《暗黑破壞神3》比暗黑2差在哪,為何總無法得到所有玩家肯定?

3 個回答
大火箭CC
2019-07-04

其實就是前作太過於優秀了。

我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

因此,我的觀點是,如果作為一款普通遊戲來說,它就已經足夠優秀了;但要作為暗黑系列的續作來說,它從許多方面來講都還不太夠資格。

其實就是前作太過於優秀了。

我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

因此,我的觀點是,如果作為一款普通遊戲來說,它就已經足夠優秀了;但要作為暗黑系列的續作來說,它從許多方面來講都還不太夠資格。

其實暗黑3在同時期同類型絕對算是比較好的遊戲了,但超越不到暗黑2神作不說,其問題也是依舊多多,這也是為什麼總無法得到所有玩家肯定的原因。

1、畫面風格變化。在暗黑2推出的時候,IGN就給暗黑2的畫面風格打了10分的滿分。純正的哥特式風格,昏暗的色調,年代感十足的UI設計。可以說在那個年代,不管你喜不喜歡,只要你玩過暗黑2,你就會對這款遊戲有所印象。但暗黑3並沒有延續曾經的畫風,其實當時官方推出遊戲的時候,這個畫面風格的問題就已經飽受爭議的了,我剛開始玩的時候,也是一度不適應,因為與暗黑2的畫風太不統一了,很難代入進去。但其實玩久了,個人覺得還是做得挺精緻的,打擊感和一些技能效果方面都挺不錯的,並沒有那些雲玩家們在網上講到的那麼糟糕,那麼不堪。

其實就是前作太過於優秀了。

我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

因此,我的觀點是,如果作為一款普通遊戲來說,它就已經足夠優秀了;但要作為暗黑系列的續作來說,它從許多方面來講都還不太夠資格。

其實暗黑3在同時期同類型絕對算是比較好的遊戲了,但超越不到暗黑2神作不說,其問題也是依舊多多,這也是為什麼總無法得到所有玩家肯定的原因。

1、畫面風格變化。在暗黑2推出的時候,IGN就給暗黑2的畫面風格打了10分的滿分。純正的哥特式風格,昏暗的色調,年代感十足的UI設計。可以說在那個年代,不管你喜不喜歡,只要你玩過暗黑2,你就會對這款遊戲有所印象。但暗黑3並沒有延續曾經的畫風,其實當時官方推出遊戲的時候,這個畫面風格的問題就已經飽受爭議的了,我剛開始玩的時候,也是一度不適應,因為與暗黑2的畫風太不統一了,很難代入進去。但其實玩久了,個人覺得還是做得挺精緻的,打擊感和一些技能效果方面都挺不錯的,並沒有那些雲玩家們在網上講到的那麼糟糕,那麼不堪。

2、裝備系統。這個我真的覺得暗黑2好,暗黑3的裝備系統豐富性完全不夠。暗黑2的刷裝備、刷符文可不是簡簡單單的一件事,裡面有諸多地方值得我們去研究,就這個刷裝備吧,也並不一定暗金就比黃色好,黃色就比藍色好,藍色就比白色好。如果要詳細講的話,我認為還可以開多一篇文章來專門講,我這裡就不講那麼多。比方說甚至還有大神是做出MF曲線圖來的,想了解的朋友可以專門去找相關文章來看。但暗黑3呢,裝備搭配太單一了,一開始你需要把數值等級最高的那個裝備丟進裝備欄就好了,完全不用多想。更新多幾次後,就變得套裝為王,但你也還是不需要考慮太多,只需要專心收集各種套裝然後再去刷大米小米。這點來說,我個人還是非常懷念暗黑2的,我認為暗黑2的這種多樣性,可以說是達到了一個巔峰。

其實就是前作太過於優秀了。

我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

因此,我的觀點是,如果作為一款普通遊戲來說,它就已經足夠優秀了;但要作為暗黑系列的續作來說,它從許多方面來講都還不太夠資格。

其實暗黑3在同時期同類型絕對算是比較好的遊戲了,但超越不到暗黑2神作不說,其問題也是依舊多多,這也是為什麼總無法得到所有玩家肯定的原因。

1、畫面風格變化。在暗黑2推出的時候,IGN就給暗黑2的畫面風格打了10分的滿分。純正的哥特式風格,昏暗的色調,年代感十足的UI設計。可以說在那個年代,不管你喜不喜歡,只要你玩過暗黑2,你就會對這款遊戲有所印象。但暗黑3並沒有延續曾經的畫風,其實當時官方推出遊戲的時候,這個畫面風格的問題就已經飽受爭議的了,我剛開始玩的時候,也是一度不適應,因為與暗黑2的畫風太不統一了,很難代入進去。但其實玩久了,個人覺得還是做得挺精緻的,打擊感和一些技能效果方面都挺不錯的,並沒有那些雲玩家們在網上講到的那麼糟糕,那麼不堪。

