遊戲將測底的一團糟,遊戲體驗將會更加糟糕,很多玩家因為不公平徹底卸載。

小李子游戏
2019-03-08

大家好,王者榮耀深受大家的喜愛,大家都在王者峽谷中排位,努力提高自己的段位,但是人生不得意之事10有八九,大家在排位中也是遭遇了各種坑隊友,有時甚至是連跪,有人提出敗方mvp也應該升星,下面我就為大家分享一下我的個人見解吧。

大家好,王者榮耀深受大家的喜愛,大家都在王者峽谷中排位,努力提高自己的段位,但是人生不得意之事10有八九,大家在排位中也是遭遇了各種坑隊友,有時甚至是連跪,有人提出敗方mvp也應該升星,下面我就為大家分享一下我的個人見解吧。



我覺得敗方mvp不應該升星。原因如下:

第一,顧名思義,敗方MVP,自古成王敗寇,輸了就是輸了,假如輸了還可以獲得升星對那些努力獲得勝利的人豈不是不公平。

第二,會影響遊戲的積極性,一到逆風局,都是想著怎麼獲得敗方MVP,有時候,沒準可以翻盤的局,結果那個敗方MVP就不會發力了,反正也可以加星,這樣大家沒有配合,都是想著保kda,嚴重影響遊戲體驗,可能會造成王者峽谷混亂。

大家好,王者榮耀深受大家的喜愛,大家都在王者峽谷中排位,努力提高自己的段位,但是人生不得意之事10有八九,大家在排位中也是遭遇了各種坑隊友,有時甚至是連跪,有人提出敗方mvp也應該升星,下面我就為大家分享一下我的個人見解吧。



我覺得敗方mvp不應該升星。原因如下:

第一,顧名思義,敗方MVP,自古成王敗寇,輸了就是輸了,假如輸了還可以獲得升星對那些努力獲得勝利的人豈不是不公平。

第二,會影響遊戲的積極性,一到逆風局,都是想著怎麼獲得敗方MVP,有時候,沒準可以翻盤的局,結果那個敗方MVP就不會發力了,反正也可以加星,這樣大家沒有配合,都是想著保kda,嚴重影響遊戲體驗,可能會造成王者峽谷混亂。


此外,我也理解許多贊同加星的人的感受,因為假如你玩的很溜,結果有很多坑隊友,畢竟這是5個人的團隊遊戲,就算你在厲害,也不可能打的贏。因此,我建議,敗方mvp可以不扣星,這樣來激勵大家的積極性,畢竟強者值得尊重。

大家好,王者榮耀深受大家的喜愛,大家都在王者峽谷中排位,努力提高自己的段位,但是人生不得意之事10有八九,大家在排位中也是遭遇了各種坑隊友,有時甚至是連跪,有人提出敗方mvp也應該升星,下面我就為大家分享一下我的個人見解吧。



我覺得敗方mvp不應該升星。原因如下:

第一,顧名思義,敗方MVP,自古成王敗寇,輸了就是輸了,假如輸了還可以獲得升星對那些努力獲得勝利的人豈不是不公平。

第二,會影響遊戲的積極性,一到逆風局,都是想著怎麼獲得敗方MVP,有時候,沒準可以翻盤的局,結果那個敗方MVP就不會發力了,反正也可以加星,這樣大家沒有配合,都是想著保kda,嚴重影響遊戲體驗,可能會造成王者峽谷混亂。


此外,我也理解許多贊同加星的人的感受,因為假如你玩的很溜,結果有很多坑隊友,畢竟這是5個人的團隊遊戲,就算你在厲害,也不可能打的贏。因此,我建議,敗方mvp可以不扣星,這樣來激勵大家的積極性,畢竟強者值得尊重。



最後,以上是我的個人意見不喜勿噴,各位大哥對此有何高見呢?評論區交流,祝大家上分上王者。

王者小小弟
2019-03-08

感謝邀請!

說實話,我很能理解你的心情,但是我是不會同意敗方MVP也應該升星的!要真如你所說的這樣,這款遊戲將變得很“糟糕”!

五排漏洞,王者滿大街!

按你說的敗方MVP也升星,那我完全可以組5排,讓其他4個隊友隨便逛,自己好好打個6分鐘,然後投降,遊戲強度瞬間沒了,每六分鐘上一個星,5個小時即可從鑽五到王者!

想想真這樣的話,王者到時可就不值錢了,甚至榮耀王者都不值錢了!那時候比的是什麼?比的是誰的朋友多,誰願意小號保你上分!

真這樣了,這遊戲還有意思不?

感謝邀請!

說實話,我很能理解你的心情,但是我是不會同意敗方MVP也應該升星的!要真如你所說的這樣,這款遊戲將變得很“糟糕”!

