有哪些好玩的Roguelike遊戲?

10 個回答
18汉化临时工
2019-07-17

18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!


Roguelike類遊戲這兩年特別火,包含這個元素的手遊也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章裡有整理過很多這類遊戲,這裡再簡單的列舉一些。

卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局遊戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風格。

《尖塔奇兵》(未上線

即殺戮尖塔手遊版,大名鼎鼎不多說了。

《月圓之夜》

國產DBG手遊裡的大哥 人氣賊高,黑暗童話風,有扣劇情細節好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。

《牌師》

中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風畫面討喜(玩這遊戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手遊區別不大。

《命運之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮遊戲,後面有調整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設計還不太成熟。

《迷失古堡》

低配版殺戮尖塔。。。

《奇想江湖》

國風武俠題材,也是屬於題材和畫面討喜型,但肝又氪,因為它的人物獲取需要抽卡,有體力限制,人物養成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。

《洛菲斯的呼喚》

劇情和黑暗畫風都讓人聯想到克蘇魯,整體質量還可以。難度會比月圓高一點,但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。

《槍與香蕉》

海盜題材,美術和UI也是很舒服,玩法上加入了一點微創新,有類似《暗黑地牢》的站位系統,比如近戰攻擊只能對最近的敵人進行攻擊,而無法對後排的敵人使用。

18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!


Roguelike類遊戲這兩年特別火,包含這個元素的手遊也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章裡有整理過很多這類遊戲,這裡再簡單的列舉一些。

卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局遊戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風格。

《尖塔奇兵》(未上線

即殺戮尖塔手遊版,大名鼎鼎不多說了。

《月圓之夜》

國產DBG手遊裡的大哥 人氣賊高,黑暗童話風,有扣劇情細節好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。

《牌師》

中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風畫面討喜(玩這遊戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手遊區別不大。

《命運之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮遊戲,後面有調整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設計還不太成熟。

《迷失古堡》

低配版殺戮尖塔。。。

《奇想江湖》

國風武俠題材,也是屬於題材和畫面討喜型,但肝又氪,因為它的人物獲取需要抽卡,有體力限制,人物養成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。

《洛菲斯的呼喚》

劇情和黑暗畫風都讓人聯想到克蘇魯,整體質量還可以。難度會比月圓高一點,但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。

《槍與香蕉》

海盜題材,美術和UI也是很舒服,玩法上加入了一點微創新,有類似《暗黑地牢》的站位系統,比如近戰攻擊只能對最近的敵人進行攻擊,而無法對後排的敵人使用。

其他:

《元氣騎士》

像素風彈幕射擊類,有多個不同技能的角色可選,每局有3個不同主題的地圖,每個主題5個關卡,遊戲中的武器,地圖和怪都是隨機的,每過一定的關卡可以選天賦。除了普通模式還有各種隨機模式可挑戰,手遊中很經典的一款。

《元素地牢》

和《元氣騎士》相似(這類玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺進地牢),遊戲中不是使用武器才突突突,而是可以用元素組合來放出不同的技能,遊戲中的場景可破壞,比如草地木箱可被點燃,小怪靠近後會掉血,如果小怪身上有水再用電療則電療傷害增加等等。

《比特小隊》

還是和上面兩款有些類似的遊戲,畫面終於不是像素風了,是Q版卡通風。

18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!


Roguelike類遊戲這兩年特別火,包含這個元素的手遊也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章裡有整理過很多這類遊戲,這裡再簡單的列舉一些。

卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局遊戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風格。

《尖塔奇兵》(未上線

即殺戮尖塔手遊版,大名鼎鼎不多說了。

《月圓之夜》

國產DBG手遊裡的大哥 人氣賊高,黑暗童話風,有扣劇情細節好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。

《牌師》

中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風畫面討喜(玩這遊戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手遊區別不大。

《命運之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮遊戲,後面有調整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設計還不太成熟。

《迷失古堡》

低配版殺戮尖塔。。。

《奇想江湖》

國風武俠題材,也是屬於題材和畫面討喜型,但肝又氪,因為它的人物獲取需要抽卡,有體力限制,人物養成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。

《洛菲斯的呼喚》

劇情和黑暗畫風都讓人聯想到克蘇魯,整體質量還可以。難度會比月圓高一點,但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。

《槍與香蕉》

海盜題材,美術和UI也是很舒服,玩法上加入了一點微創新,有類似《暗黑地牢》的站位系統,比如近戰攻擊只能對最近的敵人進行攻擊,而無法對後排的敵人使用。

其他:

《元氣騎士》

像素風彈幕射擊類,有多個不同技能的角色可選,每局有3個不同主題的地圖,每個主題5個關卡,遊戲中的武器,地圖和怪都是隨機的,每過一定的關卡可以選天賦。除了普通模式還有各種隨機模式可挑戰,手遊中很經典的一款。

《元素地牢》

和《元氣騎士》相似(這類玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺進地牢),遊戲中不是使用武器才突突突,而是可以用元素組合來放出不同的技能,遊戲中的場景可破壞,比如草地木箱可被點燃,小怪靠近後會掉血,如果小怪身上有水再用電療則電療傷害增加等等。

《比特小隊》

還是和上面兩款有些類似的遊戲,畫面終於不是像素風了,是Q版卡通風。

《貪婪洞窟1》

1代是單機版比較好玩,2代網遊可以與朋友組隊。遊戲的人物畫風類似《饑荒》看上去有些詭異,玩家們將會在隨機地牢中打怪升級點天賦,收集裝備武器,不過如果在地牢裡跪了,這些東西都是帶不出來的。遊戲中小怪、boss和道具方面數量都不少,內容還比較多。

《殭屍羅格》

和很多地牢冒險相似,遊戲中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是隨機生成的,所以每一局都很不一樣。遊戲最大的亮點就是主角具有變身能力,人形態時可以救助倖存者獲得獎勵,變身成殭屍後小怪不會主動攻擊,但會扣血!這兩種形態下游戲體驗會有明顯不同,雙倍的快樂。

《不思議迷宮》

玩法比較簡單,在地牢中敲開磚塊成功找到鑰匙通往下一層地牢即可,在敲磚過程中,玩家將會遇到物品、魔法卷軸、小怪等隨機元素,你需要一邊與小怪物戰鬥一邊收集裝備道具,儘可能爬到更高的地方。遊戲中有160多不同屬性的岡布奧,合理的進行搭配可產生不同效果。

18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!


Roguelike類遊戲這兩年特別火,包含這個元素的手遊也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章裡有整理過很多這類遊戲,這裡再簡單的列舉一些。

卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局遊戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風格。

《尖塔奇兵》(未上線

即殺戮尖塔手遊版,大名鼎鼎不多說了。

《月圓之夜》

國產DBG手遊裡的大哥 人氣賊高,黑暗童話風,有扣劇情細節好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。

《牌師》

中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風畫面討喜(玩這遊戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手遊區別不大。

《命運之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮遊戲,後面有調整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設計還不太成熟。

《迷失古堡》

低配版殺戮尖塔。。。

《奇想江湖》

國風武俠題材,也是屬於題材和畫面討喜型,但肝又氪,因為它的人物獲取需要抽卡,有體力限制,人物養成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。

《洛菲斯的呼喚》

劇情和黑暗畫風都讓人聯想到克蘇魯,整體質量還可以。難度會比月圓高一點,但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。

《槍與香蕉》

海盜題材,美術和UI也是很舒服,玩法上加入了一點微創新,有類似《暗黑地牢》的站位系統,比如近戰攻擊只能對最近的敵人進行攻擊,而無法對後排的敵人使用。

其他:

《元氣騎士》

像素風彈幕射擊類,有多個不同技能的角色可選,每局有3個不同主題的地圖,每個主題5個關卡,遊戲中的武器,地圖和怪都是隨機的,每過一定的關卡可以選天賦。除了普通模式還有各種隨機模式可挑戰,手遊中很經典的一款。

《元素地牢》

和《元氣騎士》相似(這類玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺進地牢),遊戲中不是使用武器才突突突,而是可以用元素組合來放出不同的技能,遊戲中的場景可破壞,比如草地木箱可被點燃,小怪靠近後會掉血,如果小怪身上有水再用電療則電療傷害增加等等。

