當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

2 個回答
街机时代
2019-05-10

當年我們玩紅白機遊戲,死得最多的方式是什麼呢?沒錯,跳坑

紅白機遊戲的設定都差不多,只要是敵兵輕輕碰一下,或者掉進懸崖都會直接掉一命。但是當年的玩家死亡次數最初的方式絕對是跳坑,因為很多地方想要跳過去的話都需要玩家站到最極限的站位。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

當年雙截龍這個位置大家是怎麼跳過去的呢?有兩條路。上面的話只需要跳兩下,但是距離稍微遠一點。而下面的難度就大多了需要跳好幾下,而且不能失誤一次,跳失敗就是一條命啊!

其實跳都不是最難的,難就難在必須和落腳點保持一條直線,一旦看走眼稍微上了一點或者下了一點,就白白犧牲了。

這個位置不知道收走了多少小夥伴的命。可以這麼理解,只要玩過這款遊戲的玩家,在這個位置都被坑殺過。而雙截龍2的場景機關還遠遠不止如此,後期還有大量的陷阱,都需要玩家使用精準的跳躍。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

魂鬥羅也有不少距離較遠的坑,這些都是初學者最容易掉命的地方。

當年我們是一點一點的移動,覺得站位已經差不多了(腳後跟踩在懸崖邊就差不過了)然後起跳,運氣好就可以直接跳過去。運氣不好,前和跳沒有掌握好節奏,就直接走下坑去了。

後期我們練出來之後,都是直接走過去就起跳,一般不會摔死。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

《超級瑪麗》的站位比較有意思,整個身體全都站出去了,就只剩下一隻腳還踩了一點點,真不知道他是怎麼保持平衡的。

這款遊戲大部分的極限跳躍都需要使用B加速鍵才能吃到,不過也有很多地方都需要這種站位才能獲取到道具。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

當年我們在旗杆前端的跳臺上,走到最邊上,然後想要跳到最上面去獲取高分。但是最終的結果就是隻得到幾百分。都是後期看到高手們玩才知道原來還要使用B鍵加速跳才可以啊!

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

在一些動作遊戲中,對站位同樣要求是比較高的。

像是當年比較火爆的動作遊戲《火炮》,玩家能夠站在懸崖邊的位置非常誇張,幾乎只剩下腳後跟了,而整個身體全部都暴露在懸崖之上。遊戲中躲避子彈的時候經常都會陷入這種邊緣絕境。玩家稍微不注意就直接掉一條命。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

《三目童子》中很多地方的跳躍都需要紅色神鷹才能完成,當年有的玩家在某個場景中被卡住過不去,然後就放棄這款遊戲了。

遊戲中同樣有很多的幾關,雖然有血量的設定,但是在遊戲中一旦被機關暗算就直接掉命。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

因此對站位的要求也是比較高的,三目童子同樣可以用一隻腳站穩。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

比較有意思的是《合金彈頭》中玩家要是站在懸崖邊就會出現搞笑的動作。

但是要知道,這些搞笑動作是可以避開一定的子彈攻擊哦!

就算是坦克和水鬼的子彈也是打不到你的。

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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王者小学堂
2019-05-10

極限站位,原來還有這麼個官方稱呼啊,我們這裡叫做定位,和這個意思應該是一樣的,就是遊戲中的某個死角或者是一種固定套路吧,算是遊戲設定的一個漏洞,以前很流行研究這個的,以下說說我知道的那些遊戲中的極限站位吧。

街機:雙截龍1和2

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

這兩個遊戲的極限站位在我們這的街機廳非常有名,是人都知道的那種,1代可以定最高線,2代可以定最低線,位置弄好以後,敵人就攻擊不到你(不會發起攻擊),1代的方法是這樣,一般需要藉助梯子,爬梯子的時候,剛爬上頂去落地的瞬間,會有一個單膝跪地的動作,出現這個就是定好了最高線了,此時不可以動搖桿的上或者下,否則就會失效,有的地方是在場景的一些邊角,本來是走不過去的,連續跳兩下就可以過去了,這時候的位置也是最高線,敵人不會打你的,最後一關皇宮也可以定最高線,方法不太一樣,找個機會再說吧。2代是最低線,這個有點坑了,一般是沒人去定這個位置的,只有最後一關才會定,最後一關難打啊,剛進去皇宮就可以定了,我們一般是這樣,把人物移動到下面貼近那個懸崖(大坑),然後開始往下慢慢一下下的磕搖桿,直接拉下來很容易掉坑裡,儘管這麼小心還是很容易失敗的,經常見到有玩家在這裡兩三條命都是掉坑裡白白死掉了😂,我也有過很多次這種失誤,但是定好以後可以說就是無敵了,一直到通關敵人都碰不到你一下。

雷電和空戰

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

這兩個我記得的都是第一關boss的極限站位,位置比較好找,站好以後不用動方向,可以躲避所有的子彈攻擊,雷電是在兩條軌道,右邊的那個軌道上面,對齊就差不多了,非常容易,空戰的位置和雷電差不多,但沒有什麼具體的參照物,大概是中線往右一點,可以臨時稍微調整一下,本來第一關boss也都不難打,用極限定位的話那就更簡單了,閉著眼按射擊就完了,還有的飛機遊戲好像都經常會有這種子彈的死角位置,有的是不算死角,但是安全係數很高,偶爾才有子彈飄過來,這些都是靠經驗的。

大部分動作闖關遊戲

當年我們玩的街機遊戲和紅白機遊戲,有什麼極限站位?

我仔細想了一下,好像大部分都是卡普空的遊戲,卡普空當年的街機動作闖關遊戲真的都是經典,特點也非常類似,就是那些靠近版邊的角落特別安全,一般是後背是牆,另一邊就是版邊,在版外的敵人大多都是不會發起攻擊的,現在這裡只能被我們打,而後面又是牆壁不用擔心會有敵人繞後偷襲,這個特點很多玩家都應該很清楚,不算什麼祕籍,有經驗的玩家都會這麼來,比如快打旋風,名將,恐龍快打,都適用這一招。

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