2、裝備系統。這個我真的覺得暗黑2好,暗黑3的裝備系統豐富性完全不夠。暗黑2的刷裝備、刷符文可不是簡簡單單的一件事,裡面有諸多地方值得我們去研究,就這個刷裝備吧,也並不一定暗金就比黃色好,黃色就比藍色好,藍色就比白色好。如果要詳細講的話,我認為還可以開多一篇文章來專門講,我這裡就不講那麼多。比方說甚至還有大神是做出MF曲線圖來的,想了解的朋友可以專門去找相關文章來看。但暗黑3呢,裝備搭配太單一了,一開始你需要把數值等級最高的那個裝備丟進裝備欄就好了,完全不用多想。更新多幾次後,就變得套裝為王,但你也還是不需要考慮太多,只需要專心收集各種套裝然後再去刷大米小米。這點來說,我個人還是非常懷念暗黑2的,我認為暗黑2的這種多樣性,可以說是達到了一個巔峰。

3、技能樹。相信玩過暗黑2的朋友們都知道,你一旦開始了個頭,就沒有回頭路走的了,所以每次加點都非常謹慎關鍵。當然你要用什麼插件補丁的那種,我就不去算了。從這方面來說,這也讓很多人會去研究如何合理的加點,研究出一套屬於自己獨特的加點方式。我小時候與同學們一起玩,大家就會經常一起商量玩什麼角色強啊,哪些boss不好打啊,還有怎麼加點啊,你有你的意見,我有我的看法,大家討論的是不亦樂乎的。現在暗黑3,只要達到一定等級技能就會自動解鎖,還可以隨意重點,雖然說感覺更人性化了,容錯率提高不少,其實暗黑3這樣弄也沒什麼不好的,但只是對我這種習慣暗黑2的老玩家而言,老是覺得少了點以前的激情、以及探索技能點的樂趣似的。

其實就是前作太過於優秀了。

我和你講啊,如果這款遊戲換個名字,說是什麼什麼第一部,我相信大家就不會這麼苛刻(當然這個是不太可能的)。很多人都在噴什麼畫風、創新、劇情之類的,確實我認為都有道理,我也認為暗黑2在一些遊戲性、可玩性來說會更高一些。比如裝備系統、技能樹方面,我都認為暗黑2做得更好。但老實講,我並不覺得暗黑3就是一款完全一無是處的遊戲。

因此,我的觀點是,如果作為一款普通遊戲來說,它就已經足夠優秀了;但要作為暗黑系列的續作來說,它從許多方面來講都還不太夠資格。

其實暗黑3在同時期同類型絕對算是比較好的遊戲了,但超越不到暗黑2神作不說,其問題也是依舊多多,這也是為什麼總無法得到所有玩家肯定的原因。

1、畫面風格變化。在暗黑2推出的時候,IGN就給暗黑2的畫面風格打了10分的滿分。純正的哥特式風格,昏暗的色調,年代感十足的UI設計。可以說在那個年代,不管你喜不喜歡,只要你玩過暗黑2,你就會對這款遊戲有所印象。但暗黑3並沒有延續曾經的畫風,其實當時官方推出遊戲的時候,這個畫面風格的問題就已經飽受爭議的了,我剛開始玩的時候,也是一度不適應,因為與暗黑2的畫風太不統一了,很難代入進去。但其實玩久了,個人覺得還是做得挺精緻的,打擊感和一些技能效果方面都挺不錯的,並沒有那些雲玩家們在網上講到的那麼糟糕,那麼不堪。

2、裝備系統。這個我真的覺得暗黑2好,暗黑3的裝備系統豐富性完全不夠。暗黑2的刷裝備、刷符文可不是簡簡單單的一件事,裡面有諸多地方值得我們去研究,就這個刷裝備吧,也並不一定暗金就比黃色好,黃色就比藍色好,藍色就比白色好。如果要詳細講的話,我認為還可以開多一篇文章來專門講,我這裡就不講那麼多。比方說甚至還有大神是做出MF曲線圖來的,想了解的朋友可以專門去找相關文章來看。但暗黑3呢,裝備搭配太單一了,一開始你需要把數值等級最高的那個裝備丟進裝備欄就好了,完全不用多想。更新多幾次後,就變得套裝為王,但你也還是不需要考慮太多,只需要專心收集各種套裝然後再去刷大米小米。這點來說,我個人還是非常懷念暗黑2的,我認為暗黑2的這種多樣性,可以說是達到了一個巔峰。

