dota1裡對面猴子是T1級別英雄,出到3800就讓人感覺要輸了,那麼dota2的猴子該怎麼玩?

1 個回答
Challice
2019-08-01

對於猴子這名英雄,我們印象最深的可能還是zsmj的7分鐘3800,那時候看到對面猴子出到聖者遺物,表面很淡定,內心慌的不行,經過多個版本更新之後,特別是近日的7.22e版本,猴子得到了加強,為何不能重現往日雄風呢?

對於猴子這名英雄,我們印象最深的可能還是zsmj的7分鐘3800,那時候看到對面猴子出到聖者遺物,表面很淡定,內心慌的不行,經過多個版本更新之後,特別是近日的7.22e版本,猴子得到了加強,為何不能重現往日雄風呢?

首先猴子的對線能力是比較弱的,線上若想打出優勢並不容易,需要一個強線上會保人的輔助,這也是猴子為為什麼在當今多核推進、帶線打架的版本火不起來的原因之一。如果線上很劣,猴子這把就很難了。那麼該怎麼玩呢?

前期的裝備一般是相位散失,散失最好在15分鐘前做出來,出來後是猴子的第一個強勢期,此時隊友開團能收割儘量去收割,打出幾個人頭,節奏就好起來了,甚至可以和隊友開5去打架~ 中期一般是出分身後龍心(只是一般,還是要看局勢和陣容的),龍心出來後猴子又有了參團的資本,有了龍心的猴子肉度較高,這時候就很考驗你的切入水平了。

對於猴子這名英雄,我們印象最深的可能還是zsmj的7分鐘3800,那時候看到對面猴子出到聖者遺物,表面很淡定,內心慌的不行,經過多個版本更新之後,特別是近日的7.22e版本,猴子得到了加強,為何不能重現往日雄風呢?

首先猴子的對線能力是比較弱的,線上若想打出優勢並不容易,需要一個強線上會保人的輔助,這也是猴子為為什麼在當今多核推進、帶線打架的版本火不起來的原因之一。如果線上很劣,猴子這把就很難了。那麼該怎麼玩呢?

前期的裝備一般是相位散失,散失最好在15分鐘前做出來,出來後是猴子的第一個強勢期,此時隊友開團能收割儘量去收割,打出幾個人頭,節奏就好起來了,甚至可以和隊友開5去打架~ 中期一般是出分身後龍心(只是一般,還是要看局勢和陣容的),龍心出來後猴子又有了參團的資本,有了龍心的猴子肉度較高,這時候就很考驗你的切入水平了。

記住,不要衝上去和對方大哥皇城pk,你是打不過的,從後方切對面的脆皮,殺完後後撤等龍心回血,然後再次衝上去切人,局勢不妙就d走用分身解狀態(可以裝幻象瞞天過海),猴子是個打切入的英雄 到了25級,你已經出到幾個神裝後,又是猴子的另一個強勢期。這時候的猴子極難擊殺,一直ddd能把對面繞暈,但問題也來了:猴子的輸出會顯得乏力,打團時難以快速擊殺敵方英雄,情況差一點只能當削藍怪。

對於猴子這名英雄,我們印象最深的可能還是zsmj的7分鐘3800,那時候看到對面猴子出到聖者遺物,表面很淡定,內心慌的不行,經過多個版本更新之後,特別是近日的7.22e版本,猴子得到了加強,為何不能重現往日雄風呢?

首先猴子的對線能力是比較弱的,線上若想打出優勢並不容易,需要一個強線上會保人的輔助,這也是猴子為為什麼在當今多核推進、帶線打架的版本火不起來的原因之一。如果線上很劣,猴子這把就很難了。那麼該怎麼玩呢?

前期的裝備一般是相位散失,散失最好在15分鐘前做出來,出來後是猴子的第一個強勢期,此時隊友開團能收割儘量去收割,打出幾個人頭,節奏就好起來了,甚至可以和隊友開5去打架~ 中期一般是出分身後龍心(只是一般,還是要看局勢和陣容的),龍心出來後猴子又有了參團的資本,有了龍心的猴子肉度較高,這時候就很考驗你的切入水平了。

記住,不要衝上去和對方大哥皇城pk,你是打不過的,從後方切對面的脆皮,殺完後後撤等龍心回血,然後再次衝上去切人,局勢不妙就d走用分身解狀態(可以裝幻象瞞天過海),猴子是個打切入的英雄 到了25級,你已經出到幾個神裝後,又是猴子的另一個強勢期。這時候的猴子極難擊殺,一直ddd能把對面繞暈,但問題也來了:猴子的輸出會顯得乏力,打團時難以快速擊殺敵方英雄,情況差一點只能當削藍怪。


這個時候推薦出血辣這件道具,能在一定程度上緩解猴子輸出不足的問題,幾乎替代25級左邊天賦。同時醬油已經沒這麼好對付了,一下子殺不掉各種道具逃生,所以猴子也需要暈錘打控制。蝴蝶這件道具要配合10級右邊天賦,也是非常契合猴子,極大幅度增強逃生能力,適用性還是很廣的。

大家覺得猴子還能重現大核榮耀嗎?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!

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