五排漏洞,王者滿大街!

按你說的敗方MVP也升星,那我完全可以組5排,讓其他4個隊友隨便逛,自己好好打個6分鐘,然後投降,遊戲強度瞬間沒了,每六分鐘上一個星,5個小時即可從鑽五到王者!

想想真這樣的話,王者到時可就不值錢了,甚至榮耀王者都不值錢了!那時候比的是什麼?比的是誰的朋友多,誰願意小號保你上分!

真這樣了,這遊戲還有意思不?

遊戲環境變得很惡劣!

就算是官方想辦法制止了五排的漏洞,但你能改變遊戲對局環境嗎?

雖然官方優化了評分機制,考慮了坦克、輔助的特性,有了更人性化的評分細節,但大家潛意識裡還是覺得輸出位好難MVP,那時候估計都在搶輸出位吧!

好不容易有了個正常的陣容,但打著打著,隊友感覺要輸了!這時候會出現什麼情況?可能很多人就只顧自己了,想著拿個敗方MVP升星也不錯,於是本來還能贏的局硬是給搞輸了,坦克不願意上去賣,輸出只想等著拿人頭,刺客就在旁邊看,這還怎麼玩?

感謝邀請!

說實話,我很能理解你的心情,但是我是不會同意敗方MVP也應該升星的!要真如你所說的這樣,這款遊戲將變得很“糟糕”!

五排漏洞,王者滿大街!

按你說的敗方MVP也升星,那我完全可以組5排,讓其他4個隊友隨便逛,自己好好打個6分鐘,然後投降,遊戲強度瞬間沒了,每六分鐘上一個星,5個小時即可從鑽五到王者!

想想真這樣的話,王者到時可就不值錢了,甚至榮耀王者都不值錢了!那時候比的是什麼?比的是誰的朋友多,誰願意小號保你上分!

真這樣了,這遊戲還有意思不?

遊戲環境變得很惡劣!

就算是官方想辦法制止了五排的漏洞,但你能改變遊戲對局環境嗎?

雖然官方優化了評分機制,考慮了坦克、輔助的特性,有了更人性化的評分細節,但大家潛意識裡還是覺得輸出位好難MVP,那時候估計都在搶輸出位吧!

好不容易有了個正常的陣容,但打著打著,隊友感覺要輸了!這時候會出現什麼情況?可能很多人就只顧自己了,想著拿個敗方MVP升星也不錯,於是本來還能贏的局硬是給搞輸了,坦克不願意上去賣,輸出只想等著拿人頭,刺客就在旁邊看,這還怎麼玩?

其實現在的勇士積分已經很照顧敗方MVP了

想想你如果真是敗方MVP,一局勇士積分至少拿60分,5局就是300分即1顆星了!我不信你5局全遇到坑,而你一局都帶不動的情況!

感謝邀請!

說實話,我很能理解你的心情,但是我是不會同意敗方MVP也應該升星的!要真如你所說的這樣,這款遊戲將變得很“糟糕”!

五排漏洞,王者滿大街!

按你說的敗方MVP也升星,那我完全可以組5排,讓其他4個隊友隨便逛,自己好好打個6分鐘,然後投降,遊戲強度瞬間沒了,每六分鐘上一個星,5個小時即可從鑽五到王者!

想想真這樣的話,王者到時可就不值錢了,甚至榮耀王者都不值錢了!那時候比的是什麼?比的是誰的朋友多,誰願意小號保你上分!

真這樣了,這遊戲還有意思不?

遊戲環境變得很惡劣!

就算是官方想辦法制止了五排的漏洞,但你能改變遊戲對局環境嗎?

雖然官方優化了評分機制,考慮了坦克、輔助的特性,有了更人性化的評分細節,但大家潛意識裡還是覺得輸出位好難MVP,那時候估計都在搶輸出位吧!

好不容易有了個正常的陣容,但打著打著,隊友感覺要輸了!這時候會出現什麼情況?可能很多人就只顧自己了,想著拿個敗方MVP升星也不錯,於是本來還能贏的局硬是給搞輸了,坦克不願意上去賣,輸出只想等著拿人頭,刺客就在旁邊看,這還怎麼玩?

其實現在的勇士積分已經很照顧敗方MVP了

想想你如果真是敗方MVP,一局勇士積分至少拿60分,5局就是300分即1顆星了!我不信你5局全遇到坑,而你一局都帶不動的情況!

而你如果真的是有水平的,相信我,你該上王者還是會上的,只不過遊戲時間可能會稍微延長點而已,保持平常心,和隊友好好溝通,會贏得!

以上就是我對這個問題的看法,感謝大家的閱讀,祝大家遊戲愉快、上分順利!

