王者榮耀“邊境突圍”淪為廢圖,根本原因是天美盲目跟風的結果,這一觀點你認可嗎?

王者榮耀“邊境突圍”淪為廢圖,根本原因是天美盲目跟風的結果,這一觀點你認可嗎?
6 個回答
混世摸哥
2019-09-02

在”吃雞"遊戲剛上線之初,讓平靜的遊戲市場直接炸開了鍋,百人槍戰讓大量玩家紛紛入坑,加入吃雞隊伍。作為當時市場上的手遊NO.1很多王者榮耀玩家紛紛脫坑,一時間玩家流失嚴重,天美方開始緊張起來,經過多次測試,終於王者榮耀版的“吃雞模式”來到廣大玩家的身邊。可“邊境突圍”上線後沒多久,玩家就紛紛放棄這一模式,淪為“廢圖”也是情理之中。造成這樣的結果盲目跟風是其一,更是多種因素造成這一結果。

在”吃雞"遊戲剛上線之初,讓平靜的遊戲市場直接炸開了鍋,百人槍戰讓大量玩家紛紛入坑,加入吃雞隊伍。作為當時市場上的手遊NO.1很多王者榮耀玩家紛紛脫坑,一時間玩家流失嚴重,天美方開始緊張起來,經過多次測試,終於王者榮耀版的“吃雞模式”來到廣大玩家的身邊。可“邊境突圍”上線後沒多久,玩家就紛紛放棄這一模式,淪為“廢圖”也是情理之中。造成這樣的結果盲目跟風是其一,更是多種因素造成這一結果。

遊戲時間過長

如果你希望堅持到勝利,一局遊戲基本要達到40分鐘以上。其實很多小夥伴的遊戲時間並不是非常寬裕的,作為一款MOBA手遊,過多的花費時間,哪有那麼多的玩家消耗得起。當初的深淵大亂鬥,雖說模式簡單,卻異常火爆,原因就在於幾分鐘就可以完成對局,讓玩家一直在戰鬥中樂此不疲。如果時間不夠,也不會影響到自己的其他需求。

電腦AI的出現

百人對戰,聽起來很美好,可是玩家的對局匹配根本就不能剛好。等待時間過長,摻雜進大量的電腦AI,如果有多對局的小夥伴肯定能發現。一局遊戲中,真正的玩家也許就只有那麼十來個。普通的其他模式十個玩家都能經常460延時了,何況100人對決呢,不安排電腦AI進場,我想服務器都會爆炸的,可那樣還有什麼意思呢?還不如其他模式來得好,只有玩家與玩家之間的對決才是競技!

遊戲初衷的不一樣

本身王者榮耀就與英雄聯盟的模式為原型,堅持自己才是更重要的。因為這這才是你的優勢,而與“吃雞”遊戲競爭自己不擅長的技術,還不如多完善自己其他方面的技術。

在”吃雞"遊戲剛上線之初,讓平靜的遊戲市場直接炸開了鍋,百人槍戰讓大量玩家紛紛入坑,加入吃雞隊伍。作為當時市場上的手遊NO.1很多王者榮耀玩家紛紛脫坑,一時間玩家流失嚴重,天美方開始緊張起來,經過多次測試,終於王者榮耀版的“吃雞模式”來到廣大玩家的身邊。可“邊境突圍”上線後沒多久,玩家就紛紛放棄這一模式,淪為“廢圖”也是情理之中。造成這樣的結果盲目跟風是其一,更是多種因素造成這一結果。

遊戲時間過長

如果你希望堅持到勝利,一局遊戲基本要達到40分鐘以上。其實很多小夥伴的遊戲時間並不是非常寬裕的,作為一款MOBA手遊,過多的花費時間,哪有那麼多的玩家消耗得起。當初的深淵大亂鬥,雖說模式簡單,卻異常火爆,原因就在於幾分鐘就可以完成對局,讓玩家一直在戰鬥中樂此不疲。如果時間不夠,也不會影響到自己的其他需求。

電腦AI的出現

百人對戰,聽起來很美好,可是玩家的對局匹配根本就不能剛好。等待時間過長,摻雜進大量的電腦AI,如果有多對局的小夥伴肯定能發現。一局遊戲中,真正的玩家也許就只有那麼十來個。普通的其他模式十個玩家都能經常460延時了,何況100人對決呢,不安排電腦AI進場,我想服務器都會爆炸的,可那樣還有什麼意思呢?還不如其他模式來得好,只有玩家與玩家之間的對決才是競技!