《比特小隊》

還是和上面兩款有些類似的遊戲,畫面終於不是像素風了,是Q版卡通風。

《貪婪洞窟1》

1代是單機版比較好玩,2代網遊可以與朋友組隊。遊戲的人物畫風類似《饑荒》看上去有些詭異,玩家們將會在隨機地牢中打怪升級點天賦,收集裝備武器,不過如果在地牢裡跪了,這些東西都是帶不出來的。遊戲中小怪、boss和道具方面數量都不少,內容還比較多。

《殭屍羅格》

和很多地牢冒險相似,遊戲中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是隨機生成的,所以每一局都很不一樣。遊戲最大的亮點就是主角具有變身能力,人形態時可以救助倖存者獲得獎勵,變身成殭屍後小怪不會主動攻擊,但會扣血!這兩種形態下游戲體驗會有明顯不同,雙倍的快樂。

《不思議迷宮》

玩法比較簡單,在地牢中敲開磚塊成功找到鑰匙通往下一層地牢即可,在敲磚過程中,玩家將會遇到物品、魔法卷軸、小怪等隨機元素,你需要一邊與小怪物戰鬥一邊收集裝備道具,儘可能爬到更高的地方。遊戲中有160多不同屬性的岡布奧,合理的進行搭配可產生不同效果。

《通向地底樂園》

策略類,遊戲中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的進攻!遊戲中玩家需要在地牢的“格子”裡面放置機關陷阱和怪物,這樣勇者在經過的時候就會掉血死亡,成功抵擋後可或者隨機獎勵,用於升級地牢。

《倖存者危城》

橫版生存類,挺傳統的生存玩法,搜房子獲得食物、物資,升級工具臺製作物品,打喪屍,遊戲中還有一些NPC可以一起打怪,總之儘可能活久一些。遊戲點觸式操作略彆扭,特別是打怪的時候容易按錯。

《歸家異途》

橫版生存類,玩法和上面提到的類似,不過這款遊戲中提供了多種職業,所以多周目玩下來的體驗都不一樣!遊戲中玩家將扮演一名在戰亂中與女兒走失的父親,一邊躲避叛軍,一邊尋找女兒,人物刻畫飽滿。

18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!


Roguelike類遊戲這兩年特別火,包含這個元素的手遊也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章裡有整理過很多這類遊戲,這裡再簡單的列舉一些。

卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局遊戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風格。

《尖塔奇兵》(未上線

即殺戮尖塔手遊版,大名鼎鼎不多說了。

《月圓之夜》

國產DBG手遊裡的大哥 人氣賊高,黑暗童話風,有扣劇情細節好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。

《牌師》

中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風畫面討喜(玩這遊戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手遊區別不大。

《命運之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮遊戲,後面有調整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設計還不太成熟。

《迷失古堡》

低配版殺戮尖塔。。。

《奇想江湖》

國風武俠題材,也是屬於題材和畫面討喜型,但肝又氪,因為它的人物獲取需要抽卡,有體力限制,人物養成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。

《洛菲斯的呼喚》

劇情和黑暗畫風都讓人聯想到克蘇魯,整體質量還可以。難度會比月圓高一點,但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。

《槍與香蕉》

海盜題材,美術和UI也是很舒服,玩法上加入了一點微創新,有類似《暗黑地牢》的站位系統,比如近戰攻擊只能對最近的敵人進行攻擊,而無法對後排的敵人使用。

其他:

《元氣騎士》

像素風彈幕射擊類,有多個不同技能的角色可選,每局有3個不同主題的地圖,每個主題5個關卡,遊戲中的武器,地圖和怪都是隨機的,每過一定的關卡可以選天賦。除了普通模式還有各種隨機模式可挑戰,手遊中很經典的一款。

《元素地牢》

和《元氣騎士》相似(這類玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺進地牢),遊戲中不是使用武器才突突突,而是可以用元素組合來放出不同的技能,遊戲中的場景可破壞,比如草地木箱可被點燃,小怪靠近後會掉血,如果小怪身上有水再用電療則電療傷害增加等等。

《比特小隊》

還是和上面兩款有些類似的遊戲,畫面終於不是像素風了,是Q版卡通風。

《貪婪洞窟1》

1代是單機版比較好玩,2代網遊可以與朋友組隊。遊戲的人物畫風類似《饑荒》看上去有些詭異,玩家們將會在隨機地牢中打怪升級點天賦,收集裝備武器,不過如果在地牢裡跪了,這些東西都是帶不出來的。遊戲中小怪、boss和道具方面數量都不少,內容還比較多。

《殭屍羅格》

和很多地牢冒險相似,遊戲中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是隨機生成的,所以每一局都很不一樣。遊戲最大的亮點就是主角具有變身能力,人形態時可以救助倖存者獲得獎勵,變身成殭屍後小怪不會主動攻擊,但會扣血!這兩種形態下游戲體驗會有明顯不同,雙倍的快樂。

《不思議迷宮》

玩法比較簡單,在地牢中敲開磚塊成功找到鑰匙通往下一層地牢即可,在敲磚過程中,玩家將會遇到物品、魔法卷軸、小怪等隨機元素,你需要一邊與小怪物戰鬥一邊收集裝備道具,儘可能爬到更高的地方。遊戲中有160多不同屬性的岡布奧,合理的進行搭配可產生不同效果。

《通向地底樂園》

策略類,遊戲中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的進攻!遊戲中玩家需要在地牢的“格子”裡面放置機關陷阱和怪物,這樣勇者在經過的時候就會掉血死亡,成功抵擋後可或者隨機獎勵,用於升級地牢。

《倖存者危城》

橫版生存類,挺傳統的生存玩法,搜房子獲得食物、物資,升級工具臺製作物品,打喪屍,遊戲中還有一些NPC可以一起打怪,總之儘可能活久一些。遊戲點觸式操作略彆扭,特別是打怪的時候容易按錯。

《歸家異途》

橫版生存類,玩法和上面提到的類似,不過這款遊戲中提供了多種職業,所以多周目玩下來的體驗都不一樣!遊戲中玩家將扮演一名在戰亂中與女兒走失的父親,一邊躲避叛軍,一邊尋找女兒,人物刻畫飽滿。

《原始旅程》

steam移植,手繪風格的射擊類遊戲,畫面別緻,有武器裝備系統,有養成元素,但射擊的操作手感略彆扭。

《冷械島》

steam移植,題材重口,打怪會掉落怪的身體部位,這位部位可裝備到主角身上然後獲得不同能力!

《追隨者聯萌》(測試中 未上線 7月19日有次測試,感興趣的可以關注一下

像素風格肉鴿+小沙盒,遊戲自由度還不錯,有主支線任務,場景可破壞,NPC可以打,裝備武器多。

18漢化臨時工:18遊戲盒打雜人員,專業掃地,啊呸,專業分享好遊戲!


Roguelike類遊戲這兩年特別火,包含這個元素的手遊也層出不窮,在臨時工的頭條置頂文章裡有整理過很多這類遊戲,這裡再簡單的列舉一些。

卡牌類:大致的玩法框架都差不多,有多個角色可選,每個角色的卡牌不同,在每一局遊戲中都可慢慢組建自己的牌組(可購買、升級、刪除等),具有buff道具等,除了打怪,還有隨機事件等等。所以玩上去都大同小異,主要卡牌設計的平衡性和策略性 還有玩法上的微創新,如果在意畫面和題材的話可以挑自己喜歡的風格。

《尖塔奇兵》(未上線

即殺戮尖塔手遊版,大名鼎鼎不多說了。

《月圓之夜》

國產DBG手遊裡的大哥 人氣賊高,黑暗童話風,有扣劇情細節好評,卡牌流派多,平衡性還不錯。

《牌師》

中國妖怪題材的卡牌,粗放的水墨風畫面討喜(玩這遊戲真的是被畫面吸引到),玩法上和同類手遊區別不大。

《命運之戒》

主打二次元小姐姐,前期模仿殺戮尖塔像個換皮遊戲,後面有調整,新出的角色加入了自己的想法,但卡牌設計還不太成熟。

《迷失古堡》

低配版殺戮尖塔。。。

《奇想江湖》

國風武俠題材,也是屬於題材和畫面討喜型,但肝又氪,因為它的人物獲取需要抽卡,有體力限制,人物養成還得刷材料。。。新手隨便玩一玩即可,不推薦長期玩。

《洛菲斯的呼喚》

劇情和黑暗畫風都讓人聯想到克蘇魯,整體質量還可以。難度會比月圓高一點,但平衡性沒月圓好,目前流派玩法上不是很豐富。

《槍與香蕉》

海盜題材,美術和UI也是很舒服,玩法上加入了一點微創新,有類似《暗黑地牢》的站位系統,比如近戰攻擊只能對最近的敵人進行攻擊,而無法對後排的敵人使用。

其他:

《元氣騎士》

像素風彈幕射擊類,有多個不同技能的角色可選,每局有3個不同主題的地圖,每個主題5個關卡,遊戲中的武器,地圖和怪都是隨機的,每過一定的關卡可以選天賦。除了普通模式還有各種隨機模式可挑戰,手遊中很經典的一款。

《元素地牢》

和《元氣騎士》相似(這類玩法的地牢都差不多,老大哥是PC上的挺進地牢),遊戲中不是使用武器才突突突,而是可以用元素組合來放出不同的技能,遊戲中的場景可破壞,比如草地木箱可被點燃,小怪靠近後會掉血,如果小怪身上有水再用電療則電療傷害增加等等。

《比特小隊》

還是和上面兩款有些類似的遊戲,畫面終於不是像素風了,是Q版卡通風。

《貪婪洞窟1》

1代是單機版比較好玩,2代網遊可以與朋友組隊。遊戲的人物畫風類似《饑荒》看上去有些詭異,玩家們將會在隨機地牢中打怪升級點天賦,收集裝備武器,不過如果在地牢裡跪了,這些東西都是帶不出來的。遊戲中小怪、boss和道具方面數量都不少,內容還比較多。

《殭屍羅格》

和很多地牢冒險相似,遊戲中地牢的地形、其中的小怪和道具、武器都是隨機生成的,所以每一局都很不一樣。遊戲最大的亮點就是主角具有變身能力,人形態時可以救助倖存者獲得獎勵,變身成殭屍後小怪不會主動攻擊,但會扣血!這兩種形態下游戲體驗會有明顯不同,雙倍的快樂。

《不思議迷宮》

玩法比較簡單,在地牢中敲開磚塊成功找到鑰匙通往下一層地牢即可,在敲磚過程中,玩家將會遇到物品、魔法卷軸、小怪等隨機元素,你需要一邊與小怪物戰鬥一邊收集裝備道具,儘可能爬到更高的地方。遊戲中有160多不同屬性的岡布奧,合理的進行搭配可產生不同效果。

《通向地底樂園》

策略類,遊戲中玩家不再是勇者一方,而是扮演大魔王抵抗勇者的進攻!遊戲中玩家需要在地牢的“格子”裡面放置機關陷阱和怪物,這樣勇者在經過的時候就會掉血死亡,成功抵擋後可或者隨機獎勵,用於升級地牢。

《倖存者危城》

橫版生存類,挺傳統的生存玩法,搜房子獲得食物、物資,升級工具臺製作物品,打喪屍,遊戲中還有一些NPC可以一起打怪,總之儘可能活久一些。遊戲點觸式操作略彆扭,特別是打怪的時候容易按錯。

《歸家異途》

橫版生存類,玩法和上面提到的類似,不過這款遊戲中提供了多種職業,所以多周目玩下來的體驗都不一樣!遊戲中玩家將扮演一名在戰亂中與女兒走失的父親,一邊躲避叛軍,一邊尋找女兒,人物刻畫飽滿。

《原始旅程》

steam移植,手繪風格的射擊類遊戲,畫面別緻,有武器裝備系統,有養成元素,但射擊的操作手感略彆扭。

《冷械島》

steam移植,題材重口,打怪會掉落怪的身體部位,這位部位可裝備到主角身上然後獲得不同能力!

《追隨者聯萌》(測試中 未上線 7月19日有次測試,感興趣的可以關注一下

像素風格肉鴿+小沙盒,遊戲自由度還不錯,有主支線任務,場景可破壞,NPC可以打,裝備武器多。


以上這些遊戲基本不會踩雷。手打不易,點個贊支持一下嘛~

奇趣杂游
2019-02-24

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

《一命通關》

一款如同名字的手遊,一條命闖關刷副本(會保留部分掉落裝備誒),是典型的Roguelike玩法,遊戲是橫版ARPG戰鬥類型(雙搖桿操作),而它的橫版戰鬥系統也是最重要的亮點,有著強烈的打擊感和音效。這款遊戲有一點偏難,建議“手殘”玩家繞過這個遊戲。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

《一命通關》

一款如同名字的手遊,一條命闖關刷副本(會保留部分掉落裝備誒),是典型的Roguelike玩法,遊戲是橫版ARPG戰鬥類型(雙搖桿操作),而它的橫版戰鬥系統也是最重要的亮點,有著強烈的打擊感和音效。這款遊戲有一點偏難,建議“手殘”玩家繞過這個遊戲。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

《一命通關》

一款如同名字的手遊,一條命闖關刷副本(會保留部分掉落裝備誒),是典型的Roguelike玩法,遊戲是橫版ARPG戰鬥類型(雙搖桿操作),而它的橫版戰鬥系統也是最重要的亮點,有著強烈的打擊感和音效。這款遊戲有一點偏難,建議“手殘”玩家繞過這個遊戲。

《燭火地牢》

你可以從截圖的畫風中感受到,這Roguelike的遊戲非常魔性,還帶有一點小血腥。在這個橫版的地牢中,你除了面對強大的怪物,還要避開各式各樣的機關,玩法遊點想酷跑+RPG,你可以通過殺敵增加屬性,而遊戲的任務設定有遠程、魔法、近戰三種加點路線。作為Rogue類的遊戲,它的裝備系統做的也很豐富。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

《一命通關》

一款如同名字的手遊,一條命闖關刷副本(會保留部分掉落裝備誒),是典型的Roguelike玩法,遊戲是橫版ARPG戰鬥類型(雙搖桿操作),而它的橫版戰鬥系統也是最重要的亮點,有著強烈的打擊感和音效。這款遊戲有一點偏難,建議“手殘”玩家繞過這個遊戲。

《燭火地牢》

你可以從截圖的畫風中感受到,這Roguelike的遊戲非常魔性,還帶有一點小血腥。在這個橫版的地牢中,你除了面對強大的怪物,還要避開各式各樣的機關,玩法遊點想酷跑+RPG,你可以通過殺敵增加屬性,而遊戲的任務設定有遠程、魔法、近戰三種加點路線。作為Rogue類的遊戲,它的裝備系統做的也很豐富。

Roguelike類型的遊戲,比較出名的就屬《元氣騎士》和《貪婪洞窯》了,這2款遊戲都有著自己獨特的玩法和可玩性。而小編介紹的這幾款Roguelike地牢類遊戲也是和《元氣騎士》差不多的,而且都是手機遊戲。

《人類還是吸血鬼》(十八獨立漢化版)要資源去18遊戲盒把

這款遊戲是《亡靈殺手:夏侯惇》原版人馬製作,玩法是地牢加SRPG,戰鬥方式是以戰棋為主。在遊戲中,你要選擇吸血鬼或人類兩個不同的陣營,而不同的選擇會決定劇情的走向和角色的選擇,遊戲中有多達60多種角色可供使用(隊伍最高攜帶4個角色),並且他們都還有著不一樣的技能。

《口袋盜賊:高級版》

特別經典的RPG+Roguelike+地牢的神作手遊,遊戲有6個職業,每個職業有9個技能,有著闖關、副本、無盡生存等模式,遊戲最有特色的地方就是有上百種怪物,幾十種BOSS和各種各樣的奇葩機關。

《一命通關》

一款如同名字的手遊,一條命闖關刷副本(會保留部分掉落裝備誒),是典型的Roguelike玩法,遊戲是橫版ARPG戰鬥類型(雙搖桿操作),而它的橫版戰鬥系統也是最重要的亮點,有著強烈的打擊感和音效。這款遊戲有一點偏難,建議“手殘”玩家繞過這個遊戲。

《燭火地牢》

你可以從截圖的畫風中感受到,這Roguelike的遊戲非常魔性,還帶有一點小血腥。在這個橫版的地牢中,你除了面對強大的怪物,還要避開各式各樣的機關,玩法遊點想酷跑+RPG,你可以通過殺敵增加屬性,而遊戲的任務設定有遠程、魔法、近戰三種加點路線。作為Rogue類的遊戲,它的裝備系統做的也很豐富。

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安卓手游爱好者33
2019-11-13

Roguelike

遊戲推薦

Roguelike是什麼?無論你是資深遊戲玩家還是萌新,最近肯定有在遊戲介紹中看到過Roguelike這個詞,它的各種要素都在不斷的被新遊戲致敬,複雜的系統提升遊戲難度但更產生無限可能,使玩家痛並快樂著。

Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

這類遊戲十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:“每一局遊戲都是不同的”“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。

元氣騎士

Roguelike

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Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

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元氣騎士

0 1

元氣騎士 ——RogueLike射擊類型

隨機的未知地牢,隨機的超多武器,近戰的匕首、大刀,遠射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的遊戲元素配上簡單流暢的操作,構成了超級有趣的遊戲體驗。

【PS】:手殘或者只想體驗探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。

【推薦玩法1】:解鎖各種究極紅色武器,開啟無限子彈,配合風騷的走位盡情割草

【推薦玩法2】:開啟技能無cd,控制不同的角色可以打出預想以外的特技效果

饑荒

Roguelike

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Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

這類遊戲十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:“每一局遊戲都是不同的”“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。

元氣騎士

0 1

元氣騎士 ——RogueLike射擊類型

隨機的未知地牢,隨機的超多武器,近戰的匕首、大刀,遠射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的遊戲元素配上簡單流暢的操作,構成了超級有趣的遊戲體驗。

【PS】:手殘或者只想體驗探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。

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饑荒

0 2

饑荒——RogueLike冒險生存類型

隨機的超大世界地圖,巨多的資源與物品,無數的大小怪獸,稀奇古怪的各種死法,構成了饑荒的世界。我要活下去,就是唯一的主題!

【PS】:要想輕鬆的活著更長久,推薦使用《上帝模式MOD》

【推薦玩法1】:血量、飢餓、精神加到最大,媽媽再也不用擔心我活不下去了

【推薦玩法2】:解鎖各種物品及怪獸,可以在很小的範圍內,建造出所有想要的東西並暴虐各種怪獸

貪婪洞窟

Roguelike

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Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

這類遊戲十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:“每一局遊戲都是不同的”“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。

元氣騎士

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元氣騎士 ——RogueLike射擊類型

隨機的未知地牢,隨機的超多武器,近戰的匕首、大刀,遠射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的遊戲元素配上簡單流暢的操作,構成了超級有趣的遊戲體驗。

【PS】:手殘或者只想體驗探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。

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饑荒

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隨機的超大世界地圖,巨多的資源與物品,無數的大小怪獸,稀奇古怪的各種死法,構成了饑荒的世界。我要活下去,就是唯一的主題!

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貪婪洞窟

0 3

貪婪洞窟——Roguelike地牢探險

西式的暗黑地下城詭異神祕,隨機地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,更有驚喜。運氣與實力的結合才是我們探索地牢的主旋律。

【PS】:聽說你想下到最高難度的最底層?那就快來使用《加強版MOD》吧

【推薦玩法1】:打開無敵和攻速*10,讓你體驗無腦的地牢探索

【推薦玩法2】:把跳樓功能開到最大,開啟全圖迷霧,配合隨機瞬移可以快速的往下探索

歸家異途

Roguelike

遊戲推薦

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Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

這類遊戲十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:“每一局遊戲都是不同的”“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。

元氣騎士

0 1

元氣騎士 ——RogueLike射擊類型

隨機的未知地牢,隨機的超多武器,近戰的匕首、大刀,遠射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的遊戲元素配上簡單流暢的操作,構成了超級有趣的遊戲體驗。

【PS】:手殘或者只想體驗探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。

【推薦玩法1】:解鎖各種究極紅色武器,開啟無限子彈,配合風騷的走位盡情割草

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饑荒

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饑荒——RogueLike冒險生存類型

隨機的超大世界地圖,巨多的資源與物品,無數的大小怪獸,稀奇古怪的各種死法,構成了饑荒的世界。我要活下去,就是唯一的主題!

【PS】:要想輕鬆的活著更長久,推薦使用《上帝模式MOD》

【推薦玩法1】:血量、飢餓、精神加到最大,媽媽再也不用擔心我活不下去了

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貪婪洞窟

0 3

貪婪洞窟——Roguelike地牢探險

西式的暗黑地下城詭異神祕,隨機地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,更有驚喜。運氣與實力的結合才是我們探索地牢的主旋律。

【PS】:聽說你想下到最高難度的最底層?那就快來使用《加強版MOD》吧

【推薦玩法1】:打開無敵和攻速*10,讓你體驗無腦的地牢探索

【推薦玩法2】:把跳樓功能開到最大,開啟全圖迷霧,配合隨機瞬移可以快速的往下探索

歸家異途

0 4

歸家異途——Roguelike難民扮演

隨機多樣的特殊事件,隨機生成的環境、物品與情景,豐富的支線劇情。

還有複雜的天氣系統,各種食物飲料,以及完整的烹飪系統:昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?

豐富的敵人,從野生動物到叛亂軍隊。多個有挑戰性,個性鮮明的BOSS。還有真實又沉重的遊戲劇情都值得我們探索。

【PS】:要想輕鬆體驗遊戲劇情,推薦使用《歸家異途必備MOD》

【推薦玩法1】:打開必成功功能,各種概率事件全都能100%完成,簡直不要太happy

【推薦玩法2】:開啟攻速移速功能,讓你體驗飛一般的感覺

倖存者危城

Roguelike

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Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

這類遊戲十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:“每一局遊戲都是不同的”“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。

元氣騎士

0 1

元氣騎士 ——RogueLike射擊類型

隨機的未知地牢,隨機的超多武器,近戰的匕首、大刀,遠射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的遊戲元素配上簡單流暢的操作,構成了超級有趣的遊戲體驗。

【PS】:手殘或者只想體驗探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。

【推薦玩法1】:解鎖各種究極紅色武器,開啟無限子彈,配合風騷的走位盡情割草

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饑荒

0 2

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隨機的超大世界地圖,巨多的資源與物品,無數的大小怪獸,稀奇古怪的各種死法,構成了饑荒的世界。我要活下去,就是唯一的主題!

【PS】:要想輕鬆的活著更長久,推薦使用《上帝模式MOD》

【推薦玩法1】:血量、飢餓、精神加到最大,媽媽再也不用擔心我活不下去了

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貪婪洞窟

0 3

貪婪洞窟——Roguelike地牢探險

西式的暗黑地下城詭異神祕,隨機地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,更有驚喜。運氣與實力的結合才是我們探索地牢的主旋律。

【PS】:聽說你想下到最高難度的最底層?那就快來使用《加強版MOD》吧

【推薦玩法1】:打開無敵和攻速*10,讓你體驗無腦的地牢探索

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歸家異途

0 4

歸家異途——Roguelike難民扮演

隨機多樣的特殊事件,隨機生成的環境、物品與情景,豐富的支線劇情。

還有複雜的天氣系統,各種食物飲料,以及完整的烹飪系統:昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?

豐富的敵人,從野生動物到叛亂軍隊。多個有挑戰性,個性鮮明的BOSS。還有真實又沉重的遊戲劇情都值得我們探索。

【PS】:要想輕鬆體驗遊戲劇情,推薦使用《歸家異途必備MOD》

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倖存者危城

0 5

倖存者危城——Roguelike橫板開放世界

非常有挑戰性的一款遊戲!

遊戲集大地圖、蒐集、戰鬥等Roguelike多元化玩法於一體,每一次進入的地圖都是隨機生成,食物,武器都需要自己尋找。五花八門的變異怪物與強悍首領BOSS讓戰火下逃生的倖存者體驗驚心動魄的感覺,一次性滿足你對末日未知世界戰鬥生存的全部幻想!

【PS】:聽說遊戲有些難度?那推薦你使用《末日必備MOD》

【推薦玩法】:開啟不掉血、不餓、不耗精力,輕鬆在殭屍群裡漫遊

不思議迷宮

Roguelike

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Roguelike遊戲關卡隨機,收益隨機(有的甚至連人物初始狀態也隨機),總的來說就是挑戰隨機;而角色只有一條命(有的甚至一碰就碎),死了就滾回標題畫面,沒有存檔不能S/L,總的來說就是單線性不可逆。

這類遊戲十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:“每一局遊戲都是不同的”“能拯救你的只有你的技術”;而“運氣是實力的重要部分”則是玩家間的普遍共識。

元氣騎士

0 1

元氣騎士 ——RogueLike射擊類型

隨機的未知地牢,隨機的超多武器,近戰的匕首、大刀,遠射的長弓、AK、浮游炮,揮灑彈幕的BOSS,探索、收集、砍砍砍、射射射。超多的遊戲元素配上簡單流暢的操作,構成了超級有趣的遊戲體驗。

【PS】:手殘或者只想體驗探索樂趣、割草樂趣的話,推薦使用《上帝MOD》。

【推薦玩法1】:解鎖各種究極紅色武器,開啟無限子彈,配合風騷的走位盡情割草

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0 2

饑荒——RogueLike冒險生存類型

隨機的超大世界地圖,巨多的資源與物品,無數的大小怪獸,稀奇古怪的各種死法,構成了饑荒的世界。我要活下去,就是唯一的主題!