雯子游戏
2019-04-12

感謝邀請 我是雯子游戲

對於這個想法相信很多玩家都比較贊同的,畢竟如果一局遊戲下來有些隊友掛機或者有些隊友送人頭而導致輸掉比賽的話,對於那些認真對待遊戲的玩家來說還是很不公平的,所有很多玩家都會表示贊同這個做法,但是這一舉措還是有很多弊端的,下面就為大家盤點這個做法帶來的幾個弊端。

感謝邀請 我是雯子游戲

對於這個想法相信很多玩家都比較贊同的,畢竟如果一局遊戲下來有些隊友掛機或者有些隊友送人頭而導致輸掉比賽的話,對於那些認真對待遊戲的玩家來說還是很不公平的,所有很多玩家都會表示贊同這個做法,但是這一舉措還是有很多弊端的,下面就為大家盤點這個做法帶來的幾個弊端。

1、首先如果敗方MVP升星的話會導致玩家們會搶輸出位,眾所周知輸出位拿MVP的機率比較大,搶輸出為而導致隊伍陣容不協調會直接影響遊戲的輸贏。

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對於這個想法相信很多玩家都比較贊同的,畢竟如果一局遊戲下來有些隊友掛機或者有些隊友送人頭而導致輸掉比賽的話,對於那些認真對待遊戲的玩家來說還是很不公平的,所有很多玩家都會表示贊同這個做法,但是這一舉措還是有很多弊端的,下面就為大家盤點這個做法帶來的幾個弊端。

1、首先如果敗方MVP升星的話會導致玩家們會搶輸出位,眾所周知輸出位拿MVP的機率比較大,搶輸出為而導致隊伍陣容不協調會直接影響遊戲的輸贏。

2、搶人頭,敗方MVP升星直接帶來的弊端就是會出現搶人頭的情況,如果一方意識到自己本局遊戲不可能取勝情況下,就會出現搶人頭的情況,好讓自己拿到MVP不掉星反而升星。

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對於這個想法相信很多玩家都比較贊同的,畢竟如果一局遊戲下來有些隊友掛機或者有些隊友送人頭而導致輸掉比賽的話,對於那些認真對待遊戲的玩家來說還是很不公平的,所有很多玩家都會表示贊同這個做法,但是這一舉措還是有很多弊端的,下面就為大家盤點這個做法帶來的幾個弊端。

1、首先如果敗方MVP升星的話會導致玩家們會搶輸出位,眾所周知輸出位拿MVP的機率比較大,搶輸出為而導致隊伍陣容不協調會直接影響遊戲的輸贏。

2、搶人頭,敗方MVP升星直接帶來的弊端就是會出現搶人頭的情況,如果一方意識到自己本局遊戲不可能取勝情況下,就會出現搶人頭的情況,好讓自己拿到MVP不掉星反而升星。

這兩點弊端是非常致命的,可以直接導致輸掉比賽,所有個人覺得敗方MVP這個舉措不應該實行,但是敗方MVP不掉星是可以的,畢竟遊戲需要公平,要讓玩家有足夠的遊戲體驗感。

宇文拓9722505
2019-03-09

不管規則怎樣變動其實對自己的段位影響是不大的。王者還是那些王者,青銅也還是那些青銅。如果你天天打排位。而自己只能打到鑽石星耀。這並不是表示別人有多坑,只能說明自己就那個水平。即便你每把是敗方mvp也只能說明你很剛同時根本不懂戰術配合。永遠覺得自己被坑其實你也同樣在坑別人。經常可以聽到要什麼什麼不應該掉星,什麼什麼應該升星。但我可以肯定那些王者10幾星以上的人很少會發出這種聲音。因為對他們來說上王者無非多打兩盤,毫無壓力。敗方mvo如果也升星,只會導致逆風局更難翻盤。大家都為了mvp不會去想著報團發展只會互相搶經濟,搶人頭。如果你實在是上不了王者,你還不如建議騰訊改成輸了這漲星,贏了漲2星。大家以後都是王者。那王者又有什麼意義?

亚鹏说游戏
2019-03-24

本人不玩王者榮耀,但是對話題比較感興趣,看到很人覺得敗方MVP不應該升星,說怕有些人為了保分搶輸出位,也有人覺得一局遊戲升星多掉星少破壞遊戲平衡,我就產生了這樣的想法,1.讓勝利方評分最低和失敗方MVP不增不減。2.勝利方MVP多加一星,失敗方投票某一隊友多掉一分,開黑的幾個玩家只能投一票,也可以不投票。讓水平高的上分快,水平低的掉分快,才能快速讓玩家找到自己的定位,也能更加平衡每個段位的真實水平

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