遊戲初衷的不一樣

本身王者榮耀就與英雄聯盟的模式為原型,堅持自己才是更重要的。因為這這才是你的優勢,而與“吃雞”遊戲競爭自己不擅長的技術,還不如多完善自己其他方面的技術。

“邊境突圍”剛上線也就和小夥伴簡單的對局了幾次,而後基本就放棄了這一模式,其實在王者榮耀中的眾多模式中,真正能讓玩家一直堅持娛樂的模式也就那麼幾個,契約之戰、日之塔、五軍對決這一類也已經早被玩家忘記。以期不斷的推出新模式還不如做好現有模式的各種優化才是最正確的。

熊猫聊游戏
2019-09-01

首先對於這一點觀點我是不認可的,手遊的發展就需要多方面的去學習!這一段日子以來吃雞受到了很多玩家的關注,很多玩家也去入手了吃雞這款遊戲,王者榮耀也是想要從吃雞這個遊戲的模式上面進行學習,而推出了一個邊境突圍的地圖~如今在看這一個模式的推出效果並不是很好,沒有受到玩家的認可,但是我們看到了王者榮耀官方想要帶給玩家更新遊戲體驗舉動,這一點是值得認可的。

首先對於這一點觀點我是不認可的,手遊的發展就需要多方面的去學習!這一段日子以來吃雞受到了很多玩家的關注,很多玩家也去入手了吃雞這款遊戲,王者榮耀也是想要從吃雞這個遊戲的模式上面進行學習,而推出了一個邊境突圍的地圖~如今在看這一個模式的推出效果並不是很好,沒有受到玩家的認可,但是我們看到了王者榮耀官方想要帶給玩家更新遊戲體驗舉動,這一點是值得認可的。

王者榮耀這款遊戲是國內最火爆的一款手遊,但是想要長久的保持最火爆手遊這個地位難免要從多方面進行學習,這不算是天美的盲目跟風,只能說是天美官方有意識的在探索提升王者榮耀這款遊戲的可玩度~

首先對於這一點觀點我是不認可的,手遊的發展就需要多方面的去學習!這一段日子以來吃雞受到了很多玩家的關注,很多玩家也去入手了吃雞這款遊戲,王者榮耀也是想要從吃雞這個遊戲的模式上面進行學習,而推出了一個邊境突圍的地圖~如今在看這一個模式的推出效果並不是很好,沒有受到玩家的認可,但是我們看到了王者榮耀官方想要帶給玩家更新遊戲體驗舉動,這一點是值得認可的。

王者榮耀這款遊戲是國內最火爆的一款手遊,但是想要長久的保持最火爆手遊這個地位難免要從多方面進行學習,這不算是天美的盲目跟風,只能說是天美官方有意識的在探索提升王者榮耀這款遊戲的可玩度~

如今在王者榮耀這款遊戲的體驗服當中,已經上線了一個類似於“自走棋”的玩法,這也是天美官方的一次探索,每一步探索呢並不一定會取得成功,但是這些探索的想法和行動還是要有的!邊境突圍這個新玩法沒有受到玩家的認可,如今淪為一張廢圖,這是一個優勝劣汰的過程,是一款遊戲,想要有更好的發展,必須要經歷的一個過程,所以說我們不能讓天美來背鍋!

首先對於這一點觀點我是不認可的,手遊的發展就需要多方面的去學習!這一段日子以來吃雞受到了很多玩家的關注,很多玩家也去入手了吃雞這款遊戲,王者榮耀也是想要從吃雞這個遊戲的模式上面進行學習,而推出了一個邊境突圍的地圖~如今在看這一個模式的推出效果並不是很好,沒有受到玩家的認可,但是我們看到了王者榮耀官方想要帶給玩家更新遊戲體驗舉動,這一點是值得認可的。

王者榮耀這款遊戲是國內最火爆的一款手遊,但是想要長久的保持最火爆手遊這個地位難免要從多方面進行學習,這不算是天美的盲目跟風,只能說是天美官方有意識的在探索提升王者榮耀這款遊戲的可玩度~

如今在王者榮耀這款遊戲的體驗服當中,已經上線了一個類似於“自走棋”的玩法,這也是天美官方的一次探索,每一步探索呢並不一定會取得成功,但是這些探索的想法和行動還是要有的!邊境突圍這個新玩法沒有受到玩家的認可,如今淪為一張廢圖,這是一個優勝劣汰的過程,是一款遊戲,想要有更好的發展,必須要經歷的一個過程,所以說我們不能讓天美來背鍋!

熊貓總結:

王者榮耀這款遊戲想要更好的發展,肯定需要進行多方面的學習,在這些學習過程當中肯定有很多不適合之處會被玩家所淘汰,但是我們還是要去做的!天美每一次的探索成功了當然是皆大歡喜,不成功也是在所難免的!總之,邊境突圍淪為廢圖並不是天美盲目跟風的原因

纸飞鸢到此
2019-09-03

這個答案基本認可,補充說明下我的分析:

第一,王者榮耀這個遊戲吸引人的地方在於它的操作感:可以團戰,可以開黑,可以各種秀,逆風翻盤也屢見不鮮,這些操作感讓人愛不釋手。

第二,而吃雞類的遊戲,吸引人的地方在於真實的畫面感和參與感。而王者榮耀的畫風怎麼設計也抓不住這種感覺。

打個比方:讓一個眾所周知的喜劇演員去演高大上的英雄角色,觀眾分分鐘跳戲,怎麼都不搭。

小志的游戏解说
2019-09-03

哈嘍,大家好,我是小志。

嗯,這裡先回答一下他們的提問,就是王者榮耀的邊境突圍已經淪為廢圖。

接下來的一些觀點都是小編自己的一些觀點,如果大家有什麼疑問可以在評論下方留言出來。

從一開始的刺激戰場出來之後。所有的遊戲都出現了基本吃雞的一個模式。王者榮耀肯定不會拉下,就像現在出來的自走棋很火的,自走棋王者榮耀也馬上會出來一種自走棋。怎麼說呢?這就是中國人的從眾心理吧。就是看到別人有的我也一定要有,雖然說不是長久之計,但能賺一時人氣之多。

而王者榮耀中的邊境突圍一開始出來的時候,我玩了將近有一個星期,感覺的話它是與刺激戰場那些吃雞遊戲有所不同。嗯,可能因為新鮮感吧。但是呢,我感覺王者榮耀的策劃是沒有把他的中心放在這邊,只是放在了遊戲的策劃當中,沒有說進一步的去優化它裡面的畫面感,操作興打起來的遊戲時候會停卡的,而且流暢性不是很高,裡邊大部分的英雄機制相差太多而且造成的一些平衡失調。就比如說你打團隊賽的時候,四個人當中有一個人玩后羿,其他人玩的是群控制基本這局就穩了,就你一個人的時候你可以玩兒一個位移多的,基本也就穩了,只要裝備多這根本都不在話下,只要你裝備好基本就是穩吃雞。所以說他造成了一些不是太公平的,我感覺是這樣,這也是他唯一銷聲匿跡的一個原因吧,嗯,近期我就是進去玩兒了一把之後人還是有,但是比較少,機器人佔多數,而且效果沒有之前的好,因為我感覺王者榮耀的策劃已經對此放棄了,已經不再進行優化什麼之類的,我感覺這張圖已經廢掉了,只不過是沒事的時候再玩一玩。

這裡就是小編對這個問題的一些回答如果大家有什麼不同的意見可以在評論區


哈嘍,大家好,我是小志。

嗯,這裡先回答一下他們的提問,就是王者榮耀的邊境突圍已經淪為廢圖。

接下來的一些觀點都是小編自己的一些觀點,如果大家有什麼疑問可以在評論下方留言出來。

從一開始的刺激戰場出來之後。所有的遊戲都出現了基本吃雞的一個模式。王者榮耀肯定不會拉下,就像現在出來的自走棋很火的,自走棋王者榮耀也馬上會出來一種自走棋。怎麼說呢?這就是中國人的從眾心理吧。就是看到別人有的我也一定要有,雖然說不是長久之計,但能賺一時人氣之多。

而王者榮耀中的邊境突圍一開始出來的時候,我玩了將近有一個星期,感覺的話它是與刺激戰場那些吃雞遊戲有所不同。嗯,可能因為新鮮感吧。但是呢,我感覺王者榮耀的策劃是沒有把他的中心放在這邊,只是放在了遊戲的策劃當中,沒有說進一步的去優化它裡面的畫面感,操作興打起來的遊戲時候會停卡的,而且流暢性不是很高,裡邊大部分的英雄機制相差太多而且造成的一些平衡失調。就比如說你打團隊賽的時候,四個人當中有一個人玩后羿,其他人玩的是群控制基本這局就穩了,就你一個人的時候你可以玩兒一個位移多的,基本也就穩了,只要裝備多這根本都不在話下,只要你裝備好基本就是穩吃雞。所以說他造成了一些不是太公平的,我感覺是這樣,這也是他唯一銷聲匿跡的一個原因吧,嗯,近期我就是進去玩兒了一把之後人還是有,但是比較少,機器人佔多數,而且效果沒有之前的好,因為我感覺王者榮耀的策劃已經對此放棄了,已經不再進行優化什麼之類的,我感覺這張圖已經廢掉了,只不過是沒事的時候再玩一玩。

這裡就是小編對這個問題的一些回答如果大家有什麼不同的意見可以在評論區


宅男宅男大宅男
2019-09-03

邊境突圍在剛出來那會是非常火爆的,後來的衰敗不過是因為吃雞的降溫,不過作為附屬圖之一,完全沒影響到主業,我覺得王者榮耀應該多跟風出些新模式,讓玩家能更好的體驗遊戲,而不是一味的追求對戰模式排位電梯分,現在體驗服更新出的王者模擬戰也是跟風Dota2自走棋的,這段時間火爆、口碑程度比對戰都要好,所以我覺得多元化遊戲模式才更符合如今的遊戲風向

已阅皇帝
2019-09-02

在我到王者之前,什麼模式我都不感興趣,我只愛排位

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