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0 3

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西式的暗黑地下城詭異神祕,隨機地形的無盡迷宮,有寶箱,有陷阱,有怪物,有BOSS,更有驚喜。運氣與實力的結合才是我們探索地牢的主旋律。

【PS】:聽說你想下到最高難度的最底層?那就快來使用《加強版MOD》吧

【推薦玩法1】:打開無敵和攻速*10,讓你體驗無腦的地牢探索

【推薦玩法2】:把跳樓功能開到最大,開啟全圖迷霧,配合隨機瞬移可以快速的往下探索

歸家異途

0 4

歸家異途——Roguelike難民扮演

隨機多樣的特殊事件,隨機生成的環境、物品與情景,豐富的支線劇情。

還有複雜的天氣系統,各種食物飲料,以及完整的烹飪系統:昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?

豐富的敵人,從野生動物到叛亂軍隊。多個有挑戰性,個性鮮明的BOSS。還有真實又沉重的遊戲劇情都值得我們探索。

【PS】:要想輕鬆體驗遊戲劇情,推薦使用《歸家異途必備MOD》

【推薦玩法1】:打開必成功功能,各種概率事件全都能100%完成,簡直不要太happy

【推薦玩法2】:開啟攻速移速功能,讓你體驗飛一般的感覺

倖存者危城

0 5

倖存者危城——Roguelike橫板開放世界

非常有挑戰性的一款遊戲!

遊戲集大地圖、蒐集、戰鬥等Roguelike多元化玩法於一體,每一次進入的地圖都是隨機生成,食物,武器都需要自己尋找。五花八門的變異怪物與強悍首領BOSS讓戰火下逃生的倖存者體驗驚心動魄的感覺,一次性滿足你對末日未知世界戰鬥生存的全部幻想!

【PS】:聽說遊戲有些難度?那推薦你使用《末日必備MOD》

【推薦玩法】:開啟不掉血、不餓、不耗精力,輕鬆在殭屍群裡漫遊

不思議迷宮

0 6

不思議迷宮——腦洞大開的Roguelike迷宮探索

數不盡的彩蛋,數不盡的驚喜,將一款Roguelike的遊戲類型的樂趣發揮到了極致。來這裡挑戰各種奇趣迷宮+豐富的解謎關卡。每一個迷宮關卡都有隱藏的各種資源和特色岡布奧,能不能拿到它們,在於你夠不夠眼尖心細,用心用腦。解鎖彩蛋觸發驚喜,收穫從來不會停止。


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爆哥解说
2019-07-28

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Salt and Sanctuary 鹽與避難所」 ¥60

“BOSS我打了一年”,來自某位鹽與所玩家。沒錯,這款遊戲的遊戲難度爆哥個人認為是可以和黑魂相提並論的,BOSS教你做人而不是你在遊戲中教BOSS做人,甚至每個小怪都會對你大打出手並且造成不小的傷害。難,太難,非常難,這鹽與所的代名詞。

欺負你的不僅僅是BOSS,遊戲內一系列陷阱也是會教你做人的。你在經過一些地圖的時候可以感受到Ska製作組的滿滿的惡意,玩家想在遊戲中愉快的割草?在這款遊戲根本不存在。

而畫風方面並未採用Roguelike常用的低成本像素風格,超級黑暗,冷色黑白外加哥特式風格讓玩家們在遊戲中能感受到「硬核」一詞的真正含義。陰森森、怪太強,進退兩難...

總而言之,如果你是一名喜歡挑戰極其困難的遊戲,類似i wanna be the guy這種的,那麼鹽與所你一定要嘗試一下。同樣,爆哥建議手殘黨慎入這款遊戲,因為他實在太難了...

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *世界觀很豐滿*

  • 整體畫面 ★★★★★ *黑白灰冷色系+模糊,好評,氣氛渲染的到位*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *能打0分麼,根本打不到人...*
  • 遊戲難度 ★★★★★ *死亡模擬器~*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Salt and Sanctuary 鹽與避難所」 ¥60

“BOSS我打了一年”,來自某位鹽與所玩家。沒錯,這款遊戲的遊戲難度爆哥個人認為是可以和黑魂相提並論的,BOSS教你做人而不是你在遊戲中教BOSS做人,甚至每個小怪都會對你大打出手並且造成不小的傷害。難,太難,非常難,這鹽與所的代名詞。

欺負你的不僅僅是BOSS,遊戲內一系列陷阱也是會教你做人的。你在經過一些地圖的時候可以感受到Ska製作組的滿滿的惡意,玩家想在遊戲中愉快的割草?在這款遊戲根本不存在。

而畫風方面並未採用Roguelike常用的低成本像素風格,超級黑暗,冷色黑白外加哥特式風格讓玩家們在遊戲中能感受到「硬核」一詞的真正含義。陰森森、怪太強,進退兩難...

總而言之,如果你是一名喜歡挑戰極其困難的遊戲,類似i wanna be the guy這種的,那麼鹽與所你一定要嘗試一下。同樣,爆哥建議手殘黨慎入這款遊戲,因為他實在太難了...

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *世界觀很豐滿*

  • 整體畫面 ★★★★★ *黑白灰冷色系+模糊,好評,氣氛渲染的到位*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *能打0分麼,根本打不到人...*
  • 遊戲難度 ★★★★★ *死亡模擬器~*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Salt and Sanctuary 鹽與避難所」 ¥60

“BOSS我打了一年”,來自某位鹽與所玩家。沒錯,這款遊戲的遊戲難度爆哥個人認為是可以和黑魂相提並論的,BOSS教你做人而不是你在遊戲中教BOSS做人,甚至每個小怪都會對你大打出手並且造成不小的傷害。難,太難,非常難,這鹽與所的代名詞。

欺負你的不僅僅是BOSS,遊戲內一系列陷阱也是會教你做人的。你在經過一些地圖的時候可以感受到Ska製作組的滿滿的惡意,玩家想在遊戲中愉快的割草?在這款遊戲根本不存在。

而畫風方面並未採用Roguelike常用的低成本像素風格,超級黑暗,冷色黑白外加哥特式風格讓玩家們在遊戲中能感受到「硬核」一詞的真正含義。陰森森、怪太強,進退兩難...

總而言之,如果你是一名喜歡挑戰極其困難的遊戲,類似i wanna be the guy這種的,那麼鹽與所你一定要嘗試一下。同樣,爆哥建議手殘黨慎入這款遊戲,因為他實在太難了...

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *世界觀很豐滿*

  • 整體畫面 ★★★★★ *黑白灰冷色系+模糊,好評,氣氛渲染的到位*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *能打0分麼,根本打不到人...*
  • 遊戲難度 ★★★★★ *死亡模擬器~*

 

 

「Heroes of Hammerwatch 鐵錘守衛」 ¥ 41

多職業、多技能,有點2D低配版暗黑的意思,同樣是一款“麻雀雖小五臟俱全”的超耐玩小遊戲。地牢、開荒、探索,回到城鎮升級城鎮、升級技能、購買裝備,作為休閒小遊戲來講,鐵錘守衛一樣可以釋放你玩3A玩久了的壓力。

而這款遊戲最大的樂趣在於和小夥伴一起聯機開黑,爆哥也是可以和遠在悉尼的小夥伴一起玩耍開荒,遊戲體驗還算不錯,只不過主機制讓延遲無限大,特別是這種跨區跨國的聯機方式實在讓人蛋疼不已。

同時主機制的存在也擔心身為主機的玩家是否會掉線,如果隊伍打到深層之後隊長掉線那麻煩氪就大了,前功盡棄... 即便劣勢諸多,但絲毫無法影響鐵錘守衛是一款精良的Roguelike的聯機開黑小遊戲~

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *從白天刷到黑夜*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更Q版的像素風,挺招人稀罕*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *無限割草,毫無打擊感,就技能會炫酷一點*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *千萬不要小瞧這款遊戲,還是需要一定的風騷走位技巧的*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Salt and Sanctuary 鹽與避難所」 ¥60

“BOSS我打了一年”,來自某位鹽與所玩家。沒錯,這款遊戲的遊戲難度爆哥個人認為是可以和黑魂相提並論的,BOSS教你做人而不是你在遊戲中教BOSS做人,甚至每個小怪都會對你大打出手並且造成不小的傷害。難,太難,非常難,這鹽與所的代名詞。

欺負你的不僅僅是BOSS,遊戲內一系列陷阱也是會教你做人的。你在經過一些地圖的時候可以感受到Ska製作組的滿滿的惡意,玩家想在遊戲中愉快的割草?在這款遊戲根本不存在。

而畫風方面並未採用Roguelike常用的低成本像素風格,超級黑暗,冷色黑白外加哥特式風格讓玩家們在遊戲中能感受到「硬核」一詞的真正含義。陰森森、怪太強,進退兩難...