3、技能樹。相信玩過暗黑2的朋友們都知道,你一旦開始了個頭,就沒有回頭路走的了,所以每次加點都非常謹慎關鍵。當然你要用什麼插件補丁的那種,我就不去算了。從這方面來說,這也讓很多人會去研究如何合理的加點,研究出一套屬於自己獨特的加點方式。我小時候與同學們一起玩,大家就會經常一起商量玩什麼角色強啊,哪些boss不好打啊,還有怎麼加點啊,你有你的意見,我有我的看法,大家討論的是不亦樂乎的。現在暗黑3,只要達到一定等級技能就會自動解鎖,還可以隨意重點,雖然說感覺更人性化了,容錯率提高不少,其實暗黑3這樣弄也沒什麼不好的,但只是對我這種習慣暗黑2的老玩家而言,老是覺得少了點以前的激情、以及探索技能點的樂趣似的。

總體來說,我認為還是因為前作太過於優秀了,然後暗黑3也沒做出什麼特別讓人覺得亮眼的地方,因此一直得不到所有玩家的肯定。

當然,以上都是我的個人觀點而已,不代表其他人。希望我的回答能夠幫助到你吧,我是“大火箭CC”,喜歡的話可以關注下我哦,謝謝!!

泥古拉丝杨
2019-07-05

暗黑2肝了不知道多少年,暗黑三斷斷續續4、5個月吧 入手第一步不是畫面風格,是買還是免費的問題,第一次接觸暗黑二,還是窮學生,也沒有正版的概念和購買渠道,跑到網吧或者自己,或者和同學,其樂無窮。 但是暗黑三,加上死靈包,總要300+吧,所以帶著期許,總會有失望吧。

畫面風格,不多說,畢竟仁者見仁智者見智,但大多數聽到的聲音還是更喜歡二的哥特風,在那個年代,真的是滿分體驗。至於三,也不是不好,現在的遊戲非常多,三也沒有什麼突出的點,總體算 是不加分也不減分吧。

核心來了,遊戲體驗,記得剛玩二的時候,都是大家組團開荒,或者家裡跑圖,沒有網上攻略,也沒有人帶,別說升70了。30級都足夠興奮了,而且必須一個難度一個難度的打上去,每個難度總有新意,怪物屬性特點清晰,各個職業需要有針對性的打法,好久不玩,記不得升到70用了多久,就記得很慢。

暗黑三,萌新的時候一天多吧就到70了,70之前的各種裝備、圖紙、寶石,都迅速的沒有了意義,真不知道設置這些幹嘛?70之後,也是努力攢套裝,打打成就還有點意思,但是極其單調啊,肝到1000+就放棄了,真不知道要幹嘛?賽季也是開了就玩兩三天,打完套裝的任務就散了。配圖無關,純屬扯淡。


暗黑2肝了不知道多少年,暗黑三斷斷續續4、5個月吧 入手第一步不是畫面風格,是買還是免費的問題,第一次接觸暗黑二,還是窮學生,也沒有正版的概念和購買渠道,跑到網吧或者自己,或者和同學,其樂無窮。 但是暗黑三,加上死靈包,總要300+吧,所以帶著期許,總會有失望吧。

畫面風格,不多說,畢竟仁者見仁智者見智,但大多數聽到的聲音還是更喜歡二的哥特風,在那個年代,真的是滿分體驗。至於三,也不是不好,現在的遊戲非常多,三也沒有什麼突出的點,總體算 是不加分也不減分吧。

核心來了,遊戲體驗,記得剛玩二的時候,都是大家組團開荒,或者家裡跑圖,沒有網上攻略,也沒有人帶,別說升70了。30級都足夠興奮了,而且必須一個難度一個難度的打上去,每個難度總有新意,怪物屬性特點清晰,各個職業需要有針對性的打法,好久不玩,記不得升到70用了多久,就記得很慢。

暗黑三,萌新的時候一天多吧就到70了,70之前的各種裝備、圖紙、寶石,都迅速的沒有了意義,真不知道設置這些幹嘛?70之後,也是努力攢套裝,打打成就還有點意思,但是極其單調啊,肝到1000+就放棄了,真不知道要幹嘛?賽季也是開了就玩兩三天,打完套裝的任務就散了。配圖無關,純屬扯淡。