總而言之,如果你是一名喜歡挑戰極其困難的遊戲,類似i wanna be the guy這種的,那麼鹽與所你一定要嘗試一下。同樣,爆哥建議手殘黨慎入這款遊戲,因為他實在太難了...

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *世界觀很豐滿*

  • 整體畫面 ★★★★★ *黑白灰冷色系+模糊,好評,氣氛渲染的到位*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *能打0分麼,根本打不到人...*
  • 遊戲難度 ★★★★★ *死亡模擬器~*

 

 

「Heroes of Hammerwatch 鐵錘守衛」 ¥ 41

多職業、多技能,有點2D低配版暗黑的意思,同樣是一款“麻雀雖小五臟俱全”的超耐玩小遊戲。地牢、開荒、探索,回到城鎮升級城鎮、升級技能、購買裝備,作為休閒小遊戲來講,鐵錘守衛一樣可以釋放你玩3A玩久了的壓力。

而這款遊戲最大的樂趣在於和小夥伴一起聯機開黑,爆哥也是可以和遠在悉尼的小夥伴一起玩耍開荒,遊戲體驗還算不錯,只不過主機制讓延遲無限大,特別是這種跨區跨國的聯機方式實在讓人蛋疼不已。

同時主機制的存在也擔心身為主機的玩家是否會掉線,如果隊伍打到深層之後隊長掉線那麻煩氪就大了,前功盡棄... 即便劣勢諸多,但絲毫無法影響鐵錘守衛是一款精良的Roguelike的聯機開黑小遊戲~

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *從白天刷到黑夜*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更Q版的像素風,挺招人稀罕*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *無限割草,毫無打擊感,就技能會炫酷一點*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *千萬不要小瞧這款遊戲,還是需要一定的風騷走位技巧的*

 

 

「Streets of Rogue 地痞街區」 ¥48

官方對這款遊戲的評價是這樣的:《廢土之王》+《殺出重圍》+《俠盜獵車手》,最重要的是結合Roguelike風格。給到你這三個遊戲之後,你很快能想象到這是一款什麼樣的遊戲,爆哥同樣對這種超強結合體沒有抵抗力~
如果你喜歡像素、喜歡GTA開放世界玩法、喜歡Roguelike,那麼Streets of rogue你應該試一試,遊戲內也不僅僅可以探索開荒,還可以經營自己的小事業。總而言之,這是一款像素2D版的GTA。

他不僅僅可以滿足你單人任務、屠戮的慾望,你還可以與小夥伴三三兩兩聯機任務,對抗。Streets of rogue給爆哥的感覺就是:小而精。

小在這麼一款Roguelike可以讓自己得到無限放鬆;精在遊戲不大卻樣樣俱全。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *任務重複性較高*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *像素風爆哥最愛,不用多說*

  • 打擊手感 ★★★★☆ *打擊手感中規中矩,過得去*
  • 遊戲難度 ★★☆☆☆ *可以當做休閒遊戲來玩*

 

 

「Dead Cells 死亡細胞」 ¥80

不說別的,從最開始50多塊錢到現在直接飆漲到80塊,遊戲內容和遊戲質量我們肯定不用懷疑,買就對了。口碑極佳、遊戲質量極佳,Motion twin通過Dead cells沒少賺鈔票。爆哥想說,STEAM能漲價的遊戲不多,而Dead cells爆哥是心甘情願讓他漲價。

2D、像素、硬核、無存檔點、重複度高,玩家們往往在打一個BOSS的時候要死個無數次,特別是對於手殘黨,玩這種遊戲時的體驗真心糟糕,但無腦刷刷刷的這種節奏也讓玩家們異常上頭,收集完這個道具想收集下一個道具,最後的結果就是無腦死在刷道具的路上(手動滑稽)。

像素畫風外加惡魔城一樣的玩法,這兩個關鍵詞其實就為Dead cells吸了不少粉,甚至有不少玩家戲稱這款遊戲是2D橫版「黑魂」,可見遊戲難度之高,話說以前的惡魔城難度也不低,還是爆哥那句話,手殘黨慎入~

而唯一有點小遺憾的是Dead cells暫不支持聯機,也希望Motion twin少賺點,多投點開發費用早日開放聯機模式。

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *爆肝遊戲*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更精緻的*

  • 打擊手感 ★★★★★ *COMBO逆天,大佬秀的飛起*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *無存檔點就夠吃一壺了*

 

 

「Salt and Sanctuary 鹽與避難所」 ¥60

“BOSS我打了一年”,來自某位鹽與所玩家。沒錯,這款遊戲的遊戲難度爆哥個人認為是可以和黑魂相提並論的,BOSS教你做人而不是你在遊戲中教BOSS做人,甚至每個小怪都會對你大打出手並且造成不小的傷害。難,太難,非常難,這鹽與所的代名詞。

欺負你的不僅僅是BOSS,遊戲內一系列陷阱也是會教你做人的。你在經過一些地圖的時候可以感受到Ska製作組的滿滿的惡意,玩家想在遊戲中愉快的割草?在這款遊戲根本不存在。

而畫風方面並未採用Roguelike常用的低成本像素風格,超級黑暗,冷色黑白外加哥特式風格讓玩家們在遊戲中能感受到「硬核」一詞的真正含義。陰森森、怪太強,進退兩難...

總而言之,如果你是一名喜歡挑戰極其困難的遊戲,類似i wanna be the guy這種的,那麼鹽與所你一定要嘗試一下。同樣,爆哥建議手殘黨慎入這款遊戲,因為他實在太難了...

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★★☆ *世界觀很豐滿*

  • 整體畫面 ★★★★★ *黑白灰冷色系+模糊,好評,氣氛渲染的到位*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *能打0分麼,根本打不到人...*
  • 遊戲難度 ★★★★★ *死亡模擬器~*

 

 

「Heroes of Hammerwatch 鐵錘守衛」 ¥ 41

多職業、多技能,有點2D低配版暗黑的意思,同樣是一款“麻雀雖小五臟俱全”的超耐玩小遊戲。地牢、開荒、探索,回到城鎮升級城鎮、升級技能、購買裝備,作為休閒小遊戲來講,鐵錘守衛一樣可以釋放你玩3A玩久了的壓力。

而這款遊戲最大的樂趣在於和小夥伴一起聯機開黑,爆哥也是可以和遠在悉尼的小夥伴一起玩耍開荒,遊戲體驗還算不錯,只不過主機制讓延遲無限大,特別是這種跨區跨國的聯機方式實在讓人蛋疼不已。

同時主機制的存在也擔心身為主機的玩家是否會掉線,如果隊伍打到深層之後隊長掉線那麻煩氪就大了,前功盡棄... 即便劣勢諸多,但絲毫無法影響鐵錘守衛是一款精良的Roguelike的聯機開黑小遊戲~

 

「爆哥測評」

  • 遊戲內容 ★★★☆☆ *從白天刷到黑夜*

  • 整體畫面 ★★★★☆ *更Q版的像素風,挺招人稀罕*

  • 打擊手感 ★★☆☆☆ *無限割草,毫無打擊感,就技能會炫酷一點*
  • 遊戲難度 ★★★★☆ *千萬不要小瞧這款遊戲,還是需要一定的風騷走位技巧的*

 

 

今天爆哥就介紹這麼多自己比較喜歡玩的Roguelike向的遊戲,那麼身為觀眾老爺的你,你還有其他遊戲推薦麼?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

80后IT熊
2019-07-13

Hi!~大家好
我是IT熊,看到這個題目,就給大家推薦一款結合Roguelike+戰旗+DBG元素的遊戲《紙境英雄》,雖然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是還是會努力給大家帶來各類經典遊戲的。
這款遊戲為什麼這麼可愛?

Hi!~大家好
我是IT熊,看到這個題目,就給大家推薦一款結合Roguelike+戰旗+DBG元素的遊戲《紙境英雄》,雖然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是還是會努力給大家帶來各類經典遊戲的。
這款遊戲為什麼這麼可愛?
這款遊戲是被好友安利後才知道的(慚愧),畫面是通過紙繪人物展示,每個怪物和人物都有不同樣子,整體畫風屬於卡通系列。遊戲的美術設計還是很有誠意的,一定是一個超級可愛的妹子。

Hi!~大家好
我是IT熊,看到這個題目,就給大家推薦一款結合Roguelike+戰旗+DBG元素的遊戲《紙境英雄》,雖然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是還是會努力給大家帶來各類經典遊戲的。
這款遊戲為什麼這麼可愛?
這款遊戲是被好友安利後才知道的(慚愧),畫面是通過紙繪人物展示,每個怪物和人物都有不同樣子,整體畫風屬於卡通系列。遊戲的美術設計還是很有誠意的,一定是一個超級可愛的妹子。
遊戲中Roguelike的元素表現在每一次冒險屬於全部隨機怪物+物資+寶箱+等級。如果你在遊戲中不幸失敗,那就只能從頭開始,真的是一個也不留哦
戰旗元素

Hi!~大家好
我是IT熊,看到這個題目,就給大家推薦一款結合Roguelike+戰旗+DBG元素的遊戲《紙境英雄》,雖然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是還是會努力給大家帶來各類經典遊戲的。
這款遊戲為什麼這麼可愛?
這款遊戲是被好友安利後才知道的(慚愧),畫面是通過紙繪人物展示,每個怪物和人物都有不同樣子,整體畫風屬於卡通系列。遊戲的美術設計還是很有誠意的,一定是一個超級可愛的妹子。
遊戲中Roguelike的元素表現在每一次冒險屬於全部隨機怪物+物資+寶箱+等級。如果你在遊戲中不幸失敗,那就只能從頭開始,真的是一個也不留哦
戰旗元素
遊戲的戰鬥畫面使用的經典的《英雄無敵》系列的設計,但本身玩法及傷害計算又借鑑了爐石,對每個角色及怪物設計了攻+血量的概念,每次攻擊必然會導致怪物的反擊(死了也會反擊哦!),這一點上有別於《英雄無敵》系列。每一個怪物都會又相應的特新,不同特性會帶來不同的攻略玩法。
死亡機制:遊戲中對於失敗的計算分為兩種。
  1. 主角色血量歸零
  2. 召喚的怪物死亡導致士氣歸零
Roguelike遊戲肯定會設有比較有挑戰性的難題,通過解決這些難題來讓玩家得到滿足感,並且這個遊戲屬於回合制,能夠有充足的時間進行思考,這一點IT熊非常喜歡。(絕對不承認手殘!)
DBG元素

Hi!~大家好
我是IT熊,看到這個題目,就給大家推薦一款結合Roguelike+戰旗+DBG元素的遊戲《紙境英雄》,雖然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是還是會努力給大家帶來各類經典遊戲的。
這款遊戲為什麼這麼可愛?
這款遊戲是被好友安利後才知道的(慚愧),畫面是通過紙繪人物展示,每個怪物和人物都有不同樣子,整體畫風屬於卡通系列。遊戲的美術設計還是很有誠意的,一定是一個超級可愛的妹子。
遊戲中Roguelike的元素表現在每一次冒險屬於全部隨機怪物+物資+寶箱+等級。如果你在遊戲中不幸失敗,那就只能從頭開始,真的是一個也不留哦
戰旗元素
遊戲的戰鬥畫面使用的經典的《英雄無敵》系列的設計,但本身玩法及傷害計算又借鑑了爐石,對每個角色及怪物設計了攻+血量的概念,每次攻擊必然會導致怪物的反擊(死了也會反擊哦!),這一點上有別於《英雄無敵》系列。每一個怪物都會又相應的特新,不同特性會帶來不同的攻略玩法。
死亡機制:遊戲中對於失敗的計算分為兩種。
  1. 主角色血量歸零
  2. 召喚的怪物死亡導致士氣歸零
Roguelike遊戲肯定會設有比較有挑戰性的難題,通過解決這些難題來讓玩家得到滿足感,並且這個遊戲屬於回合制,能夠有充足的時間進行思考,這一點IT熊非常喜歡。(絕對不承認手殘!)
DBG元素
遊戲中可以提前組好自己的卡牌,並帶入戰場進行征戰。卡牌種類也有很多,不同英雄會有不同的卡牌套裝。
遊戲發佈與Steam,支持中文,售價60元
喜歡IT熊的點個關注唄!

武天老师
2019-09-29

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

非常經典的一款遊戲,將音樂與遊戲結合的非常巧妙,畫面雖然談不上精緻細膩,但是樂趣的確是相當多。遊戲整體湖南的色調,配合顏色鮮豔的怪物形成獨特的視覺反差,再加上不斷閃爍的光影和音樂的街拍,給人去了夜店蹦迪一樣~BGM相當出色

以撒的結合

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

非常經典的一款遊戲,將音樂與遊戲結合的非常巧妙,畫面雖然談不上精緻細膩,但是樂趣的確是相當多。遊戲整體湖南的色調,配合顏色鮮豔的怪物形成獨特的視覺反差,再加上不斷閃爍的光影和音樂的街拍,給人去了夜店蹦迪一樣~BGM相當出色

以撒的結合

隨機的地圖,隨機的敵人,隨機的道具,不同的道具有不同的組合方式,每一次開局都是一個全新的遊戲,每次通關重玩,都不會覺得無聊

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

非常經典的一款遊戲,將音樂與遊戲結合的非常巧妙,畫面雖然談不上精緻細膩,但是樂趣的確是相當多。遊戲整體湖南的色調,配合顏色鮮豔的怪物形成獨特的視覺反差,再加上不斷閃爍的光影和音樂的街拍,給人去了夜店蹦迪一樣~BGM相當出色

以撒的結合

隨機的地圖,隨機的敵人,隨機的道具,不同的道具有不同的組合方式,每一次開局都是一個全新的遊戲,每次通關重玩,都不會覺得無聊

黑色幽默且帶有宗教意義的劇情故事,裡面充滿了各種怪誕的元素,射擊大便獲得道具,尿呲自己一臉的怪物····(遊戲有移動端)

死亡細胞

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

非常經典的一款遊戲,將音樂與遊戲結合的非常巧妙,畫面雖然談不上精緻細膩,但是樂趣的確是相當多。遊戲整體湖南的色調,配合顏色鮮豔的怪物形成獨特的視覺反差,再加上不斷閃爍的光影和音樂的街拍,給人去了夜店蹦迪一樣~BGM相當出色

以撒的結合

隨機的地圖,隨機的敵人,隨機的道具,不同的道具有不同的組合方式,每一次開局都是一個全新的遊戲,每次通關重玩,都不會覺得無聊

黑色幽默且帶有宗教意義的劇情故事,裡面充滿了各種怪誕的元素,射擊大便獲得道具,尿呲自己一臉的怪物····(遊戲有移動端)

死亡細胞

Roguelike起源於上世紀80年代,最大的特色是“過程隨機”可以理解為所有關卡,怪物,裝備都是系統隨機生成,每一次進入遊戲後,找到的道具遇見的怪物都不同。

這類遊戲最大的特點就是新鮮感很足~最大的缺點則是每次的死亡都讓玩家沮喪不已~

一起來看看有哪些好玩的Roguelike遊戲吧

節奏地牢

非常經典的一款遊戲,將音樂與遊戲結合的非常巧妙,畫面雖然談不上精緻細膩,但是樂趣的確是相當多。遊戲整體湖南的色調,配合顏色鮮豔的怪物形成獨特的視覺反差,再加上不斷閃爍的光影和音樂的街拍,給人去了夜店蹦迪一樣~BGM相當出色

以撒的結合

隨機的地圖,隨機的敵人,隨機的道具,不同的道具有不同的組合方式,每一次開局都是一個全新的遊戲,每次通關重玩,都不會覺得無聊

黑色幽默且帶有宗教意義的劇情故事,裡面充滿了各種怪誕的元素,射擊大便獲得道具,尿呲自己一臉的怪物····(遊戲有移動端)

死亡細胞

STEAM上口碑非常不錯的遊戲。像素風格的遊戲雖然談不上精美,但是看上去非常舒服,是一款銀河惡魔城風格的2D橫版遊戲。遊戲中無論是技能還是武器系統,都非常豐富,檢查點間隔非常大,也非常有意思~

小仓鼠不要跑
2019-11-22

Roguelike遊戲的核心是什麼?那就是“隨機性”。“隨機”的遊戲精髓為玩家帶來更多的刺激和樂趣,讓玩家為每一次擊殺Boss而血脈僨張,為每一次貪心致死而懊悔不已,這就是Roguelike遊戲讓人慾罷不能的原因。今天就為大家推薦幾款“隨機性”特別強的遊戲,PC和移動端兼顧,隨時暢玩!