村口张少爷
2019-07-04

暗黑2的畫風陰暗、壓抑,特別進入死屍洞穴真有一種黏糊糊滴血的感覺。整個地圖靜悄悄的,火把發出的噼噼啪啪聲、玩家的腳步聲都很明顯,冷不丁冒出個怪物真的能把人嚇一跳,尤其是晚上一個人玩的時候,而且總有一種走不到頭的感覺。這種感覺,叫冒險。

暗黑2的畫風陰暗、壓抑,特別進入死屍洞穴真有一種黏糊糊滴血的感覺。整個地圖靜悄悄的,火把發出的噼噼啪啪聲、玩家的腳步聲都很明顯,冷不丁冒出個怪物真的能把人嚇一跳,尤其是晚上一個人玩的時候,而且總有一種走不到頭的感覺。這種感覺,叫冒險。



暗黑3畫面更好了,畫風明亮、節奏更快。但地圖實在是小的可憐,總感覺走兩步就會在預定地點出現幾個怪,有NPC必有對話並引導一段劇情,聒噪的隨從(特別是小偷)全程嘰嘰喳喳。雖然讓玩家不再那麼無聊,但大大破壞了氣氛。這種感覺,叫旅遊。

暗黑2的畫風陰暗、壓抑,特別進入死屍洞穴真有一種黏糊糊滴血的感覺。整個地圖靜悄悄的,火把發出的噼噼啪啪聲、玩家的腳步聲都很明顯,冷不丁冒出個怪物真的能把人嚇一跳,尤其是晚上一個人玩的時候,而且總有一種走不到頭的感覺。這種感覺,叫冒險。



暗黑3畫面更好了,畫風明亮、節奏更快。但地圖實在是小的可憐,總感覺走兩步就會在預定地點出現幾個怪,有NPC必有對話並引導一段劇情,聒噪的隨從(特別是小偷)全程嘰嘰喳喳。雖然讓玩家不再那麼無聊,但大大破壞了氣氛。這種感覺,叫旅遊。



我覺得暗黑2在職業設計上真的是獨具匠心,雙持野蠻人,召喚和詛咒的死靈法師,可以製造影子和陷阱的刺客,變成狼人召喚生靈的德魯伊,高貴豬腳光環的聖騎士,三種元素的女巫,無論玩多少遍都不會膩,一個角色玩膩了換一套技能又能重新刷一遍,千變萬化樂趣無窮。這麼多完整又各具特色的職業,以至於後來的ARPG遊戲在職業設計上已經難有突破了。

在遊戲第二幕主線任務尋找的赫拉迪克的方塊又是大大增加了遊戲的寶石合成、符文合成、藥水合成、武器精進,讓你不僅僅要刷好的裝備還要刷一些稀有的符文。

劇情上就更不用說了,第五幕打到亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖那個場景即便是滿屏幕馬賽克風景也美爆了,和巴爾的大決戰就要爆發氣氛渲染的特別好!!!

暗黑2的畫風陰暗、壓抑,特別進入死屍洞穴真有一種黏糊糊滴血的感覺。整個地圖靜悄悄的,火把發出的噼噼啪啪聲、玩家的腳步聲都很明顯,冷不丁冒出個怪物真的能把人嚇一跳,尤其是晚上一個人玩的時候,而且總有一種走不到頭的感覺。這種感覺,叫冒險。



暗黑3畫面更好了,畫風明亮、節奏更快。但地圖實在是小的可憐,總感覺走兩步就會在預定地點出現幾個怪,有NPC必有對話並引導一段劇情,聒噪的隨從(特別是小偷)全程嘰嘰喳喳。雖然讓玩家不再那麼無聊,但大大破壞了氣氛。這種感覺,叫旅遊。



我覺得暗黑2在職業設計上真的是獨具匠心,雙持野蠻人,召喚和詛咒的死靈法師,可以製造影子和陷阱的刺客,變成狼人召喚生靈的德魯伊,高貴豬腳光環的聖騎士,三種元素的女巫,無論玩多少遍都不會膩,一個角色玩膩了換一套技能又能重新刷一遍,千變萬化樂趣無窮。這麼多完整又各具特色的職業,以至於後來的ARPG遊戲在職業設計上已經難有突破了。

在遊戲第二幕主線任務尋找的赫拉迪克的方塊又是大大增加了遊戲的寶石合成、符文合成、藥水合成、武器精進,讓你不僅僅要刷好的裝備還要刷一些稀有的符文。

劇情上就更不用說了,第五幕打到亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖那個場景即便是滿屏幕馬賽克風景也美爆了,和巴爾的大決戰就要爆發氣氛渲染的特別好!!!



太愛了這款遊戲了,在我眼裡真的沒有一款後來的ARPG能超越暗黑2的。

相關推薦

推薦中...