Enter the Gungeon 中文名:挺進地牢(Steam)

挺進地牢是一款射擊類的遊戲,也是本人買的第一款地牢類遊戲,遊戲93%好評,質量與難度完全成正比,每次虐倒第二個BOSS,總有種過年般的喜悅!該遊戲可以極度鍛鍊你的應變能力以及寵辱不驚、喜怒不形於色的本領,絕對值得推薦。槍械豐富、每次遇到好的武器,擊倒每一個BOSS總會有一種極強的成就感。好吧,還沒見到過第三個BOSS,不足以談人生!

Roguelike遊戲的核心是什麼?那就是“隨機性”。“隨機”的遊戲精髓為玩家帶來更多的刺激和樂趣,讓玩家為每一次擊殺Boss而血脈僨張,為每一次貪心致死而懊悔不已,這就是Roguelike遊戲讓人慾罷不能的原因。今天就為大家推薦幾款“隨機性”特別強的遊戲,PC和移動端兼顧,隨時暢玩!

Enter the Gungeon 中文名:挺進地牢(Steam)

挺進地牢是一款射擊類的遊戲,也是本人買的第一款地牢類遊戲,遊戲93%好評,質量與難度完全成正比,每次虐倒第二個BOSS,總有種過年般的喜悅!該遊戲可以極度鍛鍊你的應變能力以及寵辱不驚、喜怒不形於色的本領,絕對值得推薦。槍械豐富、每次遇到好的武器,擊倒每一個BOSS總會有一種極強的成就感。好吧,還沒見到過第三個BOSS,不足以談人生!

元氣騎士、比特小隊(taptap)

兩款同樣優質的地牢性手遊。元氣騎士應該是地牢類遊戲中知名度最高的一款,評分高達9.3分,僅TapTap一家的下載強就高達750W。遊戲包含大量的隨機元素,武器多樣、BOSS很牛叉。最最關鍵的一點就是聯機非常方便,飯前、飯後拉上小夥伴一起開黑,簡直美滋滋!比特小隊相較元氣騎士,多了一些科技範,畫面、玩法、隨機性都非常不錯,下載量175W+,評分8.5分,絕對值得一試!

Roguelike遊戲的核心是什麼?那就是“隨機性”。“隨機”的遊戲精髓為玩家帶來更多的刺激和樂趣,讓玩家為每一次擊殺Boss而血脈僨張,為每一次貪心致死而懊悔不已,這就是Roguelike遊戲讓人慾罷不能的原因。今天就為大家推薦幾款“隨機性”特別強的遊戲,PC和移動端兼顧,隨時暢玩!

Enter the Gungeon 中文名:挺進地牢(Steam)

挺進地牢是一款射擊類的遊戲,也是本人買的第一款地牢類遊戲,遊戲93%好評,質量與難度完全成正比,每次虐倒第二個BOSS,總有種過年般的喜悅!該遊戲可以極度鍛鍊你的應變能力以及寵辱不驚、喜怒不形於色的本領,絕對值得推薦。槍械豐富、每次遇到好的武器,擊倒每一個BOSS總會有一種極強的成就感。好吧,還沒見到過第三個BOSS,不足以談人生!

元氣騎士、比特小隊(taptap)

兩款同樣優質的地牢性手遊。元氣騎士應該是地牢類遊戲中知名度最高的一款,評分高達9.3分,僅TapTap一家的下載強就高達750W。遊戲包含大量的隨機元素,武器多樣、BOSS很牛叉。最最關鍵的一點就是聯機非常方便,飯前、飯後拉上小夥伴一起開黑,簡直美滋滋!比特小隊相較元氣騎士,多了一些科技範,畫面、玩法、隨機性都非常不錯,下載量175W+,評分8.5分,絕對值得一試!

貪婪洞窟 (taptap

遊戲更傾向於休閒(手動滑稽),操作簡單,注意力不需要高度集中。遊戲畫風與饑荒非常相似,玩法類似於80、90後常玩的魔塔,大量的隨機性,給你無盡的爬塔動力。該遊戲的最大樂趣就是享受爆極品裝備的快感,無盡的刷刷刷也讓人慾罷不能,簡直有毒!

11月29日,貪婪洞窟2就要發佈,還沒有玩過該類遊戲的玩家,可以先行嚐鮮了。全新畫風、2.5D視角,還能組隊,又是一款可以和小夥伴開黑的遊戲!

Roguelike遊戲的核心是什麼?那就是“隨機性”。“隨機”的遊戲精髓為玩家帶來更多的刺激和樂趣,讓玩家為每一次擊殺Boss而血脈僨張,為每一次貪心致死而懊悔不已,這就是Roguelike遊戲讓人慾罷不能的原因。今天就為大家推薦幾款“隨機性”特別強的遊戲,PC和移動端兼顧,隨時暢玩!

Enter the Gungeon 中文名:挺進地牢(Steam)

挺進地牢是一款射擊類的遊戲,也是本人買的第一款地牢類遊戲,遊戲93%好評,質量與難度完全成正比,每次虐倒第二個BOSS,總有種過年般的喜悅!該遊戲可以極度鍛鍊你的應變能力以及寵辱不驚、喜怒不形於色的本領,絕對值得推薦。槍械豐富、每次遇到好的武器,擊倒每一個BOSS總會有一種極強的成就感。好吧,還沒見到過第三個BOSS,不足以談人生!

元氣騎士、比特小隊(taptap)

兩款同樣優質的地牢性手遊。元氣騎士應該是地牢類遊戲中知名度最高的一款,評分高達9.3分,僅TapTap一家的下載強就高達750W。遊戲包含大量的隨機元素,武器多樣、BOSS很牛叉。最最關鍵的一點就是聯機非常方便,飯前、飯後拉上小夥伴一起開黑,簡直美滋滋!比特小隊相較元氣騎士,多了一些科技範,畫面、玩法、隨機性都非常不錯,下載量175W+,評分8.5分,絕對值得一試!

貪婪洞窟 (taptap

遊戲更傾向於休閒(手動滑稽),操作簡單,注意力不需要高度集中。遊戲畫風與饑荒非常相似,玩法類似於80、90後常玩的魔塔,大量的隨機性,給你無盡的爬塔動力。該遊戲的最大樂趣就是享受爆極品裝備的快感,無盡的刷刷刷也讓人慾罷不能,簡直有毒!

11月29日,貪婪洞窟2就要發佈,還沒有玩過該類遊戲的玩家,可以先行嚐鮮了。全新畫風、2.5D視角,還能組隊,又是一款可以和小夥伴開黑的遊戲!

我是新手玩家
2019-11-18

死了重新來的隨機動作遊戲?我這個三流魂玩家可以回答一下的~
看到大家都基本回答了手遊的,我就答兩個比較少見的遊戲吧:


手遊
一命通關——已上線。有內購,內購寵物挺方便的,很好地降低遊戲難度。

死了重新來的隨機動作遊戲?我這個三流魂玩家可以回答一下的~
看到大家都基本回答了手遊的,我就答兩個比較少見的遊戲吧:


手遊
一命通關——已上線。有內購,內購寵物挺方便的,很好地降低遊戲難度。

失落城堡——目前正在內測,我也是內測黨之一,手遊內容和端遊一致,內測最高等級設置成15級,所以目前無法全點技能。

死了重新來的隨機動作遊戲?我這個三流魂玩家可以回答一下的~
看到大家都基本回答了手遊的,我就答兩個比較少見的遊戲吧:


手遊
一命通關——已上線。有內購,內購寵物挺方便的,很好地降低遊戲難度。

失落城堡——目前正在內測,我也是內測黨之一,手遊內容和端遊一致,內測最高等級設置成15級,所以目前無法全點技能。


想了解更多遊戲消息不妨關注我的公眾號:新手玩家。

momomuy
2019-02-24

以撒的結合,挺進地牢

从开始到现在2164
2019-12-12

18有些話都有的下

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